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Date 2013/01/14 20:06:06
Name giants
Subject [기타] [디아3] 1.0.7 패치 미리 보기가 나왔습니다.
http://kr.battle.net/d3/ko/blog/2485100/107_%ED%8C%A8%EC%B9%98_%EB%AF%B8%EB%A6%AC_%EB%B3%B4%EA%B8%B0-2013_01_14

주요 내용 요약
1. PvP 추가
1막 신트리스트럼 여관에 있는 NPC인 싸움꾼 네크에게 말을 걸어 새로 만들어지는 별도의 결투장인 그을린 예배당에서 결투 시작.
2~최대 4인까지 결투 가능. 그을린 예배당은 교회, 무덤, 강, 호수의 4가지 구역으로 구성.
결투장에서는 장비 내구도 감소가 적용되지 않으며 하드코어의 경우 사망 처리되지 않음.

2. 직업별 변경사항 - 마법사와 수도사에 대해서만 나왔습니다.
마법사 - 비전 보주, 눈보라, 전기충격 등의 기술의 공격력 증가, 환영술사가 감속 지대의 재사용 대기시간을 초기화시킴, 시간 유동의 비전 피해를 받은 적의 이동이 2초 동안 30% 감속 에서 3초간 60%로 증가
수도사 - 각종 공력 소모 공격기의 공격력 대폭 증가

3. 새로운 희귀 제작 도면 추가
추가 도면으로  장갑, 바지, 손목 보호구, 가슴 방어구, 목걸이 제작 가능.
추가된 도면을 통해 제작된 아이템은 주 능력치(힘, 민첩, 지능, 활력) 중 하나 및 무작위 속성 6개가 붙으며 옵션 최대치는 기존 아이템보다 높음. 또한 추가 도면을 통해 제작된 아이템은 계정 귀속
추가된 도면을 통한 제작에는 계정 귀속 재료인 악마의 정수 필요. 획득 확률은 기본 20%부터 괴물강화 1단계 증가시 전 단계 확률의 15%만큼 증가.(10단계 80.91%)
추가되는 각 도면은 5팔렘 상태에서 각 막의 중간 보스 처치시 50%의 확률로 획득 가능

4. 상위 보석 추가 및 루비의 무기 장착시 효과 변경
현재 최상위 보석인 "빛나는 별모양 보석"의 상위 단계 보석인 타원형 보석 추가
보석 도안은 현재의 보석 도안과 비슷한 방식으로 획득 가능.
타원형 보석 제작시 빛나는 별모양 보석 3개, 악마의 정수, 2000만 골드 필요
루비의 무기 장착시 효과를 기존 무기 공격력 증가에서 공격 속도 증가로 변경

5. 괴물 강화 변경
공방에서 괴물 강화 적용 가능
불지옥 난이도의 괴물 강화 경험치 보너스 증가
괴물 강화 1단계: 25% (기존 10%)
괴물 강화 2단계: 50% (기존 20%)
괴물 강화 3단계: 80% (기존 30%)
괴물 강화 4단계: 120% (기존 45%)
괴물 강화 5단계: 165% (기존 60%)
괴물 강화 6단계: 215% (기존 75%)
괴물 강화 7단계: 275% (기존 95%)
괴물 강화 8단계: 340% (기존 115%)
괴물 강화 9단계: 420% (기존 135%)
괴물 강화 10단계: 510% (기존 160%)

6. 몬스터 접사 변경
피해 반사-피해 반사 방어막을 주기적으로 켜는 것으로 변경. 방어막은 보호막 접사처럼 육안으로 식별 가능.
융해의 피해 감소 및 역병의 피해 증가

7. 기타
연속 사망시 부활 대기 시간 증가 삭제
기본 획득 반경 소폭 증가

말도 많고 탈도 많던 PvP가 드디어 추가됩니다. 그 외에 63레벨 아이템 제작 도면 추가, 상위 보석의 추가와 루비의 무기 장착 효과를 공속 증가로 변경하는 것이 눈에 띕니다. 피해반사는 보호막 접사처럼 주기적으로 피해를 반사하는 보호막을 작동시키는 것으로 설계가 바뀌었고, 공방에서 괴물강화 적용이 가능해집니다. 또한 기본 획반 증가는 기존 획반 옵션의 가치 감소를 우려하여 아주 소폭만 증가할 것이라 합니다. PvP 추가가 핵심일거라 생각했는데 막상 내용을 보니 PvP는 영 부실해 보이고 PvP보다는 다른 내용에 훨씬 관심이 가는 그런 패치가 될것 같군요-_-; 제작진의 코멘트를 봐서는 필드 PvP는 제작진들이 선호하는 방향은 아닌 것으로 보입니다.

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Brd.Claptrap
13/01/14 20:08
수정 아이콘
PvP는 그들만의 리그가 될 거라고 장담할 수 있겠네요.
소녀시대김태연
13/01/14 20:10
수정 아이콘
아 결국 필드pvp는 쥬것습니다..
13/01/14 20:11
수정 아이콘
PvP 베타 테스트가 이제 시작이군요 ^ ^

블리자드 ^ ^
13/01/14 20:19
수정 아이콘
저도 이제 더이상 하지는 않고 1.07 빨리 나오기만 기다리고 있었습니다.
정말 엄청 투자한 캐라서 그만두더라도 지금 템 팔면 똥값이라... 시세 조금이라도 반등하면 좋겠네요.
내용 자체는 흥미가 동하긴 하지만, 정말 이번에는 패치텀이 너무나 길었습니다. 그동안 저같은 하드유저도 떨어져나갈만큼 너무 텀이 길었지요.
13/01/14 20:22
수정 아이콘
하드코어는....죽으면안되니까 PVP에서라도 원없이 죽어야겠네요(?)
사랑비
13/01/14 21:54
수정 아이콘
PvP 는 투기장이 나오려고 1.1패치까지 시간 끄려니 유저들이 너무 징징대서 그냥 밸런스고 뭐고 보상도 없으니 마음대로 해라 라고 던져둔거 같네요
그럴꺼면 애초에 출시 초기부터 만들어도 될 건데 이제야 나오는 이유를 모르겠습니다 그냥 한번 더 시간 끌기용 밖에 안되겠는데요

가장 시급한게 무엇인지 아직 모르고 있는 것 같아서 안타깝습니다

1. 채널시스템 도입

지금도 채널이 있지만 거의 죽었다고 봐야하고 채널에서 활동을 하더라도 재접속하면 채널에서 나와집니다. 결국 친구 추가된 유저들끼리
단기적으로 채팅방 초대해서 대화 하는 방법 밖엔 없습니다. 장난 하는 것도 아니고 적어도 채널을 지정해서 들어 갈 수는 있게 만들어 줘야죠

2. 랜덤 조인 시스템

이거 제발 좀 버렸으면 좋겠습니다 무슨 스타크래프트나 롤처럼 유저를 랜덤으로 만나야 하는 이유가 하나도 없어요 스타2부터 왜 이런 미친 짓을
해대는지 이해 할 수가 없습니다 음란물이나 광고 방제 때문에 막을 거라면 그 큰회사에서 1명 모니터링 요원도 쓰기 힘들면 망해야죠

3. 사라지지 않는 아이템

인챈트 시스템은 호불호가 갈리니까 자제하는 것이 좋지만 차라리 귀속 아이템을 새롭게 제작 하기 보다는 기존 전설아이템을 추가로 +1옵션 하는
형태로 귀속 시키는 시스템이 낫지 싶습니다. 지존 아이템들은 거래 가능 프리미엄 때문에 여전히 비쌀 것이며 극확없는 투구나 팔목, 홈 없는 상의
등등 그냥 쓰레기통으로 가는 물건들도 귀속시켜서 랜덤으로 극확을 기대하는 등의 변수를 주어준다면
유저들이 쓰레기 폐지만 줍는다는 소리는 적어질 것입니다 극확만 없고 나머지는 좋은 옵션이라면 귀속용으로 구매하는 유저가 생길 것이며
중급 이상의 아이템들은 지존급을 노리는 유저들이 귀속 시켜서 아이템이 지금처럼 무한정 증식하진 않겠죠


4. PvP? 왜 안 난입요

개인간 결투라는 떡밥이 풀렸을때 유저들이 기대한 컨텐츠는 난입입니다 . 방에 랜덤하게 난입이 가능하면 방을 꺠려는 유저들의 재미와
방어 하는자의 재미 물론 방어쪽은 네팔렘 1당 올스텟 5%정도의 어드밴티지를 줘야겠죠 블쟈가 말한대로 스트레스 때문에 싫은 유저는 간단하게
난입옵션 따로 만들어서 끄게 만들고 난입옵션 켜면 보상 좀 더 주면 그만입니다

지금처럼 PvP를 보상 없이 허접스럽게 만들어 둔것은 결국 유저들에 등쌀밀려서 PvP떡밥만 풀고 밸런스는 책임지지 못하니까 보상을 제로로 만들어
버리는 꼼수를 쓰고 있는 것 밖에 안됩니다 만약에 보상이나 유저간 PvP에 동의를 구하지 않고 난입이 가능한 경우 밸런스 때문에 항의가 빗발칠 것이
안봐도 뻔한 상황이니까요

블리자드라는 알아주는 기업에서 이딴식으로 밖에 생각안하는 것 보니 앞으로 나올 군단의심장 역시 전혀 기대도 되지 않으며
와우 이후에 그렇다할 신작 없이 저물어 가는 기업중 하나가 될 수 밖에 없을것 같습니다
몽유도원
13/01/15 00:12
수정 아이콘
저물어가는 기업이 맞는거 같습니다. 밸런싱 능력은 두말할것도 없고, 유저피드백은 간식으로 씹어드시는거보면 그냥 끝물인거같아요. 유저 피드백 쌩까는건 진짜 이젠 기대도안합니다
인간실격
13/01/15 02:32
수정 아이콘
일개 유저가 블리자드보다 훨씬 낫네요.
13/01/15 02:50
수정 아이콘
1.07 패치내용 보고 미련없이 디아 클라이언트 삭제했네요..

PVP는 블쟈에서 공식선언했죠. 이건 단지 투기장 갈아엎으면서 만든 시간때우기 컨텐츠일 뿐이다 라고.
밸런스 신경 전혀 안쓰고 점감이나 보정치도 안넣을테니 그냥 알아서 놀아라 하고 만든거고요. 보상도 없고..

새로운 제작템.. 계정귀속에 무작위 옵션으로 그냥 의미없는 플레이타임만 늘이려는게 뻔히 보이는 수작.

디아3은 경매장플레이 빼면 시체나 다름없다고 생각하는데.. 블쟈 현금경매장 수익도 포기했나요? 아니면 능력 부족인가.
13/01/15 02:53
수정 아이콘
니넨 짖어라 우리는 우리가 하고싶은대로 한다의 전형이죠.
하늘보리차
13/01/15 03:51
수정 아이콘
1,2,3번 적극 공감갑니다.
특히 3번은 아이디어가 대단하시네요.
디2 할 때 큐브돌리는 재미로 했었는데...
4번 PvP는 기존의 공개방 시스템 자체가 엉망이라 큰 변화가 있지 않고서는 PvP를 어떤 식으로 적용하든 크게 흥할 수가 없을꺼 같네요.
13/01/15 10:36
수정 아이콘
이렇게 재미없고 기대안되는 패치노트는 또 오랜만이네여
13/01/15 19:54
수정 아이콘
차라리 요즘에는 액티비전이 나아보이더군요. 참고 기다려준 것도 솔직히 말이 안 되는건데, 결과물이란게 포기 수준의 컨텐츠니 뭘 더 말해야 할지...
은하관제
13/01/15 21:06
수정 아이콘
올해 들어서 다른 게임(확밀아 등등..) 한다고 디아를 거의 잘 안하고 있었습니다.
사실, 가끔씩 짬짬히 해도 더 이상 재미가 없어요. 일단 친구가 이젠 정말 없습니다. 정말로요.
뭐. 어디 디아 커뮤니티 같은 데서 친구 추가하고 그러면 편하지만, 사실 뭐 무작정 그러고 싶지도 않고...

패치 내용을 보니까 PvP는 그냥 이제 베타테스트 시작일 뿐이네요. 그렇다고 베타테스트 해도 결과를 잘 받아줄꺼 같지도 않고...
도면도 그렇고, 보석 부분은 정말 황당하네요. 골드를 무슨 뿌리는 것도 아닌데 저렇게 엄청난 제작비용을 들여서까지 할 필요성을 못느끼겠습니다.
단순 상위 단계를 제작하는데 있어서 출혈이 너무 커요.

저같이 이제 얼마 남지 않은 짬짬히 하는 유저를 만족시키려고 하는(그렇다고 만족스럽지도 않습니다만)
상위단계의 아이템이나 만드는 패치가 아니라,
처음에 정말 디아블로라는 이름을 듣고 온 사람들이 다시 '디아블로 재미있어졌네?" 할 수 있는 그런 컨텐츠가 필요해요.
하다못해 정말 위에 사랑비님이 언급해주신 거라도 좀 적용해 줬으면 좋겠어요.
진짜 스타2도 있는 채널 생성 방식이 왜 디아3는 없는지 도무지 이해를 못하겠네요.

아무튼 진짜 답답합니다... 예전 디아를 같이 하던 친구들이 돌아올 수 있을 만한 그런 컨텐츠를 만들어주길 바랍니다. 제발요.
13/01/15 23:31
수정 아이콘
이유는 두개일거라 봅니다.

디아블로 3 게임 자체를 워낙 망작으로 만들어놔서 도저히 새로운 수준의 컨텐츠를 추가할수가 없다. 즉, 능력부족.
또는
새로운 컨텐츠 있긴 있는데 확장팩 팔아먹어야 하니까 본편은 이렇게 대충 버티고 확장팩용 기획안으로 넘겨 놓았다.

어찌보면 사람들이 디아 망작이라고 할때 반대 논리가 맞는거죠.
디아는 패키지 게임일 뿐이고, 이미 천만장이 넘게 팔아 먹었다.
사람들이 다시 디아로 돌아오게 할 새로운 컨텐츠를 굳이 패치따위로 해 줄 필요가 전혀 없습니다.
그런 컨텐츠가 있다면 꾹 묵혀놨다가 확팩때 넣어버리고 광고 뻥뻥 때리면 어차피 살사람은 또 사거든요.
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