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12/12/27 13:41
아프리카에서 스트림하는 BJ들의 바이 플레이만 봐도.. 아 이 챔프 정말 할맛이 나는 챔프겠구나!하는 생각이 들었습니다.
호쾌한 모션 하나하나에 타격감도 어느 정도 있는데다가, 귀환 모션 또한 어마어마하게 귀엽지요.(프랑키.. 흐흐) IP여유가 생기면 꼭 필구매하려 합니다.
12/12/27 14:07
전 e 선마가 제일 좋다고 생각합니다. q선마를 하기엔 q를 유틸성으로 쓰는 경우가 많아 선마하기엔 아쉬운면이 많더군요
e를 이용한 하드푸시후 궁을 이용한 로밍이 강력하구요 바이는 r평eq평e로 시작하는게 가장편리하면서도 강력하고 q로 거리를좁히고 r평e평e의 연계는 말파이상의 이니시에이팅이 가능합니다. 그래서 바이는 탱키하게 플레이하는걸 좋아하는편인데요 추노가 빈약한 바이다보니 말렛은 정말 꿀템이고, 요즘 말렛가는 ad챔프는 말렛 -> 아트마 -> 워모그로 부족한 ad를 많이 메꾸는편입니다. 바이는 q평e나 평eq로 w를 발동시켜야 딜이 나오기시작하기때문에 (방관 + 공속증가) w를 발동시키고나서도 지속적으로 딜링을 할수있게 방어적인 스탯이 매우 중요하게 느껴집니다.
12/12/27 14:29
다 동감합니다. 다만 e를 선마했을시에 얻는 이득이 q보다 좋을까요?
e를 선마했을시 얻는건 거의 충전의 쿨타임 감소뿐인데.. 이게 q 선마 보다 체감이 잘 되시나요? q선마를 안할시에 오히려 q의 쿨타임이 엄청나게 길어서 유틸로만 활용하게 되고, q선마를 할시에는 쿨타임이 꽤나 금방오는 느낌이라 딜하다가도 q로 빠질수도 있다고 생각하거든요..
12/12/27 14:35
바이의 강점은 생존하며 지속딜링에 있다라고 생각하는지라 e의 대미지증가 + 쿨다운감소는 지속적인 딜링에 최적화라고 생각합니다.
q선마시 8초대로 줄어드는 이점또한 굉장히 크다고 생각합니다. 제가 q를 선마를 안하게된 이유는 사실 맞추지못하면 돌아가지도 못하는데 딜교가 똥망이되서....OTL 사실 그런점때문에 정글로 도망가게 된것도 있습죠 헤헤
12/12/27 14:45
아 그렇군요. Q 선마를 해도 맞추지 못하면 말짱꽝이긴 하죠.. e선마시 딜교환에 우위를 점화기는 좀더 쉬워지겠네요
저도 탑바이를 기준으로 썻지만 라인전에서의 약점이 있으니 그냥 정글도 돌리는것도 괜찮다고 생각하긴합니다. 그리고 말렛워모그후 아트마를 가면 아트마로 얻는 AD 증가가 대략 어느정도 되나요?
12/12/27 14:54
말렛 워모그 아트마면 50~60사이정도 됩니다
18렙에 말렛 워모그 아트마면 58였던걸로.. 체력 4500정도에 아트마 헤르메스면 물마방 140 / 100 정도여서 ad도 탱키함도 둘다 갖춰지긴하는데 비싼게 흠이죠... 요즘 워모그 효율이 원체 좋은지라 말렛을 가야한다면 그냥 아트마 + 워모그 다 가버리는게 낫지않나 그렇게 생각합니다;
12/12/27 14:09
바이가 한타기여도가 좋은가요?
바이에 대한 챔프이해도가 높아질수록 신지드나 여타챔프들이 바이를 카운터치기도 쉬워질거라고 생각합니다. 연구가 더 이뤄지면 모르겠지만 개인적으로 바이는 그다지 좋은 챔프라곤 생각이 안되네요ㅠㅠ
12/12/27 14:13
원딜을 무는 브루저로써의 설계는 잘나와있다고 생각합니다만, 방어스킬이 패시브말곤 전무한덕에 공템에 욕심부리다간 이도저도 아닌 챔프가되기 십상입니다. 차라리 짜오처럼 초반 극강캐라면모를까 그것도 아니구요.
대신 QR두가지 스킬의 cc가 매우강력하고 we의 딜은 구지 딜템을 갖추지않아도 딜을 확보해주는 스킬이라 말하자면 신짜오,다리우스과죠. 개인적으로 이니시가 가능한 육식형 정글러를 찾던차에 바이가 딱 맞아떨어지는거같아 아주 즐겁게 플레이중입니다.
12/12/27 14:20
나쁘지 않다고 봅니다. r이 확정 타겟에 근접을 시켜주고, 강력한 강제이니시에이팅도 되기도하고,
방템을 둘러도 딜도 무지막지하게 아파서 개인적으로는 한타기여도가 나쁘다고는 생각 안해요. 라인전이 안좋다면 안좋지요..
12/12/27 14:48
개인적으로 바이는 탑솔보다는 정글을 가는게 더 낫지 않나 합니다.
궁극기이긴 하지만 확정 CC도 있고 돌진기도 있고 벽 넘어다니기도 좋고...
12/12/27 14:53
저도 심각하게 고민중입니다. 약간 탑과 정글에서의 고민이.. 자르반 같다고 해야하나.. 그런 느낌이네요.. 자르반은 탑 서도 좀 세기라도 하지...
12/12/27 14:58
바이는 굉장히 딜레마가 많은 챔프입니다. 일단 바이를 간단하게 보자면
1. 챔프 1명을 확실하게 물어버릴수 있는 확정이니시기가 있음에도 불구하고 후속CC가 부족해서 뭘 물어버리는 종류의 챔프로선 부적격. 2. 체력기반데미지라는 강력한 딜링기술이 있지만 패시브인데다 발동하기엔 시간이 걸려서 폭딜챔프로는 부적격 3. 체력기반실드라는 강력한 탱킹기술이 있지만 정작 본인의 스펙이 그닥 높지 않아 탱커로서도 부적격 4. 1,2,3의 단점이 죄다 장점으로도 역으로 적용이 가능한 참으로 묘한 챔프(즉, 확정이니시기가 있고 폭딜은 아니지만 지속적으로 큰 데미지를 줘서 무시하기도 곤란하고 13초에서 8초마다 꾸준히 실드가 켜져서 스펙보고 깔봤다간 은근안녹는 그런 챔프)의 특징. 그래서 개인적으로 바이가 들고있어서 좋은 아이템을 좀 나열해보자면 말이죠. 1. 탐식의 망치(+얼어붙은망치) CC가 모자란 바이로서는 어찌보자면 코어템입니다. 쫓아가면서 두들겨주기엔 딱이죠. 탑으로서는 확실한 코어템이지만 정글은 레드의 존재때문에 좀 가기가 애매합니다. 2. 워모그의 갑옷 바이의 패시브를 극대화해줄 수 있는 좋은 아이템이죠. 워모그의 갑옷에 칠흑의 양날도끼정도면 후반한타때 8초마다 360정도의 실드가 계속 생성이되는 마법이 벌어집니다. 거기다 가기도 쉽고요. 개인적으로 첫템으로 가볼까 고민하고 있습니다. 3. 야만의몽둥이(+칠흑의 양날도끼) 많은분들이 말씀하시지만 바이의 딜템은 이걸로 충분합니다. 이것만 가지고 있어도 한타에서 위협적인 데미지가 나오죠. 이견이 있을수 없는 바이의 코어템이죠. 4. 몰락한 왕의 검 체력비례데미지를 주는 바이의 w와 시너지도 좋고 추격이 다소 딸리는 바이의 단점을 메꿔줄수 있는 의외의 꿀템입니다. 다만 워모그나 야만에 비해서 우선순위가 떨어진다는 단점이랑 이걸 가면 빨장을 간사람은 다소 뻘쭘해진다는 점이 있죠. 5. 얼어붙은 건틀릿 이 아이템이 바이에게 효율이 떨어진다고 흔히들 말씀하시는데 가성비는 떨어질지 몰라도 효율은 그렇지 않습니다. 많은분들이 간과하고계시는게 바이의 E는 0.7의 주문력계수가 있죠. 딜에도 충분히 도움이 되고 CC기도 보충이 되고 쿨타임감소로 q와 R의 발동에도 충분한 도움을 줍니다. 역시 워모그와 야만에 비해 우선순위가 떨어진다는 단점이 있죠. 6. 룬 방벽 요즘 정글러뿐만 아니라 탑한테도 핫한 아이템이죠. 본의아니게 마법방어력이 가장 높은 아이템이 되어서 어느포지션이든 가주면 좋습니다. 근데 이건 바이아이템이라기보단 정글러, 탑 공통 아이템이네요. 일단 이정도 되는거 같습니다. 저도 바이에 대해 다른분들과 많은 의견 나누고 싶네요. 여러분의 의견은 어떠한지..
12/12/27 15:09
건틀릿이나 왕의검은 좀 의외지만 장점은 충분한듯 하네요.. 건틀릿의 경우는 프하와 함께 고민좀 되겠네요. 주문력 계수가 마침 붙어있다니..
아이템 적인 측면말고, 룬 셋팅이나 탑으로 갈때 상대하기 힘든 캐릭에 대한 팁같은거 있나요?
12/12/27 15:12
일단 저는 정글러를 주로 파서 라인전팁은 없고....룬은 바이의 계수가 우월해서 일단 노랑 파랑은 방어,마방고정하고 빨강이랑 왕룬은 고정공격력/고정공격력이나 공속/이속중에서 실험해보고있습니다.
12/12/27 15:19
공이속을 올려줘서 w를 발동시키고 떄리는데 도움을 주는 요오무도 생각보다 괜찮았습니다.
정글돌때는 구지 랜턴을 올릴필요를 못느끼겟더군요. 패시브때문인지 빨장만 가도 체력유지는 괜찮은편인거같고 플라스크 성애자라 플라스크를 갖추면 q이동할 마나가 확보되서 좋더군요. 랜턴을 안가는만큼의 체력유지도 되구요. 평e평e는 평캔스킬을 여러방 보장해줘서 정글속도 증가에 도움이 많이됩니다. 원딜을 무는 브루저의 특징들을 보면 버스트가 강력함 - 레넥,잭스,오공 / 벗어나기힘든 추노가 강력함 - 이렐,올라프 사실 바이는 둘다 해당하진않지만 둘다 어느정도 충족시켜주거든요. 바이의 장점은 돌진기가 두개인데 cc도 둘다 달려있다 라고 생각합니다. 그것을 지속적인 딜링에 사용할지, cc연계를 이용하여 버스트딜을 넣어 원콤내는게 좋을지는 아직 잘 모르겠네요
12/12/27 15:10
블라디유저인데.. 바이랑 라인전서서 저본적이 한번도 없습니다.
전 심해지만 2011점 바이랑 라인전을 할때도 이겻습니다. (솔킬만 4번) 블라디로 바이 상대할때 느낌은 도저히 질수기없겟다는 생각이듭니다. 완전 카운터인것같네요. 개인적으로는 저도 바이가 나오자마자 산지라 조금 더 버프돼길바랍니다.
12/12/27 15:54
탱렝가처럼 기적적인 빌드가 발견되지않는이상 탑케로는 불합격이라고 봅니다 딜교도밀리는데 라인은 밀어야되고 딜이 나올 조건은 까다로운데 탱스킬도 없어요
12/12/27 16:38
그정도까지는 아니라고 봅니다. 딜교는 하기나름이고 손빨 많이타지요. 잘만 한다면 힘들다고 챔프들말고 다른 탑 AD는 쉽게 발라먹을수도 있습니다. 딜교 하면서 라인 미는 AD챔프는 바이뿐만이 아니고요. 레벨좀 올라간다면 어중간하게 밀어져서 불리한 라인으로 프리징은 잘 안됩니다. 라인 클리어능력이 탁월해서요. 단점을 장점으로도 볼수는 있는듯 싶네요.
그리고 패시브 보호막이 은근히 단단하고 발동도 쏠쏠합니다.
12/12/27 16:26
바이 해보고 내린 결론은, 고인급 챔프입니다.
차라리 피오라가 라인전/원딜물기 나을 정도로 바이는 현 상황에 안좋습니다. 신지드로 잭스보다 더 쉽게 발라먹었습니다.....
12/12/27 16:34
피오라가 애초에 궁극의 특수성? 때문인지 원딜물기는 정말 강하죠.
신지드는 힘들다고 본문에 써놨습니다.. 다 상대적인거지만 저도 바이로 신지드 발라먹어봤네요. 신캐릭 몇번 해보고,겪어보고 평가를 내리자는 글은 아닙니다.
12/12/27 17:12
애초에 바이는 여러가지 딜레마가 있습니다.
킬 견적을 낼려면 방관/공격력 또는공속을 가야합니다. 아시는지 모르겠지만, 지금은 그나마 인식이 좀 나아저서 괜찬은데 신드라는 예전에 병신드라 소리 들을때 그 첫번째 이유가 궁극기 사거리였습니다. "탱커한테 궁을 쓰자니 딜이 안박히고 원딜한테 궁을 넣자니 사거리가 너무 짧아서 물려버린다" 라는 치명적인 약점이 있었는데요 바이는 설계상,스킬구조상 원딜/ap누커를 물어야 하는데 신드라 궁극기보다 바이의 궁극기가 사거리 50이 짧습니다. 거기에 바이는 돌진형태지요. 한타때 각이 벌어져서 들어가야 하는 암살자 챔프들은 적진 깊이 들어가는데, 이블린처럼 궁극기로 엄청난 쉴드 + 누킹으로 치고 빠지는게 가능한것도 아니고, 카타리나처럼 리셋/리셋/리셋 순보로 빠르게 순삭하는 타입도 아니고 카직스처럼 물고 삭제하고 빠져나올 수 있는 탈출기가 있는것도 아닙니다. 그렇다고 한타를 위해서 탱으로 간다?! 아마 바이의 W가 퍼뎀으로 베인처럼 고정데미지를 줬으면 차라리 한타때 역활이 많았을겁니다. 문제는 물리데미지 형태인데, %의 특성, 그리고 스킬및평타로 3타를 가해야 패시브와 딜이 들어간다는 점인데, 탱탬을 두르고 원딜/AP누커에게 접근을 하면 궁극기 이후 콤보에서 순삭이 안되곡 그냥 플레쉬 같은 탈출기로 빠질 수 있습니다. 그럼 그때 발생하는 상황은 적진 한가운대서 "탈진걸려서 죽는다" 입니다. 저도 챔프 컨셉이 좋고 스킬도 독특해서 출시 이후에 꽤 많이 플레이 해봤습니다만, "바이는 이제 바이바이" 라는 결론을 내렸습니다. 평가를 내리자는 글에 이런 댓글을 달아서 죄송스럽긴 하지만, 저도 제가 느낀바를 적다보니 그냥 챔프를 평가하는 글이됐네요 ^^;
12/12/27 17:33
위에도 제가 말했듯이 분명 바이는 딜레마가 있는 챔프지만 열거하신 단점이 죄다 장점으로 작용하는 챔프기도 합니다. 애초에 궁 사거리비교는 비교하는 클래스가 다르죠. 신드라는 최전선에서 딜하는 타입이 아닙니다. 그리고 궁 사거리가 짧다고 해도 체감상이긴 하지만약간의 에누리같은것도 있고 궁거리가 전부가 아니죠. q로 파고들수 있고 유체화나 점멸도 있습니다. 다소 위험하긴 하지만 훌륭한 이니시에이팅 기술이죠.
그리고 바이의 임무는 다른 딜탱들이나 암살자형 챔프와는 약간 다릅니다. 궁으로 쳐들어간 다음 따라오는 딜러에게 딜할 기회를 주고 자신은 한타 안에서 열심히 분탕질 치면서 잊혀질때쯤 자신의 존재감을 드러내는겁니다. 말파이트의 실드는 라인전에서 존재감을 발휘하지만 반대로 바이는 한타에서 존재감을 발휘하죠. 8초마다 한번씩 작게는 200에서 많게는 400까지 hp가 찬다고 생각해보면 난전에서 이만큼 힘을 발휘하는 챔프 많이 없을겁니다. 저도 라인전은 기술이나 아이템, 세팅에서 크게 힘을 발휘하기 힘들다는 점은 동의하지만 대신 한타에서의 존재감은 크다고 자부합니다. 뭐만 하려고 하면 바이한테 물려서 판 말아먹는 그런 그림은 보기 힘들죠.
12/12/27 18:07
Q로 진입하는건 진짜 자살행위 아닌가요?
라인전에서도 Q 안맞는데 한타에서 당할리가요... Q진입->CC연계->순삭.....
12/12/27 18:53
자르반처럼 진입하는거죠. 궁극은 CC면역인데다 뭉쳐있으면 경로상 적에게 원데미지에 75% 만큼의 데미지를 주는 만큼 진영파괴로는 좋습니다. 문제라면 자르반궁과 마오카이w의 단점을 같이 가지고있다는거죠. 우리팀이 저를 못쫓아와요..
12/12/27 16:54
원딜 암살하라고 만든 챔프인데 원딜 비중이 낮아져버려서...
바이 제대로 쓰려면 미드챔프도 AD로 보낸뒤 쌍날도끼로 시너지를 봐야합니다. 그리고 뭣보다 탈진에 너무 무력하다는게 어헣어헣 모든 폭딜챔프들의 딜레마지만요. 리븐이 너프되면 현재 리븐의 위치로 자리잡을 듯 합니다.
12/12/27 17:27
암살자인데 암살자의 트리를 탈 수 없는 괴랄한 챔프입니다...
일단 딜 하나는 정말 끝내줍니다. 손맛도 있고, 템만 두르면 탈론 부럽잖은 순간폭딜이 가능합니다. 문제는 분명 탱커가 아닌 딜러로 세팅이 된 챔프인데 적진에 돌진하면 순삭당합니다. 생존기라는 것이 달랑 Q와 보호막 뿐인데 보호막은 생존기라고 부르기엔 민망하고, Q는 탈출기보단 진입기로 써야 제대로 된 효과가 나옵니다. 아니면 궁 밖에 없죠. 문제는 암살자들에게 꼭 필요한 회피기가 없어서 탈진 한 방이면 그대로 황천질주가 되어버립니다. 그렇다고 탱템을 둘둘 두르자니 비슷한 포지션에 다리우스란 목소리OP 아저씨가 있습니다. 바이를 제대로 써먹으려면 제대로 된 생존기 하나는 쥐어줘야 한다고 봅니다, 스킬셋 자체가 탱커를 위한 스킬셋은 아니니까요.
12/12/27 17:40
근데 저는 바이가 암살자라고 생각은 안합니다. 이친구 포지션은 딜탱이죠. 적진 안에서 막 휘두르고 딜하려는 적 딜러들을 넉백으로 저지하고 체력비례로 데미지를 주면서 주위적들에게 '나 무시하면 큰일날거야!'하며 공갈협박을 넣는 스타일입니다. 원딜 무는 그런 캐릭은 아니죠. 무엇보다 CC붙어있는 아이템이 없으면 원딜을 못물어요(...) 그리고 패시브하나만으로도 탱셋에 대한 준비는 어느정도 되었다고 봅니다. 이유는 위에 장문 리플로 써놨죠..
12/12/27 18:44
실드는 탱킹 스킬의 대안이 되기 힘든 부분입니다. 달랑 체력 비례 10%면 끽해야 300 전후의 실드를 얻는 것인데, 중반 이후의 한타에선 광역 스킬 한 방에도 날아가는 상황이 됩니다. 비슷한 패시브를 지닌 말파이트가 실드로 탱킹을 하진 않습니다. 마오카이는 한타에서 상대를 칠 때마다 체력 회복이 되는 수준의 패시브를 가지고 있지만 그것으로 탱킹을 하진 않습니다. 현재 탱킹의 가장 큰 중점은 '본인의 스펙 향상+데미지 감소' 입니다. 하지만 바이는 이런 스킬이 전무하기에 탱템만 두른 바이는 결국 고기방패가 될 뿐입니다.
12/12/27 18:50
근데 그 실드가 8초마다 재생성된다면 이야기가 살짝 다르죠. 마오카이 패시브도 은근히 탱킹에 도움이 되는 부분이고요. 실드가 전부라고 하기도 그렇겠지만 이 실드가 한타에 큰 비중을 차지한다고 말할수 있습니다.
12/12/27 19:15
그게 도움은 될 지언정 '탱커'의 포지션을 점할 만큼의 스킬은 아니라는 소리입니다. 마오카이가 궁 없이 패시브만으로 탱킹하면 녹아 내릴 겁니다. 어떻게 보면 바이보다 효용성 높은 패시브인데 말이죠. 퓨어탱커 탑솔로서 한타에서 위엄을 뽐내는 대표적 챔프인 말파, 신지드 등에 비하면 바이가 탱템만으로 한타에 기여하는 정도는 미미합니다. 그렇다고 저들만큼 버티는 것에 도움이 되는 방어 스킬도 없고요. 비슷한 성장 상황이라면 탱템만 두른 바이가 이니시를 걸면 상대는 바이만 녹이고 빠질 수 있습니다. 바이는 버티는 스킬이 소량의 실드 외에는 전무하니까요.
12/12/27 17:52
바이의 딜레마는
1. 뭔가 부족하다..그렇다고 어떻게 상향해야할지 방향성도안나온다.. 탱 딜 어느한쪽으로 가기도 그렇고 난이도도있다.. 고로 다른 챔프들에비해 특별히 뛰어난점이 없다.. 2. 그런데... 재미있다..손맛이죽이고 왠지 끌린다..흑
12/12/27 19:49
저도 pbe섭에서 미리 해보고 딱 이렇게 느꼈습니다.
오 재밌네? 뭔가 소리도 지르고? 피씨방가서 바로 탑, 정글로 몇번 해보니 약간 에메하다는 느낌이네요.. 탑라인전은 솔직히 짤짤이 하는 챔프한테는 6랩전까지 너무나 말립니다. 그나마 6랩 되면 궁으로 갱호응으로 조금이나마 풀수 있지만.. 정글은 6랩전까지 정글속도도 좀 느린것 같고 갱킹력은 q 하나 보고 가는건데 그닥... 그럼 이제 6랩찍고 궁극기인데 6랩찍었을때 만큼은 굉장히 갱이 좋더군요, 특히 미드라인에서 q 진입 r 로 들어가는 콤보아 미드라이너의 cc기 까지 들어가게되면 거의 직선갱도 먹힐정도긴합니다만... 중반쯤부터 몸이약해서 궁쓰기도 꽤나 부담스럽더군요... 그래도 또 연구가 나와봐야 알겠죠...
12/12/27 18:15
정글러로 씁니다. 탑솔러로서는 라인 유지력 좋은 짤짤이형 챔프에게 심각하게 약하더라구요. 탑솔러로서는 치명적인 결함이라고 생각하거든요.
일단 정글러로서 e선마가 q선마보다 정글링이 빠르다고 생각하기 때문에 e 선마 하게 되네요. reqw로요. 바이를 하면서 제일 짜증나는 건, 원콤형 ad 캐스터 주제에 원콤이 깔끔하게 들어가지 않는 경우가 많습니다. e같은 경우, 직접타격한 타겟에게만 0.75초 30% 정도의 슬로우만 붙여줬어도 콤보 넣기가 훨씬 편하고 좋았을텐데 말이죠. 또한, 느려터진 공속과 평타 모션이 굉장히 갑갑합니다. 덤으로 q 차징때의 느려지는 이속도 은근히 짜증나구요. 성능보다 이런 소소한 갑갑함이 게임을 하는데 있어서 정말 걸리적 거리더군요. 템 트리는 두가지 정도 생각중입니다. 제가 쓰는건, 마체테 5포 이후 브루탈->(빨장)->블클&이지스->적당히 방어템 두르고 공템은 라위 하나 정도 추가... 해서 2공템 1신발 3방어템 체제로 가는 겁니다. 사실, ad 캐스터 계열 딜탱은 이정도가 제일 밸런스가 맞다고 생각하거든요. 뭣하면 2공템 2방템 1신발 1공방겸용템(얼건이나 멜모셔스 정도...) 이정도도 괜찮구요. 일단 qer 모두 광역 물리 딜이라 블클과의 상성이 꽤 좋습니다. 탑솔러가 ad라면 그럭저럭 시너지도 괜찮죠. 원체 공격력 자체가 좋은 챔이라 블클+라위 정도만 있어도 딜러 하나 전장이탈 시키는건 크게 어렵지 않기도 하구요. 혹은, 연구중이긴 한데.. 스킬을 초반에 e 두,세개 정도 찍고는 w를 선마하면서 공속템을 하나 올리고, 탱템을 둘둘둘 마는 방식입니다. 사실 딜탱 계열이 일반적으로 공속템을 올리지 않는 건, 공속에 비중을 두면 지속딜을 할만한 방어력을 보장받기 어렵고, 지속딜이 가능할 정도로 방어력의 비중을 올리면 공속템 하나 정도 둘러봐야 딜이 안나오기 때문인데... 바이는 w덕분에 지속딜이 가능할 정도로 방어력의 비중을 올리면서도 공속템 하나정도 만으로도 충분한 딜을 뽑을 수 있지 않나... 싶기 때문이거든요. ...물론 아직 연구가 필요한 수준이지만요. 대충 쿨감신or모빌리티+서풍+방템x4 정도가 되겠네요. 서풍을 바로 선템으로 올리기 보다는 중간에 쐐기검 올려놓고 방템 찔끔 맞추고, 다시 서풍 맞추고 방템 맞추고 하는 식으로 해야겠지요. 그렇지 않고서야 서풍 하나 달랑 나온시점의 한타에서 궁 한번 쓰고 순삭 당할테니까요.
12/12/27 19:09
비슷하게 생각합니다. 정글러로 쓰는게 맞다고 생각하구요.
다리우스랑 비슷한 포지션이긴한데 장점은 8초에 한번 쉴드라는 방어기가 있다는점, 이니시에이팅을 가능하게 하는 qr의 순간적인 돌진 확정cc가 있다는점. 단점은 공템이 아에 없을때 다리우스보다 딜링이 떨어진다는점 정도가있겠네요. 생각보다 공속템을 전 필요하다 생각지가 않는게 일단 찌그러트리기만 한번 발동시키면 공속버프를 받고 q평e나 r평eq만 써도 한번의 발동은 충분한지라 생각보다 첫 공속버프 받아내는건 쉽다고 봅니다. 전 걍 r평e넣고 딜몰린다 싶으면 q와 플래쉬로 도망나와서 원딜에게 붙은 브루저 같이패주네요. 찌그러트리기 방관이 도움되니까요. 아무튼 핵심은 첫 진입했을떄 빠르게 찌그러트리기를 발동시키는거라고 봅니다. 다른것보단 e의 후딜레이, 공속이 없는 첫 평e떄 평캔스킬인주제에 e모션이 꽤 길다는점 차징없는 q의 이동범위가 너무 짧다 라는점인거같아요. 오공의 q사거리 증가같이 e의 사정거리를 좀 늘려주거나 금고부수기의 첫사거리가 조금 늘어났으면 합니다만 사실 금고부수기의 노차징이동거리도 리븐 e에 비하면 좀더 길긴하죠. 하나의 공템정도는 갖추는게 좋긴한거같은데 빨장다음 야만이냐 쐐기검이냐 주문포식자냐 인거같아요. 개인적으론 야만만 가고 나중에 칠흙이 좋아보입니다만 생각보다 요오무가 좋아서 놀랐고 신발을 닌탑이나 모빌가고 서풍을 후반에 노리는것도 좋겠네요.
12/12/27 18:24
같은 편으로 꽤 많이 만나 봤는데 탑라인에 서기엔 좀 부족해 보인다는게 제 느낌입니다.
정글로 돌면 탑 케어 해줘도 중반 캐리력이 너무 떨어져서 지는 것을 꽤 많이 경험했거든요.
12/12/27 18:36
일단 바이로 어떻게 흥해볼려고 이리저리 연구해봤지만 현재까지의 결론은 근접챔프 중에는 바이가 제일 안 좋은거 같네요
진짜 공속 너무 느리고 일단 e쓰면 3타 중에 2타 들어간 셈으로 쳐준다던지 q 사용중 이속 감소가 없게 해준다던지 버프가 좀 있어야 할 것 같고요. 주변 사람들 평도 팀에 바이 있으면 이미 졌다고 생각한다고 게임 한다고....... 하네요
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