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12/12/13 14:40
이게 설정상으로도 맞고 밸런스 면에서 맞죠. 공업 공유면 바이킹에 거신은 녹는데 그렇다고 거신 버프 해주면 저그가 죽으니까요.
12/12/13 14:56
사실 설정을 엄격히 적용하면
공학연구소에서 기갑 및 비행유닛들을 업그레이드하고 무기고에서 보병유닛들을 업그레이드하는게 맞지 않을까 하는 생각이 가끔 들더라구요.
12/12/13 14:00
뮤탈 사신 같은 견제형 유닛 살려주는 컨이 굉장히 중요해졌네요 ... 살리는 컨의 1인자였던 장회장님 아쳐컨같은 뮤탈보기를 기대해봅니다
12/12/13 14:39
테란 업글은 정말 마음에 드네요.
그리고 암흑성소 가격도 적절한 듯 하고, 뮤탈 사용을 활성화시키려는 것도 방향 자체는 좋아 보입니다. 근데 폭풍함은 많이 심하네요;;
12/12/13 16:10
전체적으로 마음에 듭니다. 일단 암흑 성소 가격 조정은 매우 괜찮아보이고, 뮤탈리스크가 사이오닉 폭풍이나 집정관에게 한대 얻어맞아도 체력 재생이 저 정도면 금새 회복해서 다시 견제하는 모습을 볼만하겠네요. 스타크래프트1처럼 고위기사만 잡고 빠지는 것도 가능해보일 것 같고요.
다만 폭풍함은 앞으로도 수치 조정하는데 꽤 오래 걸릴 듯 싶습니다.
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