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Date 2012/12/05 13:48:51
Name 반반쓰
Subject [LOL] 시즌 3 예상 특성 미리 찍어보기
곧 있으면 패치 될 시즌 3를 위해 기본적인 특성을 구상 해봤습니다





리븐같은 딜 위주 딜탱 챔프의 기본적인 21 / 9 / 0 특성입니다
쿨감을 중요시 한다면 대파괴와 도살자에서 4포인트를 빼서 마술에 주면 됩니다
시즌 3에선 라인 관리가 힘들어졌기 때문에 흡혈 3%가 빠진 점이 많이 아쉽네요





시즌 2의 9 / 14 / 7 과 비슷합니다만 포인트 투자 비율만 비슷하지 핵심적인 부분이었던 미니언 대미지 감소가 삭제되면서
성질은 조금 달라졌습니다
안정적인 라인 관리가 힘든 상황에서 명상을 통한 마나 재생은 좋은 효율을 보이진 못할 것 같지만
소환사의 통찰력과 깨달은 자를 통한 257초의 점멸 쿨타임은 상당한 이점이 될 것 같습니다






대부분의 딜탱 챔프들이 쓸 것같은 9 / 21 / 0 특성입니다
방어 특성의 전반적인 상향으로 후반까지 유용합니다

개인적인 예상으로 라인 관리가 힘들어진 탑 라이너들이 많이 쓰게 될 것같은 아이템 수정 플라스크 덕분에
마나 부족은 상당히 완화되어 시즌 2의 9 / 14 / 7이 크게 아쉽진 않을 것 같습니다






리신같은 공격적인 정글러의 21 / 9 / 0 특성입니다
마술에서 3포인트를 빼서 대파괴에 투자해도 되지만 공격적인 정글라라도 중반부터는 탱커가 될 수밖에 없는 점을 감안하면
쿨감이 여러모로 나아보입니다
마테체 + 5포로 정글 안정성이 어느정도 얻어질지는 모르겠지만
시즌 3에서도 여전히 봇 듀오에게 리쉬를 받고 시작할 확률이 높으므로 방어 특성에 포인트가 적어도 정글링에는 크게 문제가 없을거라고 생각합니다






자르반같은 물리 딜 위주 정글러의 9 / 21 / 0 특성입니다
탈진을 들 경우 분노에서 1포인트를 빼서 소환사의 진노에 투자하면 됩니다






아무무같은 스킬 딜 위주 정글러의 0 / 21 / 9 특성입니다
257초의 점멸 쿨타임으로 점멸 + 궁 연계 플레이가 더욱 강력해질 것 같습니다






스카너를 생각하고 찍어보긴 했는데 효율적일지는 모르겠습니다 -_-;
시즌 2에서도 0 / 9 / 21 특성을 쓰긴 했지만 3랩 갱의 중요성 (특히 솔랭에서의 중요성-_-;) 때문에 많이 쓰이지 못했는데
시즌 3에선 3랩 갱이 힘들어짐에 따라 쓸만할 것 같습니다
기본적인 컨셉은 마테체 + 수정 플라스크로 시작해서탐험가 특성을 통한 공짜 와드로 인베 혹은 카정, 역갱 등을 대비하고
수정 플라스크와 비스킷, 흡혈귀 특성을 통해 한 바퀴를 무사히 도는건데
PBE에서 실험 해본게 아니라 한 바퀴를 제대로 돌 수 있을지 모르겠네요
정글 첫 한 바퀴만 무난하게 돌 수 있다면 이속과 점멸 궁이 생명인 스카너에게 5%의 이속과 줄어든 점멸 쿨로 더 강력한 갱킹이 가능해져서 괜찮을 것 같습니다

정글 몹이 강력해짐에 따라 정글러의 초반 아이템은 마체테 > 신발 > 영혼석 혹은 마드레드가 될 가능성이 높아서
현돌을 빠르게 올리기 힘들기때문에 수정 플라스크를 통한 물약값 감소와 10초당 2골드의 효과가 여러모로 괜찮을 것 같습니다
한국 서버에도 패치되면 실험 한 번 해봐야겠네요






일반적인 AP챔프의 21 / 0 / 9 특성입니다
평타로 막타먹기 힘들다면 대파괴에서 포인트를 빼고 도살자에 넣으면 됩니다
시즌 2와 큰 차이는 없지만 점멸 쿨이 줄어듦에 따라 더 다이나믹한 플레이가 많이 나올 것 같네요






베인같이 마나가 크게 필요없는 원딜의 21 / 9 / 0 특성입니다
서폿이 소라카여도 괜찮을 것 같네요
막타 먹기가 힘들다면 대파괴에서 포인트를 빼서 도살자에 넣으면 됩니다






원딜의 국민 특성이 될 것 같은 21 / 5 / 4 특성입니다
소환사의 결의를 통한 정화 혹은 보호막의 성능을 높이고
본진에 갔다오는 텀이 긴 봇라인 특성 상 더 유용할 명상
소환사의 통찰력을 통한 점멸 쿨 감소로
21 / 9 / 0 에 비해 체력 30 방어력 5가 차이나긴 하지만
여러모로 더 유용하다고 생각되는 특성입니다

여담으로 보호막은 저같이 컨트롤 안좋은 사람에겐 상당히 좋은 소환사 주문이 될 것 같습니다
만렙 기준으로 445의 보호막을 제공하고
특성 보너스가 보호막양 20% 증가로 (오타인지 20 증가라고만 적혀있네요) 만렙 기준 534의 보호막이 생성되는데
상대 딜탱이 힘들에 CC 맞아가며 원딜 앞에 도착했는데 보호막을 쓴다면 상대 딜탱은 상당히 좌절할 것 같습니다 -_-;
2초동안 계속 때리는건 손해고 다른 챔프를 치거나 도망가자니 힘들게 들어 온 보람이 없고..






서폿은 아직까지 어떤 특성이 효율적일지 잘 모르겠습니다
-_-;;




여담으로 수정 플라스크는 상당히 효율적인 아이템 같습니다
225골드로 본진에 한 번 다녀올 때마다 체력 물약 2개 마나물약 1.2개의 성능을 내는데 골드로 따지면 112골드 정도의 가치를 가집니다
되팔때도 돈템처럼 50%만 돌려주는게 아니라면 169골드로 56골드의 손해밖에 없기때문에 본전은 무조건 뽑을 수 있고
가장 중요하게 생각하는 점은 물약과 중첩이 된다면 10초 동안 200, 15초 동안 250의 체력 증가 효과가 있기때문에
상대 영웅과 맞다이 시에도 상당히 유용합니다

시즌 3에도 여전히 신발 3~4포 시작이 많겠지만
말파처럼 초반에는 무조건 라인을 당겨야되는 수비적인 라이너라면
요정의 부적 + 수정 플라스크 + 2포 혹은 1와드로 시작해서 초반에 풍족하게 마나를 수급하면서 물약값을 아껴
빠르게 현자의 돌이나 성배를 띄울수도 있고

소매치기 특성을 적극적으로 활용할 수 있는 서포터라면
4와드 + 수정 플라스크로 시작해서 물약 값을 아끼면서 적극적으로 견제를 할 수도 있습니다

위에 적은 예처럼 시작 아이템으로도 좋을지는 모르겠습니다만
여러모로 가성비는 괜찮은 아이템이라고 봅니다


시즌 3에는 전반적으로 방어 특성의 상향과 맞물려 민첩의 영약의 삭제 원딜에겐 불리해진 방어구 관통 수치의 변화
무한의 대검과 피바라기의 너프 도란의 검의 옵션 변경 등 여러모로 원딜의 힘이 줄어든 것 같습니다

미드의 경우 더티 파밍은 여전히 가능하지만 더티 파밍의 핵심이었던 유령의 보상이 너프됐기 때문에
조금이나마 힘이 빠졌고

그에 따른 정글러의 성장과 새로운 아이템을 통한 서포터의 영향력 등

시즌 3의 경기 양상이 앞으로 어떻게 바뀔 지 많이 기대가 됩니다

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12/12/05 14:32
수정 아이콘
개인적으로 이번 서포터는 유틸30 몰빵의 가능성도 충분히 있다고 봅니다. 서포터에게 완소 특성이 너무 많아요
루시드폴
12/12/05 14:33
수정 아이콘
오펜스 첫줄에 공속4%보다는 쿨감4% 쪽이 더 좋습니다.

리븐을 예로 들어도 쿨감신이 더 비싸고 옵도 낮은데 ( 버서커 공속25%, 쿨감신 15% ) 인데도 버서커 가는 리븐은 없는데 쿨감신 가는 리븐은 있죠.

그간 공속을 찍는건 방관10% 를 찍기 위해 찍었는데, 공속1%와 쿨감1%의 단순비교라면 대부분의 챔프에 쿨감1%가 더 좋다고 생각됩니다.
샨티엔아메이
12/12/05 14:35
수정 아이콘
원거리서폿들의 평타견제가 찰져 지겠네요. 자이라 575의 위엄....
Practice
12/12/05 14:38
수정 아이콘
ap를 올리는 특성은 정말 안 좋다고 생각합니다. 누커라도 차라리 ad를 찍는 게 좋을 듯하네요.
AirQuick
12/12/05 14:39
수정 아이콘
보호막 특성을 찍으면 방어막 수치가 20 증가하는게 맞습니다.
AirQuick
12/12/05 14:52
수정 아이콘
원딜은 보조 계열에 9개를 투자해서 깨달은 자와 기능공에 투자하는 것도 나쁘지 않다고 봅니다.
보조 계열에서 깨달은 자, 소환사의 통찰력을 찍고 신발에 왜곡 효과까지 부여한다면, 점멸의 재사용 대기시간이 32.5% 감소에 추가로 15초 더 감소되는 것이라 결과적으로 187초 (기존 300초)가 되어 재사용 대기시간이 2분 정도 감소합니다. 생존기가 없는 코그모나 베인은 고려해볼 만하죠.
거기에 기능공으로 사용 아이템의 재사용 대기시간이 15% 감소되어 수은장식띠는 76.5초 (기존 90초), 미카엘의 도가니는 153초 (기존 180초)마다 사용할 수 있어서 생존력을 더 높일 수 있습니다.
XellOsisM
12/12/05 15:10
수정 아이콘
전 이번 패치에서 수정 플라스크가 제일 마음에 들어요.
225원이면 와드3개 값이긴 하지만, 평소에도 상점가면 물약 1~3개 사는게 일반적이라면 그냥 초반에 하나 사면 후반까지 유용하게 쓰게 됩니다.
포지션에 상관없이 무조건 사고 다닙니다.
12/12/05 15:26
수정 아이콘
걍 탱커형 정글러들은 생각없이 방어 30찍어도 될 수준..
응답하라 1997
12/12/05 15:46
수정 아이콘
특성 20개 다찍어논 상태인데

내일 패치면 새로 20개 다시 찍어야겠네요
SweetVodka
12/12/05 16:18
수정 아이콘
http://www.finalesfunkeln.com/s3/#
특성 찍어보기 링크에요.
반반쓰
12/12/05 16:40
수정 아이콘
http://lol.inven.co.kr/dataninfo/mastery/?m=1212a
특성은 인벤쪽이 아무래도 한글인지라.. 헣..
차원관문
12/12/05 16:18
수정 아이콘
몇몇 특성은 서머너스펠 쿨10%보단 최대마나180이 훨씬 좋아보이는데요....
천진희
12/12/05 17:10
수정 아이콘
대충 AD, AP, 정글, 탱커, 서폿 정도로 찍어봤는데 그리 큰 고민 없이 찍히네요.
평소에 마스터리 저장 안하고 캐릭 픽하고 상대방 봐서 마스터리 찍는게 습관화 되서 그런 듯 싶습니다. 크크크.
시즌 1에서 2로 넘어갔을 땐 마스터리 찍을때 완전 고민이었었는데-_-;;

앞으로도 정석 마스터리가 돌아다니겠지만, 마스터리야 취향이니까요. 룬과 합쳐서. 재밌네요.
12/12/05 18:01
수정 아이콘
생각보다 복잡해지지 않았네요..쉽게쉽게 찍히는정도네요
자유게시판
12/12/05 18:30
수정 아이콘
아흐... 나이가 먹어서인지 이젠 새로운 것 읽기도 익히기도 힘드네요 ㅠㅠ
날 잡고 제대로 파악해봐야지..
영원한초보
12/12/06 11:41
수정 아이콘
티모를 하는 입장에서 공격에 spellsword 정말 매력적인 스킬입니다.
마이도 마찬가지 겠지요?마이는 리치베인 평타가 ap영향까지 받으니 앞으로 마이가 더 늘어나겠군요.
수정플라스크로 적극적 딜교환 마나소를 하다보면 마나보다 hp가 모자라는데 마이에게는 더 기쁜 일이군요.
그리고 도란방패가 너무 사기가 됐습니다. 짤짤이 서포터가 도란방패 사와서 열심히 원딜때리는 초반 상황도 예상되네요.
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