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12/12/05 02:03
제 생각에는 지금보다 더 한 고인이 될 것 같아요. 갱플 유저만 시즌3 마스터리로 게임 하는게 아니죠. 상대 탑솔은 온힛q의 데미지를 감소시키는 디펜스 마스터리에 크리티컬 데미지 감소에 슬로우 퍼센티지 감소 마스터리까지...거기다가 도란쉴드 리메이크까지. 라인전에서 상대를 압박못하고 시즌2와 마찬가지로 한타 존재감이 훨 좋은 적 탑솔러가 미쳐 날뛸겁니다. 진정한 관뚜겅 행이라 봅니다.
12/12/05 02:34
갱플의 가치는 모든 아이템들의 수치가 너프먹고 초록엘릭서가 사라진 시즌3에서 공속버프로 원딜에게 힘을 실어줄 수 있다는데에 있다고봅니다. 그런데 이러면 탑솔 누누가 더 좋을거라는게 함정...
12/12/05 02:38
패치가 되야 알겠지만, 당장 공개된 정보만으로 유추하자면 갱플랭크는 그냥 지금 추세대로 흘러가지 않을까 조심스레 예측해봅니다. 갱플랭크가 안 쓰이는 것은 챔피언의 성능도 있겠지만 요즘 유행에 맞지 않는게 더 크다고 생각해요. 방어에 치중하는 브루저 운영이라면 현재 유행에도 알맞고 잘 쓰이는 챔피언들이 훨씬 많죠.
그리고 갱플랭크로써 문제점이라면 이온충격기가 없어진다는 점도 꽤 크다고 생각해요. 갱플랭크가 라인을 빨리 미는데 도움을 주면서도 체력이 붙어 있어서 방어적인 운영을 하는데 좋은 아이템이었고요. 또한 궁극기도 전체 사거리를 가진 스킬이면서도 쉔이나 트위스티드 페이트보다 존재감이 덜한 것도 단점이라면 단점이라고 생각됩니다. p.s : 신규 아이템에 관해서 더 살펴보니 Statikk Shiv의 경우에는 체력이나 방어력이 전혀 붙어 있지 않다는게 큰 단점이라고 생각됩니다. Frost Fist의 경우에는 쓸데없이 주문력이 붙어 있는게 단점이고요.(없는 것보다야 낫겠지만 장점은 아니라고 생각됩니다.) 오히려 라인보다는 정글 운영을 해보면 어떨까 생각해봤는데 이것도 패치가 되어야 알겠네요.
12/12/05 02:55
갱플이야 뭐 딱히 상향패치가 들어오지 않는 한은 하던대로 귤선마 계속 할 것이고 본문에 상술한 이유로 Q선마가 성립이 되지 않는 이상 갱플에게 엄청난 뭔가를 기대하기 어렵죠. 아이템의 경우 스태틱은 그럭저럭 취향을 타는 물건이 되겠으나 (크리 공속 온힛추뎀 모두 갱플한테 좋은 옵이죠) 얼어붙은 건틀릿은.. 글쎄요. 싼템도 아니고 3400원짜리 템이면 그 템을 코어로 운영을 풀어나가야 하는데 공격수 태그가 붙은 AD 딜탱에게 AD도 크리도 없는 주문력 템이라.. 굳이 쉰 효과 볼거면 그냥 좀 너프되긴 했어도 트포가는게 더 낫습니다. 개인적으로 프로즌 건틀릿은 정글링이 라이엇 디자이너들의 뜻대로 좀더 돈을 많이 벌어오게 된다면 마오카이의 코어템이 될거라 보네요. 모든스킬 AP계수에, q쿨 짧아, 쿨감이 코어, 마나소비량 심함, 쉰빨받을 기본AD 최상위권, 후반 이니시에이팅과 탱킹력 요구.. 정말 모든 옵션이 마오카이를 위해 준비된 템입니다.
12/12/05 08:52
[이걸로 자신에게 끌린 어글을 몽땅다 해재 할 수 있는 장점을 가지고 있습니다.]
어그로랑 cc기를 혼동하고 계신 거 같은데, 어그로는 공격우선순위처럼 자신에게 상대편이 집중하게 만드는 능력을 말합니다. 갱플이 자기한테 오는 어그로를 풀어버리면 안 되죠. 그리고 해재 말고 해제 ㅠ.ㅠ
12/12/05 10:26
1. 광분 : 크리티컬시 공속증가.
-> 공속 10% 증가밖에 안되는데다 치명타률도 높을리가 없어서 거의 있으나 마나.. 2. 꿋꿋한 -> 막기 -> 갱플이 더 안좋아 집니다. 이것은 갱플의 q 와 연관이 있습니다. 갱플의 q는 미니언의 어그로가 쓸리는데 미니언뎀감 특성이 전부 사라졌을뿐 아니라 새로생긴 특성 '막기' 또한 갱플의 q데미지도 감소 시킵니다. 도란방패의 특성도 마찬가지구요. 3. 탐욕의검을 갱플이 들지 못하는 더 큰 이유는 상위템이 없어서라기 보단 라인전에 도움이 되지 않기 때문입니다. 지금의 현돌도 상위템으로 마땅히 쓸게 없지만(대부분 현돌에서 멈춥니다) 많이 갑니다. 라인전에서 대부분의 캐릭보다 약한 갱플랭크는 치명타 돈템을 갈 여유가 없습니다.
12/12/05 11:40
다 반박이가능 우선 같이 막기 특성을 찍었다고 할때. 요즘은 As로 싸우는 갱플이라 잭스 오콩같은애들과 패기의 싸움시 상당히 도움이 됩니다. 갱플은 레드가 기본 패시브 라구요 그래서 같이 댐감시 갱플이 조금더 좋아지죠.
그리고 탐욕들고 갱플 라인전 되게 좋은대 실제로 해보신건지 잘모르겠내요. 기본공격이자 주요기술인 딱콩이 크리가 터짐으로써 생기는 변수는 무궁무진합니다. 그리고 광분의 경우 크리티컬을 신경쓰는 갱플이라 다른탑솔과 패기의 1대1싸움서 해택을 볼수 있다는거죠. 7방상대가 때렸는대. 갱플은 8방을 때리게 된다고 볼수 있는대요.
12/12/05 10:27
특성쪽은 별로 공감이 안되지만 아이템쪽은 많이 공감합니다.
제가 생각하기에 갱플이 등장할 수 있는 이유는 다음과 같다고 봅니다. 1. 탐욕의 검의 상위 아이템들이 대거 추가됨 시즌2에서는 요우무의 유령검으로밖에 올릴 수 없었지만, 시즌3에서는 아트마의 창, 스태틱의 단검, 처형인의 대검으로도 올릴 수 있습니다. 탐욕의 검을 가기 편해졌다는 점이 중요한 것 같습니다. 2. 아트마의 창의 간접 상향 해외 블로거의 분석글에서 본 내용인데, 어느정도 공감이 가더군요. "시즌3에서는 체력이 싸졌기 때문에 아트마의 창의 고유 지속 효과는 간접 상향된거나 마찬가지이고, 거기에 탐욕의 검이 조합법으로 들어가서 가기도 편해졌다. 거기에 황금의 심장이 삭제되어 란두인을 가기 애매해졌고, 다른 돈템 (현자의 돌, 케이지의 행운)을 가기 어려운 딜탱 입장에서 돈템을 간다면 탐욕의 검을 갈 것이고, 갱플은 상위 템으로 아트마를 올리는게 좋을 것이다." 3. 얼어붙은 건틀릿 흥한 상황이라면 광휘의 검을 삼위일체로 올리는 선택이 더 낫지만, 평범한 상황에서는 얼어붙은 건틀릿이 갱플에게 더 낫다고 봅니다. 원거리 범위 슬로우를 걸 수 있다는 점이 크다고 보거든요. 얼어붙은 건틀릿의 이동속도 감소 효과가 35%나 되기 때문에, 갱플은 돌진기가 없어도 이 아이템만 있으면 원딜을 물어줄 수 있습니다.
12/12/05 10:30
스킬이 좀 변경됐으면 좋겠습니다.
w의 존재때문에 제일 까다로운 진형파괴자가 되야할것 같은데 실상은 안그렇죠. 돌진기도 없고 진형도 파괴못하기때문에... 침착하게 갱플 무시하고 나머지 죽으면 할게 없는 상황이 나옵니다. 물론 썬더갱플이나 몸빵렝가 등이 나왔듯이 추후에 템트리의 재발견으로 조명받을 수는 있겠지만 시작을 갱플로 한 유저로써는 아쉬울때가 많습니다.
12/12/05 11:12
솔직히 갱플 어정쩡 탑솔의 대표주자고
시즌3 마스터리나 템을 생각해봐도 사용할 수는 있지만 여전히 어정쩡 탑솔러가 될거 같네요. 시즌 3은 싱드가 제패하지않을까 그런생각이 들어요. 디펜마스터리 찍어보면 정말 "님들 걍 싱드하세요" 수준이던데...
12/12/05 12:24
그다지 신빙성은 없어보이네요. 근거로 제시한 특성 부분은 디펜스 마스터리가 더 효율이 좋아진것이 이미 널리 알려진 사실이고 갱플을 위한 템이라고 말씀하신것도 갱플보다 더 효과를 보일 챔프들이 즐비하구요.
그나저나 맞춤법 참 거슬리네요.
12/12/05 13:57
개인적으로 생각하기에는 갱플의 현재 최고 문제점은 Q가 아닙니다. 문제의 중심은 궁극기가 아닐까 생각 되네요. 갱플의 존재이유는 라인전에서의 상대방 압박보다는 라인전에서 상대와 비등하게 크면서, 궁극기를 이용한 거리를 무시하는 타 라인 지원인데, 이게 썩 좋지 않다는 거지요. 같은 글로벌 궁극기인 카서스만 해도 킬이나 어시 확률이 갱플랭크의 궁극기보다도 훨씬 좋은데다, 쉔의 궁극기 역시 확실하게 지원을 해 줄 수 있는 스킬입니다. 갱플랭크의 궁극기는 글쎄요... 확실한 지원이 안되는 느낌입니다. 물론 글로벌 궁극기임에도 쿨이 짧은 장점은 있으나, 그 효과가 둘에 비해 매우 미미하며, 한번 확실히 지원 하는 것이 승률이 더 높다고 생각되는 바입니다. 또, 웃긴건 카서스나, 쉔의 궁극기는 3레벨까지 쿨이 40초가 줄어드는 반면에 갱플랭크는 고작 10초가 줄어듭니다. 갱플랭크가 살아나기 위해서는 라인 컨트롤적인 측면에서의 강화가 필요하다고 봅니다. 미니언에 대한 추가데미지(대포미니언이 죽지 않습니다.)와, 궁극기의 쿨다운을 90초까지 줄여 맵장악에 있어서 이점을 줘야 하지 않나 싶습니다.
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