원문 :
http://na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?s=&t=2860671
직접 발번역했습니다. 시즌3 아이템은 PBE 서버의 한글 번역 데이터를 기준으로 하였고 (룬은 임의로 의역함), 오역이 있을 수 있습니다. 어색한 문장이나 원문, 혹은 후에 나올 한국서버 공식 패치노트를 참고해주세요.
소환사의 협곡
골드 조정
매 초마다 주는 기본 골드량이 10초당 13골드에서 10초당 16골드로 늘어났습니다 - 균형을 맞추기 위해 정글 몬스터와 미니언을 죽여서 얻는 골드량이 약간 감소했습니다.
근접 미니언
기본 골드량 : 22 -> 20
원거리 미니언
기본 골드량 : 16 -> 15
공성 미니언
기본 골드량 : 40 -> 27
매 시간마다 증가하는 골드량 : 1 -> 0.5
미니언의 골드량은 이제 90초마다 업데이트됩니다. (기존 180초)
연속 킬 & 데스 조정
연속 킬을 했을때 최대 500골드까지 현상금이 쌓입니다. (기존 600골드)
연속 킬 & 데스시에 얻거나 잃는 현상금의 양이 전보다 50%정도 증가합니다.
예시 : 죽지 않고 4킬을 했을때 500골드의 현상금이 쌓입니다. - 전에는 8킬을 해야 동일한 현상금이 쌓였음.
예시 : 킬을 따지 못하고 4데스를 했을때 현상금은 126골드로 떨어집니다. - 전에는 6데스를 해야 동일한 현상금으로 떨어졌음.
어시스트 골드
여러명의 플레이어가 어시스트를 획득했을때 주는 보너스 골드량이 150%로 감소했습니다. (기존 158%)
정글
개요
모든 정글 캠프의 초반 난이도가 상승했습니다
캠프의 난이도와 보상이 각 캠프의 가장 큰 몬스터가 더 많도록 재분배되었습니다.
주요 정글 캠프의 난이도와 보상의 증가량이 크게 증가했습니다.
전체적인 보상이 난이도와 편리성에 맞도록 세 주요 정글 캠프 (늑대, 유령, 골렘)간에 재분배되었습니다.
리쉬가 변경되었습니다
정글 몬스터는 자신의 원래 적을 공격하는 대신 가장 가까운 적을 공격합니다.
정글 몬스터가 목표를 변경할 때마다 "리쉬"로 계산됩니다. - 정글 몬스터가 리셋되기 위한 "리쉬"의 횟수가 3회에서 10회로 증가했습니다.
정글 몬스터는 소환수에게 50%의 추가 피해를 입힙니다. (예시 : 말자하의 공허충, 샤코의 박스)
정글 몬스터를 긴 시간동안 가만히 놔두었을때 보상이 조금씩 증가했던 "적금" 시스템이 삭제되었습니다.
큰 늑대
기본 체력 : 550 -> 900
매 분마다 증가하는 체력 : 31 -> 40
기본 공격력 : 24 -> 35
매 분마다 증가하는 공격력 : 0.44 -> 0.7
기본 골드량 : 40 -> 44
매 분마다 증가하는 골드량 : 0.43 -> 0.65
기본 경험치 : 128 -> 153
매 분마다 증가하는 경험치 : 1.5 -> 2.3
이동속도 : 510 -> 443
치명타 피해량 : 300% -> 150%
늑대
기본 체력 : 360 -> 300
매 분마다 증가하는 체력 : 16.5 -> 25
기본 공격력 : 14 -> 8
매 분마다 증가하는 공격력 : 0.286 -> 0.43
기본 골드량 : 5 -> 4
매 분마다 증가하는 골드량 : 0.054 -> 0.081
매 분마다 증가하는 경험치 : 0.2136 -> 0.32
이동속도 : 510 -> 443
치명타 피해량 : 200% -> 150%
유령
기본 체력 : 400 -> 750
매 분마다 증가하는 체력 : 28 -> 39
기본 공격력 : 25 -> 35
매 분마다 증가하는 공격력 : 0.5 -> 0.75
기본 골드량 : 33 -> 25
매 분마다 증가하는 골드량 : 0.48 -> 0.72
기본 경험치 : 105 -> 103
매 분마다 증가하는 경험치 : 1.4 -> 2.1
공격 사거리 : 650 -> 300
작은 유령
기본 체력 : 275 -> 250
매 분마다 증가하는 체력 : 12.1 -> 18
기본 공격력 : 17 -> 10
매 분마다 증가하는 공격력 : 0.2195 -> 0.33
기본 골드량 : 4 -> 3
매 분마다 증가하는 골드량 : 0.036 -> 0.054
기본 경험치 : 22 -> 15
매 분마다 증가하는 경험치 : 0.1064 -> 0.16
큰 골렘
기본 체력 : 950 -> 1000
매 분마다 증가하는 체력 : 37 -> 48
매 분마다 증가하는 공격력 : 1.05 -> 1.6
기본 골드량 : 40 -> 45
매 분마다 증가하는 골드량 : 0.38 -> 0.8
기본 경험치 : 117 -> 137
매 분마다 증가하는 경험치 : 1.55 -> 2.4
이동속도 : 300 -> 350
공격 사거리 : 100 -> 150
마법 저항력 : 0 -> -10
골렘
기본 체력 : 450 -> 500
매 분마다 증가하는 체력 : 25 -> 37
매 분마다 증가하는 공격력 : 0.84 -> 1.3
매 분마다 증가하는 골드량 : 0.15 -> 0.23
매 분마다 증가하는 경험치 : 1.08 -> 1.6
이동속도 : 300 -> 350
공격 사거리 : 100 -> 150
마법 저항력 : 0 -> -10
고대 골렘
기본 체력 : 1350 -> 1500
도마뱀 장로
기본 체력 : 1350 -> 1500
어린 도마뱀
기본 체력 : 250 -> 300
용
기본 체력 : 3200 -> 3500
매 분마다 증가하는 체력 : 220 -> 240
공격 사거리 : 500 -> 350
내셔 남작
기본 체력 : 8000 -> 8800
매 분마다 증가하는 체력 : 125 -> 140
자세한 변경사항은
http://competitive.na.leagueoflegends.com/preseason/jungle에서 확인할 수 있습니다.
뒤틀린 숲
저레벨때의 사망시간이 증가했고, 고레벨때의 사망시간이 약간 감소했습니다.
여러 챔피언이 경험치를 나누어 먹을때 얻는 경험치의 양이 감소했습니다.
제단이 주는 마나 재생 효과가 명확하게 표시됩니다.
제단의 시야 규칙이 조정되었습니다.
이제 중립 제단은 시야를 제공하지 않습니다.
은신 챔피언은 제단을 점령할 수 없습니다.
이블린은 점령 가능한 제단에 300 거리 안으로 가까이 갔을때 은신이 풀립니다. (이것은 그녀가 제단을 점령하기 위해 은신을 해제하려고 강제로 스킬을 사용해야 하는 것을 방지하기 위한 것입니다.)
아이템
어듬불꽃 횃불
마법 관통력이 20에서 15로 감소했습니다.
최대 충전량이 25에서 18로 감소했습니다.
적에게 화상을 입히는 시간이 3초에서 2초로 감소했습니다.
충전을 1초마다 얻지 않고 1.5초마다 얻습니다.
적에게 화상을 입히는 피해가 매 초마다 적 최대 체력의 1.67%의 피해를 입히는 것에서 1.75%의 피해를 입히는 것으로 변경되었습니다.
화상의 첫번째 틱이 충전을 소모하지 않는 버그를 수정했습니다.
그레즈의 유령 랜턴
새로운 조합법 : 천갑옷 + 흡혈의 낫
가격 : 1250 (조합비 : 150)
공격력 +25 / 방어력 +20 / 생명력 흡수 +12%
고유 지속 효과 : 미니언과 몬스터를 기본공격 시 20%의 확률로 200의 추가 마법 피해를 입힙니다.
고유 사용 효과 : 특정 지역을 은신 감지용 안개로 뒤덮어 10초 동안 해당 지역을 볼 수 있게 됩니다. (재사용 대기시간 60초)
반담 경의 철퇴를 일시적으로 사용할 수 없습니다. (새로운 칠흑의 양날 도끼와 충돌합니다.)
우글렛의 마녀 모자를 일시적으로 사용할 수 없습니다. (새로운 처형인의 대검과 충돌합니다.)
시즌3에 새롭게 등장하는 아이템 중 다음을 사용할 수 없습니다.
사냥꾼의 마체테
마드레드의 갈퀴손 (재작업된)
정령석과 그 상위 아이템
리안드리의 고통
신발 부여 효과 : 민병대
저항 공성기
시야석
루비 시야석
룬 방벽
수정의 상처
글로벌 마나 재생 효과가 1%의 마나를 잃을때마다 1.5%의 마나 재생 효과 증가에서 2%의 마나 재생 효과 증가로 변경되었습니다.
시즌3에 새롭게 등장하는 아이템 중 다음을 사용할 수 없습니다.
사냥꾼의 마체테
정령석과 그 상위 아이템
리안드리의 고통
신발 부여 효과 : 민병대
저항 공성기
시야석
루비 시야석
증명의 전장
시즌3에 새롭게 등장하는 아이템 중 다음을 사용할 수 없습니다.
사냥꾼의 마체테
정령석과 그 상위 아이템
신발 부여 효과 : 민병대
저항 공성기
시야석
루비 시야석
수정 플라스크
일반 (능력치)
능력치의 기본 가격
공격력이 5 ~ 10%정도 싸졌습니다.
공격속도가 20%정도 비싸졌습니다.
방어력과 마법 저항력이 10 ~ 20%정도 비싸졌습니다.
이에 맞게 기본 아이템들의 가격과 능력치가 조정되었습니다.
티어 3 아이템의 프리미엄
전체적으로 티어 3 아이템의 골드 프리미엄이 감소했습니다. 이는 빌드 트리가 다양해짐을 의미합니다. - 일반적으로 예전과 비교해서 아이템의 능력치가 줄어들었거나 가격이 더 비싸졌습니다.
관통력 변화
% 관통력이 숫자 관통력보다 먼저 적용됩니다. 현재 둘 다 올렸을 때의 효율성은 감소하는 것과 비교하여, 이것은 두 능력치의 조합이 서로의 효과를 증폭시킨다는 것을 의미합니다.
최후의 속삭임의 % 관통력이 40%에서 35%로 감소했습니다.
공허의 지팡이의 % 관통력이 40%에서 35%로 감소했습니다.
기괴한 가면의 숫자 관통력이 20에서 15로 감소했습니다.
마법사의 신발의 숫자 관통력이 20에서 15로 감소했습니다.
이동속도
모든 신발의 이동속도가 25 감소했습니다.
모든 챔피언의 기본 이동속도가 25 증가했습니다.
아이템
삭제
다음 아이템들은 삭제되었고 조합법에 포함되어 있다면 빠지게 됩니다.
메키의 팬던트, 재생의 팬던트, 대자연의 힘, 이온충격기, 달빛 마법검, 망토와 단검, 민첩의 영약, 레비아탄 갑옷, 영혼의 갑옷, 황금의 심장, 마드레드의 피갈퀴손
재작업
다음 아이템들은 변경되었고 지속 효과나 능력치가 수정되었습니다.
역병의 비수, 유령 무희, 지크의 전령, 수호천사, 리치베인, 일라이저의 기적, 란두인의 예언, 죽음불꽃 손아귀, 구인수의 격노검, 티아멧, 칠흑의 양날 도끼, 여신의 눈물, 대천사의 지팡이, 마나무네, 처형인의 대검, 모렐로의 사악한 고서, 워모그의 갑옷, 탐욕의 검, 군단의 방패, 마법공학 총검
새로운 아이템
다음 새로운 아이템들을 소환사의 협곡에서 사용할 수 있습니다.
정글러를 위한 : 사냥꾼의 마체테, 정령석, 고대 골렘의 영혼, 망령의 영혼, 도마뱀 장로의 영혼
서포터를 위한 : 투명한 얼음 조각, 미카엘의 도가니, 지휘관의 깃발, 쌍둥이 그림자
캐리를 위한 : 루난의 허리케인, 서풍, 신성의 검, 헤르메스의 시미터, 리안드리의 고통, 스태틱의 단검
탱커를 위한 : 얼어붙은 건틀릿, 저항 공성기
신발 업그레이드
모든 2티어 신발은 추가적인 비용을 들여서 추가 효과를 업그레이드하는 것이 가능합니다. - 모든 2티어 신발은 추가 효과의 같은 그룹을 공유합니다.
추가 효과 - 민첩성 : 이동속도가 15 증가합니다.
추가 효과 - 격노 : 단일 대상 주문이나 공격을 가했을때 이동속도가 증가합니다. 이 효과는 2초에 걸쳐 서서히 정상으로 감소합니다.
추가 효과 - 왜곡 : 점멸, 순간이동, 유체화의 재사용 대기시간이 감소합니다.
추가 효과 - 대장 : 자신에게로 달려오는 아군 챔피언들의 이동속도가 증가합니다. 추가로 주위 아군 미니언들이 큰 이동속도 증가 효과를 얻습니다.
추가 효과 - 민병대 : 소환사의 제단에서 즉시 체력과 마나를 모두 회복합니다. 추가적으로 이동속도가 비약적으로 증가합니다. 이 효과는 8초에 걸쳐 서서히 정상으로 감소합니다. 이동속도 추가 효과는 전투시에 사라집니다.
자세한 변경사항은
http://competitive.na.leagueoflegends.com/preseason/items에서 확인할 수 있습니다.
소환사 주문
방어막
이제 소환사의 협곡과 수정의 상처에서 사용할 수 있습니다.
재사용 대기시간이 125초에서 210초로 증가했습니다.
방어막 수치가 100 + (25 * 레벨)에서 95 + (20 * 레벨)로 감소했습니다.
방어막 강화 특성을 찍었을때 재사용 대기시간이 20초 감소하는 것에서 방어막 수치가 20 증가하는 것으로 변경되었습니다.
방어막의 지속시간이 4초에서 2초로 감소했습니다.
천리안
지속시간이 4초에서 5초로 증가했습니다.
재사용 대기시간이 70초에서 60초로 감소했습니다.
범위가 1400에서 1200으로 감소했습니다.
천리안 강화 특성을 찍었을때 지속시간이 2초 증가하는 것에서 천리안으로 보이는 적의 시야를 5초간 공유하는 것으로 변경되었습니다.
총명
이제 주위 아군과 자신의 최대 마나의 40%를 회복합니다.
총명 강화 특성을 찍었을때 마나 회복 효과가 20% 증가하는 것에서 25% 증가하는 것으로 변경되었습니다. (특성을 찍으면 최대 마나의 50% 회복)
탈진
이제 공격속도를 50% 감소시킵니다.
이동속도 감소 효과가 40%에서 30%로 감소했습니다.
공격력이 70% 감소하고 아이템과 스킬로 입히는 피해는 30%로 감소하는 것에서 입히는 모든 피해가 30% 감소하는 것으로 변경되었습니다.
점멸
재사용 대기시간이 265초에서 300초로 증가했습니다.
점멸 강화 특성을 찍었을때 얻는 재사용 대기시간 감소 효과가 이제 다른 재사용 대기시간 감소 효과 이후에 계산됩니다.
회복
매 레벨마다 추가로 회복하는 양이 25에서 15로 감소했습니다.
주위 아군이 회복되는 체력의 양이 50%에서 100%로 증가했습니다.
회복 강화 특성을 찍었을때 회복 효과가 10% 증가하는 것에서 매 레벨마다 추가로 회복하는 양이 5 증가하는 것으로 변경되었습니다.
재사용 대기시간이 270초에서 300초로 증가했습니다.
점화
재사용 대기시간이 180초에서 210초로 증가했습니다.
진급
사용할 수 없습니다.
부활
이제 부활 이후에 항상 이동속도 증가 효과를 얻습니다.
부활 강화 특성을 찍었을때 일시적인 이동속도 증가 효과를 얻는 것에서 추가 체력을 얻는 것으로 변경되었습니다.
고양
사용할 수 없습니다.
특성
특성이 재작업되었습니다.
모든 특성 페이지가 리셋되었습니다.
자세한 변경사항은
http://competitive.na.leagueoflegends.com/preseason/masteries에서 확인할 수 있습니다.
룬
룬의 이름이 실제 효과를 대표할 수 있도록 변경되었습니다. (상급 적막의 표식 (Mark of Desolation)이 상급 방어 관통의 표식 (Mark of Armor Penetration)으로 변경되었습니다.)
하급 방어 관통의 표식
방어구 관통력 : 0.93 -> 0.72
방어 관통의 표식
방어구 관통력 : 1.29 -> 1
상급 방어 관통의 표식
방어구 관통력 : 1.66 -> 1.28
하급 마법 관통의 표식
마법 관통력 : 0.53 -> 0.49
마법 관통의 표식
마법 관통력 : 0.74 -> 0.68
상급 마법 관통의 표식
마법 관통력 : 0.95 -> 0.87
하급 마법 관통의 문양
마법 관통력 : 0.38 -> 0.35
마법 관통의 문양
마법 관통력 : 0.53 -> 0.49
상급 마법 관통의 문양
마법 관통력 : 0.68 -> 0.63
하급 방어 관통의 정수
방어구 관통력 : 1.85 -> 1.42
방어 관통의 정수
방어구 관통력 : 2.59 -> 1.99
상급 방어 관통의 정수
방어구 관통력 : 3.33 -> 2.56
하급 마법 관통의 정수
마법 관통력 : 1.21 -> 1.11
마법 관통의 정수
마법 관통력 : 1.69 -> 1.56
상급 마법 관통의 정수
마법 관통력 : 2.18 -> 2.01
하급 하이브리드 관통의 표식
방어구 관통력 : 0.56 -> 0.5
마법 관통력 : 0.32 -> 0.34
하이브리드 관통의 표식
방어구 관통력 : 0.74 -> 0.7
마법 관통력 : 0.44 -> 0.48
상급 하이브리드 관통의 표식
방어구 관통력 : 1 -> 0.9
마법 관통력 : 0.57 -> 0.61
하급 하이브리드 관통의 정수
방어구 관통력 : 1.11 -> 0.99
마법 관통력 : 0.72 -> 0.77
하이브리드 관통의 정수
방어구 관통력 : 1.55 -> 1.39
마법 관통력 : 1.01 -> 1.09
상급 하이브리드 관통의 정수
방어구 관통력 : 2 -> 1.79
마법 관통력 : 1.3 -> 1.41
챔피언
헤카림
기본 공격력이 56에서 59로 증가했습니다.
레벨마다 증가하는 공격력이 3에서 3.2로 증가했습니다.
노틸러스
타이탄의 분노의 방어막 수치가 80 / 130 / 180 / 230 / 280에서 100 / 150 / 200 / 250 / 300으로 증가했습니다.
람머스
기본 방어력이 21에서 25로 증가했습니다.
기본 5초당 체력 회복이 6에서 8로 증가했습니다.
세주아니
기본 방어력이 21에서 24로 증가했습니다.
매서운 북풍의 지속시간이 5초에서 6초로 증가했습니다.
이 패치는 태평양 표준시 기준 12/4 새벽 2시 (한국시간으로 12/4 오후 7시)부터 6시간(예정)동안 진행된다고 합니다.
한국에서도 패치가 이번주 안으로 진행될 것으로 보이는데, 패치가 즉시 적용되는 NLB에서 어떤 모습이 나올지도 많이 기대가 됩니다.