디스이즈게임에 쿠우냥이님 글을 참고하여 썼음을 미리 밝힙니다
http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=1359773&board=&category=13702&subcategory=&page=1&best=&searchmode=&search=&orderby=&token=
평소에 게임을 할 때 플레이하는 것도 좋아하지만 이것저것 분석하는 것도 좋아하기때문에 시즌 3가 연기됐을 때 많이 아쉬웠는데
드디어 시즌 2가 종료되고 시즌 3에 대한 정보가 하나 둘 씩 나오고 있습니다
시즌 1에서 2 만큼의 변화는 아니지만 상당히 많은 부분이 바뀌었기 떄문에 개인적인 분석과 예상을 써보려고 합니다
주 포지션이 탑과 정글이기 때문에 지극히 탑과 정글의 관점에서 쓴 글임을 참고하시고 보시길 바랍니다 흐흐-_-
새로 바뀐 특성입니다
공격
Summoner's Wrath
탈진: 적의 방어력과 마법 저항력 10 감소
점화: 점화 쿨타임 동안 공격력과 주문력 5 증가
유체화: 이동 속도 35% 증가
주둔: 아군 포탑의 대미지가 50% 범위 공격을 입힙니다
Fury
공격 속도 1/2/3/4% 증가
성능은 같지만 두 번째 줄에서 첫 번째 줄로 내려왔습니다
새로운 정글러용 아이템인 사냥꾼의 마세티?가 때릴 때 마다 고정 대미지를 주고 상위템인 마드레드의 갈퀴손과 영혼석도 고정 대미지가 추가된다고 하기때문에 미약하긴 하지만 공격에 8포인트 이하로 투자해도 다 찍을 수 있게되서 약간은 좋아졌다고 봅니다
Sorcery
쿨타임 1/2/3/4% 감소
역시 성능은 같지만 두 번째 줄에서 첫 번째 줄로 내려왔습니다
Butcher
미니언과 정글 몬스터에게 기본공격 시 2/4의 대미지 증가
성능은 같지만 정글의 난이도가 올라갔기 때문에 여전히 좋습니다
라인에서 미니언 막타 챙기기에도 좋음
Deadliness
레벨 당 공격력 0.17/0.34/0.5/0.67 증가 (18레벨 시 3/6/9/12 증가)
세 번째 줄에서 두 번째 줄로 내려왔지만 성능은 오히려 좋아졌습니다
만렙 기준으로 3이 더 오르네요
3이 별거냐고 할 수도 있겠지만 사실 특성 자체가 별것들이 쌓이는거라.. -_-;
Blast
레벨 당 주문력 0.25/0.5/0.75/1 증가 (18레벨 시 4.5/9/13.5/18 증가)
시즌 2와 같습니다
Destuction
포탑에 입히는 대미지가 2.5/5% 증가
시즌 2의 철거 전문가가 사라지고 생긴 특성인데 상당히 너프됐습니다
철거 전문가가 1포인트로 10의 추가대미지였는데 Destuction은 2포인트를 투자해야 5%라
공격력이 200이 되야 예전의 효율이 나옵니다
시즌 2처럼 버려질거같네요 -_-
Haovc
대미지가 0.67/1.34/2% 증가합니다
시즌 2에서 잉여특성으로 말 많았는데 깨알같이 상향됐습니다
시즌 2 대비 0.5% 더 오르지만 여전히 별로네요..
공격에 21포인트를 줄 때 쿨감에 포인트를 주기 싫다면 선택할만합니다
Weapon Expertise
방어구 관통력 8% 증가
수치상으론 시즌 2에 비해 하향이지만 방관 적용 공식이 바꼈기 때문에 고정 방관을 올리면 비슷한 성능을 냅니다
다만 고정 방관 없이 % 방관만 올린다면 하향이 되겠네요
Arcane Knowledge
마법 관통력 8% 증가
치명타 대미지 2.5/5% 증가 (근접 챔피언일 경우 5/10% 증가)
주로 원딜만 투자하면 특성인걸 감안하면 시즌 2에 비해 크게 하향됐습니다
다만 상위 특성인 Frenzy가 괜찮기 때문에 원딜은 울며 겨자먹기식으로 투자할 것 같습니다
Brute Force
공격력 1.5/3 증가
시즌 2에선 첫 번째 줄에 있었지만 네 번째 줄로 바뀌면서 상향됐습니다
2포인트로 공격력 3을 올려주네요
상당히 좋은 특성입니다
Mental Force
주문력 1.5/3/4.5/6 증가
Spellsword
기본 공격 시 자신의 주문력에 5%만큼의 마법 대미지를 추가로 입힙니다
AP챔프가 막타먹는데 조금이나마 도움될 것 같네요
Frenzy
치명타 발생 시 2초동안 공격 속도가 10% 증가합니다
상당히 괜찮은 특성이지만 대부분의 탑라이너들은 삼위일체를 띄우기 전까지는 치명타가 뜰 일이 없고
삼위일체도 치명타 확률이 높지않아 원딜을 위한 특성이 될거같네요
Sunder
방어구 관통력 2/4/6 증가
시즌 2와 같습니다만 고정 방관이 올리기 힘들어진걸 감안하면 약간의 상향이네요
Archmage
주문력 1.25/2.5/3.75/5% 증가
Executioner
대상의 체력이 50% 이하일 경우 대미지 5% 증가
시즌 2 때 40% 이하 6%에서 변경됐습니다
시즌 2와 성능은 비슷하다고 봅니다
다만 막타 먹을 때 대미지가 약간 줄겠네요
방어
Summoner's Resolve
정화: 방해 감소 효과 지속 시간이 1초 증가
회복: 레벨당 5만큼 회복량 증가
강타: 사용시 10골드 획득
보호막: 쉴드량이 20만큼 증가
회복이 바뀌면서 특성이 시즌 2에 비해 약간의 하향됐고 보호막이 새로운 소환사 주문으로 추가되면서 보호막 관련 효과도 생겼습니다만
수치가 매우 짜네요 -_-; 레벨 당 증가하는 양도 없고..
Perseverance
잃은 체력에 기반하여 체력 회복이 5초동안 2/4/6 증가
잃은 체력에 기반하기때문에 체력이 0%일 때 +6 100%일 땐 +0이라면 시즌 2에 원기(체력 회복 +3)에 비해 상당한 너프입니다
확실히 라인 유지를 힘들게 하는걸 보니 라이엇이 탑 라이너의 멘붕을 줄여주려는 강한 의지가 보입니다 -_-;
Durablility
레벨 당 체력 1.4/3/4.5/6 증가 (18레벨 시 27/54/81/108 증가)
두 번째 줄에서 첫 번째 줄로 내려왔습니다
Tough Skin
정글 몬스터의 피해를 1/2 줄입니다
더이상 미니언의 대미지는 줄여주지 않네요
그래도 정글러에겐 여전히 좋은 특성입니다
Hardiness
방어력 2/3.5/5 증가
첫 번째 줄에서 두 번째 줄로 내려왔습니다
3포인트 줬을 시 시즌 2 대비해서 1이 덜오르네요
방어력과 마법 저항력 올리는데 필요한 골드가 오름에 따라 너프된 것 같습니다
Resistance
마법 저항력 2/3.5/5 증가
마찬가지로 1 덜오릅니다
Bladed Armor
정글 몬스터에게 맞을 때 마다 6의 데미지를 반사합니다
이제 미니언에겐 반사하지 않습니다
정글러에게 상당히 좋은 특성이죠
Unyielding
적 잼피언에게 입는 대미지를 1/2만큼 줄입니다
미니언에의해 입는 피해는 줄여주지 않습니다
효율이 떨어지긴 했지만 여전히 괜찮은 특성이라고 생각합니다
Relentless
슬로우 효과를 7.5/15% 줄입니다
딱히 쓸모없는 특성 같네요..
Veteran's Scars
체력 30 증가
좋은 특성입니다
Safeguard
포탑에게 받는 대미지가 5% 감소합니다
모 팀이 상당히 좋아할 것 같은 특성입니다 크크..
정글러나 탑 라이너가 찍기에 괜찮은 특성인 것 같네요
Block
적 챔피언의 기본 공격 데미지를 3감소 시킵니다
하위 특성인 Unyielding과 다르게 챔피언의 평타 대미지만 감소시킵니다
니달리같이 평타 위주의 챔프를 상대로 상당히 좋을 것 같네요
한타에서 원딜 물 때도 좋을 것 같네요
Tenacious
군중 제어 효과의 지속시간을 5/10/15% 감소 시킵니다
강인함은 곱연산으로 적용되기 때문에 35의 강인함이 있다면 3포인트 투자 시 45 정도의 강인함을 얻습니다
상대의 CC가 매우 강력하다면 괜찮겠지만 아니라면 그렇게까지 좋은 특성은 아니라고 봅니다
Juggernaut
최대 체력이 1.5/2.75/4% 증가합니다
괜찮은 특성이지만 Tenacious와 Juggernaut 둘 다 3포인트 주긴 힘들기 때문에 어떤게 더 좋을진 고민 좀 해봐야겠네요
Defender
근접한 적 챔피언의 수만큼 1씩 방어력과 마법 방어력이 증가합니다
라인전 단계에선 별로지만 5:5 한타에선 특성 1포인트로 물방/마방을 5씩 올릴 수 있기때문에 상당히 좋습니다
Legendary Armor
방어력과 마법 저항력이 1.25/2.5/3.75/5%만큼 증가 합니다
초반엔 별로지만 물/마방이 높아질수록 시너지효과가 좋기때문에
탱커형 챔프라면 좋은 특성이 될 거 같습니다
Good Hands
부활시간을 10% 감소시킵니다
시즌 2 때는 별로였지만 시즌 3에는 1포인트로 10%를 감소시키기 때문에 괜찮은 특성이라고 봅니다
레벨이 높아지면 부활 시간이 60초를 넘어가기때문에 하나정도는 투자할 만하다고 봅니다
Reinforced Armor
치명타 대미지를 5/10% 감소시킵니다
아무도 안찍을 것 같네요-_-
Honor Guard
모든 공격의 데미지를 3% 감소 합니다
체력 1000 기준으로 30 2500 기준으로 75의 체력을 추가한다고 봐도 될거같습니다
적당히 괜찮은 특성이네요
보조
Summoner's Insight
부활: 부활 사용후 2분동안 추가 체력 보너스를 얻습니다
순간이동: 주문 시전시간이 0.5초 감소합니다
점멸: 쿨다운이 15초 감소합니다
총명: 마나 회복량이 25% 증가합니다
천리안: 천리안에 걸린 적 챔피언이 보는 시야를 추가적으로 얻습니다
시즌 2에 비해 몇몇 부분이 바뀌긴 했지만 크게 주목할 건 천리안이네요
천리안이 일라이저의 기적과 특성의 시너지를 어디까지 받을 지 궁금해집니다
Wanderer
비 전투시에 0.66/1.33/2% 이동 속도를 얻습니다
새로 추가된 특성인 Pickpocket 때문에 서포터도 라인전에서 적극적으로 평타를 치려고 할텐데 항시 적용이 아니라 비 전투시 적용이라 아쉽네요
나쁘진 않지만 보조 특성에 찍을게 많다보니 우선순위는 내려갈 것 같습니다
Meditation
5초당 마나 재생 1/2/3 증가
시즌 2에는 성장 마나 특성 상위 특성이었는데 독립하면서 첫 번째 줄로 내려왔습니다
마나는 모자른데 성장 마나 찍기는 아쉬웠다면 부담없이 찍을 수 있어졌네요
Improved Recall
귀환 시간을 1초 감소 (상향된 귀환은 0.5초 감소 )
이 특성 덕에 간만의 차이로 귀환하면 상당히 기분 좋습니다 크크..
포인트의 여유만 있다면 괜찮은 특성입니다
Scout
와드를 꼽은 순간부터 3초동안 25% 더 넓은 시야를 밝힙니다
시즌 2에 비해 좋아졌다고 생각합니다
3초 동안은 시야 범위가 어마어마할 것 같네요
Mastermind
소환사 주문의 쿨다운을 4/7/10% 감소
보조트리 마지막 특성에서 두 번째 줄로 내려와 부담없이 찍을 수 있게 됐습니다
점화와 점멸의 쿨타임이 늘어난다고 언급하고 아직 늘진 않았는데
어느정도 늘어나냐에 따라 서포터가 아닌 다른 라이너도 찍을만하게 됐네요
Expanded Mind
레벨 당 마나 4/7/10 증가 (18레벨 시 72/126/180 증가)
시즌 2에 비해 약간 너프당했습니다
사실 마나가 초반에 부족하고 후반엔 크게 부족하지 않은걸 생각하면 투자하기 조금 아깝긴 합니다 -_-;
Artificer
아이템의 쿨다운을 7.5/15% 감소시킵니다
시즌 3에 새로운 서포터용 아이템이 많이 나왔고 사용 효과도 있는 템이 많은걸 생각하면 나쁘진 않다고 생각하지만
전투 중에 1번 쓸 걸 2번 쓸 수 있게되는건 아니라 약간 애매하다고 생각되긴 합니다
Greed
10초당 0.5/1/1.5/2 골드를 추가로 얻습니다
Runic Affinity
버프 효과 지속시간 20% 증가
Strength of Spirit
마나 400 마다 5초당 1/2/3의 체력 재생 효과를 추가로 얻습니다
시즌 2에 비해서 조금 너프됐습니다만 (시즌 2에선 마나의 1%만큼 체력 재생 증가)
새로운 특성인 Pickpocket 때문에 서포터도 좀 더 공격적으로 플레이 할 여지가 있기때문에 괜찮을지도 모르겠네요
Biscuiteer
재생의 비스킷을 가지고 게임을 시작합니다 (재생의 비스킷은 체력 80, 마나 50을 10초동안 회복합니다)
체력/마나 물약 반 개씩을 공짜로 주네요
35원 정도의 물약 하나가 공짜로 생긴다고 생각하면 괜찮네요
Wealth
시작 시 골드를 25/50 만큼 추가로 얻습니다
시즌 2에 비해 5/10 만큼 더 주네요
뒤에 추가로 적겠지만 개인적인 생각으로 서포터의 시작템은 신템인 크리스탈라인 플라스크와 4와드가 될 것 같습니다
Awareness
경험치 획득량이 1.25/2,5/3.75/5% 증가합니다
서폿은 원딜과 경험치를 나눠먹기 떄문에 별로일 것 같습니다
미드 라이너에겐 괜찮은 특성이 될 수도 있습니다
Vampirism
생명력 흡수와 주문 흡혈 1/2/3% 증가
시즌 2에 비해 생명력 흡수 3%가 추가됐지만
정작 원딜이나 딜탱은 이걸 찍을리가 없다는게 함정이네요 -_-;
Explorer
소환사 협곡에서 시작시 60초간 주변을 밝히는 와드를 가지고 시작합니다. 소환사 협곡이 아닌, 다른 맵에서는 25의 골드를 추가로 가지고 시작합니다
이 특성으로 인해 인베는 여러모로 힘들어질 것 같네요
꼭 인베 수비뿐만 아니라 다양한 용도로 사용될 것 같습니다
어떻게 사용될 지 기대되는 특성이기도 하네요
Pickpocket
적 챔피언을 공격할때마다 자신이 근접 챔피언일경우 5골드를 원거리 챔피언일경우 3골드를 얻습니다. 5초의 쿨다운이 있습니다
황금의 심장이 사라진 대신 새로운 앵벌이-_- 특성이 생겼습니다
개인적으론 아직 패치되지도 않았지만 이 특성을 너무 의식하지 말라고 말하고싶네요
솔랭에선 이 특성때문에 봇 라인에서 킬이 난무할 것 같아서 걱정됩니다
이젠 서포터도 사정거리 따지는 시대가 올 지도 모르겠네요 크크..
Intelligence
2/4/6%의 쿨다운 감소 효과를 얻습니다
Nimble
이동속도가 3% 증가합니다
새삼스레 잔나의 패시브가 얼마나 좋은지 깨닫게 됩니다
물론 그래봤자 제 승리의 잔나는 쓰일 일이 없겠지만요.. ㅠㅠ
적당히 괜찮은 특성이라고 생각합니다
금방 쓸 줄 알았는데 이미지도 넣고 하다보니 좀 오래 걸렸네요
특성 찍는거랑 시작 아이템의 변화 신규 아이템 등 이것저것 쓰려고 했는데 오늘은 여기까지만 해야겠습니다 -_-;;
내일 마저 쓰게될 것 같습니다