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12/11/16 14:38
http://www.thisisgame.com/board/view.php?category=13702&id=1359609
리그디스에 대강 번역한게 올라왔는데 참고하시길...
12/11/16 14:57
데파는 리메이크가 저렇게 되면 암살형 챔프들이 상당히 좋아질것 같긴 합니다.
아리나, 베이가나, 르블랑 등의 누킹력이 더욱 향상되겠네요.
12/11/16 15:00
템 추가 마스터리 개편이야 아무리 많이되도 그렇다고 치는데..
"블루팀쪽에서 드래곤으로 가는 언덕과 퍼플팀에서 내셔남작으로 가는 언덕이 사라집니다" 헉? 뭔가 근간을 뒤흔드는 듯한 느낌이 드는군요. 제가 잘 못 이해한게 아니라면 예를 들어 블루사이드 정글러가 적 작골 레이스를 카정을 뛴다 치면 무조건 탑 삼거리를 지나가야 된다는건가요? (미드 옆으로 가면 보일테니) 갱 루트 또한.... 음............
12/11/16 15:07
그리고
http://m.inven.co.kr/powerbbs/powerbbs.php?come_idx=2778&l=7418 빅토르 티어3 지팡이의 등장으로 진화... 기존에는 레이저 강화가 주류였는데 이젠 다른 강화도 고려해볼만한거 같아요. 티어3 옵션들이 장난 아니네요.
12/11/16 15:10
길어서 자세히는 못봤는데 대격변급이네요. 그리고 새챔프는 줄기차게 나오네요. 인어 같이 생겼는데 스킬은 힐을 갖고 있는 잔나 느낌.
12/11/16 15:16
인어 챔피언이 나오는군요. 롤 챔프중에 머메이드가 없어서 공홈에 제안해보긴 했었는데 크크;
케일 패치사항이 있는데 툴팁만 바뀌는건지 아니면 E를 이제 온힛판정을 해준다는건지 잘 모르겠네요.
12/11/16 15:17
모르는 부분들은 각종 번역들을 참고해서 발번역했습니다...
원문 : <a href=http://na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=2801597 target=_blank>http://na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=2801597 </a> 아이템 일반 기본 능력치의 가치가 변화되었습니다. - 이것은 골드당 얻을 수 있는 통계적인 능력치의 양이 이동했음을 의미합니다. 공격력은 모든 아이템에서 대체로 5~10% 정도 싸졌습니다. 공격 속도는 전보다 대체로 10~20% 정도 비싸졌습니다. 방어력과 마법 저항력은 전보다 대체로 10~20% 정도 비싸졌습니다. 많은 아이템들이 이 사실에 맞춰서 능력치가 약간씩 조정되었습니다. 일반적으로, 최상위 아이템이 주는 프리미엄이 전체적으로 감소했습니다. 이것은 아이템이 일반적으로 더욱 비싸졌거나 최상위 티어의 아이템의 능력치가 감소했다는 것을 의미합니다. 공격적인 오오라 효과의 범위가 600에서 700으로 증가합니다. (심연의 홀, 얼어붙은 심장) 방어적인 오오라 효과의 범위는 1100으로 유지됩니다. (군단의 방패 등) 관통력 숫자 관통력 아이템들의 수치가 감소되었습니다. 퍼센트 관통력 아이템들의 수치가 감소되었습니다. 이동속도 감소 효과 모든 이동속도 감소 효과 파티클이 더 빠르게 보입니다. 탐식의 망치, 삼위일체의 이동속도 감소 효과는 원거리 공격을 했을때 효과가 감소합니다. 탐식의 망치, 삼위일체, 얼어붙은 망치의 이동속도 감소 효과 지속시간이 약간 줄어들었습니다. 일반 (신발) 이동 속도 모든 신발의 이동 속도 증가 효과가 25만큼 감소합니다. 모든 챔피언의 이동 속도가 25만큼 증가합니다. 2티어 신발은 효과를 부여할 수 있어서, 골드를 사용하여 3티어 신발로 업그레이드 할 수 있습니다. Homeguard : 분수에서 강력한 회복능력과 이동속도를 제공합니다. Furor: 전투 시에 이동속도가 증가합니다. Captin: 자신을 향해 움직이는 아군 챔피언의 이동속도가 증가합니다. Distortion: 점멸, 유체화, 순간이동의 재사용 대기시간이 감소합니다. Alacrity: 추가적인 이동속도 증가 효과를 가집니다. 삭제 다음 아이템은 사용이 불가능해지고 다른 아이템의 조합법에 들어있다면 해당 조합법이 변경됩니다. 메키의 펜던트, 재생의 펜던트, 대자연의 힘, 이온 충격기, 달빛 마법검, 망토와 단검, 민첩성의 영약, 레비아탄 갑옷. 다음 아이템은 소환사의 협곡에서 사용이 불가능해지고 다른 아이템의 조합법에 들어있다면 해당 조합법이 변경됩니다. 황금의 심장 재작업 도란 아이템 도란의 아이템은 약간 낮은 능력치를 갖지만 각 아이템은 추가적으로 지속 효과를 가집니다. 도란의 검 생명력 흡수 효과 삭제 지속 효과 : 기본공격 또는 명중시 발생 효과 적용시 일정량의 체력을 회복합니다. 도란의 반지 마나 회복 효과 삭제 지속 효과 : 적을 죽일 때마다 일정량의 마나를 회복합니다. 도란의 방패 체력 회복 효과와 방어력 삭제 고유 지속 효과 : 챔피언의 기본공격으로 받는 피해가 일정량 감소합니다. 거인의 허리띠 가격이 약간 감소하지만 얻는 체력도 줄어듭니다. 구인수의 격노검 체력이 낮을때 강력한 공격속도와 함께 생명력 흡수나 주문 흡혈 효과가 늘어나도록 재작업했습니다. 군단의 방패 공격력이 삭제되는 대신 체력 회복 효과가 들어갑니다. 루비 수정 대신 용맹의 징표로 조합법이 변경됩니다. 리치베인 마법 저항력 삭제 이제 기본 공격력 + AP% 만큼의 마법 피해를 입힙니다. 흡혈의 낫 조합법에 롱소드가 추가되고 공격력을 가집니다. 조합법에 흡혈의 낫이 포함된 모든 아이템은 공격력을 가집니다. 지크의 전령 조합법에서 단검이 삭제되어 공격속도가 삭제됩니다. 탐욕의 검 치명타 확률 감소 적을 죽일때마다 추가로 2골드를 얻습니다. 마법공학 총검 사용 효과는 기본 피해량이 감소하고 AP 계수를 가집니다. 적 챔피언에게 단일 대상 공격이나 단일 대상 주문을 적중시킬때마다 사용 효과의 재사용 대기시간이 3초 감소합니다. 유령무희 이동속도와 공격속도 감소 지속 효과로 '유닛 충돌 무시'를 얻습니다. 슈렐리아의 몽상 전체적인 재생 효과의 능력치가 많이 줄어들었습니다. 일라이저의 기적 강인함 삭제 회복, 천리안, 부활의 재사용 대기시간이 20% 감소합니다. 이 아이템을 장착한 뒤에 3레벨이 오르면 아이템의 효과를 영구적으로 얻고 아이템은 사라집니다. 칠흑의 양날 도끼 개정 조합법이 야만의 몽둥이 + 다른 아이템으로 변경되었습니다. 적에게 물리 피해를 입혔을때 방어력을 일정 %만큼 감소시킵니다. 요우무의 유령검 사용 효과가 간단해졌습니다. - 근접 챔피언은 6초, 원거리 챔피언은 4초. 사용 효과의 재사용 대기시간이 60초에서 45초로 감소하였습니다. 워모그의 갑옷 스택쌓는 지속 효과 삭제 이제 5초마다 최대 체력의 1.5%가 회복됩니다. 죽음불꽃 손아귀 개정 조합법이 쓸데없이 큰 지팡이와 증폭의 고서로 변경되었습니다. 많은 AP와 재사용 대기시간 감소를 얻습니다. 고유 사용 효과: 대상의 최대 체력의 15%에 해당하는 수치의 마법 피해를 입히고, 대상이 4초간 입는 마법 피해가 20%만큼 증가합니다. 파수꾼의 갑옷 조합법 : 천갑옷 2개 지속 효과가 더 이상 확률로 작동하지 않습니다. - 하지만 효과는 감소되었습니다. 체력 회복 효과 삭제 파수꾼의 갑옷은 적의 공격 속도만 줄여줍니다. 얼어붙은 심장의 하위템이 되었습니다. 란두인의 예언 지속 효과가 더 이상 확률로 작동하지 않습니다. - 하지만 효과는 감소되었습니다. 란두인의 예언은 적의 공격 속도와 이동 속도를 줄여줍니다. 사용 효과의 기본 지속 시간이 1초에서 2초로 증가했습니다. 여신의 눈물 가격 감소 이제 마나를 사용해도 스택이 쌓입니다. (이를테면 신지드가 독 계속 켜고 있으면 3초마다 계속 스택이 쌓인다는 뜻) 대천사의 지팡이 여신의 눈물의 지속 효과의 스택이 모두 차면 Seraph's Embrace로 업그레이드 됩니다. Seraph's Embrace 현재 마나의 25%를 사용하여 2.5초간 유지되는 방어막을 활성화시킬 수 있습니다. 마나무네 Manamune 여신의 눈물의 지속 효과의 스택이 모두 차면 Muramana로 업그레이드 됩니다. Muramana 활성화/비활성화 효과 : 기본 공격이나 주문이 현재 마나의 %만큼의 마법 피해를 추가로 입힙니다. 티아멧 Tiamat 근접 챔피언 전용 매우 넓은 스플래시 범위와 멀어지면 감소하는 피해를 주는 고유 지속 효과를 가집니다. 사용 효과 : 해당 대상의 주위에 있는 모든 적들에게 피해를 입힙니다. 소모품 예언자의 영약 이제 최대 5분동안 지속됩니다. 불굴의 영약 지속시간이 3분으로 감소합니다. 레벨이 낮을때의 효과가 약간 증가합니다. 지능의 영약 지속시간이 3분으로 감소합니다. 레벨이 낮을때의 효과가 약간 증가합니다. 새로운 아이템 Kage's Last Breath 보조적 방어/이니시에이팅 아이템 조합법 : 케이지의 행운 + 마나의 보주 10초마다 5골드를 추가로 획득합니다. 사용 효과 : 대상 아군은 3초간 30% 이동 속도 감소 오오라를 얻습니다. (재사용 대기시간 60초) Liandry's Lament 지속딜형 마법사형 아이템 조합법 : 기괴한 가면 + 증폭의 고서 지속 효과 : 마법 피해를 입혔을때 3초간 현재 체력의 %만큼의 추가 피해를 입힙니다. 이 효과는 대상의 이동 속도가 감소했을때 2배의 피해를 입힙니다. Statikk Shiv 높은 이동속도 / 폭딜 아이템 High Speed / Burst Damage Item 조합법 : 열정의 검 + 탐욕의 검 지속 효과 : 움직이거나 공격할때 아이템에 차지가 충전되고, 100 차지가 되면 다음 기본 공격을 했을 때 차지가 모두 사라지면서 최대 4명의 대상에게 100의 마법 피해를 입힙니다. 이 효과는 치명타가 일어날 수 있습니다. Frozen Fist 광휘의 검의 저항력 지향 버전 조합법 : 광휘의 검 + 빙하의 장막 지속 효과 : 주문을 사용하면, 다음 기본 공격은 추가적으로 주위 적들에게 기본 공격의 125%만큼의 물리 피해를 추가로 입힙니다. 이 효과는 Y초 동안 X%만큼 이동속도를 감소시키는 얼어붙은 공간을 만듭니다. Bloody Hydra 강력한 공격력 / 범위 피해 아이템 조합법 : 티아멧 + 흡혈의 낫 지속 효과 : 티아멧의 사용 효과와 지속 효과가 생명력 흡수의 효과를 받습니다. Mercurial Scimitar 강력한 마법 저항력 / 공격력 아이템 조합법 : 수은 장식띠 + B.F. 대검 사용 효과 : 모든 해로운 효과를 제거하고, 근접 챔피언일경우 1초동안 이동 속도가 100%만큼 증가합니다. Ohmwrecker 강력한 탱킹 아이템 High End Siege Item 조합법 : 수호자 카탈리스트 + 쇠사슬 조끼 사용 효과 : 2.5초간 주위에 있는 적 타워를 무력화시킵니다. Wraith Collar 보조적 정찰 아이템 조합법 : 케이지의 행운 + 마법 무효화의 망토 사용 효과 : 6초동안 가장 가까운 적 챔피언을 찾는 레이스 2마리를 소환합니다. 레이스가 적 챔피언에게 도달하면, 2.5초간 이동 속도가 감소하고 시야를 공유합니다. Hurricane 원거리 전용 범위 피해 아이템 조합법 : 곡궁 + 단검 2개 지속 효과 : 기본 공격을 할 때마다 추가적으로 공격력의 50% + X만큼의 피해를 입히는 두개의 화살을 발사합니다. 추가적인 화살은 치명타는 적용되지 않지만 명중시 발생 효과는 적용됩니다. Zephyr 강력한 이동속도 아이템 조합법 : 쐐기검 + 롱소드 공격속도, 이동속도, 재사용 대기시간 감소, 강인함을 얻습니다. Banner of Command 방어적 마법사형 아이템 조합법 : 방출의 마법봉 + 용맹의 징표 고유 오오라 : 주위 아군들에게 체력 재생 효과를 제공합니다. 고유 오오라 : 주위 미니언들에게 추가적인 % 공격력을 제공합니다. 사용 효과 : 진급과 동일 (재사용 대기시간 120초) Sword of the Divine 빠른 폭딜형 공격 속도 아이템 조합법 : 곡궁 + 단검 사용 효과 : 4초 동안 혹은 3번의 치명타가 터질때까지 공격속도와 이동속도가 100% 증가합니다. (재사용 대기시간 25초) 재사용 대기시간동안 이 아이템이 주는 공격속도 증가 효과는 사라집니다. 지속 효과 : 킬이나 어시스트를 기록하면 재사용 대기시간이 12.5초 줄어듭니다. Mikael's Crucible 최상위 보조 아이템 조합법 : 조화의 성배 + 사파이어 수정 지속 효과 : 조화의 성배 지속효과와 동일 사용 효과 : 아군 한 명에게 걸린 기절, 속박, 침묵, 이동속도 감소, 공포 및 도발 효과를 제거하고 X + 잃은 체력의 Y%만큼의 체력을 회복시켜줍니다. (재사용 대기시간 180초) 소모품 Sight Stone 보조적 와드 아이템 +X Health 지속 효과 : 4개의 차지로 시작하고, 분수로 돌아가면 차지가 모두 회복됩니다. 사용 효과 : 차지 1개를 소모하여 3분 동안 지속되는 시야 와드 하나를 설치합니다. 이 아이템으로는 동시에 최대 2개의 와드만 박을 수 있습니다. Ruby Sight Stone 보조적 와드 아이템 조합법 : Sight Stone + 루비 수정 지속 효과 : 5개의 차지로 시작하고, 분수로 돌아가면 차지가 모두 회복됩니다. 사용 효과 : 차지 1개를 소모하여 3분 동안 지속되는 시야 와드 하나를 설치합니다. 이 아이템으로는 동시에 최대 3개의 와드만 박을 수 있습니다. Leaden Crystal Flask 보조적 재생 효과 아이템 지속 효과 : 3개의 차지로 시작하고, 분수로 돌아가면 차지가 모두 회복됩니다. 사용 효과 : 차지 1개를 소모하여 10초동안 체력 100과 마나 40만큼을 회복합니다. 정글 일반 리쉬가 변경되었습니다. 정글 몬스터는 그들의 범위 제한에 도달할때까지 자신의 원래 적을 쫒지 않고 이제 가장 가까운 적을 공격합니다. 정글 몬스터가 대상을 바꿀때마다 "리쉬"로 간주됩니다. - 정글 몬스터가 리셋되기 위한 "리쉬"의 최대량이 증가했습니다. 정글 몬스터가 소환물에게 추가적인 피해를 입힙니다. 모든 정글 캠프의 초기 난이도가 상승했습니다. 전체적인 정글 몬스터의 체력이 상승했습니다. 정글 난이도와 보상이 각 캠프마다 큰 몬스터가 더 많이 가지도록 재분배되었습니다. 각 캠프에 있는 큰 몬스터가 일반적으로 더 강력하고 보상도 좋습니다. 시간이 지날수록 늘어나는 주요 정글 캠프의 난이도와 보상의 증가량이 많이 증가했습니다. 매 분마다 늘어나는 정글 몬스터의 체력과 공격력의 양이 많이 증가했습니다. 매 분마다 늘어나는 정글 몬스터의 골드와 경험치의 양이 많이 증가했습니다. 전체적인 보상이 캠프의 난이도에 더 맞도록 3개의 주요 정글 캠프 (늑대, 유령, 골렘) 간에 서로 재분배되었습니다. 유령은 가장 빨리 리스폰되고, 가장 쉽게 클리어할 수 있으며 가장 낮은 보상을 줍니다. 골렘과 늑대는 난이도가 더 어려워진 대신 더 많은 보상을 줍니다. 새로운 정글 아이템이 상점에 추가되었고 기존 정글 아이템이 조정되었습니다. Hunter's Machete - 마드레드의 갈퀴손이나 Spirit Stone으로 업그레이드 할 수 있는 새로운 정글 시작 아이템 Spirit Stone - 세 종류의 상위 아이템으로 업그레이드 할 수 있는 마법사와 탱커를 위해 구성된 정글 아이템 마드레드의 갈퀴손과 리글의 랜턴은 조합법에 Hunter's Machete를 포함하도록 수정되었습니다. 정글 몬스터를 긴 시간동안 가만히 놔두면 보상이 조금씩 상승하던 "적금" 시스템을 삭제했습니다. 늑대 입히는 피해가 정상화되도록 치명타 피해 보너스가 감소되었습니다. 이동 속도가 약간 감소했습니다. 유령 캠프 바깥쪽에서 유령을 쉽게 잡을 수 있었던 취약성이 줄어들었습니다. 유령들의 위치를 재조정했습니다. 큰 유령의 공격 사거리가 줄어들었습니다. 골렘 공격 사거리와 이동속도가 증가해서 카이팅으로 인한 취약성이 줄어들었습니다. 마법 저항력이 -로 감소했습니다. 소환사 주문 새롭게 사용가능한 주문 방어막이 이기적인 방어적 옵션으로서 모든 맵에서 사용할 수 있습니다. 수치가 적절하게 재조정되었습니다. 재사용 대기시간이 증가했습니다. 지속시간과 흡수할 수 있는 피해량이 감소했습니다. 수정 탈진이 근접 챔피언에게 주는 영향력을 감소시키기 위해 능력치가 조정되었고 가시성이 향상되었습니다. 물리 피해 감소량이 감소했지만, 이제 공격속도를 감소시킵니다. 천리안이 특정 영역을 보는 것보다 천라인에 걸린 적 챔피언에 초점을 맞추도록 수정되었습니다. 천리안에 걸린 적 챔피언이 천리안 범위 바깥으로 나가도 일정 시간동안 시야를 공유합니다. 천리안의 범위, 지속시간, 재사용 대기시간이 수정되었습니다. 총명의 효과가 일정량의 마나 회복에서 최대 마나에 비례한 마나 회복으로 수정되었습니다. 회복이 팀을 보조하는 방어적 옵션으로 조정되었습니다. 이제 회복의 시전자와 주위에 있는 아군이 같은 양의 체력을 회복합니다. 회복되는 체력의 양과 재사용 대기시간이 적절하게 수정되었습니다. 점멸, 점화, 부활이 약간 수정되었습니다. 삭제 고양과 진급이 삭제되었습니다. 특성 특성의 밸런스를 조정했습니다. 모든 트리에 새로운 추가적인 특성 선택지가 있습니다. 각 특성 트리는 이제 모든 타입의 챔피언이 사용하기 쉬워졌습니다. 유틸리티 트리가 향상되었습니다. 소환사의 협곡 맵 배치 보라 팀에서 내셔 남작의 둥지 근처에 있는 강으로 연결되는 경사로와 파랑 팀의 정글에서 용 근처의 강으로 연결되는 경사로를 막는 지형이 제거됩니다.
12/11/16 15:22
패치 내용과 별개로 챔프 만드는 팀(?)은 참 힘들겠다는 생각 듭니다. 뭔 챔프를 2주에 한번씩 찍어내고 있어.. 그래서 요즘 나오는 신챔들이 반응이 그닥인건가....
그냥 적당히 찍어내고 안쓰는 챔프들 리메이크나 하지..
12/11/16 15:26
오히려 넘치는 아이디어로 우글우글거리고 있지 않을까요? 등장하지 못하고 묵혀있는 아이디어들이 수백개는 될듯한데...
아마 제일 신나는 팀이 아닐까 해요. 신챔 만드는 팀이 그일만 따로 한다면. (+물론 밸런싱까지 한다면 좀더 어렵겠지만...)
12/11/16 16:20
근데 진짜 템이 너무 많이 늘어나네요;; 정글 개편이랑 템 바뀌는거는 이해하겟는데...
여기에 템이 늘어나버리니까 한동안 적응하기 힘들겠네요;; 성배처럼 한두개씩 늘어나는 수준이면 모르겠는데 열개가까이 되는게 늘어나니..
12/11/16 16:40
제가 가장 처음 잡은 챔프가 베이가이며, 아직도 베이가에 대한 애정이 많이 남아있어서(슈퍼 악당 베이가도 유일하게 세일 안할때 샀던 스킨!)
뜬금없는 데파 너프로 인한 베이가 고인패치가 참 아쉬웠는데 말이죠ㅠㅠ.. 이렇게 바뀌면 베이가,르블랑,애니,브랜드 같이 원조누커 들한테 정말 좋아졌네요^^ 15% 마법데미지+나머지 콤보 데미지 20%씩 증가라니ㅠㅠ... 이건 꿈일꺼야!! 베이가를 다시 잡을 이유가 생겼네요ㅠㅠ..
12/11/16 16:53
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2778&query=view&p=1&my=&category=&sort=PID&orderby=&where=&name=&subject=&content=&keyword=&sterm=&iskin=&l=7442
시즌3 정글몹 체력게이지 및 변경점인데.. 시즌2에 비해 엄청 빡세졌네요;;; 지금 자주 쓰이는 퍼플사이드 탑라이너 레드 혼자먹기 / 블루사이드 봇듀오 작골 빼먹기 이런거는 진짜 어렵겠네요.. 뭐 시간 지나면 어떻게든 발견은 되겠지만.. 지금 잘 안쓰이는 워윅, 피들 같은 안정적인 정글러들이 다시 나오겠네요...
12/11/16 17:05
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2778&l=7427
인벤에도 번역 떴네요. 파수꾼의 갑옷 재료가 천 갑옷 2개로 바뀌고, 공속 감소가 100% '확률'로 일어나도록 바뀌었기 때문에 (공속 감소치는 기존보다 낮아졌습니다), 탑 라인에서 다른 챔프들이 평타형 챔프들(잭스, 이렐, 트린, 짜오 등....)에게 더 잘 버틸 수 있을 것 같습니다. 탑에서 잭스, 이렐의 인기가 지속될 수 있을지 궁금하네요.
12/11/16 17:20
시즌2부터 즐긴 유저인데요, 시즌1 -> 시즌2 주기가 어느 정도였나요?
지금은 프리시즌이지만, PBE 서버에 적용 될 정도면 금방 될 거 같은데 기간은 어느정도죠?
12/11/16 18:34
일단 PBE서버에서 플레이 해본 소감을 적어보자면.. 초반 정글링이 좀 빡새졌습니다. (저는 초가스 정글 마스터리 0/21/9로 했습니다)
그리고 템트리도 복잡해진건 맞지만 적응하는데는 어려움이 없었구요. 인터페이스도 낯설뿐 오히려 지금보다 더 편해졌습니다. 상점에 아이템검색 기능도 있어서 원하는거 찾기 쉬워졌구요(대신 북미용어 익숙하신 분들은 편하지 않을듯..) 다만 몇몇아이템의 밸런스 조절이 필요해 보입니다. 마스터리 연구도 좀 더 해봐야 할듯 싶구요. (유틸쪽이 상당히 좋습니다) PBE서버 아이디 있으신 분들은 빨리 해보세요~ 그리고 마이가 좋아할만한 아이템도 생겼구요. (타워 경직상태로 만드는 아이템.. 타워가 녹슨것 처럼 변하고 멈춰버립니다.)
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