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Date |
2012/11/16 03:17:12 |
Name |
giants |
File #1 |
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File #2 |
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Subject |
[디아3] 갓 60렙에 도달한 분들을 위한 가이드-공격편 |
디아에 갓 발을 들여놓은 동생의 질문을 받다 삘받아서(...) 가이드를 작성해본 giants입니다. 별 내용은 없는 가이드지만 많은 초보 디아 유저들에게 도움이 되었으면 하는 바램입니다.
1. 자신의 공격력을 계산해보자
캐릭터의 공격력에 관여하는 능력치를 찾아보자면 다음과 같습니다.
1) 주 스탯 : 야만용사-힘/마법사,부두술사-지능/악마사냥꾼,수도사-민첩 - 위 스크린샷에서는 민첩이 주 스탯이 됩니다.
2) 무기 공격력 - 여기서의 무기 공격력은 겉으로 표시되는 무기 공격력이 아니라 최소 무기 공격력과 최대 무기 공격력의 평균을 의미합니다. - 2번 스크린샷을 참조하세요.
3) 공격 속도 - 1번 스크린샷의 초당 공격 횟수입니다.
4) 극대화 확률
5) 극대화 피해
6) 속성 피해 % 추가 - 위 스크릿샷에는 표기되지 않습니다.
이 중 속성 공격력 추가의 경우 특정 전설 아이템에만 붙는 옵션이기에 일반적으로는 1~5번의 다섯가지 능력치가 공격력에 영향을 줍니다.
1~5번을 활용한 공격력 산출 공식은 다음과 같습니다.
(주 스탯+100)/100 * (최소 무기 공격력+최대 무기 공력력)/2 * 초당 공격 횟수 * {극대화 확률*(극대화 피해+100)/100 + (1-극대화 확률)}
양손에 한손무기를 드는 일명 쌍수의 경우는 최소 무기 공격력과 최대 무기 공격력은 양쪽 무기의 평균이 됩니다.
이를 활용하여 스샷의 캐릭터의 공격력을 계산해보면 2341/100 * (638+1179)/2 * 1.93 * (0.485*356/100+0.515) = 약 92011이 나옵니다. 위 캐릭터의 경우에는 여기에 신성 피해 8%가 추가되어 스크린샷의 공격력이 나오게 되죠.
그럼 각 능력치에 대해서 알아봅시다.
2. 주 스탯
앞서 말한대로 야만용사는 힘, 마법사와 부두술사는 지능, 악마사냥꾼과 수도사는 민첩이 주 스탯이 됩니다. 이는 캐릭터의 공격력을 능력치 1당 1% 증가시켜 줍니다.
스탯의 경우 어떤 부위에든 붙을 수 있지만, 보통은 가슴방어구와 바지에서 가장 많이 땡겨옵니다. 가슴방어구와 바지의 홈이 중요한 이유도 여기에서 찾을 수가 있습니다. 최상위 보석의 경우는 스탯을 58이나 늘려주고, 가슴방어구에는 홈이 3개, 바지에는 홈이 2개가 붙습니다. 즉 홈이 풀로 붙어 있는 가슴방어구에는 174, 바지에는 116이나 스탯을 더 땡겨올 수 있다는 이야기지요. 이외에 어깨, 허리띠도 스탯을 땡겨오기 위해 많이 언급되는 부위입니다.
3. 무기 공격력
공격에 있어서 가장 중요한 부위입니다. 일단 아이템에 표기되는 무기 공격력의 산출 공식은 다음과 같습니다.
(최소 무기 공격력 + 최대 무기 공격력)/2*초당 공격 횟수 (여기서의 초당 공격 횟수는 2번째 스샷의 초당 공격 횟수를 말합니다.)
두번째 스샷에 이 공식을 적용하면 (638+1179)/2 * 1.45=1317.5가 나오죠.
중요한 것은, 무기의 옵션 중 위의 공식에 영향을 미치는 옵션은 모두 무기 공격력 산출에 반영됩니다. 무기 공격력에 반영되는 옵션은 다음과 같습니다.
최대 무기 공격력 +/최소 무기 공격력 +/속성 공격력 +/공격 속도 %추가/무기 공격력 +%/초당 공격 회수 +(특정 전설 아이템 한정)
따라서 무기를 보실 때에는 위 옵션은 모두 무기 공격력에 반영된다는 것을 미리 고려하시면 편합니다. 보통 위 스샷처럼 한손무기가 1300대면 킹왕짱급(...)이며, 1000을 넘어가기 시작하면 가격이 솟기 시작합니다. 홈이 달렸다는 전제하에......이 이유는 밑에 설명하죠.
또한 목걸이/반지/마력원/액막이의 경우 +피해 xx~xx라던지 +최소 공격력 +최대 공격력 같은 옵션이 붙어 있는 경우가 있습니다. 이 경우는 무기 공격력에 추가되는 옵션입니다. 의외로 상당한 공격력 증가 효과가 있는 옵션이기에 그냥 흘려 보지는 않는게 좋습니다. 마력원/액막이의 경우는 이 옵션 또한 가격 형성에 중요한 영향을 끼치게 됩니다.
4. 공격 속도
말 그대로 초당 몇회나 공격할 수 있냐입니다. 드는 무기의 종류에 따라 기본 공속이 정해지며, 이후 아이템의 공격 속도 +%옵션에 의해 증가된 공속이 최종 공속이 됩니다. 양손에 모두 한손 무기를 드는 소위 쌍수 무기의 경우 왼쪽 무기의 공속에 +15%가 됩니다. 위 두번째 스샷처럼 초당 공격 횟수 + 옵션도 있긴 하나, 특정 전설 아이템에 한정된 옵션입니다.
무기별 기본 공속은 다음과 같습니다.
0.90-양손 철퇴 0.95-양손 도끼창 1.00-양손 거대 무기, 양손 도끼, 양손 지팡이 1.10-양손 도검, 대봉, 쇠뇌 1.20-한손 창, 한손 철퇴 1.30-한손 도끼, 한손 거대 무기 1.40-활, 한손 도검, 의식용 칼, 주먹무기, 마법봉 1.50-단도 1.60-손쇠뇌
보통 공격 관련 3대 옵션인 공속, 극확, 극피 가운데서도 대접이 가장 좋은 편입니다. 붙을 수 있는 부위도 장갑/반지/목걸이/무기/화살통으로 한정된 편이고, 회복관련 옵션인 적중시 생명력 회복과도 연계되며, 공격속도가 늘어난다는 것은 곧 극대화를 터트릴 수 있는 기회도 늘어난다는 의미이기에 극대화 관련 기술과의 연계도 가능하기 때문입니다.
5. 극대화 확률
말 그대로 극대화 피해를 주는 확률입니다. 역시 공격 관련 옵션에서 중요한 위치를 차지합니다. 기본 극대화 확률은 5%이며, 여기서부터 아이템의 옵션에 의해 증가하게 됩니다. 붙는 부위는 투구(최대 6%)/장갑(최대 10%)/손목 방어구(최대 6%)/목걸이(최대 10%)/반지(최대 6%)/보조 장비(방패, 화살통, 액막이, 마력원/최대 10%)입니다.
스탯과 무기공격력만으로는 올릴 수 있는 공격력에는 한계가 있기에 하이엔드로 가려면 필수적인 능력치라 할 수 있겠습니다. 야만용사의 광전사의 진노-무한의 용사라던지, 마법사의 극대화 반응, 수도사의 휘몰이-벼락 폭풍 등 극대화를 활용하는 기술을 애용하는 경우 그 중요도는 더욱 상승합니다.
6. 극대화 피해
앞의 두 옵션보다는 우선도는 떨어지지만, 위의 두 옵션을 갖춘 상황에서의 하이엔드급 공격력을 갖추려면 필수적인 옵션이 바로 극대화 피해입니다. 기본 +50%부터 시작하여 아이템의 옵션에 의해 증가합니다. 붙는 부위는 무기/장갑/목걸이/반지가 있습니다.
앞서 무기에 홈이 달려 있어야 한다는 이야기가 바로 이것 때문입니다. 극피는 붙는 부위가 흔치 않은데다 타 부위에서는 공속과 극확을 우선적으로 찾는 경우가 많기에 무기에서 최대한 땡겨와야 되는데, 무기에 붙는 홈의 경우 위 두번째 스샷처럼최상급 보석인 빛나는 별모양 에메랄드가 달리면 극대화 피해가 100% 증가합니다. 즉 홈=극대화 피해 100%로 볼 수 있는 것이죠. 무기에서 홈과 극대화 피해 옵션이 같이 붙는 것을 쌍극이라 칭하며, 적절한 무기 공격력과 쌍극이 합해지면 가격이 치솟습니다. 여기에 피흡이나 적생까지 붙으면 가격이 우주승천을...
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