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12/11/13 22:17
게임 내적으로는 (다른 건 모르겠고) 전략의 가짓수를 줄어들게 만드는 요소들을 개선해 줬으면 합니다.
그리고 테란 신유닛을 하나 더 추가시켜 줬으면 하는 바램입니다.
12/11/13 22:18
특정 종족전 할수있는 옵션 넣어야할거 같은데 공방에서 연습하는 이유중 어느정도는 그 이유도 있는데 그냥 무작위면 여전히 짜증 날듯한데
특히 지금처럼 램덤 함수 뭐 같은 상황에 연속 동족전 릴레이나 특정 종족 계속 나오거나 하는 상황이면 흠 그리고 친선에서 하는건 ell에 영향 없다면 이것도 애매할거 같은데 많이해서 실력이 확 높아져도 아무리해도 계속 같은 레벨대 매칭 된다면 차라리 원하는 리그 폭도 설정하는게 있으면 좋을거 같네요
12/11/13 22:19
배틀넷 시스템 그냥 공방 시스템으로 해주면 안되는건가.그리고 밸런스 상으로는 히드라 발업좀 제발 번식지 단계에서 가능하게 해줬으면 좋겠어요ㅜㅜ군락단계 가야되는것을 너무강제하는듯한..이제동선수말처럼 번식지단계에서도 다양하게 플레이 할 수 있게끔 해주었으면 좋겠습니다. [m]
12/11/13 22:19
스타2는 기존의 편리했던 부분과 개념적이였던 부분들을 이어가지 못하고 오히려 버리고 힘들게 가고 있네요.
베틀넷시스템이라던가 유닛 티어간에 밸런스 개념이나 참 안타깝습니다.
12/11/13 22:22
아직 유즈는 군심베타에서 제공되지 않는데....
인기도 시스템이 없어지고, 워3 처럼 방제가 바로 딱딱 보이게만 해주고... 유즈 전문 채널도 만들고!!! 카오스랑 파오캐가 스타2로 나오고!!! 스타2로 스타1 미션 유즈도 만들고!!! 젤다도 스타2로 만들고!!!!! 이것은 모든게 꿈인가.......... 아 젠장....
12/11/13 22:23
그리고 두가지만 더. 투견이 좀 너프되서 돌아오던가 아님 다른 메카닉 유닛 하나만 만들어 줬음 좋겠네요. 저그는 초 중반에 견제할 유닛이 너무 없는것 같아요. 프토는 모선제어소, 예언자 테란도 거머리 지뢰나 화염차가 있는데..저그는...너무 초반에 방어만을 강제하는것 같은데..이렇게 할거면 저글링이라도 버프해주었음 하네요 [m]
12/11/13 22:24
군심 하는 거 보고서 느낀 점은 모선제어소는 정말 사기인 것 같습니다. 빠른 귀환도 돼, 정찰도 돼, 보조 유닛으로 활용도 돼..
그리고 폭풍함도 문제가 있다고 보고, 예언자도 손 좀 봐야할 것 같습니다. 토스는 너무 좋아요. 테란은 거머리 지뢰 성능은 좋은데 이게 게임의 재미를 살리는 유닛이 될 것 같지는 않습니다. 화염차는 그냥 파이어뱃 되는 거고 뭐 크게 달라진 게 없네요. 저그는 신 유닛들이 조악하다는 느낌이 듭니다. 군단 숙주는 일단 좋아보이지도 않고 살모사는 컨트롤의 어려움만 증폭시켰다고 보고요. 게다가 대단한 성능을 가진 것처럼 보이는데 그렇지 않다는 것도 문제라고 보고요. 결론은 내년 3월이면 재미와 밸런스 둘 다 잡아서 나올 수 있나...하는 걱정이 듭니다.
12/11/13 22:26
저는 브론즈인데 라이트 유저 입장에서 보자면, :)
저그: 저그의 약점을 잘 보완한 것 같습니다. 자날에서 저그의 문제점이라면 전선을 형성하려면 무리군주까지 기다려야 하거나 가촉을 막거나... 그 두 개 마저도 사실 공격적인 전선 형성이 아니라 수비적인 전선 형성이어서 전선 형성에 있어서 어려움이 많았는데요, 군단숙주 덕분에 조금 더 공격적인 플레이가 가능한 것 같습니다. 히드라 발업도 많이 쓸만하구요.(군락테크여서 그렇지) 살모사는 사정거리 줄여주는 구름 만드는게 생각보다 쓰기 힘들고(범위가 너무 작더라구요), 납치 스킬은 참 좋은 것 같습니다. 군단숙주가 공격적인 전선을 형성할 수 있는 유닛이라면, 납치는 상대방의 방어적인 전선을 무너뜨릴 수 있는 기술 같습니다. 군단숙주 디자인은 게임하면서 크게 신경쓰이지 않더라구요. 워낙 화면이 후다닥 지나가서... 테란: 거머리 지뢰가 참 말도 많고 탈도 많은데, 가장 큰 문제는 "초보자들이 막기 힘들다"인 것 같습니다. 공격하는 입장에서 쓰기는 편한데 수비하는 입장에서 여간 까다로운게 아닙니다. 저같은 초보자들에게는 거머리지뢰를 막기가 너무 힘들어서 좀 언밸런스의 문제가 있지 않을까 싶습니다. 화염차 변신한 건 아직 잘 모르겠습니다. 바이오닉과의 조합에선 확실히 위력을 발휘하는 것 같습니다. 의료선 치료도 있고하니... 프로토스: 조금 애매한 것 같습니다. 추가된 유닛이 모선제어소, 예언자, 폭풍인데, 모선제어소의 정화 스킬은 확실히 초반 수비할 때 좋더라구요. 예언자는 생각보다 마나관리가 필요해서 블리자드의 의도대로 "초보자와 고수의 차이"가 드러나게 쓰임새가 나올 것 같습니다. 분명 역장, 사폭과의 시너지가 기대되지만, 제가 브론즈에 있어서 그런지 그 정도까지의 교전은 잘 안 나오더라구요 :) 폭풍은 컨셉은 잘 잡은 것 같은데, 생각만큼 최종병기의 모습은 아닌 듯 합니다. dps가 너무 낮아서 군단숙주처럼 주로 전선 무너뜨리는 용도로(프프전에서는 짝대기싸움 방지용) 쓰일 것 같습니다.
12/11/14 01:10
팀플유즈맵훡유 래더짱 일대일짱 마인드인 저같은 변태 입장에서야 매우 환영할만한 개선점이 여럿보이긴 한데....
진짜 유즈맵시스템 개선 없으면 내년 이맘때에도 전 피지알에서 열심히 "스2 망겜 아니라능ㅠㅠ 그래도 괜찮은 게임이라능ㅠㅠ 리그는 잘 돌아간다능ㅠㅠ"이러면서 실드나 치고 있겠죠.
12/11/14 12:47
거머리지뢰와 모선제어소는 정말 손봐야 될 유닛같네요.
우선 모선제어소는 상대의 초반 공격적인 전략을 원천 봉쇄하는 유닛이죠. 거머리지뢰는 전략시뮬레이션 게임에 너무 운적인 요소를 집어 넣었다는 점이 불만. 저그의 입장에서는 거머리지뢰 때문에 일정수의 무탈 견제 전략이 완전히 사장될 것 같네요. 또한 초보자 입장에서 보면 거머리지뢰라는 유닛은 상대방 입장에서 다루기 너무 까다로운 유닛입니다. 게임이 너무 어려워 흥미를 잃게 만드는 유닛이 될것 같아요. DK OUT!
12/11/14 15:40
개인적으로 군심은
자날에 부족하다고 느낀 유닛을 추가하기보다 200이 너무빨리차고 한방교전이 보통 한쪽이 순삭당해 압도적으로 끝나는 경우가 많아 들어가진 못하고 자원 수천씩 쌓은채로 반땅싸움하는 경우를 좀 수정해줬으면 좋겠는데요. 그리고 워3 확장팩의 경우 마법유닛에 대한 카운터유닛이 너무 많아져서 좀 별로였는데 거머리지뢰나 모선제어소도 게임을 좀 재미없게 만들만한 유닛인거같아 걱정이 많이 됩니다.
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