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Date |
2012/11/11 09:45:18 |
Name |
마빠이 |
Subject |
[LOL] 시즌3 정글 및 아이템 변화 정리 |
1 Reducing early game pressure
Season Two opened up more opportunities for junglers to create early game action through ganking lanes. Although this had an overall positive effect on the game, the current rate and effectiveness of early jungle ganking (particularly through brush camping) applies an overwhelming amount of pressure to the lanes. This significantly reduces the number of champions that can lane effectively by requiring them to either be able to farm from a very safe distance or have a reliable means of quick escape.
To alleviate some of this early pressure, we want to make early ganking from the jungle a more difficult, conscious choice that will require constant monitoring of the risks involved. To accomplish this, we are increasing the damage dealt by jungle monsters. This means that junglers who gank early will likely be at lower health and not equipped with Boots of Speed unless they’re specialized or have made tradeoffs in other areas.
To combat this spike in jungle difficulty, we’re introducing several jungle-specific items to the game. For example, Hunter’s Machete is a great starting item which can be purchased at the beginning of the game to help you efficiently clear jungle. It also eventually upgrades into multiple build paths that include several of your favorite mid game jungle items such as Madred’s Razor and Wriggle’s Lantern.
2 Increasing Jungle diversity
In Season Two, strong junglers were typically characterized by high area-of-effect damage, utility skills, and early ganking presence. During the preseason, we want to increase the diversity of viable junglers by ensuring that champions with other strengths can also shine.
Firstly, we are going to reduce the emphasis on area-of-effect damage dealers by re-balancing more of the health and damage into the large monster in each of the camps. This allows single-target damage dealers such as Gangplank to have more competitive clear times.
Next, we’re also going to significantly increase the rewards (gold and XP) and scaling difficulty (health and damage that the monsters gain over time) of the jungle as a game progresses. This way junglers who shift their focus toward farming the jungle efficiently can acquire gold and experience faster. This opens up the jungle to many of the more damage-focused and gold-reliant champions like Master Yi who need to scale into the later parts of the game.
Lastly, as we mentioned earlier, we’re going to increase the damage dealt by monsters in the jungle. This should allow high-sustain junglers such as Warwick or Fiddlesticks to break back into rotation by giving them an edge over the competition.
The new items will also be a factor here by opening up build paths for champions who previously had poor jungle itemization such as mages and attack damage casters.
3 Quality of Life and Meta Adjustments
We are also making many other smaller adjustments to the jungle, including:
Jungle monsters now attack the nearest target rather than attempting to chase their original attacker to make their behavior more consistent
Wraith camp gold rewards have been reduced and golem and wolf camp gold rewards have been increased to better match their respective difficulty and convenience
The wraiths have reduced attack range and the large wraith has been repositioned within the camp to force mid laners to commit more when farming them for extra gold
The golem camps monsters have increased movement speed to make them less vulnerable to kiting, especially early on by the blue side bottom lane
요약
1 초반 라인 압박의 약화
간단하게 시즌1 정글 시절로 돌아가는거 같습니다.
시즌1 처럼 정글몹이 강해졌고, 신발 3포로 출발해도 널널하게 만피로 갱 가는 그런 그림은 나오기 힘들어 졌습니다.
결국 시즌1 정글처럼 피회복 능력이 있는 워윅이나 피들스틱같은 안정적인 정글러 만의 장점이 다시 생길거라 예상이 됩니다.
우디르도 거북폼으로 상당히 안정적으로 정글을 돌수가 있겠네요.
시즌3에는 리신같이 정글 다 돌 필요없이 2~3렙갱이 강한 정글러가 초반을 지배할거 같습니다.
시즌1 시절에는 모르가나와 함께 리신이 장기간 필밴을 당하던 시절로 굳이 4렙 찍을려고 정글을 다 돌 필요 없이 작골만
먹고도 2렙이 찍어져서 바로 봇갱을 가는등 타 정글러와 차별화된 정글 루트를 가질수 있었습니다.
그리고 300원짜리 'Hunter’s Machete"라는 정글템이 새로 생기면서
1 300 천갑 5포
2 Hunter’s Machete 5포
3 신발 3포
초반 3개의 분기점이 존재할거 같습니다.
2 정글러의 다양성을 확보
큰몹의 체력을 늘리고 작은몹은 상대적으로 체력을 줄이면서 워윅같은 단일타켓 정글러는 상대적으로 버프를 받았습니다.
시간이 지날수록 정글몹의 보상도 대폭 늘어서 개인적 예상으로는 탑솔로 활용되던 렝가같은 정글러가 다시금 정글로 많이
사랑을 받을수 있을거 같습니다.
치열한 카운터 정글 싸움이 예상되고, 시즌2 초반에 M5가 만들었던 탑글러 같은 메타가 다시금 나올거 같습니다.
3 정글 매커니즘 변화
* 이제 정글몹은 가까운 플레이어를 공격한다. (리쉬 불가)
* 유렁이 경험치와 골드 너프를 당하고 골렘과 늑대는 버프.
* 정글몹 움직임의 변화로 봇듀오나 미드의 더티파밍을 힘들게 함.
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현재까지 변경이 확정된 아이템
* 마드레드의 피갈퀴손 (녹장) 삭제
몰락한 왕의 검으로 대체
◦ 재료: 빌지워터 해적검
◦ 총 가격: 2825 골드 (업그레이드 비용: 1000 골드)
◦ 공격력 +40
◦ 생명력 흡수 +10%
◦ 고유 지속 효과: 공격 시 대상의 현재 체력의 4%에 해당하는 해당하는 마법 피해를 입히고, 그 절반
만큼 체력이 회복됩니다. (미니언 상대로는 최대 120)
◦ 고유 사용 효과: 대상 챔피언의 체력을 고갈시켜 150%의 물리 피해 + 공격력의 50%를 입히고,
그만큼 체력이 회복됩니다. 또한, 3초 동안 대상 챔피언의 이동 속도의 30%를 훔칩니다.
(재사용 대기시간 1분)
* 이온 충격기 삭제
티아멧의 버프로 티아멧이 이온충격기를 대체함 (스펙미정)
* 대자연의 힘 삭제
포오네의 옵션은 정령의형상이나 다른 신규아이템으로 감
* 황금의 심장 삭제
이제 돈템은 3개만 존재.
* 민첩의 영약 삭제
캐리하기에 너무 좋아서 삭제 ;;
* 원기 회복의 구슬 (체력리젠템) 삭제
* 메키의 펜던트 (마나리젠템) 삭제
야만의 몽둥이 (The Brutalizer) 너프 (방관공식 변경으로 큰 차이가 없다고 합니다.)
공격력 +25
고유 지속 효과 : 스킬 재사용 대기시간 감소 +10%
고유 지속 효과 : 방어구 관통력 +10 (기존 15)
칠흑의 양날 도끼 (The Black Cleaver) 리메이크 (AD캐스터 용으로 변경)
공격력 +45
재사용 대기시간 감소 +10%
방어 관통력 +10
고유 지속 효과 : 물리 피해를 입힐 때마다 상대의 방어력 5%를 6초 동안 감소시킵니다. 같은 대상에 5번까지 중첩됩니다.
- 야만의 몽둥이 상위템으로 변경
유령 무희 (Phantom Dancer) 너프
이동속도 대폭 감소, 그리고 약간의 공속감소와 함께,
아이템의 가격을 낮춰 Slot효율마저 너프할겁니다.
대신 패시브로 '유닛충돌 무시'를 가짐
여신의 눈물 (Tear of the Goddess) 스펙다운, 가격다운
700골드, 마나 250, 엠젠 7
유니크 패시브 : 마나차지: 마나를 소모할때마나 최대 마나가 4씩 증가(750까지)
대천사의 지팡이 (Archangel’s Staff)
250마나 10엠젠 60주문력
유니크 패시브: 통찰 (마나의 3% 주문력)
유니크 패시브: 마나차지 : 마나 소모시마다 5씩 마나 증가
보너스 마나 750이 다 차면 세라프의 포옹으로 변환
세라프의 포옹 (Seraph’s Embrace)
(풀스택 대천사에서 변신)
마나 1000 엠젠 10 주문력 60
유니크 패시브: 통찰
유니크 액티브: 현재 마나의 25% 를 소모해서 그만큼의 데미지를 흡수하는 실드를 2.5초간 생성 (120초 쿨)
일라이자의 기적 (Eleisa's Miracle) 리메이크
5초당 체력 회복 +10
5초당 마나 회복 +15
고유 지속 효과 - 지원 : 회복, 천리안, 부활의 재사용 대기시간을 20% 감소시킵니다.
고유 지속 효과 : 일라이자의 기적을 가지고 레벨을 3 이상 올리면 5초당 체력 회복 +10과 5초당 마나 회복 +15를 얻고 고유 지속 효과 - 지원을 영구적으로 얻으며 아이템이 소지품에서 사라집니다.
마나무네 (Manamune) 리메이크
마나 +250
5초당 마나 회복 +7
유니크 토글 : 당신의 기본공격과 단일 타겟 스펠은 당신의 현재 마나의 x%를 소모하여 소모한 마나의 2배에 해당하는 피해를 2초에 걸쳐 보너스 마법 피해로 입힌다
신규 아이템
흉악한 손도끼 (Wicked Hatchet)
공격력 +20
치명타율 +18
고유 지속 효과 : 기본 공격으로 적 챔피언에게 고통스러운 상처를 남겨, 1.5초 동안 치료 효과와 재생력을 50%로 감소시킵니다.
시야의 돌 (Sightstone)
체력 +125
고유 지속 효과 - 재충전 (와드) : 4 포인트로 시작하고 상점을 열 때 마다 재충전
고유 사용 효과 - 투명 와드 : 포인트를 소모해서 3분 동안 주변을 보여주는 투명한 와드를 배치합니다. 이 아이템으로 설치할 수 있는 와드는 한번에 최대 2개입니다.
사냥꾼의 손도끼 (Hunter’s Machete)
중립몹 증댐효과, 물/마법 스킬에도 적용됨
쉰의 탱커용 업글 아이템이 생김
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일단 현재까지 나온 정보는 이정도이고, 계속 딱밥이 뿌려지고 있으니 아마 다음주 안에는 테섭에 나오지 않을까 예상해 봅니다.
아이템 쪽이나 정글쪽 대격변으로 게임 양상이 상당히 많이 변할거 같은데 이런 변화에 얼마나 잘 적응하는지에 따라서 시즌3의
강팀이 정해질거 같습니다.
개인적으로는 정글을 한동안 거의 안했는데 제가 좋아했던? 시즌1 시절로 돌아간다니 다시금 정글을 파볼 생각입니다.
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