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Date 2012/10/18 14:15:52
Name 정성남자
File #1 Ezreal_OriginalSkin.jpg (46.8 KB), Download : 4
Subject [LOL] 이즈리얼, 현재 가장 Hot한 그 남자의 역사?


이즈리얼은 최근들어 가장 그대우가 바뀐 AD가 아닐까 합니다. 욕만 먹고 누구도 이즈리얼이 뜰거라 생각을 안했지만 최근 몇개월만에 이즈는 단독 사기급 탑 AD가 되어버렸습니다. 저도 LOL을 몇년동안 즐겨오면서 이즈리얼이 제2의 부흥기가 온것이 매우 흥미롭습니다.(과거에 북미 랭크 탑10의 약70%가 이즈플레이어이던 시절이 있었습니다 라일락포함) 아래글에서 이즈 패치안에 댓글로 달려는 글이었습니다만 정리하다보니 나름 재밌는 면도 있어서 이렇게 글로써 작성하게 되네요. 그닥 재미는 없을지도~

이즈리얼이 처음 등장했을때는 무려 2년반전, 2010년 3월 15일입니다. 그때부터 이즈리얼은 특유의 3논타겟스킬들과 맞물려 수많은 패치를 받아왔고 그때마다 평가가 극과 극이 되었지요(역겨운 게이 이즈 or 허약한 게이 이즈)
제 기억을 되살려 이즈리얼의 역사를 정리해보고자 합니다~


V1.0.0.79: 등장.
Mystic Shot: Ezreal fires a bolt of energy, if it strikes an enemy unit it reduces all of Ezreal's cooldowns by 1 second.
[Q]스킬입니다.
Essence Flux: Ezreal fires a fluctuating wave of energy, damaging and reducing enemy champions attack speed, as well as healing and increasing allied champions attack speed.
[W]스킬입니다. 당시에는 아군이 맞으면 공속 + 힐이 붙어있었습니다. 그야말로 사기.
Arcane Shift: Ezreal teleports to a target nearby location and fires a homing arrow which strikes the nearest enemy unit.
[E]스킬입니다.
Trueshot Barrage (Ultimate): Ezreal channels for 1 second to fire a powerful barrage of energy missiles which do massive damage to each unit they pass through (deals 8% less damage to each unit it passes through).
[R]스킬입니다.
Rising Spell Force (Innate): Hitting a target with any of Ezreal's abilities increases his attack speed by 15% for 5 seconds (Max Stacks: 5).


당시 분위기 : 다 논타겟팅이어서 어려워죽겠는데 더럽게 구리네 아이템을 뭘 가야되는거야 얘는

V1.0.0.81:
Stats:
Base armor increased to 15 from 12.
Base damage increased to 49 from 47.
Base mana regeneration increased to .9 from .8.
Movement speed increased to 305 from 300.
Mystic Shot base damage increased to 40/65/90/115/140 from 40/60/80/100/120.
Essence Flux missile width increased to 120 from 100.
Arcane Shift:
Closest unit targeting range increased to 750 from 650.
Mana cost reduced to 90 from 100.
Rising Spell Force duration increased to 6 seconds from 5.

당시분위기 : 헉 손에 익으니까 좀 좋은 영웅인듯 우와 스탯 상향되니 이런 사기캐가 없네
W힐 이 스킬은 대체 뭥미??? 울편 4명에게 300짜리 힐을 주네??

V1.0.0.85:
Essence Flux heal reduced to 70% of the damage value from 100%.

힐이 사기긴 했지 깎일만했어

V1.0.0.87:
Mystic Shot attack damage percent increased to 120% from 100%.
Trueshot Barrage ability power ratio reduced to 0.7 from 1.
Essence Flux:
The heal amount was reduced to 50% from 70%.
The attack speed buff/debuff was reduced to 5/10/15/20/25 from 20/25/30/35/40%.

아씨 힐 또 깎였네 어 근데 Q두대 맞으니까 애들이 죽네여?(이즈의 최고 전성기 진짜 Q2대맞으면 상대가 죽는 기적이 벌어졌습니다 이때가 라일락이 북미1등먹은 시즌1 초반이었네요)

V1.0.0.94:
Removed the heal component from  Essence Flux.
Essence Flux attack speed buff/debuff increased to 20/23/26/29/32 from 5/10/15/20/25.

힐이 삭제되었네...슬프다


V1.0.0.94(b):
Mystic Shot:
Range reduced to 1100 from 1200.
Attack damage scaling reduced to 110% from 120%.
Arcane Shift cooldown increased to 19/17/15/13/11 from 17/15/13/11/9.
V1.0.0.97:
Fixed a discrepancy in  Essence Flux's level-up tooltip that incorrectly mentioned a heal.
V1.0.0.98:
Fixed a bug with  Trueshot Barrage where Ezreal's voice would play at the target location instead of where Ezreal was.

Q가 사기였긴했지...근데 너무 너프 일변도아님?

V1.0.0.99:
Mystic Shot attack damage scaling reduced to 100% from 110%.
V1.0.0.100:
Stats:
Base damage reduced to 45 from 47.6.
Damage per level reduced to 2.6 from 3.
Attack speed per level reduced to 2.8 from 3.22.
Arcane Shift can no longer be cast while rooted.
Mystic Shot damage reduced to 35/55/75/95/115 from 40/65/90/115/140.
Essence Flux mana cost reduced to 70/80/90/100/110 from 80/90/100/110/120.

이즈 그는 좋은 영웅이었습니다. 영면하시길 관뚜껑 땅땅땅

V1.0.0.103:
Essence Flux ability power ratio increased to 0.7 from 0.6.
Trueshot Barrage ability power ratio increased to 0.8 from 0.7.
V1.0.0.104:
Essence Flux
Changed the attack speed increase to be additive rather than multiplicative.
Reduced the cooldown to 9 from 10.
Trueshot Barrage ability power ratio increased to 0.9 from 0.8.

이정도 상향으로는 이즈리얼은 부활할수없어! ap이즈 하라고여?

V1.0.0.107:
Stats:
Base damage increased to 47.6 from 45.
Damage per level increased to 3 from 2.6.
Base attack speed increased to 0.665 from 0.658.
V1.0.0.110:
Rising Spell Force:
It now has a particle to indicate the amount of stacks.
Fixed a tooltip bug that stated Ezreal was gaining 15% attack speed per stack instead of 10%.
Fixed a bug where some of Ezreal's spells were displaying incorrect text on cast.
V1.0.0.112:
Trueshot Barrage now scales with bonus attack damage at a 1.0 ratio or the previous AP bonus, depending on which is higher.
V1.0.0.114:
Fixed a bug where Ezreal's  Arcane Shift could target unseen minions such as wards.
V1.0.0.115:
Fixed a bug where  Mystic Shot was granting 2 charges of  Guinsoo's Rageblade /  Tear of the Goddess upon cast.
V1.0.0.116:
Mystic Shot now has an additive 0.2 ability power ratio.
Trueshot Barrage now scales additively with both attack damage and ability power instead of just the higher of the two.

몇몇 플레이어들은 이즈리얼의 부활을 위해 노력을 시작하였다.
당시의 이즈리얼 평가 http://www.inven.co.kr/board/opinionbbs.php?come_idx=2653&l=45832

V1.0.0.121:
Adjusted autoattack animation to be more responsive.
Trueshot Barrage: cooldown reduced to 80 from 100.
Essence Flux: mana cost reduced to 60/70/80/90/100 from 70/80/90/100/110.

흠 리옷이 이즈리얼을 많이 상향해주네 좀 쓸만해졌을까?
(역주:사람들의 인식변화에는 전부터있던 조그마한 상향안들도 큰 영향을 미칩니다. 그러다가 어떤 결정적인 패치로 대격변이 일어나게 되는거죠)

V1.0.0.122:
Fixed a bug where  Mystic Shot did not interact with spell shields.
V1.0.0.125:
Essence Flux will now break spell shields.
V1.0.0.129:
Essence Flux is now correctly flagged as an area effect spell.
V1.0.0.133:
Trueshot Barrage now grants vision while in flight.
Fixed a bug where Ezreal would lose his run animation and appear to be "skating" after 390 movement speed.

이즈가 스케이팅을 탄다~

V1.0.0.140b:
Essence Flux: mana cost reduced to 50/60/70/80/90 from 60/70/80/90/100.
Trueshot Barrage: mana cost reduced to 100 from 150.

이것이 앞에서 말한 결정적인 패치
헉 님들 이즈 W선마하니까 다른 AD들이랑 딜교환 자체가 안되네요; 엄청 좋음 이즈 - Chaox

V1.0.0.142:
Fixed a bug where  Mystic Shot had a different range at different levels.
V1.0.0.146:
Mystic Shot:
Mana cost reduced to 28/31/34/37/40 from 30/35/40/45/50.
Essence Flux:
Damage reduced to 70/115/160/205/250 from 80/130/180/230/280.
Ability Power ratio increased to 0.8 from 0.6.
Width reduced to 80 from 120.

이즈짱이 AD 원탑인듯!

앞으로의예정 : 이즈의 W스킬 공속 디버프 삭제
???

물론 이즈의 입지상승에는 메타의 변화와 다른 ad들의 변화등이 큰 영향을 끼쳤습니다. 반대로 이즈의 변화또한 메타의 변화에 영향을 끼쳤을거고요. 다만 이렇게 정리를 하다보면 최근 몇개월간의 이즈의 입지 대상승도 결국은 언젠가는 잠잠해질 하나의 시기일걸 알수있습니다. 결국 LOL의 긴 역사에서 밴한번 안당해보고 사기소리 한번 안들어본 영웅은 정말 드물거든요. 믿을수 없겠지만 과거 터렛이 3개까지 깔리던 딩거가 씹OP소리를 들으며 필밴이었던 시절도 있었습니다. 두서없는 글이지만 전 이런걸 정리하는게 재밌더라고요 하하...

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Tristana
12/10/18 14:18
수정 아이콘
롤을 작년 8월부터 했었는데 이렇게 뜨기 전까지 이즈리얼은 x자리얼이라고 불리면서 하는 사람도 얼마 없었던거 같네요.
근데 지금은 원딜 원탑
방과후티타임
12/10/18 14:22
수정 아이콘
테마스킨 팔때
아, 이친구는 쎄지겠구나(팔아야되니까) 생각했는데, 이제 슬슬 살사람들은 거의 다 샀나보네요? 크크 요 근래에 좀 많이 쎄긴 했지만....
Brd.Claptrap
12/10/18 14:24
수정 아이콘
W공속감소 삭제는..

캐릭터 운영 컨셉이 뒤흔들리는 정도의 패치인데..
먼곳을향해
12/10/18 14:26
수정 아이콘
근데 이번패치는 진짜 심각한데요. 안 그래도 롤드컵 결승처럼 베인무빙에 자신있는 사람들은 이즈상대로 베인고르는데
w공속 디버프삭제되면 이즈상대로 무조건 베인고르겠네요.
덧붙여 탐식의망치,트포가 원거리공격이 슬로우가 없어지면 코르키는 가만히 있다가 간접너프에 이즈가 트포대신 유령무희 갈수도 있을듯....
사실 개인적으로는 정말 이해가 안가는 패치.. 공속 디버프를 10%씩 줄이고 쿨타임을 조금 늘리는 정도면 해결이 될꺼 같은데 말이죠.
이즈는 고인이 될듯. 이즈카운터 베인!! 이라고 외쳐봅니다.
아티팩터
12/10/18 14:27
수정 아이콘
솔직히 픽밴율 최고였으니 너프는 필요했다고 보고...
솔직히 전혀 픽 안되는 원딜들도 많으니까요.

여하튼 어찌될지 구경해볼랍니다.
모르는거에요. 히로 이즈리얼만 했을때 애자리얼 왜하냐는 이야기가 잔뜩 있었던거 같은데..
12/10/18 14:29
수정 아이콘
"결국 LOL의 긴 역사에서 밴한번 안당해보고 사기소리 한번 안들어본 영웅은 정말 드물거든요. "
아아... 세주아니... 아아... 카르마... 아아... 신드라...
Brd.Claptrap
12/10/18 14:30
수정 아이콘
애쉬, 시비르, 베인, 고구마 다 등장하겠네요

3대장들은 특색이 없고, 그걸 감수하고 사용할만큼 강한지는 모르겠습니다.
라엘란
12/10/18 14:31
수정 아이콘
진짜 x자리얼이라고 까이면서 버림받았던때가 엊그제였는데 이제는 독보적 원탑... 이었다가 큰 너프가 또 예정되있군요.
이 패치가지고 말이 많은데 w 공속 디버프 삭제는 굉장히 큰거아닌가요? 이거 없어도 이즈가 지금같은 활약을 할수가 있나요?
인벤에서 이거 없어도 이즈 세다는 사람들도 있긴 있는데.. 글쎄요;;
방과후티타임
12/10/18 14:33
수정 아이콘
세주아니랑 신드라는 아직 역사가 길지 않아서 그렇다치고
아아, 카르마는 개발진도 까먹은게 분명해!
12/10/18 14:37
수정 아이콘
초반 맞딜이 가능한 유일한 이유인데 이게 없어지면......
라엘란
12/10/18 14:38
수정 아이콘
사실 4원딜 다 3대장에 비해 쳐지기는 해도 나오기는 나왔었죠. 애쉬는 최고의 이니시에이팅 능력도 가지고 있고 잔나가 서포터중에서
op소리 들을때 조합맞춰서 꾸준히 픽됬었고, 시비르도 요 근래는 잘 안보이지만 한창 봇라인 우르곳 유행할때 카운터로 쓰였고, 베인은
롤드컵에서도 나왔고 코그모는 이즈리얼에 묻혀서 그렇지 실상 이번 롤드컵에서 투탑 원딜이었죠. 진짜 문제는 트리스타나, 바루스, 미포,
드레이븐 인거같네요. 특히 바루스는 이상태로 냅두면 영영 픽 안될거같아요. 너무 애매해서;;
12/10/18 14:41
수정 아이콘
시비르는 빠른 시일내에 사거리가 25 증가 한다는 소식이 있었던 걸로 압니다.
그러면 그레이브즈 하고 똑같은 사거리 (525)가 되죠.
유료체험쿠폰
12/10/18 14:46
수정 아이콘
미포도 이번 대회에서 꾸준히 나왔습니다. 패시브 상향이후 기동성+W공속버프 덕분에 스플릿 푸쉬에도 최적화되어있죠.
살만합니다
12/10/18 14:47
수정 아이콘
550정도되면 op일텐데 ㅜㅜ
아티팩터
12/10/18 14:49
수정 아이콘
지금같은 활약을 하지 못할려고 너프시키는건데요; 계속해서 밴당하고 밴안되면 픽되고 그러는 원딜이 한명만 있는게
좋은 상황이 아니죠.
12/10/18 14:53
수정 아이콘
이즈 정수의흐름 공속감소 효과 사라지면
이건 고인이라해도 과언이 아닐까요?

이즈 정수의흐름.. 5초 지속시간이 너무 길다고생각은 합니다만
이걸 삭제하면... 진정 이즈의 존재가치는 없다해도 될거같은데요
라엘란
12/10/18 14:55
수정 아이콘
그러니까 이 패치 있어도 세다는 분들이 계셔서;;
MC_윤선생
12/10/18 14:55
수정 아이콘
아아 나의 세주아니...ㅜ.ㅜ 얘도 언젠가는 한번 뜰까요?
Practice
12/10/18 14:56
수정 아이콘
ap 이즈리얼, 한창 힐이 좋을 때 제 주캐였습니다...ㅠㅠ...

그리고 힐 계수가 까였을 때까지도 한창 재밌게 플레이 했었는데... 힐이 사라지고 나니 더 이상은 못 하겠더군요 ㅜ.ㅜ
12/10/18 15:00
수정 아이콘
공속 디버프의 지속시간 감소 + 감소율 절반가량으로 너프하는거 정도가 적당하지 않나,, 마 그리 생각합니다.

5초였나요? 이거 3초로 줄이고,

1렙 W가 20%, 5렙 W가 40% 인걸로 알고 있는데 1렙10%~ 5렙22% 정도로 스케일링 해주는 정도에 끝내는게 어떨까 싶은데 완전 삭제라는건 진짜 꽤나 큰 강수네요.
라엘란
12/10/18 15:01
수정 아이콘
하지만 역시 좋은 원딜이란 느낌은 못받겠더군요 미포는.. 생존기도 없을 뿐더러 대회에서 건웅이 하는걸 봐서 그런가..
궁극기도 진짜 세고 딜교환도 최강이긴 하지만 생존기의 부재가 역시 늘 발목을 잡는 느낌이 드네요.
12/10/18 15:04
수정 아이콘
바루스도 요즘 자이라 서폿과 더불어 봇에 가끔 등장하더군요. 가장 문제는 트리스타나인거 같네요.
드레이븐은 괴랄한 라인전 능력 때문에 적절한 포지셔닝인 거 같아요.
사티레브
12/10/18 15:12
수정 아이콘
로코 만날때마다 이즈하던데 대회때 써보지도못하고..ㅠ
이즈리얼
12/10/18 15:13
수정 아이콘
아..안되 내가 x자라니 ..라이옷 양반 이게 무슨소리요
누나 좀 누워봐
12/10/18 15:17
수정 아이콘
w 공속감소는 적정수준으로 낮추되, q 사거리 좀 낮추면 좋겠네요. 툭툭 던지는 q 사거리에 몇번을 놀라는지...

추가로 묻어나는 슬로우 등은 보너스죠...
12/10/18 15:20
수정 아이콘
타릭과 함께 가장 HOT 한 남자죠..
12/10/18 15:43
수정 아이콘
솔직히 이즈는 프로 수준에서만 밴해야된다고 보는데... 프로들은 브루져들의 원딜물기 실력이 너무 뛰어나서 그런 실력을 상쇄시키거든요. 대회에서 밴당한다고 무슨 이즈가 무상성 초중후반 전부 사기라고 인식이 퍼지고 있는데 라인전에서는 한 때 대세였던 그브를 이기긴하지만 코르키한테는 절대 못이기고. 손가락이 안되면 베인한테도 라인전에서 힘든 애입니다.
12/10/18 15:45
수정 아이콘
신드라는 그렇다치고 세주아니는 버프좀... 정말 괜찮은 정글러인데 뭔가 부족.
12/10/18 15:46
수정 아이콘
바루스 자이라를 블레이즈에서 연습하고 있더군요. 듀오로도 많이 돌린다고 들었고. 저번 mvp랑 하던거 보니깐 정말 좋더군요.
6렙되면 필킬~
12/10/18 15:48
수정 아이콘
원딜 이즈 떠오르기전, 그브 시비르가 투탑일 때부터 이즈를 했습니다만, 확실히 여러 활용법이 나오고 무엇보다 트포 선빌드가 나오면서 게임하기가 무지 쉬웠었거든요.
지금 패치되도 저는 그냥 할거 같네요. 보통 평타원딜 만나면 W선마, 스킬딜이면 QWE선마가 정석적인 플레이로 알고 있지만, 저는 무조건 누굴 만나든 QEW로 하기 때문에 W도 거의 쓰지않고 플레이하고 있기 때문에..

오히려 가끔 노멀돌리면 이즈리얼 자꾸 만나서 싫은데 미러전이라 잘된거 같습니다 흐흐
대신 너프는 여기서 스톱.!
12/10/18 15:49
수정 아이콘
손가락이 안되면이라는 조건은 어떤 챔프도 마찬가지겠죠. 요즘 심해~금장만 봐도 이즈 벤 or 픽이죠.
一切唯心造
12/10/18 15:53
수정 아이콘
라인전도 라인전이지만
글로벌 궁으로 미니언에 밀리는 라인을 한 번에 처리가능하다는 점은 어떤 원딜도 따라올 수 없으니 계속 쓰일거라 생각합니다
그래도 더 너프당하면 안되겠죠
12/10/18 15:55
수정 아이콘
그렇게 말하기엔 좀 그런게(라인전에서 코르키 상대가 쉽진 않습니다만) 1200 이상만 가도 원딜 승률 1위는 이즈리얼이에요. 랭점이 올라가면 심지어 이블린이나 렝가보다도 높은 승률을 보이는게 이즈리얼.... 정말 무섭죠
에릭노스먼
12/10/18 15:56
수정 아이콘
아 진심 뭐 해볼려고 캐릭만 사면 너프 되네..
이즈 산지 얼마 되지도 않았는데..
12/10/18 16:16
수정 아이콘
이즈의 사기적인 비전이동이나 글로벌궁의 유틸성.. Q짤의 우월한 스펙은 둘째치고서라도

이즈리얼의 정수의흐름이 저런식으로 대폭 너프된다면 바로 고인급이라고봅니다.

왜냐면 라인전에서 맞딜자체가 성립되기 어렵다고보거든요...
원래 이즈자체가 힘으로 찍어누르는스타일이 아니고 공속감소가 있어야 라인전 맞딜이되는수준이라보는데
공속감소가 없다면 라인전 맞딜에서 몹시 몹시 어려워지지않을까 생각합니다
Zakk WyldE
12/10/18 16:16
수정 아이콘
못 떠요. 으헝헝헝 ㅠ
가나다라마법사
12/10/18 16:24
수정 아이콘
저는 무조건 Q선마에 E후마였으니 상관없어요. 애X자리얼때로 돌아가는것같아서 기분이 좋네요 나만할꺼야 흐흐
W는 보조기일뿐입니다. 이즈의 처음과 끝은 Q입니다 흐흐
이헌민
12/10/18 16:33
수정 아이콘
흥했을때 다른 어떠한 원딜보다도 중반에 생존력이 좋고 강력하기때문에
승률이 높지않나 생각합니다..
빨간당근
12/10/18 17:24
수정 아이콘
흐콰아아아아아!
헤카림도 끼워주세요!
BlueTaiL
12/10/18 18:38
수정 아이콘
W는 너프되면..맞딜이 참 밀릴텐데..-_-;;
이렇게 디버프자체를 다 빼면 큰일인데요;;;
그래프
12/10/18 18:54
수정 아이콘
저는 큰일이네요 저같은경우는 거의무조건 w선마 스타일이거든요 w선마할경우 광휘의검인가요? 그녀석이랑 정말 좋아서자주쓰는데 공속감소 디버프가생겨버리면 라인전이 더힘들어지겟는데요?
12/10/18 18:57
수정 아이콘
아무리 그래도 W 공속 삭제는 ... 더이상NAVER...

공속 너프를 넣는건 이해합니다만 ;
12/10/18 20:45
수정 아이콘
기존 공속감소 디버프를 상대에게 거는데 그걸 삭제한다는 소립니다만..
그래프
12/10/18 21:02
수정 아이콘
크크 삭제를 빼먹었네요 삭제시커버리면이에요 ㅠ.ㅠ
뜨와에므와
12/10/19 12:52
수정 아이콘
저도 qe 선마라서 큰 영향은 없긴 한데...

그래도 초반에 하나 찍어놓고 한타때 아군/적군 각도 잘 재서 w맞추는 재미도 있었는데 아쉽네요...
아저게안죽네
12/10/19 15:42
수정 아이콘
제 모스트1이 코르키인데 제일 상대하기 까다로운 원딜이 이즈랑 케잉입니다.
X자리얼이라고 불릴 때도 이상하게 이즈가 힘들더군요.
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