Asia: 1:00 p.m. PDT (10/17) to 11:00 p.m. PDT (10/17)
아시아: PDT(10/17) 오후 1시 ~ PDT(10/17) 오후 11시
한국시간 기준 = 18일 오전5시 ~ 18일 오후 3시
1.05 패치가 업데이트 예정 되어 있습니다
테스트 서버를 근 3주 가까이 가동시키며 떡밥만 풀던 패치가 드디어 되는 것 같습니다
1.03 패치때 최악의 결정으로 많은 유저들이 실망하고 손가락질 했던 디아블로3지만
최근 패치에는 제법 피드백도 빠르고 신경을 써주는 모습에 플레이 하는 유저들은 59000원 아깝지 않다 라는 말도 나오고 있습니다
저 역시 새로운 패치때마다 복귀해서 짬짬히 즐기고 지겨우면 또 잠시 떠나는 식의 디아블로3 플레이는 괜찮은 편인듯 합니다
특히 추가된 불지옥 장치는 새로운 보스레이드 시스템으로 유저들에게 즐거움을 줄 것 같습니다
-------------
패치 내용
새로운 시스템: 괴물 강화
디아블로 II에 있던 "Players X"라는 명령어와 유사한 괴물 강화는 각 난이도에서 괴물에 대한 도전 수위를 플레이어가 조절할 수 있도록 설계된 시스템입니다. 플레이어는 "강화 단계"에 따라 괴물의 생명력과 공격력을 증가시키고 그 보상으로 1~60레벨의 영웅은 비율에 따른 추가 경험치를, 60레벨 영웅은 마법 아이템 발견 및 금화 발견 추가치를 최대치인 300% 이상으로 얻을 수 있습니다. 괴물 강화는 1레벨 플레이어부터 60레벨까지 모든 플레이어가 퀘스트 선택 창에서 일반, 악몽, 지옥, 불지옥 난이도별로 설정할 수 있습니다.
http://kr.battle.net/d3/ko/blog/2287083
새로운 이벤트: 지옥문 장치
지옥문 장치는 60레벨 플레이어가 성역에서 가장 사악한 일부 우두머리의 "상위(uber)" 형태와 전투를 벌일 수 있게 해 주는 장치입니다. 이러한 우두머리 괴물을 처치하고 얻는 보상은 굉장하지만, 맞닥뜨리려면 특별한 조합을 해야 합니다. 가장 강력한 네팔렘만이 지옥문 장치를 만드는 비밀을 알아낼 수 있는데, 한번 장치를 완성한 뒤에는 차원문을 생성하여 난이도와 외관이 본래 모습보다 강화된 우두머리 괴물 두 마리를 상대하러 갈 수 있습니다. 우두머리 괴물 한 쌍을 처치하면 플레이어는 추가 아이템과 금화는 물론, 새로운 전설 반지의 재료를 획득할 수도 있습니다.
일반
반짝이는 궤짝을 열면 불지옥 난이도에서 정예 무리를 처치했을 때와 같은 효과를 얻습니다.
반짝이는 궤짝을 여는 시점에 플레이어가 쌓은 네팔렘의 용맹 중첩 수에 따라 보상을 받습니다.
반짝이는 궤짝을 열면 네팔렘의 용맹을 얻습니다.
불지옥 난이도에서 60레벨 캐릭터로 게임 안의 주요 이벤트를 완료하면 네팔렘의 용맹 효과를 얻습니다.
멀티플레이어 게임에서 이벤트를 완료하면 자격이 있는 캐릭터는 이벤트 참여 여부나 이벤트 장소에서 얼마나 떨어졌는지와 상관없이 효과를 얻습니다.
불지옥 난이도에서 특별한 궤짝이 있거나 고유 괴물을 상대해야 하는 주요 이벤트를 완료하면 해당 시점에 활성화된 네팔렘의 용맹 중첩당 추가로 아이템을 획득합니다.
이러한 보상을 얻을 수 있도록 몇몇 이벤트에 고유 괴물이 추가되었습니다.
불지옥 난이도에서도 '경험의 신단'이 등장합니다.
모든 난이도에 새로운 신단 두 가지가 추가되었습니다.
권능의 신단 - 자원 재생이 증가하고 재사용 대기시간이 감소합니다.
쾌속의 신단 - 이동 속도와 획득 반경이 증가합니다.
플레이어가 적으로부터 10미터 이상 떨어져 있을 때 추종자, 애완동물, 소환한 생명체가 비전투 상태의 적을 공격하지 않습니다. (참고: 히드라의 머리나 자동 쇠뇌에는 이 변경 사항이 적용되지 않습니다.)
플레이어에게 유리하도록 정예 괴물에게 걸린 감속 효과가 감소하는 비율이 줄어들었습니다.
일반: 20% -> 0%
악몽: 30% -> 15%
지옥: 40% -> 25%
불지옥: 40% -> 25%
군중 제어 효과에 점감 효과가 적용됩니다. 디아블로 III에서 점감 효과가 어떻게 작용하는지 그리고 왜 이번 변경으로 플레이어의 군중 제어 효과가 전반적으로 상향되는지 여기에서 더 자세히 알아보세요!
경매장
금화 경매장과 화폐 경매장을 전환했을 때 검색 변수가 저장됩니다.
검색 결과 창에 정렬할 수 있는 행이 추가되었습니다.
추가된 행에는 검색 조건으로 선택한 선호 능력치 한 가지가 설정되며 정렬할 수 있는 기능도 있습니다. 선호 능력치는 한 번에 한 가지만 설정됩니다.
선호 능력치 목록이 가나다순으로 정렬됩니다.
선호 능력치를 "없음"으로 빠르게 초기화할 수 있는 버튼이 추가되었습니다.
보조 장비 아이템을 추가 공격력으로 검색할 수 있습니다.
구입할 아이템을 검색할 때 현재 플레이어가 착용한 장비를 바탕으로 능력치를 "자동 완성"하는 기능이 추가되었습니다.
아이템을 판매할 때도 "비슷한 아이템 검색" 메뉴로 경매장에서 판매 중인 유사한 능력치의 아이템을 빠르게 검색할 수 있습니다.
친목 메뉴에서 판매, 만료 등 경매장의 변경 사항을 표시하도록 설정할 수 있습니다.
버그 수정
겹쳐지는 아이템을 경매장에서 보관함으로 보냈을 때 보관함에 남아 있는 수량이 있다면, 해당 수량을 채운 다음 빈칸으로 보내집니다.
"문서 및 제조법"에 있는 품질 분류의 색상이 다른 범주의 분류 색상과 일치하도록 변경되었습니다.
공력 회복 증가 능력치의 최소값으로 검색했을 때 정확한 결과가 나오지 않던 문제가 수정되었습니다.
Battle.net
"친구의 친구" 기능으로 실명 ID 친구를 찾아 추가할 수 있습니다.
새로운 아이템 전달 시스템이 추가되어 블리자드에서 소장판 보상과 같은 제품 관련 아이템을 플레이어에게 직접 발송할 수 있습니다. (공개 테스트 서버에서 해당 기능 테스트 예정)
업적
게임 안의 행동막대에 업적 버튼이 추가되었습니다.
대화창에 업적을 링크할 수 있습니다.
깃발
마을에서 깃발을 꾸밀 수 있습니다.
각 깃발 모양이 목록에서 하드코어, 제작, 모험 등 깃발 모양을 획득한 상황에 따라 분류됩니다.
새롭게 획득한 깃발 보상은 찾기 쉽도록 밝게 표시됩니다.
대화
대화창의 글자 크기와 채널별 글자 색상을 변경할 수 있습니다.
대화창에 링크된 아이템을 클릭하면 현재 장착한 아이템과 비교한 툴팁이 나타납니다.
게임 안에서 더욱 편리하게 대화할 수 있도록 몇 가지가 추가로 향상되었습니다.
우두머리
아즈모단
버그 수정
기절한 아즈모단이 파멸의 구슬을 시전하거나 레이저 공격을 하지 않습니다.
직업
일반
특정 직업 기술로 얻는 방어 보너스가 줄어들었습니다. 자세한 변경 사항은 무엇인지 그리고 왜 이러한 변경을 했는지 여기에서 더 자세히 알아보세요!
야만용사
사용 기술
전투 격노
지속시간이 30초에서 120초로 증가합니다.
선조의 망치
선조의 망치를 사용할 때 분노량에 따라 극대화 확률이 증가합니다.
생성되어 있는 분노 5마다 극대화 확률이 1% 증가합니다.
기술 룬 - 통한의 일격
적용 반경이 약간 증가하여 선조의 망치로 플레이어의 앞에 있는 대상을 내려쳤을 때 가끔 빗맞던 문제가 해결되었습니다.
기술 룬 - 마귀의 모루
이동 속도 감소 효과가 60%에서 80%로 증가합니다.
도약 공격
기술 룬 - 안전 착지
착지 후 3초 동안 맞힌 적 하나당 방어도가 100% 증가합니다.
제압
재사용 대기시간이 15초에서 12초로 감소합니다.
분쇄
도망가는 적에게 공격이 더 잘 적중합니다.
기술 룬 - 동맥 절단
동맥 절단이 새로 설계되어 분쇄가 지속되는 동안 적의 이동 속도를 60%만큼 감소시킵니다.
질주
기술 룬 - 바람처럼 달려라
발동 계수가 0.2에서 0.08로 감소합니다.
위협의 외침
재사용 대기시간이 15초에서 10초로 감소합니다.
기술 룬 - 공갈
일정 확률로 생명의 구슬을 떨어뜨립니다.
전장의 함성
재사용 대기시간이 30초에서 20초로 감소합니다.
생성되는 분노가 30에서 20으로 감소합니다.
기술 룬 - 충전!
생성되는 분노가 60에서 40으로 감소합니다.
기술 룬 - 면책
추가되는 저항이 50%에서 20%로 감소합니다.
소용돌이
소모되는 분노가 16에서 9 10으로 변경되었습니다.
현재의 소모량은 1주기당 일정값에 공격 속도를 기반으로 한 추가 소모량이 더해진 것입니다. 이 사항이 약간 변경되어 새로운 소모량은 일정값 7에 1주기당 3이 더해집니다. 그 결과 공격 속도가 느린 무기와 빠른 무기 사이의 소모량 차이가 현저하게 감소했습니다.
기술 룬 - 피 훔치기
극대화 피해를 줄 때마다 회복되는 생명력이 최대 생명력의 1%에서 2%로 증가합니다.
지속 기술
적개심
추가되는 분노 생성량이 10%에서 20%로 증가합니다.
고무적인 존재
매초 회복하는 생명력이 최대 생명력의 1%에서 2%로 증가합니다.
비정
재생성되는 분노량이 4배로 증가하여 2초마다 1씩 생성되던 분노가 1초마다 2씩 생성됩니다.
악마사냥꾼
사용 기술
올가미 폭탄
폭발 반경이 7미터에서 17미터로 증가합니다.
기술 룬 - 강화 폭탄
폭발 반경이 14미터에서 20미터로 증가합니다.
회전 표창
적과의 거리나 대상으로 적이 선택되었는지 여부와 관계 없이 회전 표창이 발사됩니다.
동료
30초의 재사용 대기시간이 추가됩니다.
각 동료의 공격 간격이 1.5/2초에서 1초로 감소합니다.
적에게 주는 피해가 무기 공격력의 30%에서 38%로 증가하지만, 극대화 피해를 주지 않습니다.
동료의 공격력이 공격 속도에 따라 달라집니다.
기술 룬 - 늑대 동료
늑대 동료가 새롭게 디자인되어 더 든든한 소환수가 되었습니다.
좀비 들개 한 마리에 버금가는 생존력을 보유합니다.
새로운 공격 방식: 가르기로 10미터 반경에서 전방 120도 범위의 적을 공격하여 무기 공격력의 94%만큼 피해를 줍니다.
기술 룬 - 거미 동료
거미 동료가 새롭게 디자인되어 더 든든한 소환수가 되었습니다.
늑대 동료보다 조금 더 높은 생존력을 보유합니다.
새로운 공격 방식: 가르기로 10미터 반경에서 전방 120도 범위의 적을 공격하여 무기 공격력의 38%만큼 피해를 주고, 적중당한 모든 적의 이동 속도를 2초 동안 60%만큼 감소시킵니다.
기술 룬 - 멧돼지 동료
멧돼지 동료가 새롭게 디자인되어 더 든든한 소환수가 되었습니다.
거미 동료보다 조금 더 높은 생존력을 보유합니다.
새로운 공격 방식: 단일 대상을 공격하여 무기 공격력의 38%만큼 피해를 줍니다.
1초마다 악마사냥꾼의 생명력을 회복시키고(60레벨에 155의 생명력 회복), 모든 저항을 15% 증가시킵니다.
회피 사격
기술 룬 - 유산탄이 "단련" 룬으로 변경되었습니다.
단련 룬은 3초 동안 방어도를 50% 25% 증가시키고 공중제비를 대체합니다.
기술 룬 - 작별 선물
적에게 주는 피해가 무기 공격력의 45%에서 55%로 증가합니다.
독 폭탄의 대기 시간이 1.2초에서 0.6초로 감소합니다.
자동 쇠뇌
소모하는 자원이 절제 10에서 증오 30으로 변경됩니다.
적에게 주는 피해가 무기 공격력의 55%에서 88% 175%로 증가합니다.
자동 쇠뇌를 2개까지 동시에 설치할 수 있지만, 8초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.
자동 쇠뇌의 공격력이 극대화 피해를 주지 않습니다.
기술 룬 - 불 뿜는 쇠뇌
적에게 주는 피해가 무기 공격력의 8%에서 15% 30%로 증가합니다.
기술 룬 - 감시의 눈
감시의 눈이 다시 설계되어 자동 쇠뇌의 지속시간을 증가시키지 않고 재사용 대기시간을 2초 감소시킵니다.
기술 룬 - 고통의 사슬
적에게 주는 피해가 무기 공격력의 80%에서 100% 125%로 증가합니다.
어둠의 힘
기본 능력이 3초 동안 20%의 생명력 회복에서 5초 동안 15%의 생명력 회복으로 변경됩니다.
기술 룬 - 파멸의 밤
3초 동안 1초마다 4의 증오 생성에서 5초 동안 1초마다 3의 증오 생성으로 변경됩니다.
기술 룬 - 핏빛 달
3초 동안 30%의 생명력 회복에서 5초 동안 25%의 생명력 회복으로 변경됩니다.
기술 룬 - 어스름
3초 동안 65%의 피해 감소에서 5초 동안 35%의 피해 감소로 변경됩니다.
기술 룬 - 그림자 밟기
3초 동안 40%의 이동 속도 증가에서 5초 동안 30%의 이동 속도 증가로 변경됩니다.
쐐기 덫
기술 룬 - 끈끈이 덫
폭발 반경이 8미터에서 16미터로 증가합니다.
기술 룬 - 탄띠 룬이 "폭발 메아리"로 변경되었습니다.
폭발 메아리 룬을 사용하면 쐐기 덫이 최소 1초의 간격을 두고 최대 3번까지 폭발하며 독 피해를 줍니다.
난사
이동 속도가 평소 속도의 65%에서 75%로 증가합니다.
소모하는 증오가 16에서 12로 감소합니다.
기술 룬 - 평정심 룬이 "불꽃난사"로 변경되었습니다.
불꽃난사로 공격 시 화염 흔적이 남아 2초 동안 무기 공격력의 65%만큼 피해를 줍니다.
룬 종류와 관계 없이, 사용 중에 적을 통과하여 이동할 수 있습니다.
도약
괴물의 가두기 속성을 포함한 묶기 효과에 걸렸을 때에도 사용할 수 있으며, 사용 시 해당 효과는 해제됩니다.
기술 룬 - 잉걸불
적에게 주는 피해가 3초에 걸쳐 무기 공격력의 1500%에서 300%로 감소합니다.
잉걸불이 중첩될 수 있습니다.
기술 룬 - 곡예
재사용 대기시간이 15초에서 10초로 감소합니다.
지속 기술
맞춤 개조
세 번째 자동 쇠뇌를 추가할 수 있는 능력이 추가됩니다.
설치할 수 있는 쐐기 덫의 최대 수가 6개로 증가합니다.
마비 덫
피해 감소 효과가 25%에서 20%로 감소하지만, 수류탄과 자동 쇠뇌와 함께 사용할 수 있습니다.
완벽주의자
추가로 생명력, 방어도, 저항을 10%만큼 증가시킵니다.
사냥의 전율
사냥의 전율이 새롭게 디자인되었습니다.
7초마다 증오를 사용하는 다음 기술이 적중한 대상을 모두 2초 동안 묶습니다. 적은 7초마다 1번씩만 묶일 수 있습니다. 자동 쇠뇌에는 적용되지 않습니다.
사용할 준비가 되었을 때 강화 효과 아이콘을 표시합니다.
버그 수정
동료 또는 다발 사격으로 플레이어와 다른 높이에 있는 대상을 공격하지 못하던 문제가 수정됐습니다.
수도사
사용 기술
천상의 숨결
기술 룬 - 빛의 기운
추가 공력 생성량이 적중 시 5초 동안 6에서 8로 증가합니다.
진격타
진격 후 공격 시의 동작 속도가 공격 속도에 따라 달라집니다.
회피의 진언
기술 룬 - 갈대 사이로 부는 바람
이동 속도 증가 효과가 5%에서 8%로 증가합니다.
지속 기술
이타르의 횃불
재사용 대기시간 감소 효과가 15%에서 20%로 증가합니다.
임사 체험
재사용 대기시간이 90초에서 60초로 감소합니다.
평화주의
빙결 및 이동 불가 효과에도 적용됩니다. (참고: 빙결은 기절 효과와 동일하게 취급되므로, 툴팁에는 별도로 표시되지 않습니다.)
결의
피해 감소 효과가 25%에서 20%로 감소합니다.
주도권
증가하는 방어도가 민첩의 100%에서 50%로 감소합니다.
부두술사
사용 기술
불박쥐
마나 소모량이 20% 감소합니다. (60레벨에서 주기당 122에서 98로 감소)
혼령 출몰
12초에 걸쳐 무기 공격력의 575%만큼 주던 피해가 6초에 걸쳐 피해를 주도록 변경되었습니다.
기술 룬 - 원통한 혼령
2초에 걸쳐 무기 공격력의 287%만큼 주던 피해가 383%로 증가합니다.
혼령 공세
기술 룬 - 혼령 우물
적을 추적하는 거리가 25미터에서 40미터로 증가합니다.
좀비 벽
재사용 대기시간이 25초에서 20초로 감소합니다.
기술 룬 - 어부바
피해량은 무기 공격력의 745%에서 500%로 감소하지만, 재사용 대기시간 역시 25초에서 10초로 감소합니다. 아울러 공격 반경이 약간 증가합니다.
지속 기술
섬뜩한 향연
중첩이 활성화되면 강화 효과 아이콘이 표시됩니다.
우상족 아첨꾼
발동 확률이 3%에서 5%로 증가합니다.
밀림의 용맹함
피해 감소 효과가 20%에서 15%로 감소합니다.
마법사
사용 기술
마인: 감속 지대
감속 효과가 30%에서 60%로 증가합니다.
눈보라
소모하는 비전력이 45에서 40으로 감소합니다. 폭설 룬 사용 시는 소모량이 20으로 동일합니다.
파열
비전력 소모량이 주기당 20에서 18로 감소합니다.
무기 공격력이 155%에서 170%로 증가합니다.
기술 룬 - 혼돈의 중심
무기 공격력이 40%에서 44%로 증가합니다.
기술 룬 - 엔트로피
무기 공격력이 178%에서 196%로 증가합니다.
기술 룬 - 작열 광선
무기 공격력이 202%에서 221%로 증가합니다.
마력 갑옷
방어도 강화 효과가 65%에서 35%로 감소합니다.
기술 룬 - 분광 갑옷
저항 증가 효과가 40%에서 25%로 감소합니다.
마력 돌개바람
기술 룬 - 폭풍 추적자
발동 계수가 0.5에서 0.125로 감소합니다.
사역마
기술 룬 - 고대의 수호자
피해 흡수 효과가 발동하는 시전자의 생명력이 35%에서 50%로 증가합니다.
기술 룬 - 명사수 룬이 "활력소"로 변경되었습니다.
활력소 룬은 1초마다 마법사의 생명력을 회복시킵니다.
얼음 갑옷
근접 공격으로 받는 피해를 8% 12%만큼 감소시킵니다.
기술 룬 - 결정화
중첩 하나당 추가되는 방어도가 30%에서 20%로 감소합니다.
마력탄
적에게 주는 피해가 무기 공격력의 110%에서 125%로 증가합니다.
기술 룬 - 마력 작렬
적에게 주는 피해가 무기 공격력의 143%에서 162%로 증가합니다.
기술 룬 - 갈래탄
적에게 주는 피해가 무기 공격력의 50%에서 56%로 증가합니다.
발사 각도가 30도에서 20도로 감소합니다.
기술 룬 - 유도탄
적에게 주는 피해가 무기 공격력의 121%에서 138%로 증가합니다.
기술 룬 - 관통탄
관통 확률이 70%에서 100%로 증가합니다.
운석 낙하
시전 후 운석이 낙하하기까지의 시간이 2초에서 1.25초로 감소합니다.
소모하는 비전력이 60에서 50으로 감소합니다.
기본 기술을 사용하거나 강렬한 충돌 또는 혜성 룬 사용 시 발동 계수가 0.25에서 0.125로 감소합니다.
기술 룬 - 별의 약속
발동 계수가 0.25에서 0.10625로 감소합니다.
기술 룬 - 운석 소나기
발동 계수가 0.1에서 0.05로 감소합니다.
기술 룬 - 융해
발동 계수가 0.125에서 0.10625로 감소합니다.
서리 광선
이동 속도 감소 효과가 30%에서 60%로 증가합니다.
이동 속도 감소 시간이 3초에서 4초로 증가합니다.
소모하는 비전력이 시전 중 20에서 16으로 감소합니다.
기술 룬 - 동상
이동 속도 감소 효과가 60%에서 80%로 증가합니다.
기술 룬 - 냉혈한
소모하는 비전력이 시전 중 12에서 10으로 감소합니다.
기술 룬 - 진눈깨비 회오리
적에게 주는 피해가 무기 공격력의 215%에서 333% 280%로 증가합니다.
발동 계수가 0.25에서 0.1875로 감소합니다.
기술 룬 - 검은 얼음
적에게 주는 피해가 3초 동안 무기 공격력의 193%에서 387%로 증가합니다.
감속 지대
재사용 대기시간이 20초에서 15초로 감소합니다.
이동 속도 감소 효과가 30%에서 60%로 증가합니다.
기술 룬 - 시간의 밀실
감속 지대의 크기를 감소시키지 않습니다.
기술 룬 - 영원
재사용 대기시간을 기존의 16초가 아닌 12초로 감소시킵니다.
저승의 칼날
적에게 주는 피해가 무기 공격력의 135%에서 165%로 증가합니다.
공격 폭이 60도에서 90도로 넓어집니다.
공격 범위가 10미터에서 15미터로 증가합니다. 칼날 뻗기의 공격 범위는 20미터로 동일하게 유지됩니다.
발동 계수가 0.222에서 0.14로 감소합니다.
기술 룬 - 깊이 베기
출혈로 주는 피해가 3초 동안 무기 공격력의 35%에서 45%로 증가합니다.
기술 룬 - 회복의 칼날
극대화 효과가 필요하지 않습니다.
회복되는 생명력이 8%에서 5%로 감소합니다.
기술 룬 - 칼날 뻗기
발동 계수가 0.111에서 0.08로 감소합니다.
천둥 갑옷
주변의 적에게 주기적으로 무기 공격력의 100%만큼 피해를 주는 기술로 다시 디자인되었습니다.
훨씬 더 빈번하게 발동합니다.
기술 룬 - 반작용 갑옷
원거리 및 근접 공격자에게 무기 공격력의 70%만큼 피해를 주는 기술로 다시 디자인되었습니다.
기술 룬 - 반격 룬이 "뇌우"로 변경되었습니다.
뇌우로 주는 주기적 피해가 무기 공격력의 130%로 증가합니다.
다른 룬은 변경되지 않습니다.
순간이동
이동 불가 효과를 해제합니다.
기술 룬 - 번복
시야가 확보되지 않아도 원하는 지점으로 돌아갈 수 있습니다.
힘의 파동
재사용 대기시간이 15초에서 12초로 감소합니다.
기술 룬 - 비전 친화력
재사용 대기시간이 12초에서 9초로 감소합니다.
지속 기술
불안정 변칙
충격파가 발동하는 시전자의 생명력이 20%에서 30%로 증가합니다.
시전자 최대 생명력의 45%를 회복하고, 밀려난 대상의 이동 속도를 3초 동안 60%만큼 감소시킵니다.
버그 수정
마인: 순간이동
시전 시 이동 불가 효과를 정상적으로 해제합니다.
히드라
모든 룬이 마력 증폭 5중첩 시 공격력 강화 효과를 받습니다.
벽 근처에서 시전될 때 히드라의 몸과 머리가 분리되기도 하던 문제가 수정되었습니다.
마법 무기
기술 룬 - 피의 마법
마인: 파열 광선, 서리 광선 과 같은 지속 피해 기술과 사용할 수 있습니다.
환영술사
발동 시 마인: 순간이동의 재사용 대기시간을 초기화합니다.
제작
제작 재료를 한 칸에 500개까지 보유할 수 있습니다.
보석공 도안이 희귀 등급(노란색)으로 표시되어 땅에 떨어졌을 때 눈에 더 잘 띕니다.
아이템 분해 시 기본 아이템 레벨이 아니라 착용 시 요구 레벨을 기준으로 획득하는 제작 재료가 결정됩니다.
예: 아이템 레벨 60의 아이템의 요구 레벨이 감소하여 52레벨에 착용이 가능할 때, 이 아이템을 분해하면 불지옥 난이도가 아닌 지옥 난이도의 제작 재료를 얻을 수 있습니다.
아이템 속성이 아이템 레벨이 아닌 괴물의 레벨에 따라 결정되는 변화를 반영하고자 도입되었습니다. 아래 아이템 부분에서 자세한 사항을 확인하실 수 있습니다.
제작 재료를 대장장이에게서 10:1 비율로 다음 단계의 재료로 변환할 수 있습니다.
훈련의 고서를 대장장이와 보석공에게서 10:1 비율로 다음 단계의 고서로 변환할 수 있습니다.
추종자
기사단원
기술
치유
시전 시 기사단원과 플레이어를 모두 치유합니다.
플레이어의 생명력이 기존의 50%가 아닌 75% 이하일 때 시전할 수 있습니다.
고취
추가 마나 회복량이 초당 2에서 4로 증가합니다.
개입
재사용 대기시간이 60초에서 30초로 감소합니다.
작용 반경이 6미터에서 10미터로 증가합니다.
개입을 시전할 수 있는 생명력 요구 조건이 삭제됩니다.
재사용 대기 중이 아니라면, 플레이어가 공격 당했을 때 현재 생명력과 상관 없이 언제든 사용할 수 있습니다.
위협
기존 효과와 더불어, 기사단원이 공격하는 대상의 이동 속도를 3초 동안 60% 감소시킵니다.
건달
기본 원거리 공격으로 적에게 주는 피해가 무기 공격력의 25%에서 40%로 증가합니다.
기술
히스테리
재사용 대기시간이 6초에서 5초로 감소합니다.
독 화살
최초 적중 시 주는 피해가 무기 공격력의 40%에서 100%로 증가합니다.
이후 무기 공격력의 40%만큼 독으로 주는 피해가 기존의 3초가 아닌 2초 동안 적용됩니다.
요술사
기술
혼란
작용 반경이 4미터에서 6미터로 증가합니다.
재사용 대기시간이 45초에서 25초로 감소합니다.
대규모 제어
재사용 대기시간이 60초에서 30초로 감소합니다.
방어구 강화
방어도 증가 효과가 15%에서 5%로 감소합니다.
투사체 반사
투사체 반사가 투사체 감시로 변경되었습니다.
투사체 감시는 원거리 공격으로 받는 피해를 6%만큼 감소시킵니다.
버그 수정
추종자의 장비로 추가되는 마법 아이템 및 금화 발견 확률이 300%의 최대값을 초과하지 않습니다.
플레이어가 움직임을 강화하는 능력을 사용했을 때(예: 도약 공격, 순간이동, 도약 등) 추종자가 제 자리에서 뛰거나 천천히 움직이던 문제가 수정되었습니다.
추종자나 퀘스트 NPC가 보물 고블린 같은 비전투 상태의 생명체로부터 가장 가까이 있을 때 가끔 공격하던 문제가 수정되었습니다.
아이템
희귀 아이템을 감별하는 시간이 1초로 감소합니다.
전설 아이템을 감별하는 시간이 4초로 증가합니다.
전설 아이템이 있는 장소는 빛 기둥으로 표시되며 처음 떨어졌을 때는 미니맵에 표시됨과 동시에 새로운 알림음이 납니다.
아이템에 붙는 속성은 아이템 레벨이 아니라 처치한 괴물의 레벨을 바탕으로 결정됩니다.
이 사항은 전설 아이템의 무작위 속성에도 적용됩니다.
직업 전용 아이템을 획득할 확률이 증가합니다.
불지옥 난이도에서 아이템 레벨 58 미만의 아이템이 떨어지지 않습니다.
불지옥 난이도에서 사각 보석이 떨어지지 않습니다.
수도사 직업의 기술 보너스가 방패에 부여됩니다
전설 및 세트 아이템을 획득할 확률이 두 배가 되었습니다.
"생명의 구슬로 생명력 추가 회복" 효과가 물약에도 적용됩니다.
버그 수정
지옥불 반지가 땅에 떨어지지 않습니다.
마라의 만화경에 고정 속성 3가지 외에 무작위 속성 3가지가 부여됩니다.
전설 아이템인 나겔링 반지와 화합의 반지를 획득할 수 없던 문제가 수정되었습니다.
괴물
멀티플레이어 게임에서 추가되는 몬스터 생명력이 75%에서 70%로 감소합니다.
괴물 강화 시스템의 추가로 50~63레벨 괴물의 공격력과 생명력이 감소합니다.
고레벨 정예 괴물의 수식어가 약간 변경되었습니다.
정예 괴물 대부분에 적용되는 최소 기절 시간이 0.5초에서 0.65초로 증가합니다. 0.65초 미만의 기절 효과는 효력이 없습니다.
희귀 및 우두머리 괴물 대부분에 요구되는 최소 기절 시간이 0.5초에서 0.85초로 증가합니다. 0.85초 미만의 기절 효과는 효력이 없습니다.
사막상어류 괴물의 인공지능이 향상되었습니다.
사막상어가 잠복 시 "모래 속 공격"을 할 수 있습니다. "모래 속 공격"을 하면 플레이어에게 돌진하고 10미터 반경에 지진과 같은 충격을 일으켜 약한 피해를 줍니다.
사막상어가 땅 위에 있을 때는 천천히 다가옴으로써 플레이어가 공격할 시간을 더 벌 수 있습니다.
화염 해골 마술사의 화염 웅덩이, 숲의 망령의 포자 구름, 폭군의 화염 숨결 공격으로 소환수와 추종자가 받는 피해가 감소합니다.
양손 무기를 든 해골 집행자가 도망가는 범위가 감소합니다.
몰락자 미치광이가 자살하려고 "부풀어 오르는" 시간이 1~3초에서 2~5초로 증가하여, 터지기 전에 플레이어가 처치하거나 도망갈 시간이 늘어났습니다.
라쿠니가 혼합 공격을 할 때 재사용 대기시간이 적용됩니다.
보물 고블린이 플레이어를 인식했을 때 소리가 재생됩니다.
버그 수정
'피해반사' 속성으로 주는 피해는 회피할 수 없습니다.
'화염사슬' 속성 괴물은 잠복한 괴물과는 연결되지 않습니다. 화염 사슬로 연결된 괴물이 잠복하면, 연결이 끊어집니다.
'용해' 괴물이 죽을 때 생기는 폭발 효과와 폭발로 생기는 피해가 동시에 적용되지 않던 문제가 수정되었습니다.
'신성모독자' 속성 괴물이 플레이어로부터 50미터 이상 떨어져 있어도 가끔 신성모독 웅덩이를 시전하던 문제가 수정되었습니다.
'비전 강화' 괴물이 주는 피해가 플레이어의 '정예 괴물로부터 받는 피해 감소' 효과에 따라 올바르게 감소합니다.
'비전 파수기'의 광선으로 주는 피해가 광선 그래픽과 일치하여 작용합니다.
역병의 전령이 원거리 공격을 시전하거나 사전 동작을 할 때, 플레이어가 공격 대상에서 벗어나는 능력을 사용하면 해당 공격이 중단됩니다.
사용자 인터페이스
공유 보관함의 보관함마다 표식을 다르게 설정할 수 있습니다.
플레이어가 보관함의 내용물을 한눈에 쉽게 인식할 수 있도록 추가되었습니다.
버그 수정
같은 지역에 있거나 신단의 효과 범위 안에 있는 모든 플레이어가 강화 효과를 얻습니다.
연결이 끊겼던 멀티플레이어 게임에 다시 참가하면 그전까지 중첩된 네팔렘의 용맹을 다시 얻습니다.
보조 무기를 방패로 교체했을 때 영웅 화면의 공격력이 올바르게 표시됩니다.
파티 UI에서 다른 플레이어의 강화 효과가 올바르게 표시되지 않던 문제가 수정되었습니다.
플레이어가 다른 파티원이 아직 도전할 수 없는 난이도에 저장된 캐릭터로 바꾸면 멀티플레이어 게임에 다시 참가할 수 없던 문제가 수정되었습니다.
제작 재료 툴팁에 마우스를 가져갔을 때 가끔 게임이 비정상적으로 종료되던 문제가 수정되었습니다.
성채 지하의 화염 도랑에서 받는 피해의 시작 주기가 삭제되었으며 피해 반경도 감소했습니다.