북미 게시판에 CM Lylirra가 올린 1.0.5 테스트 서버(PTR) 패치 내용입니다.
원문은
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/6572970237#1에서 보실 수 있습니다.
디아인벤의 holick님이 번역 해주셨습니다
패치 내용
• 새로운 시스템 : 몬스터 강화
몬스터 강화는 디아블로 2의 'Players 8" 명령어와 비슷하게, 플레이어들에게 다양한 난이도에서 도전할 수 있는 기회를 부여할 것입니다. 플레이어들은 다양한 "강화 레벨"을 선택함으로써 몬스터들의 체력과 데미지를 증가시킬 수 있고, 1~59레벨까지의 플레이어들에게는 추가적인 경험치를, 불지옥에 입성한 60레벨 플레이어들에게는 300% 한도를 넘어선 매찬과 골찬 수치를 부여할 것입니다. "몬스터 강화" 옵션은 모든 1레벨 플레이어부터 퀘스트 선택 창에서 선택가능하며, 각각의 난이도(일반 ~ 불지옥)에서도 개별적으로 조절할 수 있습니다.
• 새로운 이벤트 : 불지옥 장치
불지옥 장치는 60레벨의 플레이어들에게 성역의 가장 강력한 보스들의 "강화(우버)" 버전과 싸울 수 있게 해 주는 장치입니다. 이 보스들을 쓰러뜨리고 난 후 얻을 수 있는 보상은 클 것이지만, 특정한 '조합'이 필요할 것입니다. 가장 강력한 네팔렘만이 불지옥 장치를 기동시킬 수 있는 비밀을 풀어낼 수 있겠지만, 한 번 생성된 기계는 기존의 보스에서 외모와 난이도가 조정된 두 마리의 보스에게 이동할 수 있는 포탈을 여는 데 사용될 것입니다. 이 한 쌍의 보스를 쓰러뜨린다면 플레이어들은 추가적인 아이템과 골드 및 새로운 전설 반지를 얻기 위한 재료를 얻게 될 기회를 부여받을 것입니다.
일반
• 반짝이는 궤짝은 이제 불지옥에서 만날 수 있는 정예 무리와 비슷한 작용을 할 것입니다:
- 플레이어가 여는 반짝이는 궤짝은 이제 네팔렘의 용맹 중첩에 영향을 받아 보상을 부여할 것입니다.
- 반짝이는 궤짝은 이제 네팔렘의 용맹 중첩 하나를 부여합니다.
• 이제 불지옥 난이도에서, 중대한 게임 이벤트를 완수한다면 네팔렘의 용맹 중첩 하나를 얻게 됩니다.
- 만약 공개 게임에서 완수할 경우, 모든 자격이 있는 파티 플레이어(60레벨을 의미하는 듯 합니다 - 역주)는 이벤트에 참여하거나 근처에 있었는지 여부와 관계없이 네팔렘 중첩을 하나 받게 됩니다.
• 불지옥에서 발생하는 중대한 게임 이벤트 중 특정한 상자나 고유 몬스터(예 : 액트 1의 첫 이벤트 보스인 '뒤틀린 여왕'같은 몬스터가 아닐까 생각됩니다 - 역주)가 있다면 그 역시 이벤트를 종료할 시점의 네팔렘의 용맹 버프에 따라 추가적인 아이템이 드랍되게 됩니다.
- 여러 이벤트들에 이 목적을 위해 고유 몬스터들이 추가되었습니다.
• 자각의 신단(경험치 + 25%)이 이제 불지옥 난이도에서도 추가됩니다.
• 두 개의 새로운 신단이 모든 난이도에 추가되었습니다.(신단의 이름은 임의로 의역하였습니다 - 역주)
- 권능(Empowered)의 신단 : 자원(분노, 마나 등)의 재생 및 스킬의 재사용 대기 시간 감소
- 신속(Fleeting)의 신단 : 이동 속도와 획득 반경 증가
• 추종자, 애완동물, 그리고 소환물들은 플레이어가 해당 적의 10미터 주변으로 접근하지 않는다면 더 이상 비선공 상태에 있는 몬스터를 공격하지 않습니다.(보물 고블린 이야기인 것 같습니다 - 역주)
• (플레이어의 요청에 의해)정예 몬스터에 대한 덫 효과 감소가 줄어들었습니다:
- 일반 : 20% -> 0%
- 악몽 : 30% -> 15%
- 지옥&불지옥 : 40% -> 25%
• 군중 제어 효과는 이제 점감 효과에 영향을 받습니다. 자세한 사항은 이전에 올라왔던 군중 제어 변경에 관한 글을 읽어 주세요.
경매장
• 이제 금화 경매장과 현금 경매장을 이동할 때에도 검색 옵션이 저장됩니다.
• 검색 결과 창에 새로운 정렬 옵션이 추가됩니다.
- 이 정렬 옵션은 플레이어가 선택한 선호 능력치 중 가장 선호하는 옵션을 기준으로 정렬할 수 있게 하는 드롭다운 박스(클릭하면 아래에 여러 옵션이 나오는 박스입니다. 이 글 목록 위에 있는 '카테고리' 박스가 그 예입니다 - 역주)입니다. 한 번에 한 가지의 옵션만 활성화할 수 있습니다.
• 이제 선호 능력치는 알파벳(가나다) 순으로 정렬됩니다.
• 선호 능력치를 빠르게 초기화할 수 있는 버튼이 추가됩니다.
• 플레이어들은 이제 보조 장비 란에서도 '+ 피해' 옵션을 검색할 수 있습니다.
• 아이템을 구입하려고 검색할 때, 현재 플레이어가 장비하고 있는 아이템의 능력치에 기반한 '자동 채우기' 옵션이 추가되었습니다.
• 유사하게, 아이템을 판매할 때, 현재 경매장에 올라와 있는 유사한 능력치의 아이템을 빠르게 검색할 수 있는 '유사 품목 찾기' 옵션이 추가되었습니다.
• 버그 수정
- 여러 개 중첩 가능한 아이템(찬연한 정수 등 - 역주)을 경매장에서 구입한 후 회수할 때, 회수한 아이템은 언제나 현재 플레이어의 인벤토리에 있는 동일한 아이템의 최대 중첩 개수까지 채운 후 새로운 공간을 차지할 것입니다.
- "문서 및 제조법" 칸의 "품질" 란에 색깔이 업데이트되었습니다.(예를 들자면 희귀 아이템은 노란 색으로 표시한다는 의미인 것 같습니다. 지금은 색깔이 구별되어 있지 않습니다 - 역주)
- "공력 회복(Spirit Regen)" 옵션의 최소값이 아이템을 제대로 정렬하지 못하게 하는 버그를 수정하였습니다.
배틀넷
• 친구의 진짜 아이디(계정명 - 역주)를 검색하고 추가할 수 있게 하는 "친구 중의 친구" 기능이 디아블로 3에 추가되었습니다.
• 블리자드가 플레이어에게 직접 아이템을 전송할 수 있게 하는 새로운 아이템 전송 시스템이 추가되었습니다.(테스트 서버에서 저희들이 이 기능을 시험하는 것을 보실 수도 있습니다.)
• 업적
- 게임 내부 핫바에 업적 단추가 추가되었습니다.
- 플레이어들은 이제 채팅 중에 업적을 링크할 수 있습니다.
• 깃발
- 플레이어들은 이제 마을 안에서도 깃발을 수정할 수 있습니다.
- 각각의 깃발 보상 유형들은 이제 (하드코어/제작/도전 등의) 습득한 내용에 따라 하위 카테고리로 분류됩니다.
- 새롭게 획득한 깃발 보상들은 쉽게 찾을 수 있도록 강조 표시됩니다.
• 대화
- 플레이어들은 이제 글자 색깔(채널에 따라)과 크기를 변경할 수 있습니다.
- 이제 대화창에 링크된 아이템을 클릭하면 당신이 현재 착용하고 있는 아이템과 비교하는 툴팁을 제공합니다.
- 활용성을 향상시키기 위해 몇 가지 추가적인 개선점을 적용하였습니다.
보스
• 아즈모단
버그 수정 - 아즈모단은 이제 스턴 상태에 빠졌을 때 더 이상 불덩이 구체를 날리거나 레이저 공격을 계속하지 못할 것입니다.
직업
일반
특정 직업의 스킬에 존재하는 방어 보너스가 감소되었습니다. 이 변화와 그 이유에 대해 자세히 알고 싶다면 "방어 보너스와 괴물 공격력 변화에 대해"라는 글을 읽어 보세요.
야만용사
기술
• 전투 격노
- 지속 시간이 30초에서 120초로 증가하였습니다.
• 선조의 망치
- 극대화 확률 증가 폭은 이제 플레이어가 선조의 망치를 사용할 때의 분노량에 의해 결정됩니다.
- 플레이어의 분노 5마다 선조의 망치의 극대화 확률이 1%씩 증가합니다.
- 스킬 룬 - 통한의 일격
- 선조의 망치가 플레이어의 바로 앞에 있는 공격 대상을 간혹 빗맞추는 문제를 해결하기 위해 통한의 일격의 반경이 약간 증가하였습니다.
- 스킬 룬 - 마귀의 모루
- 이동 속도 감소율이 60%에서 80%로 증가하였습니다.
• 도약 공격
- 스킬 룬 - 안전 착지
- 이제 공격에 적중한 몬스터마다 100%의 추가 방어력을 3초간 부여합니다.
• 제압
- 재사용 대기 시간이 15초에서 12초로 감소되었습니다.
• 분쇄
- 분쇄가 이제 도망가는 적에게도 좀 더 잘 적중할 것입니다.
- 스킬 룬 - 동맥 절단
- 동맥 절단 스킬은 이제 분쇄의 지속 시간 동안 몬스터의 이동 속도를 60% 감소시키는 것으로 다시 설정되었습니다.(기존 : 지속 시간 7초 - 역주)
• 질주
- 스킬 룬 - 바람처럼 달려라
- 스킬 계수가 0.2에서 0.08로 감소되었습니다.
• 위협의 외침
- 재사용 대기 시간이 15초에서 10초로 감소되었습니다.
- 스킬 룬 - 공갈
- 이제 생명의 구슬을 떨어뜨릴 확률이 추가로 부여되었습니다.
• 전장의 함성
- 재사용 대기 시간이 30초에서 20초로 감소되었습니다.
- 생성되는 분노가 30에서 20으로 감소되었습니다.
- 스킬 룬 - 충전!
- 생성되는 분노가 60에서 40으로 감소되었습니다.
- 스킬 룬 - 면책
- 보너스 저항이 50%에서 20%로 감소되었습니다.
• 소용돌이
- 소모되는 분노가 16에서 9로 감소되었습니다.
- 스킬 룬 - 피 훔치기
- 공격이 극대화로 적중했을 때 회복되는 생명력이 전체 생명력의 1%에서 2%로 증가되었습니다.
지속 효과
• 적개심
- 추가적인 분노 생성량이 10%에서 20%로 증가합니다.
• 고무적인 존재
- 매초마다 회복되는 생명력이 전체 생명력의 1%에서 2%로 증가되었습니다.
• 비정
- 분노 생성량이 기존의 4배로 상향되었습니다. 이제 2초당 분노 1이 생성되던 대신 1초당 분노 2가 생성됩니다.
악마 사냥꾼
기술
• 올가미 폭탄
- 폭발 반경이 7미터에서 17미터로 증가하였습니다.
- 스킬 룬 - 강화 폭탄
- 폭발 반경이 14미터에서 20미터로 증가하였습니다.
• 회전 표창
- 회전 표창은 이제 거리와 대상에 상관없이 언제나 투사체가 발사되게 됩니다.
• 동료
- 30초의 재사용 대기 시간이 생겼습니다.
- 모든 동료의 공격 속도가 1.5/2초(당 1회 - 역주)에서 1초(당 1회 - 역주)로 감소하였습니다.
- 동료의 공격력이 무기 공격력의 30%에서 38%로 증가하였지만 더 이상 극대화 피해를 주지 못합니다.
- 동료의 공격력이 이제 공격 속도에 영향을 받습니다.
- 스킬 룬 - 늑대 동료
- 늑대 동료가 이제 더욱 잘 버티는 애완동물로 재설계되었습니다:
- 이제 좀비 개와 비슷한 정도로 버티게 됩니다.
- 새로운 공격 : 10미터 범위, 120도 전방에 무기 공격력의 94%만큼 피해를 주는 가르기 공격이 새로 생겼습니다.
- 스킬 룬 - 거미 동료
- 거미 동료가 이제 더욱 잘 버티는 애완동물로 재설계되었습니다:
- 이제 늑대 동료보다 약간 더 잘 버팁니다.
- 새로운 공격 : 10미터 범위, 120도 전방에 무기 공격력의 38%만큼 피해를 주면서 적중한 적에게 2초간 60% 이동 속도를 감소시키는 가르기 공격이 새로 생겼습니다.
- 스킬 룬 - 멧돼지 동료
- 멧돼지 동료가 이제 더욱 잘 버티는 애완동물로 재설계되었습니다:
- 이제 거미 동료보다 더 잘 버팁니다.
- 새로운 공격 : 단일 대상에게 무기 공격력의 38%만큼 피해를 주는 공격이 새로 생겼습니다.
- 초당 (155 @ 60)(<- 무슨 뜻인지 잘 모르겠습니다;)의 생명력을 회복하고, 악마 사냥꾼의 모든 저항력을 15% 상승시켜 줍니다.
• 회피 사격
- 스킬 룬 - 유산탄이 "경화(Hardened, 가칭)" 룬으로 변경되었습니다.
- "경화"룬은 3초간 방어력을 50% 증가시키는 대신 공중제비를 넘지 않습니다.
- 스킬 룬 - 작별 선물
- 피해가 무기 공격력의 45%에서 55%로 증가하였습니다.
- 공중제비를 넘을 때 떨어뜨리는 독 폭탄의 폭발 대기 시간이 1.2초에서 0.6초로 감소하였습니다.
• 자동 쇠뇌
- 소모되는 자원이 절제 10에서 증오 30으로 변경되었습니다.
- 피해가 무기 공격력의 55%에서 88%로 증가하였습니다.
- 플레이어는 이제 두 개의 자동 쇠뇌를 동시에 설치할 수 있지만, 대신 8초의 재사용 대기 시간이 생겼습니다.
- 자동 쇠뇌는 더 이상 극대화로 피해를 줄 수 없습니다.
- 스킬 룬 - 불 뿜는 쇠뇌
- 피해가 무기 공격력의 8%에서 15%로 증가하였습니다.
- 스킬 룬 - 감시의 눈
- 감시의 눈 스킬이 다시 디자인되어, 이제 지속 시간을 늘리는 대신 재사용 대기 시간을 2초 줄이게 됩니다.
- 스킬 룬 - 고통의 사슬
- 피해가 무기 공격력의 80%에서 100%로 증가하였습니다.
• 어둠의 힘
- 기본 스킬 효과가 변경되어, 적에게 주는 피해의 20%를 회복하는 효과를 3초 동안 부여하던 것에서 이제 적에게 주는 피해의 15%를 회복하는 효과를 5초 동안 부여하게 됩니다.
- 스킬 룬 - 파멸의 밤
- 3초간 매초마다 증오 4를 회복하던 것에서 이제 5초간 매초마다 증오 3을 회복하게 됩니다.
- 스킬 룬 - 핏빛 달
- 적에게 주는 피해의 30%를 회복하는 효과를 3초 동안 부여하던 것에서 이제 적에게 주는 피해의 25%를 회복하는 효과를 5초간 부여하게 됩니다.
- 스킬 룬 - 어스름
- 어둠의 힘이 활성화되어 있는 동안(3초 -> 5초 - 역주) 받는 피해가 65%만큼 감소하던 것에서 이제 35%만큼 감소합니다.
- 스킬 룬 - 그림자 밟기
- 어둠의 힘이 활성화되어 있는 동안(3초 -> 5초 - 역주) 이동 속도가 40%만큼 증가하던 것에서 이제 30%만큼 증가합니다.
• 쐐기 덫
- 스킬 룬 - 끈끈이 덫
- 폭발 반경이 8미터에서 16미터로 변경되었습니다.
- 스킬 룬 - 탄띠가 새로운 룬으로 변경되었습니다 : "울리는 폭발(Echoing Blast, 가칭)"
- "울리는 폭발(가칭)" 룬은 각 폭발마다 1초씩 간격을 두고 폭발하는 쐐기 덫을 3개까지 설치할 수 있게 하며, 독 피해를 줍니다.
• 난사
- 이동 속도가 65%에서 75%로 증가하였습니다.
- 증오 소모량이 16에서 12로 감소하였습니다.
- 스킬 룬 - 평정심이 새로운 룬으로 변경되었습니다 : "잉걸불 난사(Emberstrafe, 가칭)"
- "잉걸불 난사(가칭)" 룬은 플레이어가 지나온 자리에 2초간 지속되는 불길을 남깁니다. 이 불길은 초당 무기 공격력의 65%의 피해를 줍니다.
- 모든 룬은 이제 활성화시 적 사이를 관통하며 이동할 수 있게 합니다.
• 도약
- 이제 이동 제약 효과(가두기 포함) 상태에서도 사용할 수 있습니다(그리고 그 효과를 없앱니다).
- 스킬 룬 - 잉걸불
- 이제 3초간 무기 공격력의 1500%만큼의 피해를 주던 것에서 300%만큼의 피해를 주게 됩니다.
- 이제 불길이 중첩될 수 있습니다.
- 스킬 룬 - 곡예
- 재사용 대기 시간이 15초에서 10초로 감소되었습니다.
지속 효과
• 맞춤 개조
- 이제 한 번에 세 개까지 자동 쇠뇌를 설치할 수 있게 합니다.
- 또한 이제 한 번에 여섯 개까지 쇠못 덫을 설치할 수 있게 합니다.
• 마비 덫
- 피해 감소 효과가 25%에서 20%로 감소하였지만, 이제 수류탄과 자동 쇠뇌에도 효과가 적용됩니다.
• 완벽주의자
- 이제 기존의 절제 소모량 10% 감소에 더하여 생명력, 방어력, 그리고 저항력을 10%씩 증가시킵니다.
• 사냥의 전율
- 사냥의 전율 스킬이 다시 설정되었습니다:
- 매 7초마다, 플레이어의 모든 증오 사용 스킬은 적중된 적을 2초간 이동 불가 상태로 만듭니다. 모든 적은 7초에 한 번씩만 이동 불가 상태에 빠질 수 있습니다. 이 효과는 자동 쇠뇌에 영향을 주지 않습니다.
- 이제 사용 가능할 때마다 버프 아이콘을 보여줍니다.
수도사
기술
• 천상의 숨결
- 스킬 룬 - 빛의 기운
- 5초간 공력 생성 기술을 사용할 때 추가 공력 생성량이 6에서 8로 증가하였습니다.
• 진격타
- 질주한 후 타격 애니메이션이 공격 속도에 영향을 받습니다.
• 회피의 진언
- 스킬 룬 - 갈대 사이로 부는 바람
- 이동 속도가 5%에서 8%로 증가합니다.
지속 효과
• 이타르의 횃불
- 모든 스킬의 재사용 대기 시간이 15%에서 20%만큼 감소합니다.
• 임사 체험
- 재사용 대기 시간이 90초에서 60초로 감소하였습니다.
• 평화주의
- 이제 빙결 및 이동 불가 효과에서도 해당 스킬이 적용됩니다(주 : 동결은 기절의 한 종류로 분류되므로, 툴팁에는 별도로 빙결이 추가되지 않을 것입니다).
• 결의
- 피해 감소량이 25%에서 20%로 감소되었습니다.
• 주도권
- 이제 방어도 증가량이 민첩의 100%에서 50%로 감소됩니다.
부두술사
기술
• 혼령 공세
- 스킬 룬 - 혼령 우물
- 이제 혼령의 대상 범위가 25미터에서 40미터로 증가합니다.
• 좀비 벽
- 재사용 대기 시간이 25초에서 20초로 감소되었습니다.
- 스킬 룬 - 어부바
- 무기 공격력의 745%만큼 피해를 주면서 25초의 재사용 대기 시간을 가지던 것에서, 무기 공격력의 500%만큼 데미지를 주면서 10초의 재사용 대기 시간을 가지게 되었고, 피해 범위가 약간 증가하였습니다.
지속 효과
• 섬뜩한 향연
- 이제 중첩 효과를 얻을 때마다 버프 아이콘이 표시됩니다.
• 우상족 아첨꾼
- 물질계 주문을 시전할 때마다 기존 3%에서 이제 5% 확률로 우상족 병사를 소환합니다.
• 밀림의 용맹함
- 피해 감소 효과가 20%에서 15%로 감소되었습니다.
마법사
기술
• 마인 : 감속 지대
- 감속 효과가 30%에서 60%로 증가하였습니다.
• 눈보라
- 비전력 소모량이 45에서 40으로 감소하였습니다(스킬 룬 - 폭설의 비전력 소모량은 20으로 같습니다).
• 마력 갑옷
- 방어력 보너스가 65%에서 35%로 감소하였습니다.
- 스킬 룬 - 분광 갑옷
- 저항력 보너스가 40%에서 25%로 감소하였습니다.
• 사역마
- 스킬 룬 - 고대의 수호자
- 발동 조건이 체력의 35%에서 50%로 변경되었습니다.
- 스킬 룬 - 명사수가 새로운 룬으로 변경되었습니다: "혈기왕성(Vigoron, 가칭)"
- 혈기왕성 룬은 마법사에게 초당 생명력 회복 효과를 부여합니다.
• 히드라
- 모든 룬은 이제 지속 효과 중 "마력 증폭"의 5중첩 효과에 제대로 영향을 받습니다.
- 벽 근처에서 소환되었을 때 간혹 히드라의 머리가 몸에서 분리되던 현상을 수정하였습니다.
• 얼음 갑옷
- 이제 근접 공격으로부터 받는 피해를 8%만큼 감소시킵니다.
• 마력탄
- 기본 공격력이 무기 공격력의 110%에서 125%로 증가하였습니다.
- 스킬 룬 - 마력 작렬
- 피해가 무기 공격력의 143%에서 162%로 증가하였습니다.
- 스킬 룬 - 갈래탄
- 피해가 무기 공격력의 50%에서 56%로 증가하였습니다.
- 피해의 범위 각도가 30도에서 20도로 감소하였습니다.
- 스킬 룬 - 유도탄
- 피해가 무기 공격력의 121%에서 138%로 증가하였습니다.
- 스킬 룬 - 관통탄
- 관통 확률이 70%에서 100%로 증가하였습니다.
• 운석 낙하
- 주문 시전과 운석 충돌 사이의 간격이 2초에서 1.25초로 감소하였습니다.
- 비전력 소모량이 60에서 50으로 감소하였습니다.
• 서리 광선
- 이동 속도 감소 효과가 30%에서 60%로 증가하였습니다.
- 이동 속도 감소 시간이 3초에서 4초로 증가하였습니다.
- 비전력 소모량이 20에서 16으로 감소하였습니다.
- 스킬 룬 - 동상
- 이동 속도 감소폭이 60%에서 80%로 증가하였습니다.
- 스킬 룬 - 냉혈한
- 비전력 소모량이 12에서 10으로 감소하였습니다.
- 스킬 룬 - 진눈깨비 회오리
- 피해가 무기 공격력의 215%에서 333%로 증가하였습니다.
- 스킬 계수가 0.25에서 0.1875로 감소하였습니다.
- 스킬 룬 - 검은 얼음
- 피해가 3초간 무기 공격력의 193%에서 387%로 증가하였습니다.
• 감속 지대
- 재사용 대기 시간이 20초에서 15초로 감소하였습니다.
- 감속 효과가 30%에서 60%로 증가하였습니다.
- 스킬 룬 - 시간의 밀실
- 더 이상 감속 지대의 범위가 감소하지 않습니다.
- 스킬 룬 - 영원
- 재사용 대기 시간을 16초에서 12초로 감소시킵니다.
• 저승의 칼날
- 피해가 무기 공격력의 135%에서 165%로 증가하였습니다.
- 피해의 범위 각도가 60도에서 90도로 증가하였습니다.
- 피해 범위가 10미터에서 15미터로 증가하였습니다(다만 스킬 룬 - 칼날 뻗기의 범위는 20미터로 동일합니다).
- 스킬 룬 - 깊이 베기
- 출혈로 인한 피해가 3초간 무기 공격력의 35%에서 45%로 증가하였습니다.
- 스킬 룬 - 회복의 칼날
- 이제 극대화 피해를 주지 않아도 효과가 발동됩니다.
• 천둥 갑옷
- 기술이 재설계되어 일정한 간격을 두고 근접한 적에게 무기 공격력의 100%만큼 번개 피해를 주게 됩니다.
- 스킬 룬 - 반작용 갑옷
- 원거리 및 근접 공격자에게 무기 공격력의 70%에 이르는 번개 피해를 주도록 재설계되었습니다(즉 기본 기술과 반작용 갑옷의 발동 조건이 서로 바뀐 것 같습니다 - 역주).
- 스킬 룬 - 반격의 이름이 "번개 폭풍(Thunder Storm, 가칭)"으로 바뀌었습니다.
- 다른 룬은 변경되지 않았습니다.
• 순간 이동
- 이제 이동 방해 효과를 제거합니다.
- 스킬 룬 - 번복
- 이제 시야 확보 여부를 불문하고 원래 있던 자리로 돌아옵니다.
• 힘의 파동
- 재사용 대기 시간이 15초에서 12초로 감소하였습니다.
- 스킬 룬 - 비전 친화력
- 재사용 대기 시간이 12초에서 9초로 감소하였습니다.
지속 효과
• 불안정 변칙
- 발동 조건이 체력의 20%에서 30%로 변경되었습니다.
- 이제 발동시 플레이어의 최대 생명력의 45%만큼 생명력을 회복하고, 밀쳐낸 적의 이동 속도가 3초 동안 60%만큼 감소합니다.
제작
• 제작 재료를 이제 500개까지 겹쳐서 보관할 수 있습니다.
• 드랍되는 보석 세공 도안이 이제 희귀 아이템으로 분류되어 좀 더 잘 눈에 띄게 됩니다.
• 분해는 이제 아이템 레벨 대신 장비에 요구되는 레벨을 기준으로 분해 재료를 생성하게 됩니다.
- 예를 들어 아이템 레벨 60짜리 장비에 요구 레벨 감소 옵션이 붙어 52레벨부터 장비가 가능할 경우, 찬연한 정수 등의 불지옥 재료 대신 희망의 정수 등의 지옥 재료로 분해되게 됩니다.
- 이는 아이템 레벨 대신 몬스터 레벨을 기준으로 아이템 옵션을 정하게 됨에 따라 이루어진 변경입니다(아래 아이템 관련 정보를 참조하십시오).
• 제작 재료는 이제 대장장이에게 10:1의 교환비로 다음 단계의 재료로 변환 가능합니다(예를 들자면 신비로운 정수 10개로 빛나는 정수 1개를 얻을 수 있다는 의미인 것 같습니다. 다만 정확하지는 않으니 참고해 주십시오 - 역주).
• 훈련의 책은 이제 대장장이 또는 보석세공사에게 10:1의 교환비로 다음 단계의 책으로 변환 가능합니다(이 역시 예를 들자면 보석 세공의 문서 10장으로 보석 세공의 고서 1개를 얻을 수 있다는 의미 같습니다 - 역주).
추종자
기사단원
기술
• 치유
- 이제 시전되었을 때 플레이어와 기사단원이 동시에 회복됩니다.
- 발동 조건이 플레이어의 남은 체력 50%에서 75%로 변경되었습니다.
• 고취
- 마나 회복량이 초당 2에서 4로 증가하였습니다.
• 개입
- 재사용 대기 시간이 60초에서 30초로 감소하였습니다.
- 효과 범위가 6미터에서 10미터로 증가하였습니다.
- 개입의 발동 조건(영웅의 생명력 50% 미만 - 역주)이 삭제되었습니다.
- 이제 플레이어의 생명력에 관계없이 플레이어가 적중당하거나 재사용 대기 시간이 돌아올 경우 언제든지 사용하게 됩니다.
• 위협
- 이제 기사단원을 공격하는 적 뿐 아니라 기사단원이 공격하는 적의 이동 속도 역시 3초간 60%만큼 감소합니다.
건달
• 기본 원거리 무기 공격력이 25%에서 40%로 증가하였습니다.
기술
• 히스테리
- 재사용 대기 시간이 6초에서 5초로 감소하였습니다.
• 독 화살
- 기본 피해가 무기 공격력의 40%에서 100%로 증가하였습니다.
- 독 피해가 이제 3초 동안 무기 공격력의 40%만큼 피해를 주던 것에서 2초 동안 동일한 양의 피해를 주게 됩니다.
요술사
기술
• 혼란
- 효과 범위가 4미터에서 6미터로 증가하였습니다.
- 재사용 대기 시간이 45초에서 25초로 감소하였습니다.
• 대규모 제어
- 재사용 대기 시간이 60초에서 30초로 감소하였습니다.
• 방어구 강화
- 방어력 보너스가 15%에서 5%로 감소하였습니다.
• 투사체 반사
- 투사체 반사 스킬이 "투사체 방어(Missile Ward, 가칭)"로 변경되었습니다.
- 투사체 방어(가칭) 스킬은 원거리 공격으로 인한 피해를 6%만큼 감소시킵니다.
• 버그 수정
- 추종자의 장비로 인하여 증가하는 매찬과 골찬 역시 플레이어의 300% 제한에 포함됩니다.
- 추종자는 플레이어의 이동 속도를 빠르게 증가시키는 스킬(예 : 도약 공격, 순간 이동, 도약 등)을 사용했을 때 더 이상 제자리에서 뛰거나 천천히 이동하지 않습니다.
아이템
• 희귀 아이템을 식별하는 데 소요되는 시간이 1초로 감소되었습니다.
• 전설 아이템을 식별하는 데 소요되는 시간이 4초로 증가하였습니다.
• 전설 아이템이 처음으로 드랍될 때 빛줄기가 생김과 동시에 미니맵에 표시되고, 새로운 소리 역시 추가되었습니다.
• 아이템의 옵션은 이제 아이템의 레벨 대신 죽인 몬스터의 레벨에 따라 결정됩니다.
• 직업 전용 아이템이 더욱 자주 드랍되게 됩니다.
• 아이템 레벨 58 미만의 아이템은 더 이상 불지옥 난이도에서 드랍되지 않습니다.
• 사각 등급 보석은 더 이상 불지옥 난이도에서 드랍되지 않습니다(온전한 사각 보석이 포함되는지 여부는 알 수 없습니다 - 역주).
• 방패에 수도사 스킬 옵션이 붙을 수 있습니다.
몬스터
• 멀티플레이어 게임에서 플레이어 한 사람당 추가되는 몬스터의 생명력이 75%에서 70%로 감소하였습니다.
• 몬스터 강화 시스템과 균형을 맞추기 위해, 레벨 50~63레벨의 몬스터들의 생명력과 체력이 감소되었습니다.
• 모래 상어 몬스터류의 인공지능이 강화되었습니다:
- 모래 상어들은 이제 "모래아래 공격(Under Sand Attack, 가칭)"을 숨은 상태에서 할 수 있습니다. "모래아래 공격(가칭)"은 모래 상어가 플레이어를 향해 돌진하여 10미터 반경에 지진과 비슷한 공격을 하게 되고, 피해 수치는 낮습니다.
- 모래 상어들은 이제 땅 위에서 플레이어들을 향해 걸어올 수 있습니다. 그 동안 열심히 때리세요!
• 해골 불마법사의 불구덩이, 나무 망령의 독구름, 그리고 폭군의 불숨결 공격은 추종자와 애완동물에게 낮은 피해를 주게 됩니다.
• 양손 해골 집행자(Two-handed skeleton executioners)들의 도망치는 범위가 줄어들었습니다.
• 몰락자 광인들의 폭발 대기 시간이 1-3초에서 2-5초로 증가하여, 플레이어로 하여금 그들이 폭발하기 전에 쓰러뜨릴 것인지 도망칠 것인지에 대해 좀 더 판단할 수 있는 시간을 부여하였습니다.
• 버그 수정
- 피해 반사 접사에 의한 피해는 더 이상 회피할 수 없습니다.
- 화염 사슬은 땅 속에 숨은 몬스터들 사이에서는 더 이상 이어지지 않습니다(만약 사슬이 이어진 상태에서 땅 속으로 숨는다면 사슬은 즉각 사라지게 됩니다).
- 융해 접사를 가진 몬스터가 죽을 때 일어나는 폭발 효과와 이로 인한 피해는 이제 언제나 동시에 발생하게 됩니다.
- 비전 강화 공격으로 인한 피해는 이제 그래픽과 정확하게 일치합니다.
- 역병의 전령은 이제 원거리 공격을 시전하는 동안(즉 '팔을 돌리는 동안') 플레이어가 공격 대상에서 벗어날 수 있는 스킬을 쓰는 경우 공격을 취소할 것입니다.
버그 수정
• 신단은 이제 플레이어들이 신단의 효과 범위 반경 안에 있거나 같은 지역 안에 있을 경우 모두에게 효과를 부여하게 됩니다.
• 네팔렘의 용맹 중첩은 이제 플레이어가 멀티플레이어 게임에서 접속이 끊긴 후 그 방에 접속하였을 경우 다시 되살아나게 됩니다.
• 영웅의 능력치 창에 표시되는 데미지는 이제 주무기와 보조무기를 교환할 경우에도 제대로 표시될 것입니다.
• 파티 인터페이스에서 다른 유저가 가진 버프가 제대로 표시되지 않던 버그를 수정하였습니다.
• 다른 파티 멤버가 아직 개방하지 못한 난이도에서 저장된 영웅으로 교체하였을 경우 그 멀티플레이어 게임에 다시 입장할 수 없었던 버그를 수정하였습니다.
• 제작 아이템에 마우스를 올려 툴팁을 보았을 때 가끔 게임이 충돌하던 버그를 수정하였습니다.
• 성채에서 화염 장벽(정확하지 않습니다 - 역주)에 의한 첫 틱의 데미지를 없애고, 반경을 약간 줄였습니다.