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Date 2012/09/21 14:58:02
Name 달의몰락
Subject [디아3] 1.0.5 패치 내역이 공개 되었습니다.
북미 게시판에 CM Lylirra가 올린 1.0.5 테스트 서버(PTR) 패치 내용입니다.

원문은 http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/6572970237#1에서 보실 수 있습니다.
디아인벤의  holick님이 번역 해주셨습니다
패치 내용

• 새로운 시스템 : 몬스터 강화

몬스터 강화는 디아블로 2의 'Players 8" 명령어와 비슷하게, 플레이어들에게 다양한 난이도에서 도전할 수 있는 기회를 부여할 것입니다. 플레이어들은 다양한 "강화 레벨"을 선택함으로써 몬스터들의 체력과 데미지를 증가시킬 수 있고, 1~59레벨까지의 플레이어들에게는 추가적인 경험치를, 불지옥에 입성한 60레벨 플레이어들에게는 300% 한도를 넘어선 매찬과 골찬 수치를 부여할 것입니다. "몬스터 강화" 옵션은 모든 1레벨 플레이어부터 퀘스트 선택 창에서 선택가능하며, 각각의 난이도(일반 ~ 불지옥)에서도 개별적으로 조절할 수 있습니다.

• 새로운 이벤트 : 불지옥 장치

불지옥 장치는 60레벨의 플레이어들에게 성역의 가장 강력한 보스들의 "강화(우버)" 버전과 싸울 수 있게 해 주는 장치입니다. 이 보스들을 쓰러뜨리고 난 후 얻을 수 있는 보상은 클 것이지만, 특정한 '조합'이 필요할 것입니다. 가장 강력한 네팔렘만이 불지옥 장치를 기동시킬 수 있는 비밀을 풀어낼 수 있겠지만, 한 번 생성된 기계는 기존의 보스에서 외모와 난이도가 조정된 두 마리의 보스에게 이동할 수 있는 포탈을 여는 데 사용될 것입니다. 이 한 쌍의 보스를 쓰러뜨린다면 플레이어들은 추가적인 아이템과 골드 및 새로운 전설 반지를 얻기 위한 재료를 얻게 될 기회를 부여받을 것입니다.


일반

• 반짝이는 궤짝은 이제 불지옥에서 만날 수 있는 정예 무리와 비슷한 작용을 할 것입니다:
- 플레이어가 여는 반짝이는 궤짝은 이제 네팔렘의 용맹 중첩에 영향을 받아 보상을 부여할 것입니다.
- 반짝이는 궤짝은 이제 네팔렘의 용맹 중첩 하나를 부여합니다.
• 이제 불지옥 난이도에서, 중대한 게임 이벤트를 완수한다면 네팔렘의 용맹 중첩 하나를 얻게 됩니다.
- 만약 공개 게임에서 완수할 경우, 모든 자격이 있는 파티 플레이어(60레벨을 의미하는 듯 합니다 - 역주)는 이벤트에 참여하거나 근처에 있었는지 여부와 관계없이 네팔렘 중첩을 하나 받게 됩니다.
• 불지옥에서 발생하는 중대한 게임 이벤트 중 특정한 상자나 고유 몬스터(예 : 액트 1의 첫 이벤트 보스인 '뒤틀린 여왕'같은 몬스터가 아닐까 생각됩니다 - 역주)가 있다면 그 역시 이벤트를 종료할 시점의 네팔렘의 용맹 버프에 따라 추가적인 아이템이 드랍되게 됩니다.
- 여러 이벤트들에 이 목적을 위해 고유 몬스터들이 추가되었습니다.
• 자각의 신단(경험치 + 25%)이 이제 불지옥 난이도에서도 추가됩니다.
• 두 개의 새로운 신단이 모든 난이도에 추가되었습니다.(신단의 이름은 임의로 의역하였습니다 - 역주)
- 권능(Empowered)의 신단 : 자원(분노, 마나 등)의 재생 및 스킬의 재사용 대기 시간 감소
- 신속(Fleeting)의 신단 : 이동 속도와 획득 반경 증가
• 추종자, 애완동물, 그리고 소환물들은 플레이어가 해당 적의 10미터 주변으로 접근하지 않는다면 더 이상 비선공 상태에 있는 몬스터를 공격하지 않습니다.(보물 고블린 이야기인 것 같습니다 - 역주)
• (플레이어의 요청에 의해)정예 몬스터에 대한 덫 효과 감소가 줄어들었습니다:
- 일반 : 20% -> 0%
- 악몽 : 30% -> 15%
- 지옥&불지옥 : 40% -> 25%
• 군중 제어 효과는 이제 점감 효과에 영향을 받습니다. 자세한 사항은 이전에 올라왔던 군중 제어 변경에 관한 글을 읽어 주세요.


경매장

• 이제 금화 경매장과 현금 경매장을 이동할 때에도 검색 옵션이 저장됩니다.
• 검색 결과 창에 새로운 정렬 옵션이 추가됩니다.
- 이 정렬 옵션은 플레이어가 선택한 선호 능력치 중 가장 선호하는 옵션을 기준으로 정렬할 수 있게 하는 드롭다운 박스(클릭하면 아래에 여러 옵션이 나오는 박스입니다. 이 글 목록 위에 있는 '카테고리' 박스가 그 예입니다 - 역주)입니다. 한 번에 한 가지의 옵션만 활성화할 수 있습니다.
• 이제 선호 능력치는 알파벳(가나다) 순으로 정렬됩니다.
• 선호 능력치를 빠르게 초기화할 수 있는 버튼이 추가됩니다.
• 플레이어들은 이제 보조 장비 란에서도 '+ 피해' 옵션을 검색할 수 있습니다.
• 아이템을 구입하려고 검색할 때, 현재 플레이어가 장비하고 있는 아이템의 능력치에 기반한 '자동 채우기' 옵션이 추가되었습니다.
• 유사하게, 아이템을 판매할 때, 현재 경매장에 올라와 있는 유사한 능력치의 아이템을 빠르게 검색할 수 있는 '유사 품목 찾기' 옵션이 추가되었습니다.
• 버그 수정
- 여러 개 중첩 가능한 아이템(찬연한 정수 등 - 역주)을 경매장에서 구입한 후 회수할 때, 회수한 아이템은 언제나 현재 플레이어의 인벤토리에 있는 동일한 아이템의 최대 중첩 개수까지 채운 후 새로운 공간을 차지할 것입니다.
- "문서 및 제조법" 칸의 "품질" 란에 색깔이 업데이트되었습니다.(예를 들자면 희귀 아이템은 노란 색으로 표시한다는 의미인 것 같습니다. 지금은 색깔이 구별되어 있지 않습니다 - 역주)
- "공력 회복(Spirit Regen)" 옵션의 최소값이 아이템을 제대로 정렬하지 못하게 하는 버그를 수정하였습니다.


배틀넷

• 친구의 진짜 아이디(계정명 - 역주)를 검색하고 추가할 수 있게 하는 "친구 중의 친구" 기능이 디아블로 3에 추가되었습니다.
• 블리자드가 플레이어에게 직접 아이템을 전송할 수 있게 하는 새로운 아이템 전송 시스템이 추가되었습니다.(테스트 서버에서 저희들이 이 기능을 시험하는 것을 보실 수도 있습니다.)
• 업적
- 게임 내부 핫바에 업적 단추가 추가되었습니다.
- 플레이어들은 이제 채팅 중에 업적을 링크할 수 있습니다.
• 깃발
- 플레이어들은 이제 마을 안에서도 깃발을 수정할 수 있습니다.
- 각각의 깃발 보상 유형들은 이제 (하드코어/제작/도전 등의) 습득한 내용에 따라 하위 카테고리로 분류됩니다.
- 새롭게 획득한 깃발 보상들은 쉽게 찾을 수 있도록 강조 표시됩니다.
• 대화
- 플레이어들은 이제 글자 색깔(채널에 따라)과 크기를 변경할 수 있습니다.
- 이제 대화창에 링크된 아이템을 클릭하면 당신이 현재 착용하고 있는 아이템과 비교하는 툴팁을 제공합니다.
- 활용성을 향상시키기 위해 몇 가지 추가적인 개선점을 적용하였습니다.

보스

• 아즈모단

버그 수정 - 아즈모단은 이제 스턴 상태에 빠졌을 때 더 이상 불덩이 구체를 날리거나 레이저 공격을 계속하지 못할 것입니다.


직업

일반

특정 직업의 스킬에 존재하는 방어 보너스가 감소되었습니다. 이 변화와 그 이유에 대해 자세히 알고 싶다면 "방어 보너스와 괴물 공격력 변화에 대해"라는 글을 읽어 보세요.

야만용사

기술

• 전투 격노
- 지속 시간이 30초에서 120초로 증가하였습니다.
• 선조의 망치
- 극대화 확률 증가 폭은 이제 플레이어가 선조의 망치를 사용할 때의 분노량에 의해 결정됩니다.
- 플레이어의 분노 5마다 선조의 망치의 극대화 확률이 1%씩 증가합니다.
- 스킬 룬 - 통한의 일격
  - 선조의 망치가 플레이어의 바로 앞에 있는 공격 대상을 간혹 빗맞추는 문제를 해결하기 위해 통한의 일격의 반경이 약간 증가하였습니다.
- 스킬 룬 - 마귀의 모루
  - 이동 속도 감소율이 60%에서 80%로 증가하였습니다.
• 도약 공격
- 스킬 룬 - 안전 착지
  - 이제 공격에 적중한 몬스터마다 100%의 추가 방어력을 3초간 부여합니다.
• 제압
- 재사용 대기 시간이 15초에서 12초로 감소되었습니다.
• 분쇄
- 분쇄가 이제 도망가는 적에게도 좀 더 잘 적중할 것입니다.
- 스킬 룬 - 동맥 절단
  - 동맥 절단 스킬은 이제 분쇄의 지속 시간 동안 몬스터의 이동 속도를 60% 감소시키는 것으로 다시 설정되었습니다.(기존 : 지속 시간 7초 - 역주)
• 질주
- 스킬 룬 - 바람처럼 달려라
  - 스킬 계수가 0.2에서 0.08로 감소되었습니다.
• 위협의 외침
- 재사용 대기 시간이 15초에서 10초로 감소되었습니다.
- 스킬 룬 - 공갈
  - 이제 생명의 구슬을 떨어뜨릴 확률이 추가로 부여되었습니다.
• 전장의 함성
- 재사용 대기 시간이 30초에서 20초로 감소되었습니다.
- 생성되는 분노가 30에서 20으로 감소되었습니다.
- 스킬 룬 - 충전!
  - 생성되는 분노가 60에서 40으로 감소되었습니다.
- 스킬 룬 - 면책
  - 보너스 저항이 50%에서 20%로 감소되었습니다.
• 소용돌이
- 소모되는 분노가 16에서 9로 감소되었습니다.
- 스킬 룬 - 피 훔치기
  - 공격이 극대화로 적중했을 때 회복되는 생명력이 전체 생명력의 1%에서 2%로 증가되었습니다.

지속 효과

• 적개심
- 추가적인 분노 생성량이 10%에서 20%로 증가합니다.
• 고무적인 존재
- 매초마다 회복되는 생명력이 전체 생명력의 1%에서 2%로 증가되었습니다.
• 비정
- 분노 생성량이 기존의 4배로 상향되었습니다. 이제 2초당 분노 1이 생성되던 대신 1초당 분노 2가 생성됩니다.


악마 사냥꾼

기술

• 올가미 폭탄
- 폭발 반경이 7미터에서 17미터로 증가하였습니다.
- 스킬 룬 - 강화 폭탄
  - 폭발 반경이 14미터에서 20미터로 증가하였습니다.
• 회전 표창
- 회전 표창은 이제 거리와 대상에 상관없이 언제나 투사체가 발사되게 됩니다.
• 동료
- 30초의 재사용 대기 시간이 생겼습니다.
- 모든 동료의 공격 속도가 1.5/2초(당 1회 - 역주)에서 1초(당 1회 - 역주)로 감소하였습니다.
- 동료의 공격력이 무기 공격력의 30%에서 38%로 증가하였지만 더 이상 극대화 피해를 주지 못합니다.
- 동료의 공격력이 이제 공격 속도에 영향을 받습니다.
- 스킬 룬 - 늑대 동료
  - 늑대 동료가 이제 더욱 잘 버티는 애완동물로 재설계되었습니다:
  - 이제 좀비 개와 비슷한 정도로 버티게 됩니다.
  - 새로운 공격 : 10미터 범위, 120도 전방에 무기 공격력의 94%만큼 피해를 주는 가르기 공격이 새로 생겼습니다.
- 스킬 룬 - 거미 동료
  - 거미 동료가 이제 더욱 잘 버티는 애완동물로 재설계되었습니다:
  - 이제 늑대 동료보다 약간 더 잘 버팁니다.
  - 새로운 공격 : 10미터 범위, 120도 전방에 무기 공격력의 38%만큼 피해를 주면서 적중한 적에게 2초간 60% 이동 속도를 감소시키는 가르기 공격이 새로 생겼습니다.
- 스킬 룬 - 멧돼지 동료
  - 멧돼지 동료가 이제 더욱 잘 버티는 애완동물로 재설계되었습니다:
  - 이제 거미 동료보다 더 잘 버팁니다.
  - 새로운 공격 : 단일 대상에게 무기 공격력의 38%만큼 피해를 주는 공격이 새로 생겼습니다.
  - 초당 (155 @ 60)(<- 무슨 뜻인지 잘 모르겠습니다;)의 생명력을 회복하고, 악마 사냥꾼의 모든 저항력을 15% 상승시켜 줍니다.
• 회피 사격
- 스킬 룬 - 유산탄이 "경화(Hardened, 가칭)" 룬으로 변경되었습니다.
  - "경화"룬은 3초간 방어력을 50% 증가시키는 대신 공중제비를 넘지 않습니다.
- 스킬 룬 - 작별 선물
  - 피해가 무기 공격력의 45%에서 55%로 증가하였습니다.
  - 공중제비를 넘을 때 떨어뜨리는 독 폭탄의 폭발 대기 시간이 1.2초에서 0.6초로 감소하였습니다.
• 자동 쇠뇌
- 소모되는 자원이 절제 10에서 증오 30으로 변경되었습니다.
- 피해가 무기 공격력의 55%에서 88%로 증가하였습니다.
- 플레이어는 이제 두 개의 자동 쇠뇌를 동시에 설치할 수 있지만, 대신 8초의 재사용 대기 시간이 생겼습니다.
- 자동 쇠뇌는 더 이상 극대화로 피해를 줄 수 없습니다.
- 스킬 룬 - 불 뿜는 쇠뇌
  - 피해가 무기 공격력의 8%에서 15%로 증가하였습니다.
- 스킬 룬 - 감시의 눈
  - 감시의 눈 스킬이 다시 디자인되어, 이제 지속 시간을 늘리는 대신 재사용 대기 시간을 2초 줄이게 됩니다.
- 스킬 룬 - 고통의 사슬
  - 피해가 무기 공격력의 80%에서 100%로 증가하였습니다.
• 어둠의 힘
- 기본 스킬 효과가 변경되어, 적에게 주는 피해의 20%를 회복하는 효과를 3초 동안 부여하던 것에서 이제 적에게 주는 피해의 15%를 회복하는 효과를 5초 동안 부여하게 됩니다.
- 스킬 룬 - 파멸의 밤
  - 3초간 매초마다 증오 4를 회복하던 것에서 이제 5초간 매초마다 증오 3을 회복하게 됩니다.
- 스킬 룬 - 핏빛 달
  - 적에게 주는 피해의 30%를 회복하는 효과를 3초 동안 부여하던 것에서 이제 적에게 주는 피해의 25%를 회복하는 효과를 5초간 부여하게 됩니다.
- 스킬 룬 - 어스름
  - 어둠의 힘이 활성화되어 있는 동안(3초 -> 5초 - 역주) 받는 피해가 65%만큼 감소하던 것에서 이제 35%만큼 감소합니다.
- 스킬 룬 - 그림자 밟기
  - 어둠의 힘이 활성화되어 있는 동안(3초 -> 5초 - 역주) 이동 속도가 40%만큼 증가하던 것에서 이제 30%만큼 증가합니다.
• 쐐기 덫
- 스킬 룬 - 끈끈이 덫
  - 폭발 반경이 8미터에서 16미터로 변경되었습니다.
- 스킬 룬 - 탄띠가 새로운 룬으로 변경되었습니다 : "울리는 폭발(Echoing Blast, 가칭)"
  - "울리는 폭발(가칭)" 룬은 각 폭발마다 1초씩 간격을 두고 폭발하는 쐐기 덫을 3개까지 설치할 수 있게 하며, 독 피해를 줍니다.
• 난사
- 이동 속도가 65%에서 75%로 증가하였습니다.
- 증오 소모량이 16에서 12로 감소하였습니다.
- 스킬 룬 - 평정심이 새로운 룬으로 변경되었습니다 : "잉걸불 난사(Emberstrafe, 가칭)"
  - "잉걸불 난사(가칭)" 룬은 플레이어가 지나온 자리에 2초간 지속되는 불길을 남깁니다. 이 불길은 초당 무기 공격력의 65%의 피해를 줍니다.
- 모든 룬은 이제 활성화시 적 사이를 관통하며 이동할 수 있게 합니다.
• 도약
- 이제 이동 제약 효과(가두기 포함) 상태에서도 사용할 수 있습니다(그리고 그 효과를 없앱니다).
- 스킬 룬 - 잉걸불
  - 이제 3초간 무기 공격력의 1500%만큼의 피해를 주던 것에서 300%만큼의 피해를 주게 됩니다.
  - 이제 불길이 중첩될 수 있습니다.
- 스킬 룬 - 곡예
  - 재사용 대기 시간이 15초에서 10초로 감소되었습니다.

지속 효과

• 맞춤 개조
- 이제 한 번에 세 개까지 자동 쇠뇌를 설치할 수 있게 합니다.
- 또한 이제 한 번에 여섯 개까지 쇠못 덫을 설치할 수 있게 합니다.
• 마비 덫
- 피해 감소 효과가 25%에서 20%로 감소하였지만, 이제 수류탄과 자동 쇠뇌에도 효과가 적용됩니다.
• 완벽주의자
- 이제 기존의 절제 소모량 10% 감소에 더하여 생명력, 방어력, 그리고 저항력을 10%씩 증가시킵니다.
• 사냥의 전율
- 사냥의 전율 스킬이 다시 설정되었습니다:
- 매 7초마다, 플레이어의 모든 증오 사용 스킬은 적중된 적을 2초간 이동 불가 상태로 만듭니다. 모든 적은 7초에 한 번씩만 이동 불가 상태에 빠질 수 있습니다. 이 효과는 자동 쇠뇌에 영향을 주지 않습니다.
- 이제 사용 가능할 때마다 버프 아이콘을 보여줍니다.


수도사

기술
• 천상의 숨결
- 스킬 룬 - 빛의 기운
  - 5초간 공력 생성 기술을 사용할 때 추가 공력 생성량이 6에서 8로 증가하였습니다.
• 진격타
- 질주한 후 타격 애니메이션이 공격 속도에 영향을 받습니다.
• 회피의 진언
- 스킬 룬 - 갈대 사이로 부는 바람
  - 이동 속도가 5%에서 8%로 증가합니다.

지속 효과

• 이타르의 횃불
- 모든 스킬의 재사용 대기 시간이 15%에서 20%만큼 감소합니다.
• 임사 체험
- 재사용 대기 시간이 90초에서 60초로 감소하였습니다.
• 평화주의
- 이제 빙결 및 이동 불가 효과에서도 해당 스킬이 적용됩니다(주 : 동결은 기절의 한 종류로 분류되므로, 툴팁에는 별도로 빙결이 추가되지 않을 것입니다).
• 결의
- 피해 감소량이 25%에서 20%로 감소되었습니다.
• 주도권
- 이제 방어도 증가량이 민첩의 100%에서 50%로 감소됩니다.


부두술사

기술

• 혼령 공세
- 스킬 룬 - 혼령 우물
  - 이제 혼령의 대상 범위가 25미터에서 40미터로 증가합니다.
• 좀비 벽
- 재사용 대기 시간이 25초에서 20초로 감소되었습니다.
- 스킬 룬 - 어부바
  - 무기 공격력의 745%만큼 피해를 주면서 25초의 재사용 대기 시간을 가지던 것에서, 무기 공격력의 500%만큼 데미지를 주면서 10초의 재사용 대기 시간을 가지게 되었고, 피해 범위가 약간 증가하였습니다.

지속 효과

• 섬뜩한 향연
- 이제 중첩 효과를 얻을 때마다 버프 아이콘이 표시됩니다.
• 우상족 아첨꾼
- 물질계 주문을 시전할 때마다 기존 3%에서 이제 5% 확률로 우상족 병사를 소환합니다.
• 밀림의 용맹함
- 피해 감소 효과가 20%에서 15%로 감소되었습니다.


마법사

기술

• 마인 : 감속 지대
- 감속 효과가 30%에서 60%로 증가하였습니다.
• 눈보라
- 비전력 소모량이 45에서 40으로 감소하였습니다(스킬 룬 - 폭설의 비전력 소모량은 20으로 같습니다).
• 마력 갑옷
- 방어력 보너스가 65%에서 35%로 감소하였습니다.
- 스킬 룬 - 분광 갑옷
  - 저항력 보너스가 40%에서 25%로 감소하였습니다.
• 사역마
- 스킬 룬 - 고대의 수호자
  - 발동 조건이 체력의 35%에서 50%로 변경되었습니다.
- 스킬 룬 - 명사수가 새로운 룬으로 변경되었습니다: "혈기왕성(Vigoron, 가칭)"
  - 혈기왕성 룬은 마법사에게 초당 생명력 회복 효과를 부여합니다.
• 히드라
- 모든 룬은 이제 지속 효과 중 "마력 증폭"의 5중첩 효과에 제대로 영향을 받습니다.
- 벽 근처에서 소환되었을 때 간혹 히드라의 머리가 몸에서 분리되던 현상을 수정하였습니다.
• 얼음 갑옷
- 이제 근접 공격으로부터 받는 피해를 8%만큼 감소시킵니다.
• 마력탄
- 기본 공격력이 무기 공격력의 110%에서 125%로 증가하였습니다.
- 스킬 룬 - 마력 작렬
  - 피해가 무기 공격력의 143%에서 162%로 증가하였습니다.
- 스킬 룬 - 갈래탄
  - 피해가 무기 공격력의 50%에서 56%로 증가하였습니다.
  - 피해의 범위 각도가 30도에서 20도로 감소하였습니다.
- 스킬 룬 - 유도탄
  - 피해가 무기 공격력의 121%에서 138%로 증가하였습니다.
- 스킬 룬 - 관통탄
  - 관통 확률이 70%에서 100%로 증가하였습니다.
• 운석 낙하
- 주문 시전과 운석 충돌 사이의 간격이 2초에서 1.25초로 감소하였습니다.
- 비전력 소모량이 60에서 50으로 감소하였습니다.
• 서리 광선
- 이동 속도 감소 효과가 30%에서 60%로 증가하였습니다.
- 이동 속도 감소 시간이 3초에서 4초로 증가하였습니다.
- 비전력 소모량이 20에서 16으로 감소하였습니다.
- 스킬 룬 - 동상
  - 이동 속도 감소폭이 60%에서 80%로 증가하였습니다.
- 스킬 룬 - 냉혈한
  - 비전력 소모량이 12에서 10으로 감소하였습니다.
- 스킬 룬 - 진눈깨비 회오리
  - 피해가 무기 공격력의 215%에서 333%로 증가하였습니다.
  - 스킬 계수가 0.25에서 0.1875로 감소하였습니다.
- 스킬 룬 - 검은 얼음
  - 피해가 3초간 무기 공격력의 193%에서 387%로 증가하였습니다.
• 감속 지대
- 재사용 대기 시간이 20초에서 15초로 감소하였습니다.
- 감속 효과가 30%에서 60%로 증가하였습니다.
- 스킬 룬 - 시간의 밀실
  - 더 이상 감속 지대의 범위가 감소하지 않습니다.
- 스킬 룬 - 영원
  - 재사용 대기 시간을 16초에서 12초로 감소시킵니다.
• 저승의 칼날
- 피해가 무기 공격력의 135%에서 165%로 증가하였습니다.
- 피해의 범위 각도가 60도에서 90도로 증가하였습니다.
- 피해 범위가 10미터에서 15미터로 증가하였습니다(다만 스킬 룬 - 칼날 뻗기의 범위는 20미터로 동일합니다).
- 스킬 룬 - 깊이 베기
  - 출혈로 인한 피해가 3초간 무기 공격력의 35%에서 45%로 증가하였습니다.
- 스킬 룬 - 회복의 칼날
  - 이제 극대화 피해를 주지 않아도 효과가 발동됩니다.
• 천둥 갑옷
- 기술이 재설계되어 일정한 간격을 두고 근접한 적에게 무기 공격력의 100%만큼 번개 피해를 주게 됩니다.
- 스킬 룬 - 반작용 갑옷
  - 원거리 및 근접 공격자에게 무기 공격력의 70%에 이르는 번개 피해를 주도록 재설계되었습니다(즉 기본 기술과 반작용 갑옷의 발동 조건이 서로 바뀐 것 같습니다 - 역주).
- 스킬 룬 - 반격의 이름이 "번개 폭풍(Thunder Storm, 가칭)"으로 바뀌었습니다.
  - 다른 룬은 변경되지 않았습니다.
• 순간 이동
- 이제 이동 방해 효과를 제거합니다.
- 스킬 룬 - 번복
  - 이제 시야 확보 여부를 불문하고 원래 있던 자리로 돌아옵니다.
• 힘의 파동
- 재사용 대기 시간이 15초에서 12초로 감소하였습니다.
- 스킬 룬 - 비전 친화력
  - 재사용 대기 시간이 12초에서 9초로 감소하였습니다.

지속 효과

• 불안정 변칙
- 발동 조건이 체력의 20%에서 30%로 변경되었습니다.
- 이제 발동시 플레이어의 최대 생명력의 45%만큼 생명력을 회복하고, 밀쳐낸 적의 이동 속도가 3초 동안 60%만큼 감소합니다.


제작

• 제작 재료를 이제 500개까지 겹쳐서 보관할 수 있습니다.

• 드랍되는 보석 세공 도안이 이제 희귀 아이템으로 분류되어 좀 더 잘 눈에 띄게 됩니다.

• 분해는 이제 아이템 레벨 대신 장비에 요구되는 레벨을 기준으로 분해 재료를 생성하게 됩니다.
- 예를 들어 아이템 레벨 60짜리 장비에 요구 레벨 감소 옵션이 붙어 52레벨부터 장비가 가능할 경우, 찬연한 정수 등의 불지옥 재료 대신 희망의 정수 등의 지옥 재료로 분해되게 됩니다.
- 이는 아이템 레벨 대신 몬스터 레벨을 기준으로 아이템 옵션을 정하게 됨에 따라 이루어진 변경입니다(아래 아이템 관련 정보를 참조하십시오).

• 제작 재료는 이제 대장장이에게 10:1의 교환비로 다음 단계의 재료로 변환 가능합니다(예를 들자면 신비로운 정수 10개로 빛나는 정수 1개를 얻을 수 있다는 의미인 것 같습니다. 다만 정확하지는 않으니 참고해 주십시오 - 역주).

• 훈련의 책은 이제 대장장이 또는 보석세공사에게 10:1의 교환비로 다음 단계의 책으로 변환 가능합니다(이 역시 예를 들자면 보석 세공의 문서 10장으로 보석 세공의 고서 1개를 얻을 수 있다는 의미 같습니다 - 역주).


추종자

기사단원

기술

• 치유
- 이제 시전되었을 때 플레이어와 기사단원이 동시에 회복됩니다.
- 발동 조건이 플레이어의 남은 체력 50%에서 75%로 변경되었습니다.
• 고취
- 마나 회복량이 초당 2에서 4로 증가하였습니다.
• 개입
- 재사용 대기 시간이 60초에서 30초로 감소하였습니다.
- 효과 범위가 6미터에서 10미터로 증가하였습니다.
- 개입의 발동 조건(영웅의 생명력 50% 미만 - 역주)이 삭제되었습니다.
  - 이제 플레이어의 생명력에 관계없이 플레이어가 적중당하거나 재사용 대기 시간이 돌아올 경우 언제든지 사용하게 됩니다.
• 위협
- 이제 기사단원을 공격하는 적 뿐 아니라 기사단원이 공격하는 적의 이동 속도 역시 3초간 60%만큼 감소합니다.

건달
• 기본 원거리 무기 공격력이 25%에서 40%로 증가하였습니다.

기술
• 히스테리
- 재사용 대기 시간이 6초에서 5초로 감소하였습니다.
• 독 화살
- 기본 피해가 무기 공격력의 40%에서 100%로 증가하였습니다.
- 독 피해가 이제 3초 동안 무기 공격력의 40%만큼 피해를 주던 것에서 2초 동안 동일한 양의 피해를 주게 됩니다.

요술사

기술
• 혼란
- 효과 범위가 4미터에서 6미터로 증가하였습니다.
- 재사용 대기 시간이 45초에서 25초로 감소하였습니다.
• 대규모 제어
- 재사용 대기 시간이 60초에서 30초로 감소하였습니다.
• 방어구 강화
- 방어력 보너스가 15%에서 5%로 감소하였습니다.
• 투사체 반사
- 투사체 반사 스킬이 "투사체 방어(Missile Ward, 가칭)"로 변경되었습니다.
- 투사체 방어(가칭) 스킬은 원거리 공격으로 인한 피해를 6%만큼 감소시킵니다.

• 버그 수정
- 추종자의 장비로 인하여 증가하는 매찬과 골찬 역시 플레이어의 300% 제한에 포함됩니다.
- 추종자는 플레이어의 이동 속도를 빠르게 증가시키는 스킬(예 : 도약 공격, 순간 이동, 도약 등)을 사용했을 때 더 이상 제자리에서 뛰거나 천천히 이동하지 않습니다.

아이템

• 희귀 아이템을 식별하는 데 소요되는 시간이 1초로 감소되었습니다.
• 전설 아이템을 식별하는 데 소요되는 시간이 4초로 증가하였습니다.
• 전설 아이템이 처음으로 드랍될 때 빛줄기가 생김과 동시에 미니맵에 표시되고, 새로운 소리 역시 추가되었습니다.
• 아이템의 옵션은 이제 아이템의 레벨 대신 죽인 몬스터의 레벨에 따라 결정됩니다.
• 직업 전용 아이템이 더욱 자주 드랍되게 됩니다.
• 아이템 레벨 58 미만의 아이템은 더 이상 불지옥 난이도에서 드랍되지 않습니다.
• 사각 등급 보석은 더 이상 불지옥 난이도에서 드랍되지 않습니다(온전한 사각 보석이 포함되는지 여부는 알 수 없습니다 - 역주).
• 방패에 수도사 스킬 옵션이 붙을 수 있습니다.


몬스터

• 멀티플레이어 게임에서 플레이어 한 사람당 추가되는 몬스터의 생명력이 75%에서 70%로 감소하였습니다.

• 몬스터 강화 시스템과 균형을 맞추기 위해, 레벨 50~63레벨의 몬스터들의 생명력과 체력이 감소되었습니다.

• 모래 상어 몬스터류의 인공지능이 강화되었습니다:
- 모래 상어들은 이제 "모래아래 공격(Under Sand Attack, 가칭)"을 숨은 상태에서 할 수 있습니다. "모래아래 공격(가칭)"은 모래 상어가 플레이어를 향해 돌진하여 10미터 반경에 지진과 비슷한 공격을 하게 되고, 피해 수치는 낮습니다.
- 모래 상어들은 이제 땅 위에서 플레이어들을 향해 걸어올 수 있습니다. 그 동안 열심히 때리세요!

• 해골 불마법사의 불구덩이, 나무 망령의 독구름, 그리고 폭군의 불숨결 공격은 추종자와 애완동물에게 낮은 피해를 주게 됩니다.

• 양손 해골 집행자(Two-handed skeleton executioners)들의 도망치는 범위가 줄어들었습니다.

• 몰락자 광인들의 폭발 대기 시간이 1-3초에서 2-5초로 증가하여, 플레이어로 하여금 그들이 폭발하기 전에 쓰러뜨릴 것인지 도망칠 것인지에 대해 좀 더 판단할 수 있는 시간을 부여하였습니다.

• 버그 수정
- 피해 반사 접사에 의한 피해는 더 이상 회피할 수 없습니다.
- 화염 사슬은 땅 속에 숨은 몬스터들 사이에서는 더 이상 이어지지 않습니다(만약 사슬이 이어진 상태에서 땅 속으로 숨는다면 사슬은 즉각 사라지게 됩니다).
- 융해 접사를 가진 몬스터가 죽을 때 일어나는 폭발 효과와 이로 인한 피해는 이제 언제나 동시에 발생하게 됩니다.
- 비전 강화 공격으로 인한 피해는 이제 그래픽과 정확하게 일치합니다.
- 역병의 전령은 이제 원거리 공격을 시전하는 동안(즉 '팔을 돌리는 동안') 플레이어가 공격 대상에서 벗어날 수 있는 스킬을 쓰는 경우 공격을 취소할 것입니다.

버그 수정

• 신단은 이제 플레이어들이 신단의 효과 범위 반경 안에 있거나 같은 지역 안에 있을 경우 모두에게 효과를 부여하게 됩니다.
• 네팔렘의 용맹 중첩은 이제 플레이어가 멀티플레이어 게임에서 접속이 끊긴 후 그 방에 접속하였을 경우 다시 되살아나게 됩니다.
• 영웅의 능력치 창에 표시되는 데미지는 이제 주무기와 보조무기를 교환할 경우에도 제대로 표시될 것입니다.
• 파티 인터페이스에서 다른 유저가 가진 버프가 제대로 표시되지 않던 버그를 수정하였습니다.
• 다른 파티 멤버가 아직 개방하지 못한 난이도에서 저장된 영웅으로 교체하였을 경우 그 멀티플레이어 게임에 다시 입장할 수 없었던 버그를 수정하였습니다.
• 제작 아이템에 마우스를 올려 툴팁을 보았을 때 가끔 게임이 충돌하던 버그를 수정하였습니다.
• 성채에서 화염 장벽(정확하지 않습니다 - 역주)에 의한 첫 틱의 데미지를 없애고, 반경을 약간 줄였습니다.

통합규정 1.3 이용안내 인용

"Pgr은 '명문화된 삭제규정'이 반드시 필요하지 않은 분을 환영합니다.
법 없이도 사는 사람, 남에게 상처를 주지 않으면서 같이 이야기 나눌 수 있는 분이면 좋겠습니다."
달의몰락
12/09/21 14:58
수정 아이콘
중요부분만 요약하겠습니다

몬스터를 유저가 임의로 강화 할 수 있습니다 난이도는 0 ~ 10으로 조정가능하며 1.04정도의 난이도가 2~3 수준이라고 합니다
우스개 소리로 말하던 불불지옥입니다. 보상은 추가경험치, 한계점을 넘는 매직찬스와 골드찬스입니다. (300% 초과)

불지옥장치가 선보입니다. 우버버전 보스들과 싸울수 있는 이벤트이며 보상은 특정 조합이 필요하다고 합니다
보상은 추가적인 아이템과 골드 및 새로운 전설반지이며 '계정귀속' 이라는 정보가 있습니다.
불지옥장치를 열기 위한 아이템은 액트 4에서 얻을 수 있다고 합니다

반짝이는 궤짝과 중요퀘스트에서 네팔렘의 용맹을 1 보상 받을 수 있으며 반짝이는 궤짝은 네팔렘 버프의 영향을 받습니다
이젠 퀘스트몬스터 역시 네팔렘 버프의 영향을 받습니다

경매장 검색이 더 디테일 해지며 보조장비 피해옵션 ( 마력원 액막이 ) 검색이 가능해집니다

전체적인 직업의 방어계통 버프가 너프 당했지만 몬스터의 공격력이 낮아졌습니다
대표적인 야만용사의 면책 버프의 경우 50% -> 20% 로 낮아 졌지만 오히려 받는 데미지는 현재보다 낮아 진다고 합니다.

파티플레이시 몬스터 체력 패널티가 75% -> 70%로 줄어들었으며 몬스터 강화 시스템으로 인해서 58 ~ 63 몬스터의 체력이 감소되었습니다

희귀아이템 감정시간이 1초 전설은 4초로 변경되며 전설아이템 드롭시 빛줄기가 생기고 미니맵에 표시되며 소리가 추가되었습니다

이제 더 이상 58미만 아이템이 불지옥에서 드랍되지 않습니다.
큐리스
12/09/21 15:00
수정 아이콘
일단은 테스트 서버 패치 내역이라서 본 서버에 적용될 때는 변경될 수 있을 것 같습니다만...
이번 패치도 꽤나 내용이 알차네요.

그나저나 이 정도 패치했으면 디아블로3를 그만둔 분들의 불만 댓글은 그만 봐도 되겠죠...?
달의몰락
12/09/21 15:04
수정 아이콘
패키지 게임이라는 쉴드를 받았던 것 치곤 업데이트를 꾸준히 해주고 있는 것 같습니다.

서버렉은 가끔 경매장 렉을 제외하곤 다 잡혔으며 직업간 밸런스 균형도 제법 맞아지고 있습니다.

이번 패치로 인해서 저스펙 유저는 난이도를 낮게. 고스펙유저는 난이도를 높게
보상은 같지만 확률만 다르게 적용 해서 최대한 여러 유저의 입맛을 배려한 패치 인 것 같습니다.

전설아이템 드랍 이펙트, 메즈계통의 스킬 소외, 악마사냥꾼의 어쩔 수 없는 공격일변도 세팅, 희귀아이템 감정시간 감소등

유저의 피드백도 제법 잘 받아 들이고 있다는 생각이 듭니다

레어아이템 가격의 폭락으로 누구나 불지옥의 정복이 가능해졌다 라는 점도 강점 같습니다
12/09/21 15:11
수정 아이콘
레어 아이템 한번에 까는 건 언제 도입해줄런지ㅠㅠ
Cazellnu
12/09/21 15:15
수정 아이콘
정복자인가 패치되고 한번 들어가봤는데
사람마음이 그래서 그런지 그냥 코스 한바퀴 돌고나니
다시 더 할려는 마음이 안생기더군요
친구들이나 같이 하는 무리들이 없어서 그런지 몰라도
一切唯心造
12/09/21 15:20
수정 아이콘
아이템 감정시간 줄어든 것도 좋네요 원클릭으로 감정되게 하자는 사람들도 있지만 그러면 쪼는 맛이 덜하니까요 히히
액트4를 뚫어야 겠네요 액트3은 공개방에서 운 좋게 버스를 타서 클리어했는데 액트4가 그게 될까 싶긴 합니다
이질성
12/09/21 15:27
수정 아이콘
아이템 감정할 때 보다 극적인 효과가 있었으면 좋겠습니다. 본격 복권긁기 게임이니까요 크크크
63레벨 아이템 감정시엔 빰빰 빠밤 하는 효과음과 함께 카운트 다운 후 감정이 완료되면 정말 망하겠죠? ....
택뱅통합빠
12/09/21 15:28
수정 아이콘
아이템 레벨 58 미만의 아이템은 더 이상 불지옥 난이도에서 드랍되지 않습니다.

찍개, 도르래 쇠뇌, 녹로노 이제 안녕~!
그대가있던계절
12/09/21 15:30
수정 아이콘
플레이어 명령어 이거 또 부익부 빈익빈 현상을 부를 수 있을지도 모르겠네요..

다른 건 뭐 다 적절하네요..
피로는가라
12/09/21 15:41
수정 아이콘
공속 패치 이후 접었다가 1.04부터 다시 돌아왔는데 요즘 재밌습니다. 근데 1.05는 더 기대되네요.
일단 월정액이나 부분유료가 아니라서 너무 너무 좋습니다...

블리자드가 초기에 욕은 많이 먹었지만 그래도 약간이나마 만회하는 모습이 보기 좋습니다.
12/09/21 15:49
수정 아이콘
초반에 장인정신병으로 욕한번 대차게 먹더니 그이후로 패치가 매우 개념차네요.

그냥 이말밖에 안나옵니다. 미리 좀 잘하지...
12/09/21 15:49
수정 아이콘
레어 까는과정도 나름대로 "쪼는재미"라고 블리자드에서는 판단하고 있는 모양이네요.
1초면 적절하긴 한거같은데(지금이 2초인가) 그래도 좀 욕심부리자면..
레어 까는건 그냥 원클릭혹은 0.1~0.2초정도로 해두고 대신 전설템까는데는 180초로 하는건 어떨지....
기브앤테이크..
진리는 하나
12/09/21 15:51
수정 아이콘
점점 개념패치가 되어가고 있는건가요. 접은지 오래되었는데 다시금 해볼까 라는 생각이 드네요 흐흐.

하지만 판다리아가 나오잖아? 난 안될거야..ㅠㅠㅠ
12/09/21 15:52
수정 아이콘
차후 pvp 때문에 그런건지.. 디아3도 와우처럼 공개(?)테섭을 돌리려나 보네요. pvp 밸런스 잡기가 난해한듯...
플리퍼
12/09/21 16:09
수정 아이콘
아 처음에 이렇게 게임이 나왔으면 지금까지도 친구들과 재미나게 하고 있을텐데;
12/09/21 16:21
수정 아이콘
길드워2가 너무 흥해서.

하는사람들 모두가 극찬하는 길드워2..
달의몰락
12/09/21 17:25
수정 아이콘
그야 사람에 따라 다른 것이지요

애초에 디아블로3와 길드워2는 게임 조작부터 목적까지 완전 다릅니다
길드워2는 애초에 아이템 파밍 자체가 PvP에 거의 영향이 거의 없으며 상대의 스킬을 막거나 무효화하고 전략을 짜는 형태의 게임으로
디아블로3의 핵앤 슬래쉬로 간단한 조작과 파밍위주의 게임과는 주 선호층 자체가 다릅니다

피씨방에서 아직 디아3 악마사냥꾼이 서툴러서 야만용사 휠윈드 하시는 아저씨들이 길드워2를 할 수는 있을거라 생각하시는지요?
영문의 압박도 심하며 한글채팅 했다고 경고까지 주는 미정발 게임을 비교하시는거 자체가 말이 안됩니다

게임의 목적자체가 파밍과 탐험/전략승부 라는 극명하게 갈리는 게임인데말이죠
차라리 블소와 비교를 한다면 더 비슷한 게임이지 않을까 싶습니다

전작인 길드워1도 해외에서는 호평과 엄청난 판매량을 자랑했지만
제가 위에 언급한 반복파밍의 컨텐츠 부족과 한국인에게 난해한 게임 진행 방식으로
완벽하게 국내시장에서 대패 게임이 전작 길드워1입니다.

참고로 저도 길드워2 나오자 마자 결제 했으며 20레벨까지 키웠지만 에버퀘스트식의 3D조작 답답함과
레벨업 목표의식 부재로 접은지 오래며 친구에게 계정을 빌려줬지만 친구도 아레나 가끔하고 플레이 하지 않습니다

모든사람이 극찬한 길드워2를 적응을 못하시고 아이템매니아에 계정 판매로 내놓으시는 분들은 누구인지 알고 싶습니다
눈물이뚝뚝T^T
12/09/21 17:40
수정 아이콘
개인적으로 질주소용돌이 주력의 야만용사인데
면책 너프야 몹 공격력 낮아지니까 그렇다치고, 소용돌이 버프도 환영할만 하지만
질주 계수 너프라.. 이건 정확히 뭘 의미하는 건지 모르겠네요
적중 회수를 줄인다는 말도 있고, 타격횟수는 그대로 두고 생성되는 분노와 생명력을 줄인다는 건지..
좀 아쉽긴한데, 그래도 지금 스킬을 그대로 유지할 거 같아요.
패치 내용은 참 괜찮네요.
샤르미에티미
12/09/21 19:00
수정 아이콘
점점 패치가 개념은 개념이네요. 이제 그야말로 디아블로2 같이 처음 시작한 사람도 금방 불지옥 액트4까지
클리어하고 아이템 노가다를 하게 되는 판이 마련된 것 같습니다.
자유수호애국연대
12/09/21 20:05
수정 아이콘
떠난 사람들 돌아오게 하진 못해도, 남은 사람들에게만큼은 잘해야죠.
그..후..
12/09/22 14:07
수정 아이콘
수도와 부두술사 패치내용이 가장 짧네요..
음..수도는 요술사 포함 31.5%정도 방어도 하락이군요..몬스터들 공격력이 얼마나 낮아질런지..
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