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12/09/18 01:39
우리나라 애니메이션이 어떻게 죽었는지 생각해보면 악몽이 떠오르는 법안이네요. 아니면 우리나라는 아동용 게임의 메카로 떠오르는 걸까요? [m]
12/09/18 01:53
여성부는 진짜 우선적으로 해야 할 일이 따로 있는데 쓸데없는 일에 너무 집착을 하네요.....
묻지마범죄 예방할 생각은 안하고... 아놔;;;;
12/09/18 02:12
저기에 해당 안되는 게임이 있긴 한가요? 평가표를 마음만 먹으면 무조건 걸리도록 만든 다음에 돈이라도 챙기려고 이러는건지 원.. 뭐 협동 중심의 게임 까다가 밑에서는 또 경쟁 중심의 게임 까고 있고.. 이해 할 수가 없네요.
12/09/18 02:29
또 회식비가 다 떨어져가나 보네요.
그나저나 저 현금교환 하나는 그렇다 쳐도 나머지는 게임 기획할 때 빼놓을 수 없는 요소들만 알차게 모아놨네요. 대단합니다.
12/09/18 03:14
기준이라고 할만한 강박적 상호작용, 과도한 보상구조, (지나친) 우월감 경쟁심 유발까지는 이해합니다만...
그 밑에 항목들이 어딜봐서 강박적이고, 과도하고, 지나친지 판단할 수 있는 근거인가요? 애초에 겜알못들이 평가할 수 있는 요소인지도 의문이 드네요.
12/09/18 03:22
심심한데 롤 점수나 매겨보죠
강박적 상호작용 1. 게임 캐릭터의 레벨, 능력을 높이기 위해 다른 사람들과 역할을 분담해 협동하는 게임구조 - 5점 2. 여러 명이 함께 임무(퀘스트)를 수행해야 때문에 게임 도중에 빠져나올 수 없는 게임구조 - 5점++++++ (-_-;;) 3. 게임을 하면서 같이 하는 팀원들과 함께 무엇을 해나간다는 뿌듯한 느낌을 줄 수 있는 게임구조 - 5점 과도한 보상구조 1. 게임을 오래하면 게임머니/사이버머니 등을 많이 벌 수 있는 게임구조 - 2점 2. 게임을 오래해야만 좋은 게임아이템을 얻을 수 있는 게임 구조 - 1점 3. 게임에서 주는 도전과제에 성공했을 때 레벨업, 스킬 향상 등이 제공되는 게임구조 - 2점 4. 게임에서 획득한 아이템/게임머니/사이버머니 등을 인터넷이나 거래를 통해 현금으로 교환할 수 있는 구조 - 1점 (이라고 치죠) 우월감 경쟁심 유발 1. 마우스나 키보드를 통해 게임을 지배하고 있다는 느낌을 주는 게임구조 - 5점 2. 게임 속에서 내가 힘센 사람이 되어 다른 사람들에게 영향력을 미치고 있다는 느낌을 주는 게임구조 - 5점 3. 현실에서보다 게임에서 내가 좀 더 힘있고 멋진 사림이 될 수 있도록 하는 게임구조 - 5좀 4. 게임을 통해 내 능력이 어디까지인지 확인해 볼 수 있는 게임구조 - 5점 5. 다른 사람들과의 경쟁심을 유발하는 게임구조 - 5점++++++ (멘붕은 롤때문에 대유행했죠) 근데 이렇게 해놓고 보니, 롤이 굉장히 중독성 강한 팀플레이 게임이라는 사실이 분명한데, 반면 '보상' 에 관해서는 기존 MMORPG 와는 다르다는 독특한 점이 명백해지네요. 어차피 매 게임이 리셋이니 무조건 오랜 경력이 깡패도 아니고, 개개 유저의 독특한 '경험' 이 가장 큰 게임의 자산이며 그럼에도 불구하고 소환사 레벨업 및 IP, 룬 등의 시스템으로 '약한 보상' 을 통한 동기부여, 지속성을 창출해내는...
12/09/18 06:54
뭔가 할 말은 많은데 뭘 말해야 할 지 모르겠네요.
협동도 하지 마라. 경쟁도 하지 마라. 더많이 한다고 더 많은 보상도 바라지 마라. 이분들 빨갱입니까?
12/09/18 07:02
공산주의 온라인 나와야겠네요. 여성부 일하는 분들 북한 가서 게임해도 기준 맞는 거 없는 걸 모르나요...
돈 뜯어 먹으려는 거야 익히 알려진 사실입니다만은 하는 짓이 정말 한심하네요.
12/09/18 07:39
아니 백번 천번 양보해서 저 기준을 넘으면 개선해야겠다 쳐도 여성부에서 게임에 대해 뭘 알고 조치를 취한다는건지?
진짜 회식비 떨어진것으로밖에 안보입니다. 그게 아니라면, 아니 그런거라고해도 진짜 답없는 집단이네요. 아 진짜 이런 부서가 정부에 속해있다는게 너무 창피하네요. 그리고 마사토끼는 천재였습니다. 가위바위보도 유해하네요 크크
12/09/18 08:39
여가부 폐지 안하나요?
진짜 갈수록 병맛정책만 내놓네요 다음 정권 누가 되든 제발 폐지 좀 했으면 좋겠네요 저딴것들이 세금이나 빼먹고 있으니 한심 그 자체입니다
12/09/18 08:49
강박적 상호작용
1. 본인의 직책, 능력을 높이기 위해 다른 사람들과 역할을 분담해 협동하는 업무구조 2. 여러 명이 함께 프로젝트를 수행해야 하기 때문에 업무 도중에 빠져나올 수 없는 업무구조 3. 일을 하면서 같이 하는 팀원들과 함께 무엇을 해나간다는 뿌듯한 느낌을 줄 수 있는 업무구조 과도한 보상구조 1. 일을 오래하면 돈을 많이 벌 수 있는 업무구조 2. 일을 오래해야만 좋은 의류/식품/잡화 등을 얻을 수 있는 업무구조 3. 업무에서 주는 도전과제에 성공했을 때 승급, 스킬 향상 등이 제공되는 업무구조 4. 업무에서 획득한 보고서/결과물 등을 메일을 통해 무상으로 바쳐야 하는 업무구조 할 말이 없네요. 뭐하는 집단인가요.
12/09/18 08:52
강박적 상호작용
1. 게임 캐릭터의 레벨, 능력을 높이기 위해 다른 사람들과 역할을 분담해 협동하는 게임구조 -> 파티플이 있는 게임은 절대 빠져나갈 수 없음 2. 여러 명이 함께 임무(퀘스트)를 수행해야 때문에 게임 도중에 빠져나올 수 없는 게임구조 -> 그럼 게임중에 탈주를 권장하는건지... 3. 게임을 하면서 같이 하는 팀원들과 함께 무엇을 해나간다는 뿌듯한 느낌을 줄 수 있는 게임구조 -> 성취에서 뿌듯함을 느끼지 않는 활동이 있긴 한지 과도한 보상구조 1. 게임을 오래하면 게임머니/사이버머니 등을 많이 벌 수 있는 게임구조 -> 당연히 오래하면 많이 범 2. 게임을 오래해야만 좋은 게임아이템을 얻을 수 있는 게임 구조 -> 당연히 오래하면 많이 번 돈으로 좋은거 삼 3. 게임에서 주는 도전과제에 성공했을 때 레벨업, 스킬 향상 등이 제공되는 게임구조 -> 퀘스트에 아무것도 없으면 할 이유가... 4. 게임에서 획득한 아이템/게임머니/사이버머니 등을 인터넷이나 거래를 통해 현금으로 교환할 수 있는 구조 -> 대다수의 게임은 그런 구조 제공하지 않음. 사람들이 알아서 돈으로 사겠다는 시장이 형성됬을 뿐 우월감 경쟁심 유발 1. 마우스나 키보드를 통해 게임을 지배하고 있다는 느낌을 주는 게임구조 -> 그럼 저는 DDR패드로... 2. 게임 속에서 내가 힘센 사람이 되어 다른 사람들에게 영향력을 미치고 있다는 느낌을 주는 게임구조 -> 예를 들어 블소의 경우 해당세력의 공헌도가 높아지면 급수가 올라가는데 이런 것도 영향력을 미치고 있다는 '느낌' 을 줄 수 있다고 판단해버리면 안 걸릴 게임이 없음 3. 현실에서보다 게임에서 내가 좀 더 힘있고 멋진 사림이 될 수 있도록 하는 게임구조 -> 옷 디자인 하지마라 4. 게임을 통해 내 능력이 어디까지인지 확인해 볼 수 있는 게임구조 -> 그게 확인이 안되면 게임을 어떻게 하니 5. 다른 사람들과의 경쟁심을 유발하는 게임구조 -> 저는 환세취호전 클리어타임어택으로도 경쟁심을 유발하던데...
12/09/18 09:56
1) 파티플이 별로 없고, 2) 쉽게 쉽게 렙업이 되고 템도 잘 떨어지고, 3) 커뮤니티가 형성되기 힘든 게임만 허용하자는 거군요. 머그 시절로 돌아가자는건지...
12/09/18 10:20
이명박정부 들어와서 여성부가 힘을 못쓸 줄 알았는데 오히려 노무현정부보다 여성부가 더 활개치고 다니는 느낌이네요..
이명박 대통령이 여성부 폐지한다는 공약 있지 않았나요?
12/09/18 10:21
조금 멍해지네요.
저 기준들이 게임하는 이유가 아닌가요? 다른 플레이어들과의 상호작용과 커뮤니케이션으로 더 좋은 보상을 얻어 내 능력을 올리고...
12/09/18 11:21
왠만한 유흥거리중에 해당 안되는게 있긴 있는지 궁금합니다. 축구, 야구, 장기, 바둑, 윷놀이 등등-_- 다 하나씩 걸리는 거 같은데.
12/09/18 13:23
강박적 상호작용
1. 게임 캐릭터의 레벨, 능력을 높이기 위해 다른 사람들과 역할을 분담해 협동하는 게임구조 - 현실에서 과 업무중에 협동하지 않으면 해고. 2. 여러 명이 함께 임무(퀘스트)를 수행해야 때문에 게임 도중에 빠져나올 수 없는 게임구조 - 현실에서 임무중에 탈주하면 해고. 3. 게임을 하면서 같이 하는 팀원들과 함께 무엇을 해나간다는 뿌듯한 느낌을 줄 수 있는 게임구조 - 현실에서 성취감을 못느끼면 퇴직. 과도한 보상구조 1. 게임을 오래하면 게임머니/사이버머니 등을 많이 벌 수 있는 게임구조 - 돈 안벌고 일하면 자선사업. 여성가족부부터 시행합시다. 2. 게임을 오래해야만 좋은 게임아이템을 얻을 수 있는 게임 구조 - 일 4시간만 할테니 월급 제대로 주세요하면 해고. 3. 게임에서 주는 도전과제에 성공했을 때 레벨업, 스킬 향상 등이 제공되는 게임구조 - 직무에 오래 종사하는 사람을 보고 경력직이라고 합니다. 4. 게임에서 획득한 아이템/게임머니/사이버머니 등을 인터넷이나 거래를 통해 현금으로 교환할 수 있는 구조 - 이정도는 찬성. 우월감 경쟁심 유발 1. 마우스나 키보드를 통해 게임을 지배하고 있다는 느낌을 주는 게임구조 - 고위직이 되기 싫은 사람도 있나보죠? 2. 게임 속에서 내가 힘센 사람이 되어 다른 사람들에게 영향력을 미치고 있다는 느낌을 주는 게임구조 - 기본적인 사회구조를 무시하고 있음. 크크크. 3. 현실에서보다 게임에서 내가 좀 더 힘있고 멋진 사람이 될 수 있도록 하는 게임구조 - 할수있으면 얼굴도 고치는게 현실인데 게임내에서 고치는게 뭐가 나빠! 4. 게임을 통해 내 능력이 어디까지인지 확인해 볼 수 있는 게임구조 - .....더 할말이 없어집니다. 5. 다른 사람들과의 경쟁심을 유발하는 게임구조 - 입이 아프니 앞에걸 참조하세요. 결론 여성가족부님들 전부 다 해고.. -_- 너희들을 먹이는 쌀이 아깝다. 쌀이.
12/09/18 14:26
재미없는 게임을 만들라는 여성부의 계시군요.
컨텐츠의 컨짜도 모르는 무슨 고조선시대 선비들인지. 정신나갔어요. 제발 해당 분야에 대해서 모르면 나대지말고 닥치라구요
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