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12/09/04 00:21
ap딜탱 정글러로 구상한 챔피언이라 기본 스탯이 탑 딜탱들 싸대기 후려갈기죠.-_-
8월 17일(아주부 내전)이전의 다이애나 평가글을 지금 와서 보면 웃겨서 말도 안 나옵니다.어쩌다 이런 희대의 X년을 몰라본건지..-_- http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2653&l=923063
12/09/04 00:34
아마 기본적으로 정글포지션으로 잡고 만든거라 기본스텟이나 계수를 높게 잡았을 겁니다.
당연히 정글챔은 템이 라인챔들보다 적게나오니 기본 방향은 제대로 잡은것처럼 보입니다. 물론 미드라인에 가더라도 근접챔이니 어느정도 패널티가 있을거라는 계산하에 말이죠... 하지만 어디부터 잘못된건지 ;; 미드에서 다른 챔들과 아무 꺼리낌 없이 라인전을 하면서 예상 수준 이상의 템을 가지게 되고, 희대의 대회밴을 당하는 챔프로 등극하게 됩니다. ;; 아예 정글을 버리던가,미드를 버리던가 포지션을 제대로 잡고 밸런싱 해야지 그냥 너프만 해서는 답이 없어 보입니다.
12/09/04 00:36
애초에 스킬 구성은 ap 돌진형 암살자 스타일인데, 이런 류 챔프들 특징이 한타 기여도가 시간이 갈수록 떨어진다는 점이죠. 이걸 보강해서 광역딜인 q스킬에는 엄청난 데미지를 주고, 초반 라인전히 힘들걸 대비해서 엄청난 스펙을 줘버리니 이건 뭐 부족한 거 하나 없고 장점만을 가진 챔프가 탄생한 듯 합니다.
얼마전에 친구들이 징징대길래 내가 승셔틀 해준다면서 미드 다이애나를 돌렸는데.... 20분 cs200에 17킬 올리고 칼서렌 받았습니다. 노멀에서야 이런식으로 관광게임 경험 있으신 분들 많으시겠지만, 다이애나는 좀 특별하죠
12/09/04 00:38
원래 정글러챔프들이 딜교환 능력이 우수합니다. 강려크한 정글몹들을 상대해야하는만큼 정글몹과의 딜교환능력이 받쳐줘야 원활한 정글이 가능하죠. 그래서 정글러들이 탑을 서면 딜교환만큼은 굉장히 강력한 챔프가 됩니다. (우디르,쉬바나,리신 심지어 스카너조차!)
그런데 다이애나는 AP누커이면서 정글이 가능한 특이한 챔프입니다. -_-; 압도적 딜교환능력을 가진 미드라이너라는거죠. 정글몹과 맞다이를 뜨는 챔프인데 미드누커가 무섭겠습니까.. 그냥 씹어먹죠.
12/09/04 00:41
나올때부터 맘에들어서 꿀빨았었던, 지금은 노말에서만 다이애나하는데
개인적인 생각으론 패시브 - 광역말고 하나한테만 ap데미지 Q - 보이는대로 데미지 들어가게, 그리고 달빛 비추는거 시간 감소 W - 쉴드는 한번만 E - 는 오케 R - Q로 달빛비춘애 두번 들어가는 쿨을 짧게(이 텀 때문에 점멸로 뒤로 빼는 타이밍 최대한 봐서 다시 궁으로 들어가서 E면 무조건 녹이니) 계수나 데미지 수정 말고 이정도는 해줘야 픽을 할 수 있는 챔프가 될듯
12/09/04 00:44
일단 말도 안되는 상황에서 다이브 해서 킬을 따내는 게 제일 큰 문제 같아요. 딜교환이야 어찌되었든간에 피하면 되고 몸빵도 컨셉상 용인 해줄 수 있는데 몸빵에 궁을 이용한 추노에 딜이 더해져서 조금만 불리해져서 도주해도 단독 다이브킬이 뜨는 그림은 정말 어이가 없더군요. q 계수, 데미지가 모두 줄어들고 궁 쿨이 길어지니 예전같은 다이브는 좀 힘들지도? 거기다 다이애나가 모데카이저를 굉장히 어려워 하더군요. 주기적인 포킹이 안되니깐 실드를 못깎고 모데카이저가 파밍하는걸 멀뚱히 지켜봐야하는 그림이던데...너프되고 나면 모데카이저가 다이애나의 카운터로 떠오를지도 모르겠습니다.
12/09/04 00:45
컨셉이 마음에 드는 정글챔프가 나온것같아서 정글덕후로써 나오자마자 바로 사버렸는데
현실은 미드 op챔에 필밴이 되어버렸네요 흑흑.. 적당히 미드는 힘들고 정글러로는 좋은 성능을 보이게 조정을 해줬으면 좋겠네요
12/09/04 00:56
q가 지정 위치만 들어가던가 중간에 경로에서 미니언과 같은 다른 유닛에게 맞으면 사라지게.
q와 r의 쿨 좀 더 길게 해주면 좋겠네요..
12/09/04 00:56
뭐 너프예정이니까요. 리메이크급 수정이 아닌이상 계속 op로 남거나 고인이 되거나 둘중하나가 될겁니다. 적당히 쓸만해지지는 않을거에요. 아마 고인이 되겠죠. 현재 스킬메카니즘 자체가 그렇습니다. 좋다는게 아니라 모 다이면 도식 이라서 그브나 아리처럼 칼질칼질 해도 쓸만해지는 챔프는 될수없죠. 뭐 다른 얘깁니다만 롤 역사에 사실 얘보다 더 어이상실 스러운 챔프도 많았죠.
트페의 미친궁과 르블랑 3일천하가 당장 떠오르는군요.
12/09/04 00:56
전 출시되자마자 겪어보고 op라고 부르짖었지만 앰비션이 털리기전까지도 커뮤니티에서는 대부분 평이 안좋더군요
심지어 아칼리 하위호환이라 픽이 잘안될거라는 평까지 본적이 있네요..-_- 첫 느낌엔 그래도 한타기여도는 좀 낮겠다고 생각했는데 한타때 써보니 그것도 아니더군요. 그냥 사깁니다. 모든면에서 완벽해요. ap만 올려도 몸빵이 웬만한 탑 딜탱 저리가랍니다. 한타때도 q몇번 날리고 w로 딜좀하다고 e로 모아놓고 거기 광역스킬넣으면 그냥 종결입니다. 요새 추세가 서서히 지속적으로 너프하는 방향인거 같은데 최소 4번은 더 너프 먹을듯 합니다. 이번 너프정도로는 택도 없어요. 무조건 밴하던가 갖고오던가 해야됩니다. 근데 참고로 노멀에서 대충돌리는 다이애나들은 피즈로 거의 압도적으로 발라먹었습니다. 도저히 못잡겠으면 피즈한번 해보시길....
12/09/04 00:58
Q짤 맞고 R쿨 초기화되는건 좋은데 그대신에 기존 정상사거리보다 감소되는 형식으로 너프 좀 되야될듯
R 3번 쓰려면 다이애나도 어느정도 패널티가 있어야지;;;
12/09/04 01:04
껄껄 정말 쎄긴합니다... 근데 느낌상 이번 너프이후로 추가너프가 심할것 같지는 않습니다.
컨셉이 정확하다보니 너프하기가 애매하달까요.. 스탯너프를 하면 정글이 불가능하고 밀리챔프고 생존기가 없기때문에..
12/09/04 01:04
정글러로 사용하게 하기 위해서는 q를 중립 몬스터와 챔피언을 때릴 때 데미지를 다르게 넣어도 괜찮을 것 같은데 말이죠.
사실 패시브에 붙은 ap계수도 지나치게 높다고 생각합니다....
12/09/04 01:07
다이애나가 좀 많이 짜증나긴 하죠. 근데 뭐 너프 예정이긴 하구요.
그리고...솔직히 LOL 역사상 최악의 밸런스 붕괴 챔프라고 생각되진 않습니다. 다이애나보다 훨~씬 사기 챔프 많았습니다. 어우...생각도 하기 싫은 미친 트페....
12/09/04 01:12
패시브-...그냥 리메이크하죠. 오리아나패시브(얘는 원거리긴하지만..) 잭스궁극(궁극이 패시브보다 안좋아 ㅠㅠ)...한숨만;
Q-관통시마다 데미지감소(오리아나Q생각하시면 됩니다.) W-계수만 낮추자.(사실 세개 다 안터지면 보호막은 한번이고 쿨다운이 길어지는 사태가 생길때가 가끔있습니다;) E-이건 근접해야되니까 범위만 조금 줄이고. R-쿨다운좀 더늘려야된다고 봅니다 개인적으로-_-;; 그리고 마나소모도 많~~이 올려야될거같아요.-_-;;
12/09/04 01:14
랭에서는 만나지 못하니 그냥 증명의전장(아람)에서 적팀으로 만나본 결과..
그냥 사기.. 다른말이 필요 없습니다. 기본스텟도 준수하고 팀원이 다굴쳐도 안죽고 최소 1명 따고 1명 빈사 상태로 만들고 죽는.... 처음에는 아칼리 하위호환이니 했던걸 생각하니 그저 웃음만 ..
12/09/04 01:31
역사상 최강의 밸런스 붕괴 챔프라고 보기엔 포스가 부족해도 한참 부족하죠.. 트페, 짜오, 르블랑, 베인 ,무덤 과거 오피 오대천왕이라 불릴만한 개캐들의 전성기에 비하면야...
12/09/04 01:40
역사상 최악의 벨런스 붕괴는.... 롤 하신지 얼마 안되셔서 그런 생각 하시는듯...... 하고..
예전에 트페, 짜오, 르블랑, 베인, 무덤..과 같은 전설의 OP들이 얼마나 많은데요.. 초기 트페는.. 지금 궁이 '사거리 제한 없는 버전'으로 일반 스킬인 수준이였는데.... 베인은 오죽 심각했으면 핫픽스로 다이렉트 너프를 진행했고.. 무덤은 지금이 '8연너프'를 당한 상태죠.... 뭐.. 처음엔 걍 Q+R만 긁어도 라인전을 이기는 기적의 현장이.. 르블랑은 '너프 안한게 없을 정도로' 나오자마자 바로 다음패치에서 모든 스킬, 패시브, 스탯을 올 너프했고요. 뭐 국내 서비스 이후엔.. 가장 op로 나온 챔프가 다이애나긴 하겠네요.. (아리, 다리우스, 자이라.. 등이 있긴 하지만.... 이정도는 아니였으니)
12/09/04 01:45
초기 출시 시절 트페, 짜오, 르블랑, 베인에 비하면 무덤은 귀여운 수준 아닌가요... 앞에 애들에 비해 무게감이 좀 떨어지는 것 같아요
12/09/04 02:49
초기 트페의 포스는 진정 무시무시했습니다.
와카야 지금과 똑같았다치고 픽어카드...문제는 랜덤이긴했지만(파랑2초-빨강1초-골드0.5초) 골카가 개사기. 5렙기준 기본데미지 250(!!)계수도0.6(!!!) 더욱더 경악인것은 범위2초스턴(!!!!!!) 3스킬이 바로 지금 궁쓰면 되는 텔레포트였는데. 1렙쿨이 120초...캐스팅시간3초....그러나 1렙부터 전맵이었던데다가 5렙찍으면 쿨마저 1분이되죠.-_-;;; 궁극...지금하고 비슷합니다. 그러나 쿨다운 역시 2분에 텔포 캐스팅시간 50%감소 +적영웅 시야공유..까진 똑같죠. 문제는'%슬로우'.(몇%인지는 정확하게기억은 안나지만..) 그냥 6렙에 골카들고+궁키고+슬로우로 엉금엉금기어다니는적 하나 봐서+텔포타고+펑 와카 점화-킬.-_-;;;; 거기에 그당시엔 운영이 그닥 발전하지 않은 시기라 그런용도로는 별로 사용을안했지만... 후반에 리치베인들고다니면서 백도어-오는거같으면 본진으로 텨텨 하는짓을 1분마다 반복가능했죠-_-;;; 혹시라도 혼자서 막으러왔다??미친데미지+스턴의 골카-와카-점화로 골로보내고 또 백도어합니다. 진정 미친거죠 크크크;;;
12/09/04 09:56
어제 우리팀 1픽이 다이애나를 밴 안해서 아리로 다이애나를 상대하게 되었습니다. 초반 4렙 즈음에 우리팀 갱킹이 오고 도망치던 다이애나를
퍼킬 땄습니다. Q만 안 맞으면 생각보다 어렵진 않더군요. 우리팀 신짜오가 2번째 블루만 줬더라도 완전 박살낼 수 있었는데...블루가 없을때 다이애나는 블루먹고 오고 아무무 갱킹 때문에 한번 잡히자 걷잡을 수 없이 강해졌습니다. Q뎀은 조개 안 끼면 한방만 맞아도 너무 아프고, 체력은 뭐 그리 많은지...블루가 없으니 맞파밍하기도 벅차고 로밍은 갈 수가 없고. 상대 실력이 나보다 못하면 상대 못할 정도는 아니라고 봅니다. 다만 조건이 동등하지 않으면(블루 유무. 정글러 실력차이.)상황유지 정도밖에 못하네요.
12/09/04 10:09
확실히 신챔프가 이정도로 op로 나온건 오랜만이네요.
보통 다이애나를 짜오 르블 트페 무덤 다음정도로 꼽더군요. 뭐 곧 너프가 있을꺼라 생각합니다. 롤드컵도 있고.
12/09/04 13:37
룰루 패시브와 다이애나 패시브를 비교하면 눈물이나죠.... 룰루는 패시브에 계수같은거 없다고...
다이애나 q기본데미지를 대폭너프시키고, 패시브 계수를 없애면 그럭저럭 맞지 않을까 싶습니다.
12/09/04 16:51
요즘 노말은 간단해요. 다이애나가 있는 쪽이 승. 초반에 정글러랑 같이 3번 잡았는데도 만나기만 하면 원콤에 사망하니 원; 정말로 다이애나 너프 전에는 그냥 LOL자체를 하면 안 될 것 같아요. 다리우스나 자이라가 OP로 나왔을 때도 이정도는 아니었는데. 그나저나 왜케 너프 패치 안 되는 건지 모르겠어요. 라이엇이 돈이 딸리나.
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