:: 게시판
:: 이전 게시판
|
- 경험기, 프리뷰, 리뷰, 기록 분석, 패치 노트 등을 올리실 수 있습니다.
통합규정 1.3 이용안내 인용"Pgr은 '명문화된 삭제규정'이 반드시 필요하지 않은 분을 환영합니다.법 없이도 사는 사람, 남에게 상처를 주지 않으면서 같이 이야기 나눌 수 있는 분이면 좋겠습니다."
12/08/27 10:32
PGR 회원분들중 피시방 가서 플레이 하실분들 많을 것 같아서 해킹방어 하는법 끄적여 보겠습니다
OTP 사용하면 아주 잘 털리는거 알고 계실겁니다 OTP번호 입력하는 순간 번호를 가로채서 로그인 해버립니다... 그러니 IP보안 형식으로 방어 하는 법을 적어 보겠습니다 1. OTP를 해지한다 ( 만약 원래 미사용 유저는 가입하고 해지 ) 2. 피시방에서 접속한다 3. 본인인증 창이 뜨는데 ' 절대 질문과 답을 선택하지 말고 ' 휴대폰인증을 선택해서 인증번호 입력으로 접속한다 이제 피시방 그 IP주소가 아닌 다른 곳에서 로그인하면 다시 본인인증이 떠서 질문과 답이 유출 되지 않는 이상 휴대폰 인증을 거쳐야 함으로 왠만하면 방어가 가능합니다 절대 질문과답은 사용하면 안됩니다
12/08/27 10:35
지금까지의 운영이나 기존의 패치들에서 실망스러운 모습만 보이다가
이번 패치는 정말 성공적인 것 같습니다 악사하는 입장에서 기존 정형화된 스킬만 쓰다가 패시브도 바꾸고 스킬도 이것저것 바꾸면서 게임하고 있는 것만으로도 만족합니다 물론 도약-잉걸불이 제일 사기스럽긴 하지만...증오스킬을 이것저것 바꾸면서 해도 큰차이를 못느끼는게 정말 좋네요 지금은 회피-다발사격에 잉걸불 사냥하는데 완전 예전 아마존 생각나네요 어쨌든 이번 패치이후로 친구목록에 접속인원이 늘어나기 시작했습니다 얼마나 오래갈진 모르겠지만 일단은 정복자레벨때문에라도 꾸준히 하는사람이 있을테니 마음에 드네요 특히나 저같은 피씨방유저에게 저런 혜택은 천금같네요
12/08/27 10:47
디아블로3 역대 패치중.. 1.04는 유일한 개념패치인지라..
난이도도 적당해졌고, 전체적인 스킬 벨런스도 많이 좋아졌고.. (몇몇 쎈 스킬이 있지만.. 이젠 다른걸로 해도 사냥에 큰 지장은 없는게 많아서) 템 먹는 재미도 좀 더 쏠쏠해졌고......... (기존에는 말도 안되는 템들만 떨어져서 짜증 났다면 지금은 납득할 수 있는 수준의 템이 꽤 나오기 때문에.. 못먹더라도 즐겁게 게임할 수 있네요.. 두근 거리기도 하고) 아마도 딱 지금 버전 정도로 '디아블로3' 이 나왔다면.. 평이 어느정도 바뀌지 않았을까 싶네요......
12/08/27 11:13
이번 패치는 정식 게임서비스 시작이란 생각이 들정도로 맘에 들어요.
전설템이 전설다워져서 이제야 템의 상하 격차랄가 그런게 명확히 나뉘었구요. 난이도는 적당해지고, 드랍률은 올라갔습니다. 패치 이전에도 사냥돌아봤던 기억이 있어서 같은 시간동안 사냥하는 시간대비 6옵 63랩제 획득빈도가 거의 10배 이상 높아졌습니다.(과거는 아예 구경을 못했죠 거의) 모 이런 이벤트까지 한다니.. 그래도 블리자드가 좀 심각하게 상황을 인지하긴 했었군요. 다만... 다른 게임이라면 피방 가고싶어질거 같은데 디아는 괜히 갔다가 해킹만 당할거라서 그냥 손만 빨아야겠네요.
12/08/27 11:22
이런 이벤트는 좋은데..
결과적으로 이번 패치는 난이도 하락을 너무나 크게 가져와서 앞으로 어떤 식으로 갈지 모르겠습니다. 저도 일반 서민이고 친구들도 비슷해서 조금은 긴장하고 집중해서 불지옥3막을 즐겁게 돌았는데.. 패치 후 친구 하나는 접겠다고 하더군요-_-; 이유가 난이도가 너무 내려가서 더이상 스펙업을 해야하는 이유를 모르겠다고; 저도 좀 지루해진 느낌이라;; 반대로 접었던 친구들이 호기심에 다시 접속하는 경우는 있긴 하더군요; 얼마나 갈지가 문제지만..
12/08/27 12:23
저같은 경우는... 어차피 슬래쉬게임이라 그런지, 템이 좋아져서 쉬우면 쉬워질수록 재밌더군요 오히려.
죽는다는 그자체가 스트레스고 강해지는 맛에 겜하게 되더라구요. 강해져서 점점더 학살하면서 더불어 파밍하는 맛으로 겜하고 있어서.. 가령 전에는 4막을 30분에 돌았다면 지금은 20분내에 클리어 하기를 목표 이런 식이죠. 아마 불지옥 난이도 때문에 떨어져나간 사람이 더 많은걸 보면 디아의 장점는 난이도는 아닌게 분명한 거 같아요. 그걸 뒤늦게 깨닫고 드디어 블자가 항복하고 유저들 항의를 대거 받아들여서 이번 패치를 한거 같구요. 무적하수인+속박+연쇄화염+벽생성 이런거 걸렸을 때, 도전의식을 느끼는 사람보다는 욕하면서 마우스 던지는 사람이 더 많았죠 크. 그리고 솔직히 도전의식이란거도 처음 잡을때지 이 겜 자체가 똑같은 거 맨날 반복인데 할때마다 어려워서 스트레스 받으면 그게 아녀서 짜증내고 접었던 사람이 많았으니까요.
12/08/27 11:33
이건 뭐 패키지게임으로 홍보하고 온라인게임의 운영하는 신개념이군요 역시 블리자드
그러고 블리자드..지금 이런거 할게 아니라.... (5)
12/08/27 12:22
기존에 하시던 분들은 아시겠지만 패치초반에 득템해야 합니다. 흐흐;
은근히 드랍률 잠수패치 하는듯해요.. 5팔램 패치했을때도 초반에만 63구경 좀 하고 1.04 되기 직전에는 뭐;; 나와도 옵션이 쓰레기만 붙어서..
|