일반
새로운 시스템: 정복자 레벨
플레이어가 60레벨에 도달하면 괴물을 처치하거나 전투 중 연속 처치(결정타, 학살 등)로 정복자 레벨을 올릴 수 있는 경험치를 획득합니다.
정복자 레벨은 최고 100레벨까지 올릴 수 있습니다.
정복자 레벨이 오를 때마다 다음과 같은 보상을 얻습니다.
일반 레벨이 오를 때와 비슷한 수준으로 힘, 민첩, 지능, 활력과 같은 핵심 능력치 획득.
3% 마법 아이템 발견 및 3% 금화 발견.
추가로, 파티창의 캐릭터 초상화에 특별한 테두리가 생겨 정복자 레벨 진행 상황을 나타내 주며, 이 테두리는 10레벨당 새로운 테두리로 바뀝니다. 정복자 레벨은 일반 레벨이 표시되는 곳에 같이 표시되어 다른 플레이어가 볼 수 있습니다.
생명력 회복 지속 효과가 있는 추종자와 소환수(대표적으로 좀비 들개와 덩치)가 30~60레벨일 때의 생명력 회복량이 크게 증가했습니다.
네팔렘의 용맹 중첩 하나당 마법 아이템 발견 및 금화 발견이 15% 증가할 뿐만 아니라 보너스 경험치 또한 15% 증가합니다.
마법 아이템 발견의 최대 수치는 300%입니다. 네팔렘의 용맹 보너스는 이 수치 이상으로 쌓입니다.
멀티플레이어 게임에서 마법 아이템 발견은 모든 플레이어 사이에 평균값으로 적용되지 않습니다.
플레이어가 소리 설정에서 음악을 켜고 끌 수 있습니다.
소리 설정에 소리 출력과 스피커 설정 등이 추가되었습니다.
플레이어가 악몽, 지옥, 불지옥 난이도에 처음 입장하면 "자유 배치 모드"에 대한 새로운 도움말이 나타납니다.
업적
버그 수정
3막에서 전투 보고서 이야기가 떨어지지 않던 문제가 수정되어, "모르면 간첩" 업적을 정상적으로 완료할 수 있습니다.
"자 떠나자, 고유 잡으러" 업적을 정상적으로 완료할 수 있습니다. (괴물 부분의 버그 수정에서 더 자세한 내용을 확인하실 수 있습니다.)
"멀리서 날아드는 죽음" 업적의 "디아블로 처치" 조건이 삭제되었습니다.
경매장
입찰이 없는 경매는 언제든지 취소할 수 있습니다.
검색당 선택할 수 있는 "선호 능력치"가 3개에서 6개로 늘었습니다.
장비 검색에서 입력할 수 있는 "최소 수치" 숫자가 3자리에서 5자리로 늘었습니다.
검색할 수 있는 능력치 중 "최소 공격력"이 "평균 공격력"으로 바뀌었습니다.
추가 피해는 평균 공격력으로 계산되며 이는 (최소 공격력 + 최대 공격력) / 2입니다.
예를 들어, 평균 공격력 12로 검색하면 공격력 10~14, 최소 공격력 12, 또는 최대 공격력 24인 아이템이 검색됩니다.
장비를 검색할 때, 장착한 보석으로 증가한 능력치는 계산에 포함되지 않습니다.
방어도, 초당 공격력, 즉시 구입가, 남은 시간으로 검색 탭에서 경매 목록을 정렬할 수 있습니다.
아이템 구매 창에 다음 메시지가 추가되었습니다. "시간이 지나면서 아이템 속성이나 가치는 달라질 수 있습니다."
여러 오류 메시지 내용이 추가되거나 수정되었습니다.
사용자 인터페이스 개선
완료 탭 아이템에 툴팁이 추가되었습니다.
장비 외 상품에 툴팁이 추가되었습니다.
추천 아이템 페이지에 아이템 비교 툴팁이 추가되었습니다.
완료 탭의 미판매 및 취소된 경매 아이템에 등록 가격이 표시됩니다.
플레이어가 아이템을 구입하면 경매 및 완료 탭이 새로 고침됩니다.
버그 수정
경매장 검색 필터가 대소문자를 구분하지 않습니다.
전설 아이템을 능력치로 검색할 수 있습니다.
화살통을 "공격 속도"로 검색할 수 있습니다.
목걸이를 “적중 시 실명 확률”로 검색할 수 있습니다.
[li 레벨 범위를 입력해서 경매를 검색할 때 "요구 레벨 감소" 수치가 붙은 아이템이 검색 결과에 올바르게 나타납니다.[/li]
플레이어가 설정한 "소모 공력당 생명력 회복" 최소 수치와 최대 수치에 맞게 결과가 나타납니다.
액막이를 검색하면 부두술사의 시체 거미 기술 보너스가 목록에 표시됩니다.
악마사냥꾼이 양손 원거리 무기를 착용하고 있더라도 추천 아이템 페이지에 화살통이 나타납니다.
Battle.net
"광고 신고" 기능을 "신고"의 하위 메뉴가 아닌 주 메뉴에서 플레이어의 이름에 마우스 오른쪽 클릭하여 사용할 수 있습니다.
광고성 대화를 하여 "광고 신고" 기능으로 신고된 플레이어는 그 플레이어를 신고한 다른 플레이어가 로그인해 있는 동안 일시적으로 대화할 수 없습니다.
무작위로 친구 요청을 신청하는 플레이어를 친구 목록에서 "광고 신고" 기능으로 신고하면 해당 플레이어의 친구 요청을 자동으로 거절합니다.
빠른 참가 창이 개선되었습니다.
글로벌 플레이에 대한 더 많은 정보 및 제한 사항이 계정 탭에 추가되었습니다.
로그인 화면 및 캐릭터 선택 화면에서 플레이어의 현재 접속 지역이 표시됩니다.
대화
업적 알림을 클릭하면 업적에 관한 정보를 볼 수 있습니다.
공개 대화 메뉴에서 현재 플레이어가 참여 중인 채널이 표시됩니다.
"/누구"와 "/초대" 명령어를 모든 대화 채널에서 사용할 수 있습니다.
"방해 금지"와 "응답 불가" 태그가 "다른 용무 중" 및 "자리 비움" 상태 메시지에 각각 추가되었습니다.
Shift 키를 누른 채 플레이어의 이름을 왼쪽 클릭하면 다음 정보가 표시됩니다. [이름]: [레벨][모드][직업] – [막 (난이도)] (예. "[Pixie]: 45 레벨 하드코어 야만용사 – 1막 (악몽)")
대화 채널과 파티 메시지 구성 방식이 개선되었습니다.
버그 수정
네트워크 지연 상태가 심할 때 플레이어가 캐릭터를 변경하면 일반 금화 경매장 아이템이 하드코어 금화 경매장에 표시되던 문제를 수정했습니다.
공개 게임에 참가했을 때 /p와 /파티 대화 명령어가 올바르게 작동합니다.
지정된 최대 홈 개수보다 더 많은 홈이 있는 가짜 아이템 링크를 클릭했을 때 충돌이 일어나는 문제를 수정했습니다.
우두머리
우두머리 전투 지역이 표준화되었습니다. 우두머리와 전투가 끝나면 플레이어는 언제든지 다음 행동을 할 수 있습니다.
마을 차원문을 써서 우두머리 지역을 떠나기.
마을 차원문과 우두머리 전투 지역 차원문을 통해 재입장하기.
마그다
능력
곤충 떼
투사체를 감속시킬 수 있습니다.
그홈
능력
숨결 공격
소환수나 추종자는 숨결 공격의 피해를 10%만 받습니다.
가스 구름
그홈이 가스 구름을 사용하는 빈도가 약 20%만큼 감소했습니다.
그홈이 사용하는 가스 구름의 재사용 대기시간이 6-10초에서 10-13초로 증가합니다.
소환수와 추종자는 가스 구름으로부터 5%의 피해만 받습니다.
버그 수정
그홈이 사용한 가스 구름의 광역 공격 범위 안에서 특정 이동 기술을 사용한 뒤 계속 머무를 때 면역 효과가 발생하던 문제를 수정했습니다.
키대아
버그 수정
죄악의 심장부: 고통의 딸 처치 이벤트 진행 중 나타나는 사슬을 우회할 수 없습니다.
아즈모단
능력
불덩이
투사체를 감속시킬 수 있습니다.
이주알
버그 수정
이주알 동영상을 건너뛰어도 플레이어가 이주알의 얼음 장벽에 갇히지 않습니다.
이주알의 돌진 공격이 아무런 피해를 주지 않던 제했습니다.
이주알의 돌진 공격이 플레이어를 두 번 공격하던 문제를 수정했습니다.
이주알의 체력이 30%만 남았을 때, 아주 낮은 확률로 플레이어의 공격에 피해를 받지 않던 문제를 수정했습니다.
라카노트
버그 수정
라카노트가 불지옥 난이도에서 격노했을 때 군중 제어에 정상적으로 면역이 됩니다.
디아블로
버그 수정
디아블로와 전투 중에 재생되는 동영상을 건너뛰었을 때에 디아블로의 뼈 우리 약화 효과가 정상적으로 제거됩니다.
디아블로에게 잡혀 있는 동안 전투 단계 변환이 발생했을 때 플레이어와 디아블로 모두 일시적으로 보이지 않던 오류를 수정했습니다.
전투 중 적절한 때에 칠면 공격을 사용하면 디아블로가 플레이어의 복제된 그림자를 소환하지 않던 문제를 수정했습니다.
제작
대장장이에게 수리 항목이 추가되었습니다.
추종자
멀티플레이어 게임을 떠나면 싱글플레이어 게임에서 마지막으로 고용했던 추종자가 자동으로 돌아옵니다.
추종자 대화가 덜 빈번하게 재생됩니다.
아이템
60~62레벨 피해 속성의 최소 피해와 최대 피해의 최대값이 증가합니다.
63레벨 아이템에는 여전히 게임 안에서 얻을 수 있는 최고 공격력이 부여되지만, 60~62레벨 아이템의 공격력과 비교했을 때 이전만큼 차이가 크게 나지 않습니다.
참고: 1.0.4 패치 이후에 제작하거나 획득한 아이템에만 적용됩니다.
양손 근접 무기의 활용도를 높였습니다.
양손 근접 무기의 핵심 능력치가 양손 무기만의 고유한 값으로 결정되며, 한손 근접 무기와 비교했을 때 더 높은 공격력이 부여됩니다.
핵심 능력치 값이 약 70% 증가합니다.
참고: 양손 원거리 무기에는 적용되지 않습니다.
양손 근접 무기의 추가 속성 변경 사항은 다음과 같습니다.
극대화 피해 증가, 적중 시 생명력 회복, 적 처치시 생명력 회복, 생명력 훔치기의 값이 200%까지 부여될 수 있습니다.
참고: 양손 원거리 무기에는 적용되지 않습니다.
참고: 1.0.4 패치 이후에 제작하거나 획득한 아이템에만 적용됩니다.
액막이, 보주, 화살통, 방패와 같은 보조 장비 모두 방어구나 무기와 같은 범위에서 힘, 민첩, 지능, 활력이 부여될 수 있습니다.
참고: 1.0.4 패치 이후에 제작하거나 획득한 보조 장비에만 적용됩니다.
보조 장비에도 '요구 레벨 감소' 속성이 부여됩니다.
화살통 획득률이 감소했습니다.
원거리 무기에 최대 분노 증가와 최대 공력 증가 속성이 부여되지 않습니다.
아이템 레벨 59 이상의 방패에 붙는 최대 방패 방어량이 변경되어 해당 아이템에는 모두 최대 방패 방어량에 해당하는 값이 부여됩니다.
아이템 레벨 53~63의 모든 마이템의 수리비가 최대 25% 감소합니다.
무기 걸이에서 다시 예전과 같이 100%의 확률로 무기를 획득할 수 있습니다. 그러나 무기는 일반 품질(흰색 또는 회색)일 확률이 높습니다.
파괴 가능한 물건에서 다시 아이템을 획득할 수 있습니다.
땅에 떨어진 보석, 물약, 제작 문서의 색이 흰색에서 연한 하늘색으로 변경됩니다.
보석을 최대로 겹쳐놓는 개수가 30에서 100으로 증가합니다.
보석이 땅에 떨어지는 소리가 좀 더 또렷하게 들립니다.
전설 아이템
전설 아이템에 다음과 같이 많은 부분이 변경됩니다.
50개 이상의 전설 아이템과 세트 아이템 추가 효과로 고유한 발동 효과가 추가되었습니다.
모든 전설 아이템에는 원소 피해 추가, 공격 속도 증가, 극대화 피해 증가, 피해 +%, 홈 보유 속성 중 최소 한 가지가 부여됩니다.
전설 아이템의 속성치는 낮은 수준이 아니라 가능한 한 최대치가 부여됩니다.
저레벨 전설 아이템의 속성치 개수가 6개로 증가합니다.
이전 디아블로 게임의 고유 아이템을 바탕으로 한 전설 아이템의 능력치가 조정되어 기존 아이템의 느낌이 좀 더 잘 이어지도록 했습니다.
아이템 레벨 50 이하 전설 아이템의 획득률이 증가합니다.
아이템 레벨 63인 전설 아이템이 추가되었습니다.
전설 세트
반지와 목걸이를 제외한 아이템 레벨 61인 모든 세트 아이템이 아이템 레벨 63으로 변경되며, 획득 장소가 지옥 후반/불지옥 초반에서 불지옥 후반으로 변경됩니다.
직업 특정 세트는 세트에 있는 모든 아이템에 해당 직업의 핵심 능력치가 반드시 부여됩니다.
소환 생명체
전설 아이템 발동 효과로 소환한 생명체는 해당 아이템을 장착한 플레이어나 추종자를 따라 다닙니다.
전설 아이템 발동 효과로 소환한 생명체는 전투 인지 능력이 추종자와 유사합니다.
전설 아이템 발동 효과로 소환한 생명체는 전설 아이템 레벨에 따라 레벨이 결정됩니다.
위와 같은 변동 사항은 1.0.4 패치 이후에 제작하거나 획득한 새 전설 아이템에만 적용되는 점을 양지해주시기 바랍니다. 1.0.4 패치 이전에 획득하거나 제작한 전설 아이템은 변경되지 않으며, 아직 감별하지 않은 아이템이라도 마찬가지로 변경되지 않습니다. 1.0.4 패치 이전에 획득하거나 제작한 이전 아이템과 구별할 수 있도록 새 전설 세트 아이템의 이름과 모양이 약간 변경되었습니다.
상인
생명력 물약을 편리하게 사고 싶다는 사람들의 요청을 받아들여, 행상 꼬맹이가 칼데움 시장에서 숨겨진 야영지로 자리를 완전히 옮겼습니다.
버그 수정
공격 속도 증가 속성이 부여된 전설 아이템이 1.0.4 패치 이전 아이템과 이후 아이템 모두 올바르게 기능을 발휘합니다.
적중 시 기절 확률 속성이 부여된 아이템에 '파멸의' 대신 '충격적인' 속성이 부여됩니다.
궤짝을 열었을 때 집을 수 없는 곳에 아이템이 떨어지던 문제가 일어나지 않도록 다수 궤짝의 위치가 약간 변경됩니다.
철벽의 성채에서 발견되는 일반 궤짝에서 너무 낮은 보물 등급의 아이템을 획득하던 문제가 수정되었습니다. 해당 궤짝에서는 게임 안의 다른 일반 궤짝의 아이템과 같은 등급의 아이템을 획득합니다.
감별되지 않은 아이템의 속성을 확인할 수 있던 문제가 수정되었습니다.
괴물
괴물을 전반적으로 조율하여, 각각을 처치할 때의 난이도에 비례하여 적절한 경험치와 보상을 얻을 수 있게 수정했습니다.
예를 들어, 임프와 인간 전갈을 처치하고 얻는 경험치와 전리품의 품질은 하향되었으며, 라쿠니 전사를 처치하고 얻는 경험치와 전리품의 품질은 상향되었습니다.
61~63레벨 괴물을 처치하고 얻는 경험치가 약 60% 증가했습니다.
일반 괴물에게서 마법(파란색) 및 희귀(노란색) 아이템을 획득할 확률이 약 4배 증가했습니다.
협동 게임에서 증가하는 괴물의 생명력이 다음과 같이 모든 난이도에서 플레이어 1인당 75%로 감소했습니다.
일반: (변경 없음)
악몽: 85 -> 75%
지옥: 95% -> 75%
불지옥: 105% -> 75%
불지옥 난이도에서 괴물의 공격력과 생명력, 각 괴물에게서의 아이템 획득 확률이 다음과 같이 조정되었습니다.
일반 괴물에게서 마법(파란색) 및 희귀(노란색) 아이템을 획득할 확률이 크게 증가했습니다.
1막
정예 괴물의 생명력이 11% 감소했습니다.
2막
일반 괴물의 생명력이 4% 증가했습니다.
정예 괴물의 생명력이 8% 감소했습니다.
모든 괴물의 공격력이 평균 약 8% 감소했습니다.
3막과 4막
일반 괴물의 생명력이 10% 증가했습니다.
정예 괴물의 생명력이 2.5% 감소했습니다.
모든 괴물의 공격력이 평균 약 15% 감소했습니다.
등뼈 절단자, 해골 수확꾼, 두개골 가름꾼, 날쌘 두개골 가름꾼의 공격력이 약 37% 감소했습니다.
사르코스, 보물 탐닉꾼의 전리품 품질과 생명력이 약간 조정되었습니다.
눅눅한 지하실의 가시 마귀에게서 얻을 수 있는 금화가 감소했습니다(하지만 여전히 다른 가시 마귀보다는 많은 금화를 얻을 수 있습니다). 또한, 플레이어와 대치했을 때 적대적으로 변화하지 않던 문제가 수정되었습니다.
핏빛혈족의 원거리 공격 괴물이 달아나는 빈도와 거리가 감소했습니다.
달혈족의 원거리 공격 괴물이 달아나는 빈도와 거리가 감소했습니다.
구렁이 마술사 등 뱀인간형 마술사류가 근접 공격도 합니다.
뱀인간형 마술사류가 전기 분출 주문을 최대 7초 동안 시전합니다.
바위벌레가 땅 속으로 파고드는 빈도가 감소했으며, 파고든 후 다시 나타나는 시간도 짧아졌습니다.
서큐버스가 사용하는 피의 별 발사체를 감속시킬 수 있습니다.
악마 울림귀 등 거대 괴물이 팔 방어와 격분을 사용하는 빈도가 감소하였으며, 격분 중에도 공격력이 증가하지 않습니다.
홀림살덩이류 괴물에게 환영술사 속성이 적용되지 않습니다.
처치 시 시체에서 역병이 퍼지는 미라들(배반당한 미라, 저주받은 미라, 모멸자)에게 환영술사 속성이 적용되지 않습니다.
소환수와 추종자들이 미라 시체에서 퍼지는 역병 구름으로 받는 피해가 10%로 감소했습니다.
역병의 전령이 소환수와 추종자를 공격하지 않습니다.
레오릭의 던전 1층과 3층에서 총 5가지 고유 괴물이 등장합니다.
버림받은 자의 묘지에서 해골 괴물 무리가 나타날 확률이 50%에서 20%로 감소했습니다.
악마의 투석기에 등장하는 영매 용사 괴물이 용사 괴물로 간주되지 않습니다.
알카르누스로 가는 길에서 보물 고블린이 나타나지 않습니다.
용사 및 희귀 괴물
용사 및 희귀 괴물이 전투가 길어져도 격분 상태가 되지 않으며, 전투에서 벗어났을 때 생명력이 모두 회복되지 않습니다.
가두기 속성 괴물에 밀치기, 악몽, 소용돌이 속성이 적용되지 않습니다.
무적하수인소환 속성이 게임에서 사라졌습니다.
화염사슬의 공격력이 20% 감소했습니다.
악몽 속성의 괴물이 플레이어에게 공포를 시전한 후, 플레이어는 6초 동안 공포에 면역이 됩니다.
역병, 빙결, 포격 괴물이 소환수 및 추종자에게 주는 피해가 10%로 감소했습니다.
보호막 속성의 괴물이 해당 지역에서 하나만 남았을 때는 보호막을 사용하지 않습니다. 무리지어 등장했을 때는 한 번에 한 마리만이 보호막으로 보호를 받습니다.
비전 강화 광선의 생성 지점이 조금 더 넓게 펼쳐지도록 조정되었으며, 광선이 주는 피해가 약 30% 감소했습니다.
용사 및 희귀 몰락자 미치광이가 졸툰 쿨레 던전에서 사라졌습니다.
벌레 떼 괴물들이 용사 및 희귀 괴물로 등장하는 빈도가 증가했습니다.
버그 수정
포격 속성 괴물의 포탄이 괴물의 사각으로 발사되던 문제가 수정되었습니다.
벽생성 속성 괴물이 플레이어의 위에 벽을 생성하던 문제가 수정되었습니다.
역병, 비전강화, 감전 속성 괴물이 각각 독, 비전, 번개에 저항력을 지니던 문제가 수정되었습니다.
어둠달혈족 영매 용사 및 희귀 괴물의 속성이 정확히 표시되지 않던 문제가 수정되었습니다.
어둠달혈족 영매의 강화 능력이 받는 모든 피해를 적절히 감소시키지 않던 문제가 수정되었습니다.
폭군의 돌격 능력이 플레이어에게 두 번씩 피해를 주던 문제가 수정되었습니다.
광전사에게 용사 괴물의 특징인 푸른 빛이 제대로 표시되지 않던 문제가 수정되었습니다.
무기제작자 키르의 "명성 회복" 이벤트 마지막에 나타나는 용사 괴물 무리가 전리품과 경험치를 주지 않던 문제가 수정되었습니다.
1막 대성당 4층에서 시작되는 좀비 기습 이벤트 중 보물 상자에서 나타나는 일반 및 용사 해골이 전리품과 경험치를 주지 않던 문제가 수정되었습니다.
고난의 벌판에서 시작되는 염소인간 기습 이벤트 중 용사 괴물 무리가 생성되지 않고 용사 괴물 한 마리만 생성되던 문제가 수정되었습니다.
공포의 화신에게서 적어도 하나의 마법(파란색) 아이템을 얻을 수 있고, 복제된 괴물은 생명의 구슬만 떨어뜨리게 수정되었습니다.
날개 몰로크가 투명화되어 대상으로 지정하지 못하는 일이 없게 수정되었습니다.
불어오른 말라코르의 공격력이 유사한 다른 괴물들과 비슷하게 조정되었습니다.
사르다르의 환영을 처치했을 때 "사르다르의 보물: 사르다르 처치" 퀘스트가 완료되던 문제가 수정되어, 사르다르를 처치했을 때만 퀘스트가 완료됩니다. 사르다르에게 환영술사 속성이 적용되어 발생하는 문제였으며, 이제는 이를 제외한 흡혈 및 악몽 속성만이 적용됩니다.
어둠의 광전사의 강한 공격을 피하기가 쉬워졌습니다.
지속 피해 주문으로 피해를 받을 때 특정 괴물이 생명의 구슬을 떨어뜨리지 않던 문제가 수정되었습니다.
괴물의 피해반사 속성으로 목숨을 잃는 플레이어의 시체가 적절히 생성되게 수정되어, 다른 플레이어가 부활시킬 수 있습니다.
복수의 속성이 적용된 괴물이 특정 능력의 재사용 대기시간을 무시할 수 있던 문제가 수정되었습니다.
일부 고유 괴물이 2막의 울부짖는 고원에서 생성되지 않던 문제가 수정되었습니다. "자 떠나자, 고유 잡으러" 업적을 완료할 수 있습니다.
퀘스트
플레이어들이 악몽, 지옥, 불지옥 난이도에서 퀘스트를 처음 완료할 때 정상적으로 100%의 경험치 및 금화를 획득합니다.
플레이어들이 더는 물에 잠긴 통로의 입구를 발견했을 때 퀘스트 보상을 받지 않습니다. 대신, 그 다음에 있는 도둑 가빈을 처치하면 보상을 받습니다.
버그 수정
퀘스트 선택창에 가장 최근에 완료한 퀘스트나 퀘스트 단계가 올바르게 나타납니다. 또한, 해당 퀘스트 이전까지의 퀘스트 중 재선택할 수 있는 단계 역시 나타납니다.
카리나와 대화를 하지 않아도 플레이어가 카리나의 잃어버린 짐마차를 발견하면 "마녀단 추격: 카리나와 대화" 퀘스트가 "마녀단 추격: 카즈라 지팡이 찾기" 퀘스트로 자동으로 업데이트됩니다.
이로써 플레이어들은 짐마차를 클릭할 때 퀘스트 보상을 받습니다.
플레이어가 "부서진 왕관: 서기관의 제단에 놓인 해골 왕의 왕관 획득" 퀘스트를 반복해서 완료해도 마을 차원문을 보상으로 받지 않습니다. 대신, 그에 맞는 경험치와 금화를 획득합니다.
플레이어가 "무너져가는 탑: 공회당 조사" 퀘스트에서 의식을 저지할 수 없습니다. 이로 이벤트가 완료되지 않았던 문제 또한 수정되었습니다.
"빼앗긴 칼집" 이벤트에서 방어구제작자 벤델이 더는 환경 요인에 의해 죽지 않습니다.
"황제 알현하기: 황제 하칸 2세와 대화" 퀘스트의 도입부 이벤트를 즉시 건너 뛰어도 퀘스트 목표가 정상적으로 업데이트됩니다.
"희망의 빛" 퀘스트에서 상대 찾기 기능이 가능한 레벨 범위가 약간 조정되었습니다.
사용자 인터페이스
자유 배치 모드에서 기술을 끌어 기술 칸에 배치하는 기능이 기술 창을 열었을 때만 작동합니다.
아이템 간에 피해 감소 수치를 비교할 때 저항 수치 또한 참고합니다.
플레이어가 거래 창을 취소하여 닫을 때, 플레이어가 마우스 커서로 들고 있는 아이템도 선택이 해제됩니다.
어느 측의 플레이어든 자신의 물품을 변경하면 "수락" 버튼을 누를 수 있기 전까지 2초의 지연 시간이 생깁니다.
버그 수정
홈에 보석이 박힌 아이템이 땅에 떨어져 있을 때, CTRL 키를 누른 채로 커서를 올리면 홈에 보석이 박히지 않은 상태로 보이던 문제가 해결되었습니다.
마우스 휠을 '열린 창 모두 닫기' 키로 지정해도 게임에서 연결이 끊기지 않습니다.
Mac
레티나 디스플레이를 완벽하게 지원합니다.
Mac의 화면 비율에 적절한 게임 해상도를 지원합니다.
창 모드와 전체 화면 모드의 전환이 더욱 빨라졌습니다.
도움말 메뉴가 추가되어 플레이어들이 더욱 빨리 관련된 지원 페이지로 이동할 수 있습니다.
플레이어가 자신의 시스템 정보를 클립보드에 복사할 수 있는 기능이 메뉴에 추가되었습니다.
파인더에서 여러 종류의 게임 파일과 폴더를 볼 수 있는 메뉴를 추가하였습니다.
버그 수정
그래픽 설정에서 기본 해상도를 선택 시 정상적으로 해상도를 초기화합니다.
창 모드 (전체 화면 모드) 에서 해상도를 변경 시 정상적으로 해상도를 변경합니다.
버그 수정
60레벨의 캐릭터가 세계관 일지를 획득하였을 때, 경험치를 획득하였다는 문구가 출력되던 문제가 수정되었습니다.
희망의 정원 2층에서 다수의 부속 던전이 한꺼번에 생성될 확률이 줄어들었습니다.
거룩한 성소에서 몇몇 타일들이 생성되지 않아 방의 보물 상자로 접근할 수 없었던 문제가 수정되었습니다.
현지화 수정
키보드의 한/영 상태와 상관없이 로그인 화면에서는 언제나 영문이 입력됩니다.
경매장이나 거래창을 이용한 후에 게임 단축키가 제대로 작동하지 않던 문제가 수정되었습니다.
몇몇 기술 설명에서 '밀쳐내기'가 '밀치기'로 변경되었습니다.
업적
악마사냥꾼의 '10초 안에 도약 6회' 업적 이름이 '돌고 돌고 돌고'로 변경되었습니다.
'해골 왕이 자신의 잊힌 해골 15마리를 처치하게 한 다음 쓰러뜨리기' 업적 이름이 '업보 청산'으로 변경되었습니다.
괴물
정예 괴물 속성의 명칭이 '연쇄화염'에서 '화염사슬'로 변경되었습니다.
아이템
공격 시 원소 속성을 더하는 아이템 설명이 '증가'에서 '추가'로 변경되었습니다.
손목에 착용하는 방어구 종류 이름이 '팔 방어구'에서 '손목 방어구'로 변경되었습니다.
희귀 바지의 이름 중 '고리띠'가 '사슬바지'로 변경되었습니다.
'길 잃은 소년의 장화'를 만드는 도면 이름이 아이템 이름에 맞게 '도면: 길 잃은 소년의 장화'로 수정되었습니다.
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직업별 패치노트는
http://kr.battle.net/d3/ko/forum/topic/1981718316?page=1#3
여기서 확인 가능합니다
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주요 내용을 요약해 드리자면
- 정복자 시스템이 등장 했습니다
기존 60렙 이후의 또다른 레벨로 새로 1레벨부터 100레벨까지의 경험치 구간이 추가 됩니다
1레벨마다 3%의 골드찬스, 매직찬스 , 일반레벨업과 비슷한 스텟이 추가되며
매직,골드찬스의 아이템 + 추종자 + 정복자 합해서 최대 300%를 제한이 걸렸으며 네팔렘 포함 한계치는 375%입니다
- 경매장 시스템이 개선되었습니다
경매장 취소기능 추가, 옵션 6개 필터링가능 , 보석제외 검색 , 판매아이템 옵션확인 , 유찰아이템 가격확인 등이 추가됩니다
- 양손무기와 61,62제 아이템이 리메이크 되었습니다
양손무기는 극대화 피해 증가, 적중 시 생명력 회복, 적 처치시 생명력 회복, 생명력 훔치기의 값이 200%까지 부여될 수 있습니다.
참고: 양손 원거리 무기에는 적용되지 않습니다
61.62제 무기는 기본데미지가 대폭 상승 됩니다
- 전설 리메이크가 완료되었습니다
50개 이상의 전설 아이템과 세트 아이템 추가 효과로 고유한 발동 효과가 추가되었습니다.
모든 전설 아이템에는 원소 피해 추가, 공격 속도 증가, 극대화 피해 증가, 피해 +%, 홈 보유 속성 중 최소 한 가지가 부여됩니다.
전설 아이템의 속성치는 낮은 수준이 아니라 가능한 한 최대치가 부여됩니다.
저레벨 전설 아이템의 속성치 개수가 6개로 증가합니다.
아이템 레벨 50 이하 전설 아이템의 획득률이 증가합니다.
- 몬스터 역시 변경점이 많습니다
일반몬스터의 체력이 소폭 상승했으며 마법,희귀 아이템 드롭율이 4배 증가 했습니다
정예몬스터의 곤란했던 보호막,연쇄화염,비전파수기,악몽등의 스킬이 약화되었으며 무적하수인은 삭제 되었습니다
정예몬스터는 더 이상 HP 리젠이 되지 않습니다. 광폭화 (시간지나면 머리에 해골뜨는 것) 역시 삭제되었습니다
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직업별 밸런스 패치 요약입니다
- 야만용사
소용돌이,대지강타,선조의모루,분쇄의 데미지가 대폭 강화되었습니다
질주는 변화가 없으며 선조의망치-마귀의모루 와 제압-압도적인 우세의 비정상적인 적중계수를 조정했습니다 ( 제압은 삭제 )
- 악마사냥꾼
소폭씩 스킬데미지 상향이 있었으며 다발사격 증오소모가 약 1/3 감소했으며 자동쇠뇌,복수의비 데미지가 약 2배정도 상향되었습니다
도약-잉걸불 룬의 데미지가 100% -> 1500%로 상향되었습니다
구 나탈랴 세트의 하향은 없었습니다
- 수도사
칠면공격,빛의파동등의 공력소모가 많은 스킬의 데미지가 대폭 상향되었으며 휘몰이의 지속시간이 20초로 상향되었습니다
폭발장법의 비정상적인 파밍은 버그 픽스 되었으며 폭발장법의 지속시간도 상향 되었습니다
- 부두술사
기본 마나 회복량이 초당 20에서 45로 증가합니다.
산성 구름, 시체 거미, 불폭탄, 메뚜기 떼, 독침, 돌진 좀비의 시전 애니메이션이 변경되어,
효과가 더 빨리 표시되고 플레이어가 더 빨리 움직일 수 있습니다.
소환수가 불지옥에서도 버틸 수 있게 재 조정 되었으며
깨달음의 여행이 완전히 변경되었습니다. 시체 거미, 불폭탄, 역병 두꺼비, 독침으로 피해를 준 후 5초 동안 마나 회복량이 30% 증가합니다.
더 이상 무한으로 곰을 부릴 순 없게 되었습니다
- 마법사
돌개바람의 적중 계수가 1/2로 줄어들었습니다
메테오와 히드라의 대폭 상향이 있었습니다
패치 날자는 아시아: 8월 23일(목) 오전 3시 ~ 오후 3시 입니다