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12/08/21 01:52
시간끌기죠 뭐...
추가한다던 pvp는 소식도 없고 컨텐츠는 소모됐고 당장 확장팩 나올때까지 시간은 필요하고... 03도 패치나오기 전엔 기대가 많았지만 나오고 나서는 욕만 먹었으니 모르죠 요즘 블리자드는.... 기대대로 된다고 하더라도 이상한데서 또 문제가 생기지 않을까 싶어요
12/08/21 01:57
기존의 지존급장비들이 패치후 2주안에 헐값템이 될것은 자명한 일이었지만 패치직후 새로워진 전설템획득을 위해서 갖출거 다갖춘 매찬템가격이 천정부지로 상승하고 있었는데요, 파라곤시스템이 공개된것을 보니 매찬템역시 금방가격이 떨어질듯이 보이네요...
오늘 부터는 경험치획득 아이템가격이 올라갈 것 같네요.
12/08/21 02:01
오래된 게임이라면 모를까
나온지 몇달되지도 않은 게임이고 확장팩까지 남은 상황에서 썩 좋아보이는 선택같진 않아보이네요 오히려 pvp쪽이 사람들 구미를 더 당겼을꺼 같은데;
12/08/21 02:02
새로운 컨텐츠가 필요하다는건 알았나 보네요. 개인적으로는 PvP 보다도 궁금한게 있는데.. 4인팟이 확장될 가능성은 전혀 없을까요..?
12/08/21 02:05
디아2하드코어를 즐기면서 '템 앵벌'보다 '캐릭 생존시간이 길어지니 레벨이 그래도 조금씩 오르는구나' 라는 사실에 더 재미를 느꼈고
디3 하드코어를 하다 '60되니까 앵벌운 안따르니 게임이 그냥 재미가 없네 젠장 안해'하고 롤에 복귀한 입장에서는 엄청 찬성이긴 합니다. 개인적으로 스탠유저는 모르겠는데 하코유저들은 환호할 만한 패치가 아닌가 싶네요. 캐릭터 플레이시간이 기록되기는 하지만, 그래도 그보다 더 게임 내적으로 유리한 수치가 '생존 시간'에 비례해 올라가는 걸 보는 건 꽤 즐거운 일이라. 의외로 이게 나오면 저 롤 다시 접고 디아 복귀할지도..
12/08/21 02:09
정복자 1렙 상승시키는데 60렙까지의 경험치가 필요하다니 -_-;
사냥만으로 언제 다 올리나싶습니다 그리고 어차피 같은 곳을 계속 돌텐데 이게 새로운 자극제가 될지...
12/08/21 02:10
첫 번째 정복자 레벨을 달성하는 데는 일반적으로 59레벨에서 60레벨이 되기까지 정도의 시간이 소요될 전망이며 이 후 레벨당 요구 경험치는 점차 증가하는데요. 최상위 정복자 레벨까지는 대략 디아블로 II에서 99레벨을 육성할 때와 비슷한 시간이 필요한 긴 여정이 될 것입니다.
3번 잘못된거 같은데요
12/08/21 02:16
디아블로 하는 사람들 생각보다 pvp에 그렇게 집착을 안합니다. 실제로 디2의 pvp 밸런스도 완전 엉망진창 이었고요. (쎈놈쎈)
얼마나 밸런스가 엉망이면 그냥 동캐릭끼리 싸우는 경우가 더 많았어요 (바바 pk방 이런식으로) pvp를 즐기시는 분들은 차라리 스타나 롤을 더 즐기시겠죠. 대부분 사냥하고, 렙업하고, 템줍고 이런걸 더 좋아해요. 쌈질은 걍 심심풀이 정도 그러니 기존 디2 처럼 아주 장기간 렙업을 요하는 노가다성 시스템을 더 넣어 준거네요. 은근히 이런걸 원하시는 분들이 꽤 있었는데, 다음 패치까지 시간도 벌 겸 서로 윈윈이긴 하네요;
12/08/21 02:28
솔직히 디아2때 부터 팬으로써 어려운 디3 불지옥은 스트레스였어요.. 몹 훅훅 쓸어담고 템 슉슉 확인하고 이런 재미였는데 슈팅게임마냥 미친듯이 피해다니고 자주 눕고.. 피곤했음 쉬워지니 환영
12/08/21 03:01
매찬시세는 완전 떨어지려나요?;;
야만전사 매찬셋인데 이거 손해가 장난 아니네요 -_-; 지금 매찬 풀템차면 추종자+5팔포함 310% 정도 인데.. 매찬 시세는 어떻게 될런지;;
12/08/21 03:15
친구랑 같이 하다가 진절머리를 치고 접속 안한지 2주가 넘은거 같은데
패치 내용을 보니 혹 하는군요.. 그동안의 개판운영에 오만정이 다 떨어졌는데 이 미끼를 물어야 되나 말아야 되나;;
12/08/21 03:22
파라곤시스템은 60만렙이후 앵벌과 새아이템조합으로 몹잡는 재미만으로는 실증을 느끼기시작한 유저들에게
분명 환영받을만합니다만.. 헤비유저들이 특히 반길만한 업뎃아닌가 합니다. 저처럼 퇴근 후에 찜짬히 시간내서 스트레스풀겸(하다가 더 스트레스받을때도 있지민) 디아3 접속하는 라이트유저들은 그닥일거 같네요. 만약 파라곤렙으로 득템하는 템들의 성능 차이가 헤비유저들에 비해 확 나거나 한다면 오히려 빈부격차가 생겨서 라이트유저들은 게임을 떠날수도 있지 않을까요? 물론 저는 라이트유저주제에 열심히들 하시는 헤비유저님들만큼 좋은템을 더 자주 득템하고자하는 욕심은 없습니다만 이런 빈부격차는 나중에 pvp가 들어오면 게임할맛 안나게 하는 충분한 요소가 될것같네요. 그래도 사실 파라곤시스템은 현 상태에 있어 필요하긴할것 같습니다. 이미 유저들이 점점 지겨워하기 시작하는게 게임하면서 보이기때문입니다. 어휴 그래도 ㅠㅠ 게임에서까지 빈부격차를 느껴야한다는게 참 슬프더라구요. 물론 현실에서 빈부격차를 줄이려면 게임안하고 죽어라 일이나 하는게 맞는 소리지만.. 크크크
12/08/21 03:45
이건 정말 혹하네요.
이때까지 발표했던 디아 패치소식에 뚜껑열어봐야 한다며 항상 시큰둥했던 저에게 처음으로 진심 기대하게 하네요. 이건 그냥 시스템이 생기는거니까 밸런스처럼 막상 뚜껑열어서 뒤통수 맞을 이런 종류가 아니니까요. 지금 왠만한 유저 다 만랩이기 때문에 정말 괜찮다 생각합니다. 피브이피와 더불어 양대 컨텐츠가 되겠네요. 와우 그리고 매찬을 사실은 돈이 없어 못올렸던 저에겐 엄청 희소식이기도 크크.
12/08/21 04:43
음.. 그냥 매찬 뿐만이 아니고 스탯 증가라고 하면.. pvp는 뭐.. 올해는 기대하기 힘들 수도 있겠네요. 아니면 pvp에서는 파라곤레벨 미적용으로 하던가 해야지 같은 만렙이라도 파라곤 렙에 따라 스탯 차이가 너무 크겠네요. ^^;;
아.. 그나저나 플레이 시간이 그리 길지 않은데 파라곤 렙을 또 언제 올리냐...ㅠ.ㅠ; 정복1렙이 59에서 60렙의 경험치라고는 하지만 불지옥은 60부터 입장가능하고 그러니 불지옥 몹들이 경험치를 얼마주는지 아무도 모르니 은근히 갑갑하네요.
12/08/21 06:03
불지옥 갔을 때 안 데리고 다니던 추종자가 59렙인 경우가 많아서 몇 번 올려봤는데 그렇게 오래는 안 걸렸던 것 같습니다.
근데 딱히 시간을 재 본 건 아니라서 얼마인지 정확하게는 모르겠네요. 늦어도 올리려고 한 날 다음날 정도에는 올렸던 것 같은데요. (플레이 타임은 잘 모르겠고요...) 쓰고보니 별로 도움은 안 되는 글 같네요... 근데 제 경험으로는 2~3시간보다는 훨씬 더 걸렸던 것 같습니다. 워낙 장비가 부실해서요...
12/08/21 05:04
매찬셋 하신 분들이 약간이나마 안도하실 소식을 알려드리자면,
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2728&l=6404 경험치 테이블 글이 올라왔습니다. 이 테이블에 나오는 경험치 총량은 약 100억. 도달시간은 넉넉잡고 두달 이상이겠죠. 하루 왠종일 겜하지 않는 이상은 한참 걸린다는 소리입니다. 즉 매찬템이 완전 필요없게 되는 시기까지는 한참 걸릴겁니다. 댓글에 계산해놓은거 순수 게임시간으로만 약 34일 걸린다는... 그럼 실제적으론 몇달이죠. 진짜 폐인급으로 해도 약 두달이라는 이야기. 즉 그전엔 오히려 파라곤 랩을 보완해서 300% 채우는 개념의 매찬템을 많이 할 걸로 보입니다. 예전처럼 올매찬셋 하신 분들이라도, 부분적으로 처분하게 되면 가격이 급격한 폭락은 잘 없을걸로 예상이 됩니다. 물론 분명 가격이 떨어지긴 하겠으나 몇달간 지속적으로 매찬템의 수요는 늘 있을 겁니다. 어쨌건 상향된 전설템 줏어먹으려면 희귀템과는 다르게 매찬이 없으면 거의 못줏는다 봐야하니까 매찬이 꼭 필요하죠. 게다가 캐릭별 레벨이니, 같은 계정이라도 캐릭이 달라지면 또다시 매찬은 필요할테구요. 오히려 다들 매찬템 처분하려고 너도나도 내놓는 시기가 잠깐 있을지도 모르는데 이때 엄청 손해보며 처분했다가는, 막상 매찬이 당장은 버릴일이 없구나 하면서 다시 비싼값에 사야하는 현상이 일어날지도 몰라요. 여튼 다른옵도 괜찮은 매찬템은 당분간은 그냥 가지고 있는게 좋을겁니다 아마. 개인적 예측이지만 이게 틀릴 일이 별로 없다 생각하는 이유는, 매찬 수요가 하루아침에 사라질만큼 파라곤이 절대 만만하지 않다는거죠.
12/08/21 08:24
스킬룬 시스템부터가 60렙 이상을 올리는 가장 큰 이유 하나를 제거한 시스템인데 별로 감흥이 없네요
지나치게 유연한 덕분에 게임을 하는 동기부여가 사라져 버린게 가장크죠 스킬트리 시스템으로 갔어야 디아3는 더 흥했으리라 봅니다
12/08/21 09:29
이거보고 겜 점속했더니 해킹 당했더군요.. 크크크 방금 해킹복구 신청하고 오는길입니다.
error3뜨더니 아 또 해킹이야 ... 벌써 해킹만 4번째... 아침부터 이거보고 한번 해볼까 하다가 열만 받고 ㅠㅠ
12/08/21 10:23
허허 이건 정말 악수를 두는것 같은데요.
일단 당장 더 키울수 있다니 혹하긴 하는데.. 이거뭐 2000년대 초반 노가다 온라인 게임도 아니고.. 더 렙업해서 더 강해지세요! 하고 내놓는게 겨우 만렙제한 푸는거..;;;; 그것도 렙제와 맞춰서 신규스킬이나 룬이 생기는것도 없이 그냥 스텟만 더찍히는 수준으로.. ㅡㅡ;;; (뭐 스킬 뜯어 고치는 중이긴 하지만, 어차피 60레벨 이후 스킬을 추가하는건 아니니까요.) 단 하나의 액티브 스킬 추가도 없이.. 새 사냥터가 열리는것도 아니고.. 패시브로 스탯+매찬만 오르는 레벨업이라..;; 글쎄요..;; 하도 원성이 자자하니.. 확장팩때 내놓을 계획이던 신스킬/만렙증가에서 궁여지책으로 일단 만렙만 먼저 푸는걸로 보이네요. 템도 안나오는데 앵벌하는거 지겨울테니 가끔 레벨업하는거라도 즐거워하라는거겠죠. 뭐 이렇게 말은해도 며칠전부터 새로 야만을 키우고있기는 하네요. 크크 그래도 진짜 예전 초창기 온라인 게임 운영을 10여년만에 다시보는듯한 느낌은 지워지지가 않는군요.;;
12/08/21 10:34
전 하드가 널널해 프로그램 삭제는 아니고 바로가기 아이콘만 지웠는데
패치나오면 한번 해봐야겠네요. 렙업하다보면 득템도 하고 뽕맛 좀 보면 다시 하겠지.. 머 그런걸 노린게 아닐까요
12/08/21 10:40
첫단추를 잘못끼워놓아 계속 어긋나는듯 싶네요. 당장은 반짝하겠지만, 결국 라이트유저와 하드 유저의 간극만 벌어지고 누구나 다 파라곤 만랩찍으면 똑같은 문제가 다시 일어나겠죠...
12/08/21 11:14
제가 잘못 이해한건지도 모르겠는데...
몇가지 추가 속성이 추가되는 레벨업 시스템 추가 라고 보면 되는걸까요 근데 그냥 60렙 -> 160렙으로 렙제 풀린거와의 차이를 모르겠네요
12/08/21 12:52
흔히 렙이 깡패라고 하는 이유는
모든 판정에 몬스터와 캐릭터간의 레벨차이에 따른 보정이 존재하기 때문이죠. (방어력 수치의 설명만 봐도 '같은 레벨 적에게 받는 피해가 **% 감소합니다'라고 써 있습니다) 60렙 이상으로 올라가면 스탯이 다 그대로여도 캐릭터가 굉장히 세지게 됩니다. 그리고 아이템도 렙제에 따라 다 맞춰서 새로 만들어야 되고요. 정복자 레벨이라는 것은 만렙은 그대로 두면서 더 키울 여지를 주겠다는 거죠. 안 좋게보면 시간 벌기입니다만 1.1 패치에서는 또 뭐가 어떻게 바뀔 지 모르니 일단 그 때까지 시간버는 것도 나쁘지 않다고 생각합니다.
12/08/21 11:38
돌아갈 정도로 매력적이진 않네요. 결국 만랩제한 푼거나 마찬가지인데요. 앵벌을 해도 나오지 않는 아이템... 챔프 잡을때마다 받는 스트레스... 이런게 좀 개선이 되면 좋겠습니다.
12/08/21 13:05
저기 이거 궁금한 점이 하나 있습니다.
네팔렘의 용맹 빼고 매찬 수치를 300으로 제한한다고 했는데요 이 매찬 수치에 추종자(맥스 25? 확실하지 않습니다) 수치를 포함한 300인가요? 궁금하네요. 그리고 야만용사 기준으로 추종자 제외 풀매찬 수치가 제가 계산해보니까 투구 보석31+20, 목걸이 40, 가슴 바지 신발 팔방어구 어깨 100, 반지 36(2개) 방패 20 해서 247이 맥스 맞나요? (무기 매찬 제외)
12/08/21 13:20
포함한겁니다.
그러니까 한마디로 캐릭창에 보이는 매찬인거죠. 추종자의 매찬15고 주인공아이템으로 285맞춘다고 주인공캐릭창에 300으로뜨지 285로 뜨진않죠. 매찬의 이론적인 맥스치가 있긴하지만 현재 세계에서 가장 높은 매찬의 수준을 알고 싶으시려면... http://www.diabloprogress.com/rating.stat_magic_find
12/08/21 13:18
일단 게시판 분위기로는 별로인 사람보다는 조금이라도 환영하는 사람들이 더 많군요.
디아같은 노가다 뺑뺑이 게임을 한때는 신랄하게 비판했고 도대체 무슨생각으로 하는지 모르겠다는 생각도 했습니다. 하지만 요즘같이 사람간의 관계없이 못하는게임이 주류를 이루고 그 과정에서 물론 보람,매력을 느끼기도 하지만 크던,작던 스트레스 또한 받기 마련이라 아싸리 이런(노가다게임중에선)고품질 게임도 하나정도는 있어도 괜찮겠다 싶기도 합니다. 요즘 스타일에 분명 안맞는 시스템이긴하지만 하지만 그냥 아무 생각없이 아무때나 접속해서 타격하고 쏴대고 아이템까보는 복권긁는 재미 같은 느낌으로 해보긴 좋겠네요. 이번패치의 포인트는 "내가 성장하고 있다"라는 느낌을 주는 거라 그런지 반응이 생각보단 괜찮은 상황이군요. 그리고 wowprogress에 이어 dibloprogress라는 랭킹페이지도 오픈된것 같더군요. 어찌보면 wow와 달리 진짜 의미없는 랭킹(유니크잡은수,dps순위,크리순위등)일지 모르지만 이런류를 좋아하는 사람중 상당수는 별거 아닌랭킹에도 흥미를 가질만은 하겠죠.
12/08/21 13:35
1.04 패치는 우리나라 시간으로 23일(이번 주 목요일)로 예정되어있다고 합니다.
(출처 : http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/6368188147 )
12/08/21 13:38
패치후에도 사실 여전히 폐지줍기 온라인이 될 가능성이 농후하지만, 이번 패치는 나름 개념찬것 같습니다.
최소한 보람찬(?) 폐지줍기가 가능할듯 하니깐요 사람들이 희한하게 렙업하는 과정에서는 득템을 못해도 좀 관대해 집니다. 득하면 좋고 아니면 말고 식으로요. 어쨋던 아무것도 못 먹엇어도 최소한 렙업은 했으니 (일종의 정신승리가 가능하니깐요) 게다가 61, 62렙제 무기의 상향으로, 제작도 좀 더 활발해 질듯 합니다. 제작템이 알찬 옵션이 붙어서 나오는경우가 훨씬 많고 (경매장 봐도 값도 싸고 옵션 예쁜 애들 대부분 62렙제 제작템입니다) 쌍수의 경우 메인은 여전히 63렙제 데미지 쎈 놈으로 선택하겠지만, 보조는 62, 61 이라도 옵션이 예쁘게 붙은걸 선호할 가능성이 높아졌어요. (그동안 옵션만 좋고 초뎀은 낮은 63렙제 보조형 무기도 가격이 안드로메다 였습니다. 이런건 패치후에 가치 폭락..) 그러니 제작을 할려면 폐지(=정수)가 많아야 하니.. 정수가격도 다시 개당 2000원 이상으로 이미 복귀 한 상태입니다. 폐지도 이전에 비해선 확실히 줍는 보람이 생겼지요 덤으로 레전드 템의 엄청난 상향으로 운좋게 주황색 템이 뚝! 하니 떨어지면 아주 두근 두근 거릴듯 합니다. 사실 이게 제일 중요한 디아블로의 재미죠
12/08/21 14:08
디아3유저는 아니지만 만렙컨텐츠로 pvp를 도타류로 개발했으면 좋겠네요. 그것도 10 VS10 정도로 말이죠. 디아는 스킬이 다양하기때문에 기존 4개마법만 주어지던 도타류와는 다른 전략이 쏟아질것같아서 아주 흥미로울것같아요.
12/08/21 14:54
저는 디아 pvp에서 녹스 방식을 참고 했으면 좋겠습니다. 온라인 FPS를 하는듯한 아레나모드나 32인방 깃발뺏기라던지 정말 재밌거든요. 또 이게 MMORPG가 아닌 방식으로 가장 롱런할 수 있는 시스템이라고 생각하구요. 디아블로라는 게임이 녹스랑은 많이 달라서 그렇게 될거 같진 않지만.. 한방에 4명밖에 못 들어가는것도 너무 답답하네요.
12/08/21 16:49
컨텐츠소모가 심하니까 단순 렙업노가다 추가라... 지금까지 블리자드게임 입장에서 한국온라인게임에 노가다밖에 없다고 신랄하게 비판했던 사람들은 과연 이걸 어떻게 생각할지 궁금하네요.
12/08/21 22:06
1.04 패치에 대한 내용이 한글판으로 게시되었습니다.
http://kr.battle.net/d3/ko/forum/topic/1981718316 저는 (그동안의 게시물로 알았던 것 빼고) 패치내용 중에 '생명력 회복 지속 효과가 있는 추종자와 소환수(대표적으로 좀비 들개와 덩치)가 30~60레벨일 때의 생명력 회복량이 크게 증가했습니다.' '멀티플레이어 게임을 떠나면 싱글플레이어 게임에서 마지막으로 고용했던 추종자가 자동으로 돌아옵니다.' '보석을 최대로 겹쳐놓는 개수가 30에서 100으로 증가합니다.' 이런 게 마음에 드네요...
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