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Date 2012/08/03 15:13:03
Name 뚫훓쀓꿿삟낅
Subject [LOL] 8월 3일자 패치노트
리그 오브 레전드 v1.0.0.144


람머스


• 일반
◦ 이제 레벨 당 1.25의 마법 저항력을 얻습니다.


럼블


• 고철장 거인 (기본 지속 효과)
◦ 위험 상태로 인한 피해량 증가 비율이 30%에서 25%로 감소했습니다.

• 화염방사기
◦ 피해량이 90/180/270/360/450에서 90/160/230/300/370으로 감소했습니다.
◦ 화염방사기가 의도한 시간보다 약간 오래 지속되던 버그를 수정했습니다.


룰루


• 급성장
◦ 이제 급성장 시전 대상인 아군이 죽음에 이를 정도의 일격을 받아도 급성장 효과가 완전히 적용됩니다.


브랜드


• 파멸의 불덩이
◦ 투사체 속도가 800에서 1000으로 증가했습니다.
◦ 이제 불길이 적용된 대상을 맞출 때도 투사체 속도가 증가하지 않습니다.
◦ 파멸의 불덩이가 불길의 효과를 받는 대상에게 적중하면, 다음 불덩이는 우선적으로 적 챔피언에게 반사됩니다.


신 짜오


• 일반
◦ 기본 공격력이 59에서 55.3으로 감소했습니다.
◦ 레벨 당 공격력이 3에서 3.3으로 증가했습니다.

• 대담한 돌격
◦ 피해량이 70/115/160/205/250에서 70/110/150/190/230으로 감소했습니다.


아무무


• 저주의 손길 (기본 지속 효과)
◦ 효과 지속 시간이 4초에서 3초로 감소했습니다.
• 짜증내기
◦ 마나 소모값이 50에서 35로 감소했습니다.

• 붕대 던지기
◦ 주문력 계수가 1.0에서 0.7로 감소했습니다.
• 슬픈 미라의 저주
◦ 주문력 계수가 1.0에서 0.8로 감소했습니다.


요릭


• 기근의 징조
◦ 이제 굶주린 구울이 미니언에게 피해를 입히는 경우 요릭은 그 50%만큼만 치유됩니다.
• 죽음의 징조
◦ 아군 이블린에게 죽음의 징조를 시전하면 망령이 바로 죽던 버그를 수정했습니다.


우르곳


• 산성 추적탄
◦ 피해량이 50/80/110/140/170(추가 공격력 +1.2)에서
  10/40/70/100/130(총 공격력 +0.85)으로 다시 조정되었습니다.


이블린


• 일반
◦ 소환사의 협곡 추천 아이템에 기동력의 장화가 추가되었습니다.

• 그림자 걷기 (기본 지속 효과)
◦ 다시 은신이 되기까지의 시간이 8초에서 6초로 감소했습니다.
◦ 이제 적에게 주기적 피해(예: 점화)를 입히는 경우에도 다시 은신 상태로 들어갑니다.

• 고통스런 포옹
◦ 재사용 대기시간이 150/120/90초에서 120/100/80초로 감소했습니다.


잔나


• 서풍
◦ 주문력 계수가 0.8에서 0.6으로 감소했습니다.
◦ 서풍 재사용 대기시간 중에도 가끔 기본 지속 효과가 계속 유지되던 버그를 수정했습니다.


초가스


• 일반
◦ 레벨 당 마법 저항력이 1.25로 증가했습니다.
◦ 공격 사거리가 130에서 125로 통일되었습니다.

• 파열
◦ 시전 시간이 0.672초에서 0.5초로 감소했습니다.
◦ 스킬 시전 후 발동되기까지 0.5~0.75초 사이로 일정하지 않았던 지연 시간이 0.625초로 통일되었습니다.

• 흉포한 울부짖음
◦ 시전 시간이 0.6417초에서 0.5초로 감소했습니다.

• 날카로운 가시
◦ 이제 초가스의 크기에 따라 스킬 범위도 넓어집니다.

• 포식
◦ 이제 포식의 스킬 레벨과 중첩 수에 비례하여 초가스의 공격 사거리가 최대 50까지 증가합니다.
◦ 시전 시간이 0.43초에서 0.5초로 통일되었습니다.
◦ 사거리가 100에서 150으로 증가했습니다.


트위치


• 일반
◦ 기본 공격력이 50에서 52로 증가했습니다.

• 독약 병
◦ 투사체 속도가 1300에서 1400으로 증가했습니다.


헤카림


• 파멸의 돌격
◦ 상대방과 충돌할 때의 반응성이 개선되었습니다.
◦ 최초 이동 속도 증가 비율이 0%에서 25%로 증가했습니다. (최대 속도에 도달하기까지의 시간은 동일함)

• 그림자의 맹습
◦ 이제 헤카림 가까이에 있는 적은 더 빠른 속도로 도망갑니다.


증명의 전장
• 체력의 유물 위치가 조정되어 이제 플레이어가 의도치 않게 그 위로 지나갈 확률이 줄어듭니다.

• 넥서스 포탑 조정
◦ 넥서스 포탑의 수가 2개에서 1개로 줄어들었습니다.
◦ 이제 넥서스 포탑의 추가 방어력은 20, 체력은 800, 기본 공격력은 30입니다.

• 경험치 획득 계산식이 조정되어 이제 14~18레벨 구간은 레벨을 올리는 데 시간이 좀 더 오래 걸립니다.


일반
• 음향 옵션 메뉴에서 현재 음향 구성을 기본값으로 되돌릴 수 있습니다.

• 전투 훈련
◦ ‘장화 구입하기’ 퀘스트가 이제 제대로 발동됩니다.
◦ 이제 애쉬로 플레이 할 때 ‘도마뱀 장로 처치하기’와 ‘고대 골렘 처치하기’ 퀘스트가 제대로 발동됩니다.
◦ 이제 애쉬로 플레이할 때 챔피언 궁극기에 대한 도움말이 제대로 나타납니다.
◦ 이제 소라카 봇과 나서스 봇이 움직임을 멈춘 채 제자리에 머무르지 않습니다.

• 다음 챔피언의 각종 스킨 일러스트 및 아이콘 등이 업데이트되었습니다: 모데카이저, 애쉬, 이즈리얼, 카사딘, 카시오페아

• ‘진급’ 사용 시 소환사의 통찰력 특성으로 인한 효과가 제대로 적용되지 않던 버그를 수정했습니다. (이제 추가 방어 관련 능력치가 제대로 증가됨)

• 이제 사용자 설정 게임에서 아군 플레이어가 정글을 돌 때, 봇들은 제대로 공격로를 찾아 섭니다.

• 럭스, 레오나, 모르가나, 아리, 애니, 자르반 4세의 툴팁이 업데이트되었습니다.



이로써 약 한달간 탑라인을 불로 지지고 볶던 럼블의 공포가 끝이 났습니다. 비단 랭겜에서뿐만 아니라 pgr채널내의 내전에서도 악명을 떨치던 럼블이었는데요. 모렐로가 그래도 너프전 럼블보단 강할거다 라고 했습니다만 실제론 너프전이랑 별반 다를게 없다고 하는 의견들이 있더군요.(Q데미지 너프자체는 5틱을 모두 맞추기가 용이해진만큼 당연하지만 패시브 효과를 30%에서 25%로 낮춘건 꽤 크지 않나 생각합니다.)

람머스에게 추가마법방어력을 주었습니다만 현재의 람머스는 그게 문제가 아니기때문에 관뚜껑을 벗어나기엔 무리가 있어보입니다.

브랜드의 버프는 기존에 투사체를 더 빠르게 해줄뿐만 아니라 인공지능패치를 통하여 궁극기의 빠와(?)가 한층 더 높아졌다고 생각합니다. 라이즈나 카시 애니비아같은 지속딜은 챔프 특성상 불가능하지만 순간폭딜이 더더욱 강력해졌습니다.:)
짜오와 잔나 등등 몇몇 챔프는 너프를 당했는데요 서포터를 좋아하시는분들은 이번 잔나 너프는 또 한번 열받을만한 일이지 않나 싶습니다-_-;;;;; 짜오같은 경우 너무 강하다는 평가도 있었던 만큼 딱 적당한 너프인거 같다는 생각이 들고요

그 외 여러 챔프가 버프를 받았는데 그 중에서도 특히나 초가스의 버프가 눈에 띕니다. 궁극기 스택여부에 따라 평타사거리(E)가 증가하였으며 궁극기의 사거리 버프 및 기타 스킬들의 시전속도 향상까지 여러모로 많은 버프를 받았습니다(만 다른 강력한 탑솔챔프들이 많은 만큼 이게 얼만큼 효과를 보여줄진 좀 더 지켜봐야할 듯 싶습니다.) 개인적으로 초가스의 신스킨을 생각해서라도 준 버프가 아닌가 하는 생각도..-_-;

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레알마드리드
12/08/03 15:16
수정 아이콘
나의 꿀 챔프 럼블 이제 안녕 인가 ㅜ_ㅜ.
12/08/03 15:18
수정 아이콘
안돼 아무무무무... 유리할 때 ap템 올리던 재미가 쏠쏠했는데...
Bayer Aspirin
12/08/03 15:19
수정 아이콘
신짜오는 오르락 내리락 ... 파도타기~
뚫훓쀓꿿삟낅
12/08/03 15:22
수정 아이콘
아 지금 여기저기서 찾아보니 럼블은 이미.....망...;;
잭스나 이렐등 돌진기 있는 챔프상대론 아예 상대가 안된다고 합니다.
이로써 럼블의 한달천하는 완전히 끝났고 카운터픽이 아니고선 사실상 픽이 될 가능성이 매우 낮아졌습니다..
(물론 제이스 버젼의 대회클라이언트에선 꾸준히 픽이 되겠지만여)
초록나무그늘
12/08/03 15:22
수정 아이콘
잔나는 사실 ap계수 줄어도 그다지 의미가 없으니.. 괜찮을 듯 하네요.

근데 아무무는 상향이라고 봐야하나요 ;; 애매하네요 참
더이상은무리
12/08/03 15:23
수정 아이콘
가렌은 언제쯤 버프가 될까요..
w 지속시간 5초로 버프되면 참 좋을텐데.. [m]
12/08/03 15:24
수정 아이콘
인간적으로 요며칠 럼블은 진짜 너무했어요;; 붙으면 피가 그냥 막 깍여서 2~3번 맞고 나면 너덜너덜;;;
딜교환이라는 것 자체가 되질 않았고..
진리는 하나
12/08/03 15:26
수정 아이콘
야이 라이엇!! 도대체 왜 잔나를 이리 못살게 구는 것인가!!ㅠ

근데...으으음;; 애초에 이렐로 럼블에게 져 본 적이 없는데...제가 운이 좋은 걸까요 아님 상대가 방심한 걸까요;
루시드폴
12/08/03 15:32
수정 아이콘
아무무는 계속 상향되네요.

e 마나소모가 30%나 줄다니..
다레니안
12/08/03 15:45
수정 아이콘
럼블은 단 한달만에 1200-2500대까지의 승률이 10%가까이 뛰었습니다. -_-; 전무후무한 역사죠 이정도면...
그리고 요릭의 너프는 요릭유저들에게 굉장히 뼈아프겠네요. 요릭의 장정인 "재는 대체 집을 왜 안가냐 ㅡㅡ;" 이 멘트가 이제는 좀 덜 나올것 같습니다.
엄의아들김명운
12/08/03 15:56
수정 아이콘
딱히 제 주캐들은 변경점이 없어서 패치는 그렇다치고...
여왕애쉬 정말 사고싶었는데 이번 변경으로 사고싶은 마음이 싹 사라졌습니다-_-;;;
럭스 기본스킨이나 중국껄로 바꿔주지 흑...
루크레티아
12/08/03 15:58
수정 아이콘
우르곶아에서 의사양반의 힘으로 조금 나아졌군요.
람머스는 너프 전으로 되돌려도 평타를 칠까말까인데 별로 쓸만한 버프는 절대 안 주네요.
12/08/03 15:58
수정 아이콘
음 이번에 바뀐 일러스트들 괜찮으신가요? 다른건 모르겠고 이즈리얼하고 카사딘은 좀 적응하기 힘드네요.
아나키
12/08/03 16:00
수정 아이콘
요릭은 옛날에는 '좀 더 구울들과 함께 싸우는 방식을 연구중이다' 라고 하더니 뜬금없는 너프를....
어차피 e는 막타놓칠 것 같은데 쓰는거 아니면 w와 동시에 상대 챔프에 쓰지,
아무도 없는데 피 채우려고 미니언에게 쓴 적은 별로 없어서 그렇게 큰 차이를 느낄런지는 잘 모르겠네요.
이그나이트 맞고 도망가다가 미니언 쳐서 피 채우고 살아남은 적도 몇번 있긴 하지만...
미니언이 아니라 정글몹에게도 똑같이 적용되면 요릭으로 정글 돌기가 좀 어려워졌을 것 같아서 걱정이긴 합니다.
정성남자
12/08/03 16:02
수정 아이콘
아징기가 아무무 패치를 주도한건가요

신발3포-2도란링-소서러부츠-심연의홀-선파이어 2650 ap아무무의 위엄...
감자해커
12/08/03 16:03
수정 아이콘
아무무 저는 W보다 Q를 선마해서 엄청 하향이라고 생각되네요..
hm5117340
12/08/03 16:07
수정 아이콘
ap 솔라인 아무무 재밌었는데...정글은 원래 쓰레기라 안했고..
모리아스
12/08/03 16:34
수정 아이콘
아무무는 버프는 그닥 크게 느껴지지 않네요 어차피 첫블루 먹으면 마나 걱정은 안해도 되었고
첫블루 못먹으면 마나 어차피 부족하네요
12/08/03 16:37
수정 아이콘
아무무가 모스트1인데, 이번 패치는 소폭 상향인거 같네요.
블루의존도가 조금이나마 줄어들어서, 초반 정글도는게 전보다는 나아질것 같고요.
정글은 w와 e로만 돌기때문에 정글속도는 패치전과 같겠고요.

현돌-하오골-군단의방패 이후에 라일라이 가는 템트리를 자주 사용했었는데... 계수너프가 조금 아쉽긴 하네요.
한번 직접 해봐야 체감할 수 있겠지만요.
Tristana
12/08/03 16:43
수정 아이콘
라이즈랑 이즈리얼이 너무 못생겨졌어요 ;
조아세
12/08/03 16:53
수정 아이콘
르블랑과 시비르는 언제 중국일러로 바뀔지...제발..바뀌길..
BlueTaiL
12/08/03 16:58
수정 아이콘
전 제 탑 주캐인 초가스가 상향이라 좋네요.
특히나 Q가 잘 맞을듯 해서 맘에 드네요.
덕분에 신 레전드리 스킨 살려고 RP충전 마쳤습니다. ^^
초반만 넘기면 죽지 않는 초가스가 더 쎄질꺼 같군요.
닉넴이몇자까지될까궁
12/08/03 16:59
수정 아이콘
후... 이즈리얼 일러스트 너프를 하다니.
소녀시대김태연
12/08/03 17:12
수정 아이콘
라이즈 일러버프좀.. [m]
스키드
12/08/03 17:55
수정 아이콘
우르곳은 뺏었다 주네요
12/08/03 18:23
수정 아이콘
헤카림은 버프 되도 아무도 언급을 안하시는. ㅠ.ㅠ
누가 헤카림 정글 하는법좀 알려 주세요.
정글은 참 조정하는 사람에 따라 실력차가 많이나서 어려운거 같아요.
花非花
12/08/03 18:38
수정 아이콘
럼블은 애초에 화방 반응성 개선 전에도 고랭 승률 58% 나오는 정말 좋은 챔프였는데, 지금 게임을 못해서 모르겠는데 제이스 패치 전보다는 쎌거라는 모렐로의 말이 믿어지지가 않네요. 데미지 너프와 패시브 너프를 둘 다 해버리다니ㅡ.ㅡ
릴리러쉬.
12/08/04 03:19
수정 아이콘
아오 잔나 또 너프야..
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