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Date 2012/07/24 13:46:07
Name legend
Subject [LOL] 화요일 대규모 패치 노트 입니다.
PVP.net v1.63
• 빠른 대전 업그레이드
◦  레벨이 30 이하인 플레이어들은 30레벨 플레이어와 대전할 확률이 크게 줄어듭니다.
◦  4인이 미리 모여 결성한 팀에 대한 빠른 대전 시스템이 크게 개선되었습니다.
◦  능숙한 플레이어들이 게임에 능숙하지 못한 친구들과 한 팀으로 플레이 할 때의 빠른 대전 매칭이 개선되었습니다.
◦  이제 랭크 개인/2인전 빠른 대전 대기열에 들어가면, 한 팀 당 듀오 배정이 1팀으로 제한됩니다.
• 랭크 개인/2인전에서 뛰어난 실력을 보였던 플레이어들이 참여한 랭크 팀의 최초 점수 배정이 개선됐습니다.
• 소환사 정보에 이제 사전 결성 팀의 점수 대신 랭크 팀의 최고 점수가 표시됩니다.

리그 오브 레전드 v1.0.0.143

가렌
• 인내심
◦  인내심이 다시 활성화되기까지 남은 시간을 보여주는 타이머가 추가되었습니다.

갱플랭크
• 혀어어어업상
◦  이제 혀어어어업상으로 최후의 일격을 가하면 마나 소모량의 절반을 돌려 받습니다.

그라가스
• 이제 몸통 박치기가 스킬로 생성된 지형(예: 애니비아의 결정화)에 가로막히지 않습니다.

그레이브즈
• 연막탄
◦  시야 감소 범위가 800에서 675로 감소했습니다.

녹턴
• 어둠의 장막
◦  보호막의 지속 시간이 2초에서 1.5초로 감소했습니다.
• 피해망상
◦  초반 레벨 재사용 대기시간이 증가하여 160/130/100초에서 180/140/100초로 조정되었습니다.
◦  그림자 칼날의 툴팁이 업데이트되었습니다.

누누
• 선지자가 활성화된 상태에서 스킬 레벨을 올리는 경우, 사용시 마나가 소모되던 오류가 수정됐습니다.

말자하
• 공허충 소환 (기본 지속 효과)
◦  공허충은 재앙의 환상을 사용하지 않는 경우 말자하가 자동 공격하는 적을 우선적으로 공격합니다.
◦  공허충의 이동 경로와 전반적인 인공 지능이 개선되었습니다.
◦  이제 말자하가 수풀 안에 숨어 비 전투 중일 경우, 공허충도 수풀 안에 들어와 공격을 멈춥니다.
◦  공허충의 춤 애니메이션이 추가되었습니다.
• 공허의 부름
◦  이제 지연 시간이 0.6초로 일관되게 적용됩니다.
◦  이제 두 번 가격하는 대신, 한 번의 가격으로 피해를 입힙니다.
◦  이제 문의 양 끝이 아니라, 직선 전체에 대한 시야가 확보됩니다.
◦  이제 문의 양 끝 주변에 있는 유닛에게도 피해를 입힙니다.
• 무의 지대
◦  시전 시간이 제거되어 말자하는 이제 이동하면서도 이 스킬을 시전할 수 있습니다.
◦  이제 스킬을 시전한 0.25초 후에 피해를 입히기 시작합니다.
• 황천의 손아귀
◦  황천의 손아귀 시전 후 처음 0.5초 이내에는 궁극기 취소 명령을 무시합니다.
◦  공허충은 이제 다른 모든 조건에 우선하여, 황천의 손아귀에 붙들린 적을 최우선으로 공격합니다.

말파이트
• 지면 강타
◦  방어력 계수가 50%에서 30%로 감소했습니다.
◦  이제 0.2의 주문력 계수를 갖습니다.
◦  공격 속도 감소 지속 시간이 4초에서 3초로 감소했습니다.

모데카이저
• 이제 포탑은 무덤의 자식들로 최초 피해가 적용되자마자 모데카이저를 최우선으로 공격합니다.

모르가나
• 칠흑의 방패
◦  초반 레벨 재사용 대기시간이 증가하여 모든 레벨 공통 15초에서 23/21/19/17/15초로 조정되었습니다.
◦  시전 사거리가 600에서 750으로 증가했습니다.
• 영혼의 족쇄
◦  사슬의 사거리가 보다 정확해졌습니다. (이제 업데이트 주기가 매 0.5초에서 0.25초로 감소했습니다.)

블라디미르
• 피의 웅덩이
◦  이제 이동 속도 증가 효과는 시간이 지날수록 감소합니다.

세주아니
◦  혹한의 맹습은 이제 스킬로 생성된 지형(예: 애니비아의 결정화)에 가로막히지 않습니다.

소나
• 일반
◦  기본 공격과 파워 코드의 투사체 속도가 1500에서 2000으로 증가했습니다.
◦  오오라를 변경했을 때 기존 오오라가 지속되는 기간이 2초에서 1초로 변경됐습니다.
◦  소나의 전체 스킬 재사용 대기시간이 2초에서 0.5초로 감소했습니다.
• 파워 코드
◦  이제 파워 코드는 공격 타이머를 초기화시켜 주므로, 스킬을 바로 사용할 수 있습니다.
• 크레센도
◦  피해 적용이 지속에서 즉시 피해로 변경됐습니다.
◦  이제 적이 정화를 시전해도 크레센도의 피해를 취소할 수 없습니다.
• 기의 일격
◦  피해량이 4+레벨당 6에서 4+레벨당 4로 감소했습니다.

신 짜오 (리메이크)
• 능력치
◦  기본 공격 속도가 0.658에서 0.672로 증가했습니다.
◦  레벨당 공격 속도가 2.5%에서 2.7%로 증가했습니다.
• 도전 (기본 지속 효과)
◦  신 짜오가 기본 공격과 대담한 돌격으로 상대에게 도전합니다. 대상 적은 3초 동안 방어력이 15% 감소합니다. 한 번에 한 명의 적에게만 도전할 수 있습니다.
• 삼조격
◦  이제 매번 공격할 때마다 다른 스킬의 재사용 대기시간이1초씩 감소합니다.
◦  공격력 계수가 1.0에서 1.2로 증가했습니다.
◦  재사용 대기시간이 10초에서 9/8/7/6/5초로 감소했습니다.
• 전투의 외침
◦  기본 지속 효과: 기본 공격 3번마다 신 짜오가 26/32/28/44/50 (주문력 +0.7)만큼 회복됩니다.
◦  이제 사용 시 다른 스킬의 재사용 대기시간이 감소하지 않습니다.
◦  재사용 대기시간이 24/22/20/18/16초에서 16/15/14/13/12초로 감소했습니다.
◦  마나 소모량이 35에서 40으로 증가했습니다.
• 대담한 돌격
◦  이제 목표 대상에게 도전합니다.
◦  피해량이 70/110/150/190/230 (주문력 +0.4)에서 70/115/160/205/250 (주문력 +0.6)으로 증가했습니다.
◦  둔화 비율이 20/25/30/35/40%에서 25/30/35/40/45%로 증가했습니다.
◦  둔화 지속 시간이 1.5초에서 2초로 증가했습니다.
◦  사거리가 650에서 600으로 감소했습니다.
◦  재사용 대기시간이 16/15/14/13/12초에서 13/12/11/10/9초로 감소했습니다.
• 초승달 휩쓸기
◦  이제 도전 대상 외의 모든 적을 뒤로 밀쳐 냅니다.
◦  이제 1.0의 추가 공격력 계수를 가집니다.
◦  재사용 대기시간이 75초에서 100/90/80초로 증가했습니다.
◦  추가 방어력과 마법 저항력이 25+적중 챔피언당 7/10/13에서 적중 챔피언당 15/20/25로 조정되었습니다.
◦  이제 새로운 파티클이 적용됩니다.

아무무
◦  이제 스킬에 마우스를 올려 두면 절망의 사거리 범위가 표시됩니다.

아칼리
◦  이제 암살자의 표식 툴팁에 돌려받는 기력의 양이 올바르게 표시됩니다.

오리아나
• 일반
◦  이제 공격 사거리는 항상 525로 고정됩니다.
• 명령: 공격
◦  주문력 계수가 0.4에서 0.5로 증가했습니다.
• 명령: 충격파
◦  이제 이동 스킬을 쓰던 적에게도 기절 효과가 적용됩니다.

요릭
• 이제 부정한 서약 (기본 지속 효과)으로 고정 피해가 감소되지 않습니다.

우르곳
• 산성 추적탄
◦  피해량이 10/40/70/100/130 (총 공격력 +0.85)에서 50/80/110/140/170 (추가 공격력 +1.2)로 조정됐습니다.
◦  자동 조준 미사일의 시전 사거리가 1500에서 1200으로 감소했습니다.
◦  스킬 레벨 1에서의 사거리가 상위 레벨보다 길던 오류가 수정됐습니다.
• 녹서스 부식성 수류탄
◦  재사용 대기시간이 레벨 공통 11초에서 15/14/13/12/11초로 증가했습니다.
◦  시전 사거리가 950에서 900으로 감소했습니다.
• 초동역학 위치전환기
◦  시전 사거리가 700/775/850에서 550/700/850으로 감소했습니다.

이블린 (리메이크)
• 그림자 걷기 (기본 지속 효과)
◦  이블린이 그림자 속으로 사라집니다. 부근에 있는 챔피언이나 은신 감지 기능에 의해서만 모습이 드러납니다.
◦  은신 상태에 있는 동안에는 초당 이블린 최대 마나의 1%에 해당하는 마나가 재생됩니다.
◦  주문을 시전할 때, 피해를 입거나 공격할 때는 8초간 이블린의 은신이 풀립니다.
• 증오의 가시
◦  마나 소모량: 19/23/27/31/35, 재사용 대기시간: 1.5초
◦  이블린이 가까이 있는 적에게 일직선 상으로 가시를 발사하여, 경로 상의 모든 적을 관통해 40/60/80/100/120 (주문력 +0.45, 추가 공격력 +0.4)의 마법 피해를 입힙니다.
◦  증오의 가시는 이블린이 최근에 공격한 대상을 먼저 공격합니다.
• 어둠의 광기
◦  소모값 없음, 재사용 대기시간: 20초
◦  기본 지속 효과: 이블린의 스킬 공격이 적 챔피언에게 적중하면 3초 동안 4/8/12/16/20만큼 이동 속도가 증가합니다. (효과는 최대 4회까지 중첩됨)
◦  사용 시: 이블린에게 적용된 모든 둔화 효과가 제거되며, 3초 동안 이동 속도가 30/40/50/60/70% 증가합니다.
◦  챔피언을 처치하거나 어시스트를 올리면 어둠의 광기 스킬의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
• 유린
◦  마나 소모량: 50/55/60/65/70, 재사용 대기시간: 9초
◦  이블린이 대상을 두 번 가격하여 각각 35/60/85/110/135 (주문력 +0.5, 추가 공격력 +0.4)의 마법 피해를 입힙니다.
◦  공격 후 3초 동안 공격 속도가 60/75/90/105/120% 증가합니다.
• 고통스런 포옹
◦  마나 소모량: 100, 재사용 대기시간: 150/120/90초
◦  이블린이 대상 범위 내의 모든 적을 꿰뚫어 대상의 최대 체력의 15/20/25% (주문력 50당 +1%)에 해당하는 마법 피해를 입히고, 2초 동안 이동 속도를 30/50/70% 늦춥니다.
◦  이블린은 적들의 고통을 흡수해, 공격을 적중시킨 챔피언당 150/225/300의 체력을 가진 보호막을 얻습니다. 보호막은 6초 동안 지속됩니다.

잭스
• 이제 쉔에 대해서도 반격 스킬의 회피가 제대로 적용됩니다.

제라스
• 비전 폭격
◦  스킬 시전 후 실제 폭격이 가해지기까지 지연 시간이 0.875초에서 0.5초로 감소되었습니다.
◦  궁극기 표시는 이제 주문 시전 바가 끝날 때가 아니라 시작될 때 나타납니다.

직스
• 휴대용 폭약
◦  초반 레벨 재사용 대기시간이 감소하여 30/27/24/21/18초에서 26/24/22/20/18초로 조정되었습니다.

카사딘
• 균열 이동
◦  피해량이 60/90/120에서 60/70/80으로 감소했습니다.
◦  주문력 계수가 0.5에서 0.8로 증가했습니다.

코르키
• 이제 코르키와 대상의 거리에 따라 조준 표시의 크기가 조정됩니다.

트리스타나
• 폭발 탄환
◦  이제 스킬 피해로는 기본 지속 효과로 인한 피해가 발동되지 않습니다.
◦  이제 툴팁에 주문력 계수가 반영됩니다.

트위치 (리메이크)
• 능력치
◦  공격 사거리가 500에서 550으로 증가했습니다.
◦  기본 체력이 356에서 389로 증가했습니다.
◦  레벨당 체력이 78에서 81로 증가했습니다.
◦  기본 마나가 180에서 220으로 증가했습니다.
◦  레벨당 마나가 35에서 40으로 증가했습니다.
◦  기본 공격력이 51.56에서 47로 감소했습니다.
◦  레벨당 공격력이 3.3에서 3으로 감소했습니다.
◦  공격 애니메이션이 개선되었습니다.
• 맹독 (기본 지속 효과)
◦  중첩 당 피해량이 15/30/45/60에서 12/24/36/48로 감소했습니다.
• 매복
◦  마나 소모량: 60, 재사용 대기시간: 16초
◦  1.25초 후 트위치는 4/5/6/7/8초 동안 투명 상태가 되며 이동 속도가 20% 증가합니다. 또한 투명 상태가 풀리면 5초 동안 공격 속도가 30/40/50/60/70% 증가합니다.
• 독약 병
◦  마나 소모량: 50, 재사용 대기시간: 13/12/11/10/9초
◦  트위치가 독약 병을 목표 위치에 던져 3초 동안 범위 내 적들의 이동 속도를 25/30/35/40/45% 늦추며 맹독을 2개 더 중첩시킵니다.
• 말살
◦  마나 소모량: 70/75/80/85/90, 재사용 대기시간: 12/11/10/9/8초
◦  맹독이 적용된 주위 모든 적에게 20/35/40/65/80의 피해에 추가로 맹독 중첩 당 15/20/25/30/35 (주문력 +0.2), (추가 공격력 +0.25)의 물리 피해를 입힙니다.
◦  이제 맹독의 중첩을 소모하지 않습니다.
• 무차별 난사
◦  마나 소모량: 100/125/150, 재사용 대기시간: 120/110/100초
◦  트위치가 기본 공격으로 관통하는 강력한 독화살을 발사합니다. 공격 사거리가 300 늘어나며, 공격력은 20/28/36 증가합니다. 적 하나를 관통할 때마다 피해량이 20% 감소하여, 최소 40%까지 내려갑니다. 7초 동안 지속됩니다.

티모
• 위장 (기본 지속 효과)
◦  이제 티모는 은신 상태에서 벗어난 즉시 공격 속도 증가 효과를 받습니다.

소환사의 협곡
• 외곽 포탑의 감지 범위가 800에서 1095로 늘어났습니다.

뒤틀린 숲
• 이제 뒤틀린 숲에서 드래곤을 처치하면 소환사의 협곡과 동일한 메시지가 채팅창에 안내됩니다.

아이템
• 황금의 심장
◦  체력이 250에서 200으로 감소했습니다.
• 이온 충격기
◦  이온 충격기의 충전 완료를 알려 주는 카운트다운이 추가되었습니다.
• 현자의 돌
◦  5초당 체력 재생량이 18에서 15로 감소했습니다.
• 탐욕의 검, 황금의 심장, 케이지의 행운, 현자의 돌 툴팁에 현재까지 획득한 골드 표시가 추가됩니다.

AI 상대 협동 플레이
• 봇들이 미니언이나 적 챔피언을 고려하여 포탑 공격 여부를 판단하도록 개선했습니다.
• 봇이 기지로 귀환하여 체력을 회복하고 아이템을 구매하도록 로직이 개선됐습니다.
• 도미니언의 봇이 점령 거점 방어 여부를 판단할 때 은신 유닛을 무시하도록 변경됐습니다.
• 초급 봇이 적 처치 시, 혹은 후퇴 상황에서 서로 협동하는 경우가 줄어듭니다.
• 이제 공격로 대치 단계에서 봇의 어시스트 로직이 올바르게 적용됩니다.
• 애쉬 봇의 아이템 구입 순서가 업데이트됐습니다.
• 마스터 이 봇은 이제 도미니언에서 피바라기가 아니라 핏빛 칼날을 제대로 구입하게 됩니다.

일반
• 관전자 모드에서 드래곤 또는 내셔 남작 처치 알림에 챔피언 초상화가 추가됐습니다.
• 관전자 모드에서 간혹 전투 메시지가 게임 내내 표시되던 버그가 수정됐습니다.
• 시간대 이동 컨트롤을 사용할 때, 일부 화면에 골드 수치가 계속 표시되던 버그가 수정됐습니다.
• 재접속 시 미니언 고스트가 한 자리에 남아있는 현상, 챔피언이 보이지 않는 현상, 포탑 타겟팅 불가, 상점 작동 이상 등 몇 가지 버그가 수정됐습니다.
• 이제 게임 접속이 끊어지면, 게임 시스템이 자동으로 재접속을 시도합니다.
• 매 패치마다 게임 그래픽 개선 사항이 적용됩니다. 따라서 비디오 카드 드라이버를 최신 버전으로 업데이트하시면 게임 성능이 개선될 수 있다는 점 참고해 주세요.

[출처] 7월 24일(화) 패치 노트 (리그 오브 레전드 한국커뮤니티) |작성자 쨔응

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가장 눈에 띄는 패치는 고인3인방 이블린, 트위치, 신짜오입니다. 환골탈태해서 돌아왔군요.

이블린은 잘하면 유동밴도 될 수 있을만큼 강력해졌습니다. 특히 궁은 정글러로써 이보다 좋을 수가 없네요. 갱 들어가면 왠만하면 필킬에

보호막까지 있어서 쉽게 죽지도 않고. 한타에서도 딜링이 꽤 될꺼 같습니다. 물론 여전히 유리몸이라 OP급은 아니라고 봅니다.

트위치는 독 컨셉을 확실히 잡았네요. 이제 은신보다 원거리 독딜을 넣는 챔프 성향이 강해졌습니다. 사거리도 무덤 정도로 상향되서 원딜

로 쓸 가능성이 있구요.

신짜오도 쓸만해졌습니다. 전체적으로 스탯과 스킬이 모두 좋아졌죠. 잘 모르는 챔프라서 어떤 점에서 좋을진 모르겠습니다. 그만큼 보기

힘든 챔프들이었지요.

이 외에 무덤, 녹턴, 모르가나 등이 너프되고 오리아나, 말자하, 소나 등이 버프되었습니다. 우르곳, 카사딘 등은 일장일단이 있는거 같습니다.

아이템은 돈템 너프가 있군요. 하오골은 꽤 타격이 있고 현자의돌은 큰 너프는 아닌거 같습니다.

오늘부터 노말, 랭겜에서 고인의 역습이 시작될텐데 어떻게 될지 흥미진진합니다.

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12/07/24 13:48
수정 아이콘
탑의 패왕 신짜오
노말 2판 돌리는데
짜오는 무조건 있네요

근데 쎄요
Calvinus
12/07/24 13:51
수정 아이콘
쉔, 녹턴, 말파이트, 알리스타, 그레이브스.... 제 주캐들입니다.
공통점은 너프입니다... 네 죄송합니다. OP만 판 제 잘못입니다 ㅜㅜ
12/07/24 13:53
수정 아이콘
트위치가 환골탈태............ 음..

한판 해본 결과로는 사거리가 늘어나긴 했으나, 체력은 여전히 잉여이며 10레벨에 체력 1200..... 보호받을 방법도 없고. 뭔가 결국엔 살기 위한 체력템을 한개는 가야 된다는거...

대신 슬로우와 함께 독2개를 심어주는(데미지의 기능) 스킬이 생기긴 했습니다만, 사실 그거 던지다가 죽기 딱 좋을 지경... 추노할때는 좋을거 같아요, 말살은 독 안쓴다는건 참 좋은데......... 음..............

궁극기 제한된 화살의 개수가 아니고 시간제한동안 무제한 발사라서 공격속도에 중점을 맞춰야 할거 같단 생각이 듭니다. 말살의 극딜을 위해서 최소 4대 + W중독 후 + 말살 콤보를 얼마나 잘 쓰느냐가 누킹의 중점이 되느냐가 될듯 하네요.

근데 여전히 1:1은 쉽지 않으리라 보입니다.
포프의대모험
12/07/24 13:55
수정 아이콘
헉 소나가 신이된다! 오옠! 소나신!
나는 나
12/07/24 13:55
수정 아이콘
아직 이블린 룬,특성,템트리 감을 못잡겠는데....
일단 오라클,핑와 강요가 힘들어서 상대 라이너들이 부담감을 안느끼고...
은신 발견범위가 너무 넓고....
6랩궁 배우고 갱킹력도 약한(?) 편이고....
뭔가 좀 애매해졌네요....
전에 쓰던 이블린이 그립습니다.
방과후티타임
12/07/24 13:55
수정 아이콘
신짜오 리즈시절이 돌아오려나요
포프의대모험
12/07/24 13:56
수정 아이콘
파워코드weq파워코드가 되는 파워소나가 된다 오예
방과후티타임
12/07/24 13:57
수정 아이콘
그나저나 소나 글로벌쿨 .5초는 정말 짧네요
교전이 발생했다! e w q 파워코드!까지 1초!
12/07/24 13:57
수정 아이콘
우르곳 Q는 데미지가 너프된건가요? 잘 이해를 못하겠네요.
12/07/24 14:06
수정 아이콘
총공격력으로 계수를 받던 스킬이 이젠 기본공격력을 제외한 아이템 + 마스터리 + 룬으로 추가된 공격력만을 계수로 계산하도록 바뀐겁니당.
루크레티아
12/07/24 13:58
수정 아이콘
신짜장 다시 당분간은 무쌍난무를 펼칠 듯.
12/07/24 13:58
수정 아이콘
이블린은 아직 잘 몰르겠고

트위치는 말살이 '독을 없애지 않고' 뎀딜을 하게 해줘서.. 실제 딜이 꽤 높아진 느낌이네요...

여전히 물렁살.. 이라는게 문제?!?.. 지만 딜은 확 좋아졌습니다.
지니쏠
12/07/24 13:59
수정 아이콘
우르곳은 일장일단이라고 하기엔 심각하게 너프가 된 것 같고, 카사딘은 아무래도 버프에 가까운 것 같네요.
The_Blues
12/07/24 13:59
수정 아이콘
소나의 부활인가요..!!
사티레브
12/07/24 14:00
수정 아이콘
애니비아는 어쩌다 묘한 너프가됐네요
12/07/24 14:02
수정 아이콘
소나 업데이트에 '기의일격'은 왜 써있는거죠?
루크레티아
12/07/24 14:07
수정 아이콘
우르곶아를 즐겨쓰는 입장에서 이제 딜 제대로 박히게 하려면 피바라기 정도는 가줘야 할 것 같네요.
더 이상 쌍방관템만 가진 상태에서 탱템 둘둘 말았다간 정말 딜고자로 전락 할 것 같습니다. 위치전환기 1레벨은 지금 쓰는 것도 짧다고 느끼는 판에 더 짧아 졌으니 당분간 11렙 이전까진 우르곶아의 궁은 없다고 봐야 할 것 같습니다. 원딜이 사거리 500 안으로 들어가는 것 자체가 대참사 예고편이거늘...
지니쏠
12/07/24 14:13
수정 아이콘
굉장히 지나친 너프가 아닌가 싶습니다. 원래 e를 마지막으로 마스터했었는데 이제 w보다 e를 먼저 마스터하는 방향으로 바뀌어야 할 것 같아서 탱키함이 상당히 떨어지게 되고, e가 미니언에게 묻을 때의 라인관리도 힘들어질 수 있을 것 같아요. 공격력이 추가ad로 바뀌며 쿨감방관트리에서의 효율도 엄청나게 떨어지게 되고요. 아예 소라카를 버리고 원딜처럼 마나무네-피바라기-라위 이런식으로 템을 간다면 궁극적인 딜은 늘어날 수 있겠지만, 그러면 초반 라인전은 완전 멸망이거든요. 그렇다고 그 최후의 템이 갖춰진 상태에서의 우르곳이 다른 원딜보다 위협적이냐 하면 그것도 결코 아니고요. e도 사거리가 감소해서 맞추기 힘들어지고, q의 사거리가 줄어든것도 영향이 매우 큽니다. r의 초기 사거리도 지나치게 깎여버렸고요. 이제 방송경기에서 우르곳을 보는 일은 없을 것 같네요.
12/07/24 14:07
수정 아이콘
그럼 오늘 nlb에 신짜오가 나올수도????
포프의대모험
12/07/24 14:11
수정 아이콘
트위치는 사거리만 늘어도 확실히 할만 하겠네요
아쉬운건 독데미지가 증가하지 않는다는거?
릴리러쉬.
12/07/24 14:13
수정 아이콘
소나의 파워코드 사용시 스킬 재사용 대기시간 초기화가 설마 크레센도에도 적용되는건 아니겠죠..
한타때 궁을 2번 쓸수 있을꺼 같은데 저렇게 되면...
재사용 대기시간도 0.5초로 줄었으니 금방 파워코드가 찰테고..
소나 초반 짤짤이 정말 아프겠네요.
큐 넣고 파워코드 넣고 바로 또 큐넣을수 있으니...
한동안 주캐가 소나였다가 최근에 주로 잔나,알리를 했는데 소나 룬으로 다시 또 바꿔야겠네요.
12/07/24 14:22
수정 아이콘
미드소나 해도 될라나요..재밌겠다..크크
피너츠
12/07/24 14:22
수정 아이콘
신짜장원래 초반은 말도안되게 쎄지않았나요? 이젠 빵테보다 초반포스가 더나오겠네요
12/07/24 14:28
수정 아이콘
우르곳은 너무 좋긴했죠.. 금장에서도 꿀빨았거든요 저는 ㅜㅜ
것보다 여기에 무덤 q r 0.1씩만 계수너프들어가면 모든 원딜이 다 할만한 춘추전국시대가 열릴텐데 이대로면 무덤만 여전히 op라 그부분은 좀 아쉽습니다
신짜오 이블린 트위치는 프로들이 하는거 좀 보면서 1-2주 지켜봐야 견적이 나올듯.. [m]
12/07/24 14:29
수정 아이콘
소나가 모스트2로서 너무 반가운 패치네요. 모스트1 애쉬는 변동사항이 없고.
12/07/24 14:29
수정 아이콘
이제 갱플은 타워허그하면서 막타먹으며 추가골드 벌어도 되겠네요
12/07/24 14:31
수정 아이콘
갱플은 투골템가면서 q로 꾸준히 막타먹고 궁으로 이곳저곳 어시먹어도 왕귀가 안되겠죠 ㅠㅠ [m]
AirQuick
12/07/24 14:33
수정 아이콘
신짜오랑 트위치 해 봤습니다.

신짜오로 정글을 돌았는데, 엄청나게 셉니다. Q 계수도 증가되고 적 방어력을 깎는 패시브 덕분에 신발 3포션으로도 수월하게 정글을 돌 수 있어요. 제가 갱킹해본 바로는 신짜오가 삼조격으로 적을 띄우면 필킬이 나온다고 봅니다. 탑에서 우리팀은 갱플, 적팀은 블라디였는데 3번이나 땄구요, 제가 정글 포지션은 거의 심해 밑바닥 수준인데 신짜오로 한번도 안 죽고 갱킹을 80% 가까이 성공했습니다.

트위치는 원딜로 섰는데, 재미있어요. Q로 은신해서 적 원딜에게 가까이 간 뒤 피교환해주는 맛이 아주 쏠쏠합니다. 한타때 궁 켜고 독약 병 던지고 평타로 독 묻힌다음 말살 쓰면 딜도 무시무시하구요. 약간 아쉬운 점은 라인을 미는 스킬이 없다는 정도에요.
SNIPER-SOUND
12/07/24 14:37
수정 아이콘
퇴근하고 집에가서 신짜오 하나 사야곘네요.
다레니안
12/07/24 14:40
수정 아이콘
말파이트로 냠냠중이었는데 너프가 생각보다 빨리되었네요. ㅠㅠ
당분간은 신짜오,이블린으로 재미봐야겠군요.
12/07/24 14:41
수정 아이콘
트리는 언제 버프받을런지...
12/07/24 14:43
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이렇게 저는 베인을 픽을... [m]
12/07/24 14:48
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티모 리메이크 할 생각은 없나... ㅠㅠ
한타용 스킬을 만들던지 아니면 사거리 550으로만 상향해도 티모 부활할텐데... 나의 복실티모 스킨을 썩게 하지 말아줘 라이엇 ㅠㅠ
바람꽃
12/07/24 14:58
수정 아이콘
신짜오는 정글보단 탑이 나은거 같네요
정글속도가 너무 느린거 같아요
뚫훓쀓꿿삟낅
12/07/24 15:12
수정 아이콘
이블린은 고인의 완성형이 되었따는 소문이 있떤데
정말 리메이크 되고도 그정도로 안좋나요?
TheWeaVer
12/07/24 15:33
수정 아이콘
ai랑 한판 해봤는데, 힘들더라구요. 안죽어요 크크크크크크 감지반경이 너무 넓어서 조금 애매하네요. 차라리 감지반경을 줄이고, q사거리를 좀 줄이면 어떨까 궁금합니다. 그런데 q에 레드가 묻는다면, 갱킹력이 아주 나쁜편은 아니리라.. 생각합니다.
Winter_Spring
12/07/24 15:14
수정 아이콘
럭스 상향 좀 ㅠㅠ
초키초킥
12/07/24 15:19
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피오라 상향 좀ㅠㅠ
대경성
12/07/24 15:20
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소나가 망햇어요...솔직히 버프되길 안바랬는데 이러면 담에 엄청 너프될 정도로 지금 강력해졌습니다.아내소나...망했다.
바람은미래로
12/07/24 15:23
수정 아이콘
우르곳은...
12/07/24 15:26
수정 아이콘
이블린은.. '땅굴 갱킹시' 효율이 상당히 좋습니다.

부쉬에 핑와 박지 않는한.. 땅굴 갱킹 효율이 엄청난데요... (미니언이 있어도 걍 부쉬로 들어가면 모르고.. 부쉬 안에 와드 박아선 모르니)

대신 일반적으로 뛰가는 갱은 와드 시야에 안걸린다 빼면.. 큰 강점은 없습니당..

카운터 갱킹이나 땅굴 갱킹에는 좋네요

실제 등급이 어찌될진.. 몇일 지나봐야 결정될듯?
12/07/24 15:28
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이블린 말이 엄청 갈리던데요. 리메이크 전보다 구려졌다 훨씬 나아졌다
12/07/24 15:35
수정 아이콘
방금 신짜오랑 적편으로 한판해봤는데, 카사딘 이렐 마스터이 세명이 덤볐는데 녹았습니다 ...;; 엄청나게 강력해진 느낌.
다레니안
12/07/24 15:36
수정 아이콘
이블린은 이제 은신챔프가 아닙니다. 전과 같은 운영은 안되죠. Leeka님이 말해주셧듯 타 정글러처럼 땅굴과 와드제거 후 기습갱킹을 해야 합니다.
FernandoTorres
12/07/24 15:37
수정 아이콘
블라디 웅덩이도 굉장한 너프네요

속도가 확줄었어요

탑에서 죽을거 살아가는 일이 엄청나게 줄어들듯......

그리고 뜬금없는 트리는 왜 너프하지
12/07/24 15:49
수정 아이콘
소나 이거 엄청난 상향 아닌가요...??
파워코드 공격 초기화 평스평... 파워코드랑 기본 공격 투사체 속도 증가..

AD 소나, 예능이 아닌 다큐로?!!!

스킬 재사용이 0.5초면 스킬 난사를 통해
1.5초마다 Q 파워코드 = 기본 파워코드 뎀지 x2 가 들어가거나
1.5초마다 W 파워코드 = 상대 뎀지 감소 20% (4초간) 가 들어가거나
1.5초마다 E 파워코드 = 상대 이속 감소 40% (2초간) 가 들어간다는 건데

W파워코드가 4초 유지, E파워코드가 2초 유지면

3스킬 사용 1.5초 후 W파워코드, 다시 3스킬 사용 1.5초 후 E파워코드 반복으로
뎀지 감소 20% 이속 감소 40%를 계속 유지시킨다는 건데..

물론 평타에 파워코드가 묻어나가는거니까 1.5초 파워코드 충전 될때마다
평타가 타이밍 맞게 나가는 건 아니니 영점 몇초의 차이는 있겠습니다만,

탈진이 평타뎀 70%, 스킬뎀 35% 감소에 이속 40% 감소인 걸 생각해보면
거의 세미 탈진을 패시브 수준으로 달고 다닐 수 있다는 거 아닌가요?-0-;;;

소나 Q파워코드가 (기본 파워코드 = 14 + 10x레벨 마법뎀) 에 x2 인데
이게 주문력계수가 붙는지 안붙는지 확실히 모르겠지만 만약에 붙는다면
삼위일체 같은거만 가도 패시브로 세미탈진 든 평타 강화 AD...
주문 계수 안붙더라도 평-스-평이 1.5초마다 나가는거니 그냥 AD로만 가도 순간 폭딜이 대단할 것 같고-0-

곧잘 쓰이는 AD챔프와 비교해봤을 때
물론 이즈리얼 코르키 트리 그브 같은 대쉬기, 이동기의 유틸기가 없긴 하지만.. (중간에 스파이가 하나 있는듯...??)
그건 우르곳 바루스 애쉬 등도 마찬가지이고..
대쉬기의 부재를 떠나 워낙에 크레센도가 유틸리티로서 좋은 궁이다보니...-0-

이건 너무 좋아지는거 아닌가요?? 뭔가 독해를 잘 못했나...;;
HarukaItoh
12/07/24 15:53
수정 아이콘
너무 멋져서 세트로 샀던 자르반과 짜오.. 짜오는 사놓고 한번하고 봉인했는데 드디어 다시 할수 있겠네요ㅠㅠ
12/07/24 15:54
수정 아이콘
방금 탑에서 갱플이랑 상대해봤는데요.(저는 쉬바나)
우선 여전히 초식인 것은 변함이 없습니다. 다만 상대방 테크가...신발은 잘 기억이 안나는데 현돌-하오골-크리 돈템-주문력 돈템 해서
4돈템을 가더라고요(...)
그 이후 피바라기-무한 가는 거까지 확인했습니다.

킬 안당하고 쩜바르기로 어시를 열심히 주워먹고 4돈템으로 돈을 쳐바르니 중반 장비 업글 속도가 무시무시했습니다.
이게 가능한 게 아무리 봐도 협상 때문인 것 같더라고요. 협상 쉬는걸 못봤습니다..
동모형
12/07/24 16:07
수정 아이콘
소나 버프 이제 된거였네요 덜덜...
요즘 다시 써보고서 오 괜찮은데? 싶었구만은...
바람은미래로
12/07/24 16:17
수정 아이콘
카사딘은 궁 모아서 밟는 경우는 정말 소수의 경우 아닌가요?

... 이제 6렙 찍고 진짜 짓밟히게 생겼네요.
12/07/24 16:33
수정 아이콘
말자하도 굉장한 버프입니다!
말자하 플레이하는 사람들의 '이렇게만 되면 바랄 게 없겠다' 리스트가 보통

1. q를 아무도 안맞아준다. 발동시간 좀 줄여주고 데미지 한번에 좀 들어갔으면 좋겠다.
2. w장판 다 좋은데 그노므 모션 때문에 원콤이 느리다. e처럼 즉시시전되면 얼마나 좋을까
3. 이게 공허충이야 무뇌충이야... 얘 인공지능 좀 어떻게 ㅠㅠ
4. 궁 꽂자마자 이동명령 들어가서 캔슬되는 이 개그 안 고칠거임? 장난함?

정도였는데, 이 모든 것이 실제로 이루어졌습니다.
화력버프 없는 건 문제가 되지 않지요. 애초에 계수 하나는 끝내주는 녀석이었거든요.
실제로 플레이해보니까 정말 만족스럽습니다. 특히 공허충이 삽을 안 푸니까 여기저기 쏠쏠한 곳이 많네요.
밴급까지는 몰라도 최소한 이제 미드 강캐라고 당당히 말할 수 있을 것 같아요.
12/07/24 16:47
수정 아이콘
훈은 이기회에 말자하를 다시한번 파보는건 어떨지...
12/07/24 16:50
수정 아이콘
갱플랭크 마나 소모가 비교적 부담이 적어진 것 같은데 다시 써볼만 할까요? 갱플랭크는 자주 쓰는 아이템이 하향 먹은게 크다고 들었습니다만.
모트레드
12/07/24 16:52
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정글 이블린 플레이 소감입니다.

갱킹
슬로우 디버프가 없기 때문에 소환사 스킬중 한 칸은 탈진 강제착용, 결국 강타+탈진or점화로 스킬은 강제고정.
점화 착용불가로 인해 2, 3, 5렙 갱성공율 하락.
결론은 궁찍기 전까지는 라인 압박을 못주고, 궁극기를 찍어도 쿨 100초 이상인 관계로 2분에 한 번정도밖에 갱 불가.

정글링속도는 소폭상승.
수풀을 이용해서 왔다갔다로 시간끄는 은신 생존기가 사라져서 생존력마저 떨어짐.

궁은 베이가 유성보다 조금 넓은 수준의 범위, 실제 한타에서 받을 수 있는 실드의 양은 6~900가량
보호막효과로 인한 생존력상승 전무, 이전 궁의 체력회복 패시브가 생존성에서도 이득임.

결론
정글이블린은 멸망했습니다. 탑 이블린이 괜찮다는 이상한 말이 들리는데, q사거리가 다리우스 휘두르기보다 짧습니다.
자세한 설명은 생략할게요.
그리드세이버
12/07/24 17:40
수정 아이콘
모르가나는 꾸준하게 너프네요..흑흑
Nitin Sawhney
12/07/24 18:07
수정 아이콘
우르곳 진짜 불쌍합니다. 하나 둘씩 조심스레 너프했으면 어떨지 싶은데 모든 스킬을 너프시켜 버리네요
q같은경우 완전히 리메이크에 가깝고요.
12/07/24 18:12
수정 아이콘
고인을 살리지만 새로운 고인이 나올것같은 느낌..
花非花
12/07/24 21:51
수정 아이콘
아 짜오 너무 재밌네요. 크크크크 일조격! 이조격! 삼조격!!
로쏘네리
12/07/24 23:53
수정 아이콘
아 진짜 그브 왜 자꾸 너프하나요.. 유일하게 캐시지른 캐릭인데..
12/07/25 00:30
수정 아이콘
그레이브즈-소라카로 봇을 갔는데 헤카림-신짜오한테 털렸습니다.
멘붕오던데요.
12/07/25 03:11
수정 아이콘
이블린 정말 좋아졌습니다.
BoXeR..oov..T1
12/07/25 09:24
수정 아이콘
아....우콩은 언제쯤 상향되려나요..흑흑..
MC_윤선생
12/07/25 12:12
수정 아이콘
내 사랑 세주아니는..오늘도 별 소식이 없군요...
칼라미티
12/07/25 13:09
수정 아이콘
신짜오는 라인전 약화라는 사용후기(?)가 많네요.
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