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12/07/24 13:51
쉔, 녹턴, 말파이트, 알리스타, 그레이브스.... 제 주캐들입니다.
공통점은 너프입니다... 네 죄송합니다. OP만 판 제 잘못입니다 ㅜㅜ
12/07/24 13:53
트위치가 환골탈태............ 음..
한판 해본 결과로는 사거리가 늘어나긴 했으나, 체력은 여전히 잉여이며 10레벨에 체력 1200..... 보호받을 방법도 없고. 뭔가 결국엔 살기 위한 체력템을 한개는 가야 된다는거... 대신 슬로우와 함께 독2개를 심어주는(데미지의 기능) 스킬이 생기긴 했습니다만, 사실 그거 던지다가 죽기 딱 좋을 지경... 추노할때는 좋을거 같아요, 말살은 독 안쓴다는건 참 좋은데......... 음.............. 궁극기 제한된 화살의 개수가 아니고 시간제한동안 무제한 발사라서 공격속도에 중점을 맞춰야 할거 같단 생각이 듭니다. 말살의 극딜을 위해서 최소 4대 + W중독 후 + 말살 콤보를 얼마나 잘 쓰느냐가 누킹의 중점이 되느냐가 될듯 하네요. 근데 여전히 1:1은 쉽지 않으리라 보입니다.
12/07/24 13:55
아직 이블린 룬,특성,템트리 감을 못잡겠는데....
일단 오라클,핑와 강요가 힘들어서 상대 라이너들이 부담감을 안느끼고... 은신 발견범위가 너무 넓고.... 6랩궁 배우고 갱킹력도 약한(?) 편이고.... 뭔가 좀 애매해졌네요.... 전에 쓰던 이블린이 그립습니다.
12/07/24 14:06
총공격력으로 계수를 받던 스킬이 이젠 기본공격력을 제외한 아이템 + 마스터리 + 룬으로 추가된 공격력만을 계수로 계산하도록 바뀐겁니당.
12/07/24 13:58
이블린은 아직 잘 몰르겠고
트위치는 말살이 '독을 없애지 않고' 뎀딜을 하게 해줘서.. 실제 딜이 꽤 높아진 느낌이네요... 여전히 물렁살.. 이라는게 문제?!?.. 지만 딜은 확 좋아졌습니다.
12/07/24 14:07
우르곶아를 즐겨쓰는 입장에서 이제 딜 제대로 박히게 하려면 피바라기 정도는 가줘야 할 것 같네요.
더 이상 쌍방관템만 가진 상태에서 탱템 둘둘 말았다간 정말 딜고자로 전락 할 것 같습니다. 위치전환기 1레벨은 지금 쓰는 것도 짧다고 느끼는 판에 더 짧아 졌으니 당분간 11렙 이전까진 우르곶아의 궁은 없다고 봐야 할 것 같습니다. 원딜이 사거리 500 안으로 들어가는 것 자체가 대참사 예고편이거늘...
12/07/24 14:13
굉장히 지나친 너프가 아닌가 싶습니다. 원래 e를 마지막으로 마스터했었는데 이제 w보다 e를 먼저 마스터하는 방향으로 바뀌어야 할 것 같아서 탱키함이 상당히 떨어지게 되고, e가 미니언에게 묻을 때의 라인관리도 힘들어질 수 있을 것 같아요. 공격력이 추가ad로 바뀌며 쿨감방관트리에서의 효율도 엄청나게 떨어지게 되고요. 아예 소라카를 버리고 원딜처럼 마나무네-피바라기-라위 이런식으로 템을 간다면 궁극적인 딜은 늘어날 수 있겠지만, 그러면 초반 라인전은 완전 멸망이거든요. 그렇다고 그 최후의 템이 갖춰진 상태에서의 우르곳이 다른 원딜보다 위협적이냐 하면 그것도 결코 아니고요. e도 사거리가 감소해서 맞추기 힘들어지고, q의 사거리가 줄어든것도 영향이 매우 큽니다. r의 초기 사거리도 지나치게 깎여버렸고요. 이제 방송경기에서 우르곳을 보는 일은 없을 것 같네요.
12/07/24 14:13
소나의 파워코드 사용시 스킬 재사용 대기시간 초기화가 설마 크레센도에도 적용되는건 아니겠죠..
한타때 궁을 2번 쓸수 있을꺼 같은데 저렇게 되면... 재사용 대기시간도 0.5초로 줄었으니 금방 파워코드가 찰테고.. 소나 초반 짤짤이 정말 아프겠네요. 큐 넣고 파워코드 넣고 바로 또 큐넣을수 있으니... 한동안 주캐가 소나였다가 최근에 주로 잔나,알리를 했는데 소나 룬으로 다시 또 바꿔야겠네요.
12/07/24 14:28
우르곳은 너무 좋긴했죠.. 금장에서도 꿀빨았거든요 저는 ㅜㅜ
것보다 여기에 무덤 q r 0.1씩만 계수너프들어가면 모든 원딜이 다 할만한 춘추전국시대가 열릴텐데 이대로면 무덤만 여전히 op라 그부분은 좀 아쉽습니다 신짜오 이블린 트위치는 프로들이 하는거 좀 보면서 1-2주 지켜봐야 견적이 나올듯.. [m]
12/07/24 14:33
신짜오랑 트위치 해 봤습니다.
신짜오로 정글을 돌았는데, 엄청나게 셉니다. Q 계수도 증가되고 적 방어력을 깎는 패시브 덕분에 신발 3포션으로도 수월하게 정글을 돌 수 있어요. 제가 갱킹해본 바로는 신짜오가 삼조격으로 적을 띄우면 필킬이 나온다고 봅니다. 탑에서 우리팀은 갱플, 적팀은 블라디였는데 3번이나 땄구요, 제가 정글 포지션은 거의 심해 밑바닥 수준인데 신짜오로 한번도 안 죽고 갱킹을 80% 가까이 성공했습니다. 트위치는 원딜로 섰는데, 재미있어요. Q로 은신해서 적 원딜에게 가까이 간 뒤 피교환해주는 맛이 아주 쏠쏠합니다. 한타때 궁 켜고 독약 병 던지고 평타로 독 묻힌다음 말살 쓰면 딜도 무시무시하구요. 약간 아쉬운 점은 라인을 미는 스킬이 없다는 정도에요.
12/07/24 14:48
티모 리메이크 할 생각은 없나... ㅠㅠ
한타용 스킬을 만들던지 아니면 사거리 550으로만 상향해도 티모 부활할텐데... 나의 복실티모 스킨을 썩게 하지 말아줘 라이엇 ㅠㅠ
12/07/24 15:33
ai랑 한판 해봤는데, 힘들더라구요. 안죽어요 크크크크크크 감지반경이 너무 넓어서 조금 애매하네요. 차라리 감지반경을 줄이고, q사거리를 좀 줄이면 어떨까 궁금합니다. 그런데 q에 레드가 묻는다면, 갱킹력이 아주 나쁜편은 아니리라.. 생각합니다.
12/07/24 15:26
이블린은.. '땅굴 갱킹시' 효율이 상당히 좋습니다.
부쉬에 핑와 박지 않는한.. 땅굴 갱킹 효율이 엄청난데요... (미니언이 있어도 걍 부쉬로 들어가면 모르고.. 부쉬 안에 와드 박아선 모르니) 대신 일반적으로 뛰가는 갱은 와드 시야에 안걸린다 빼면.. 큰 강점은 없습니당.. 카운터 갱킹이나 땅굴 갱킹에는 좋네요 실제 등급이 어찌될진.. 몇일 지나봐야 결정될듯?
12/07/24 15:36
이블린은 이제 은신챔프가 아닙니다. 전과 같은 운영은 안되죠. Leeka님이 말해주셧듯 타 정글러처럼 땅굴과 와드제거 후 기습갱킹을 해야 합니다.
12/07/24 15:37
블라디 웅덩이도 굉장한 너프네요
속도가 확줄었어요 탑에서 죽을거 살아가는 일이 엄청나게 줄어들듯...... 그리고 뜬금없는 트리는 왜 너프하지
12/07/24 15:49
소나 이거 엄청난 상향 아닌가요...??
파워코드 공격 초기화 평스평... 파워코드랑 기본 공격 투사체 속도 증가.. AD 소나, 예능이 아닌 다큐로?!!! 스킬 재사용이 0.5초면 스킬 난사를 통해 1.5초마다 Q 파워코드 = 기본 파워코드 뎀지 x2 가 들어가거나 1.5초마다 W 파워코드 = 상대 뎀지 감소 20% (4초간) 가 들어가거나 1.5초마다 E 파워코드 = 상대 이속 감소 40% (2초간) 가 들어간다는 건데 W파워코드가 4초 유지, E파워코드가 2초 유지면 3스킬 사용 1.5초 후 W파워코드, 다시 3스킬 사용 1.5초 후 E파워코드 반복으로 뎀지 감소 20% 이속 감소 40%를 계속 유지시킨다는 건데.. 물론 평타에 파워코드가 묻어나가는거니까 1.5초 파워코드 충전 될때마다 평타가 타이밍 맞게 나가는 건 아니니 영점 몇초의 차이는 있겠습니다만, 탈진이 평타뎀 70%, 스킬뎀 35% 감소에 이속 40% 감소인 걸 생각해보면 거의 세미 탈진을 패시브 수준으로 달고 다닐 수 있다는 거 아닌가요?-0-;;; 소나 Q파워코드가 (기본 파워코드 = 14 + 10x레벨 마법뎀) 에 x2 인데 이게 주문력계수가 붙는지 안붙는지 확실히 모르겠지만 만약에 붙는다면 삼위일체 같은거만 가도 패시브로 세미탈진 든 평타 강화 AD... 주문 계수 안붙더라도 평-스-평이 1.5초마다 나가는거니 그냥 AD로만 가도 순간 폭딜이 대단할 것 같고-0- 곧잘 쓰이는 AD챔프와 비교해봤을 때 물론 이즈리얼 코르키 트리 그브 같은 대쉬기, 이동기의 유틸기가 없긴 하지만.. (중간에 스파이가 하나 있는듯...??) 그건 우르곳 바루스 애쉬 등도 마찬가지이고.. 대쉬기의 부재를 떠나 워낙에 크레센도가 유틸리티로서 좋은 궁이다보니...-0- 이건 너무 좋아지는거 아닌가요?? 뭔가 독해를 잘 못했나...;;
12/07/24 15:54
방금 탑에서 갱플이랑 상대해봤는데요.(저는 쉬바나)
우선 여전히 초식인 것은 변함이 없습니다. 다만 상대방 테크가...신발은 잘 기억이 안나는데 현돌-하오골-크리 돈템-주문력 돈템 해서 4돈템을 가더라고요(...) 그 이후 피바라기-무한 가는 거까지 확인했습니다. 킬 안당하고 쩜바르기로 어시를 열심히 주워먹고 4돈템으로 돈을 쳐바르니 중반 장비 업글 속도가 무시무시했습니다. 이게 가능한 게 아무리 봐도 협상 때문인 것 같더라고요. 협상 쉬는걸 못봤습니다..
12/07/24 16:33
말자하도 굉장한 버프입니다!
말자하 플레이하는 사람들의 '이렇게만 되면 바랄 게 없겠다' 리스트가 보통 1. q를 아무도 안맞아준다. 발동시간 좀 줄여주고 데미지 한번에 좀 들어갔으면 좋겠다. 2. w장판 다 좋은데 그노므 모션 때문에 원콤이 느리다. e처럼 즉시시전되면 얼마나 좋을까 3. 이게 공허충이야 무뇌충이야... 얘 인공지능 좀 어떻게 ㅠㅠ 4. 궁 꽂자마자 이동명령 들어가서 캔슬되는 이 개그 안 고칠거임? 장난함? 정도였는데, 이 모든 것이 실제로 이루어졌습니다. 화력버프 없는 건 문제가 되지 않지요. 애초에 계수 하나는 끝내주는 녀석이었거든요. 실제로 플레이해보니까 정말 만족스럽습니다. 특히 공허충이 삽을 안 푸니까 여기저기 쏠쏠한 곳이 많네요. 밴급까지는 몰라도 최소한 이제 미드 강캐라고 당당히 말할 수 있을 것 같아요.
12/07/24 16:50
갱플랭크 마나 소모가 비교적 부담이 적어진 것 같은데 다시 써볼만 할까요? 갱플랭크는 자주 쓰는 아이템이 하향 먹은게 크다고 들었습니다만.
12/07/24 16:52
정글 이블린 플레이 소감입니다.
갱킹 슬로우 디버프가 없기 때문에 소환사 스킬중 한 칸은 탈진 강제착용, 결국 강타+탈진or점화로 스킬은 강제고정. 점화 착용불가로 인해 2, 3, 5렙 갱성공율 하락. 결론은 궁찍기 전까지는 라인 압박을 못주고, 궁극기를 찍어도 쿨 100초 이상인 관계로 2분에 한 번정도밖에 갱 불가. 정글링속도는 소폭상승. 수풀을 이용해서 왔다갔다로 시간끄는 은신 생존기가 사라져서 생존력마저 떨어짐. 궁은 베이가 유성보다 조금 넓은 수준의 범위, 실제 한타에서 받을 수 있는 실드의 양은 6~900가량 보호막효과로 인한 생존력상승 전무, 이전 궁의 체력회복 패시브가 생존성에서도 이득임. 결론 정글이블린은 멸망했습니다. 탑 이블린이 괜찮다는 이상한 말이 들리는데, q사거리가 다리우스 휘두르기보다 짧습니다. 자세한 설명은 생략할게요.
12/07/24 18:07
우르곳 진짜 불쌍합니다. 하나 둘씩 조심스레 너프했으면 어떨지 싶은데 모든 스킬을 너프시켜 버리네요
q같은경우 완전히 리메이크에 가깝고요.
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