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Date |
2012/07/10 11:03:09 |
Name |
Leeka |
Subject |
LOL 제이스 패치가 완료되었습니다. |
리그 오브 레전드 v1.0.0.142
그라가스
• 기본 체력이 493에서 523으로 증가했습니다.
• 레벨 당 방어력이 2.7에서 3.6으로 증가했습니다.
• 몸통 박치기
◦ 돌진 속도가 650/750/850/950/1050에서 모든 레벨 공통 1050으로 증가했습니다.
◦ 마나 소모량이 50/55/60/65/70에서 모든 레벨 공통 50으로 감소했습니다.
노틸러스
• 닻줄 견인
◦ 피해량이 80/120/160/200/240에서 60/105/150/195/240으로 초반 레벨에서 감소했습니다.
◦ 재사용 대기시간이 초반 레벨에 증가하여 14/13/12/11/10초에서 18/16/14/12/10초로 조정됐습니다.
• 폭뢰
◦ 스킬을 최초로 맞은 대상이 입는 피해량이 초반 레벨에서 감소하여 250/350/450에서 200/325/450으로 조정됐습니다.
◦ 재사용 대기시간이 초반 레벨에서 증가하여 120/100/80초에서 140/110/80초로 조정됐습니다.
누누
• 선지자
◦ 효과가 발동되기 위해 필요한 공격 횟수가 7번에서 5번으로 감소했습니다.
• 잡아먹기
◦ 피해량이 400/525/650/775/900에서 500/600/700/800/900으로 증가했습니다.
◦ 드래곤과 내셔 남작에게 입히는 피해량이 50%에서 100%로 증가했습니다.
◦ 재사용 대기시간이 18/16/14/12/10초에서 16/14/12/10/8초로 감소했습니다.
• 절대 영도
◦ 시전을 방해 받을 경우 가할 수 있는 최소 피해량이 0%에서 12.5%로 증가했습니다.
◦ 시전을 방해 받을 경우 가할 수 있는 최대 피해량이 70%에서 87%로 증가했습니다.
다리우스
• 챔피언의 분신(예: 샤코의 환각)을 처치했을 때 녹서스의 단두대 재사용 대기시간이 초기화되던 버그를 수정했습니다.
람머스
• 대회전
◦ 마나 소모량이 80/90/100/110/120에서 70/80/90/100/110으로 감소했습니다.
◦ 적에게 부딪히고 난 다음 람머스가 스킬을 시전하거나 이동하기 전에 적용되는 지연 시간이 감소했습니다.
• 몸 말아 웅크리기의 마나 소모량이 50에서 40으로 감소했습니다.
럭스
• 5초당 기본 마나 재생량이 5.6에서 6.6으로 상승했습니다.
• 빛의 속박
◦ 마나 소모량이 60/75/90/105/120에서 50/60/70/80/90으로 감소했습니다.
• 최후의 섬광
◦ 마나 소모량이 100/150/200에서 모든 레벨 공통 100으로 감소했습니다.
◦ 이제 시전 범위가 미니맵에 표시됩니다.
르블랑
• 침묵의 인장 투사체 속도가 1400에서 2000으로 증가했습니다.
• 왜곡
◦ 재사용 대기시간이 20/18/16/14/12초에서 18/16/14/12/10초로 감소했습니다.
◦ 이제 왜곡 후 모방을 시전할 때 르블랑이 왜곡 시전 시 원래 있던 자리로 다시 돌아가거나 그 반대로 가는 것이 가능합니다.
모르가나
• 모르가나가 죽은 후에도 고통의 대지 스킬이 계속 피해를 입히던 버그를 수정했습니다.
문도 박사
• 체력이 낮은 상태에서 타오르는 고통이 꺼지지 않던 버그를 수정했습니다.
• 피학증을 사용하면 문도 박사의 추가 공격 애니메이션이 멈추던 버그를 수정했습니다.
미스 포츈
• 한 발에 두 놈
◦ 스킬 범위가 공격 사거리에 맞게 조정되었습니다.
• 총알은 비를 타고
◦ 둔화 비율이 20/25/30/35/40%에서 20/28/36/44/52%로 증가했습니다
◦ 마나 소모량이 80/85/90/95/100에서 모든 레벨 공통 80으로 감소했습니다.
베이가
• 베이가가 사악한 일격으로 챔피언의 분신(예: 샤코의 환영)을 처치한 경우에도 주문력이 영구적으로 상승하던 버그를 수정했습니다.
세주아니
• 세주아니의 달리는 애니메이션은 이제 이동 속도에 따라 변하도록 수정했습니다.
소나
• 용맹의 찬가
◦ 마나 소모량이 모든 스킬 레벨 공통 65에서 45/50/55/60/65로 감소했습니다.
◦ 소나의 공격 사거리에 맞춰, 챔피언 우선 공격 사거리가 약간 증가했습니다.
소라카
• 은하의 축복
◦ 방어력 증가 지속 시간이 5초에서 3초로 감소했습니다.
• 기원
◦ 재사용 대기시간이 120/110/100초에서 160/145/130초로 증가했습니다.
쉔
• 단결된 의지
◦ 재사용 대기시간이 180/150/120초에서 200/180/160초로 증가했습니다.
신지드
• 이제 모든 신지드 스킨에 새로운 스킬 효과가 적용됩니다. (맹독의 자취 스킬 효과가 별도로 적용되는 라이엇 전경 신지드 스킨 제외)
아리
• 간혹 정기 흡수가 활성화된 후, 주문 흡혈이 다음 스킬 하나에만 적용되는 것이 아니라 여러 번 적용되던 버그를 수정했습니다.
• 혼령 질주의 피해량은 이제 툴팁의 설명과 일치합니다.
아칼리
• 초승달 베기
◦ 기력 소모량이 전 레벨 공통 60에서 60/55/50/45/40으로 감소했습니다.
◦ 이제 이 스킬이 암살자의 표식 추가 피해를 발동시킵니다.
알리스타
• 짓밟기
◦ 피해량이 10-27에서 7-24로 감소했습니다.
• 승리의 포효
◦ 초반 마나 소모량이 증가하여 28/41/54/67/80에서 40/50/60/70/80으로 조정됐습니다.
애니비아
• 이제 애니비아를 환생의 알 상태로 만들 때 어시스트가 제대로 올라가도록 수정됐습니다.
애쉬
• 이제 매 날리기 사용 시, 이로운 효과 아이콘이 제대로 표시됩니다.
오리아나
• 모든 스킬의 재사용 대기시간이 0.5초에서 0.15초로 감소했습니다.
• 시계태엽 감기
◦ 기본 피해량이 5-30에서 10-50으로 조정되었습니다.
◦ 중첩 수 당 증폭되는 마법 피해량이 15%에서 20%로 증가했습니다.
◦ 최대 중첩 횟수가 3에서 2로 감소되었습니다.
◦ 주문력 계수가 0.2에서 0.15로 감소되었습니다.
• 명령: 공격
◦ 투사체 속도가 1275에서 1200으로 감소했습니다.
◦ 재사용 대기시간이 6/5.5/5/4.5/4초에서6/5.25/4.5/3.75/3초로 후반 레벨에서 감소했습니다.
◦ 피해량이 60/100/140/180/220에서 60/90/120/150/180으로 감소했습니다.
◦ 주문력 계수가 0.6에서 0.4로 감소했습니다.
◦ 이제 불협화음이나 충격파에 대해 구체가 더 빠르게 반응합니다.
• 명령: 불협화음의 주문력 계수가 0.5에서 0.7로 증가했습니다.
• 명령: 보호
◦ 시전 거리가 100 증가했습니다.
◦ 아군 챔피언에게 구체를 붙였을 때 구체가 되돌아오게 되는 거리가 100 증가했습니다.
◦ 이제 불협화음이나 충격파 명령에 대해 구체가 더 빠르게 반응합니다.
• 명령: 충격파
◦ 시전 시간이 0.4초에서 0.5초로 증가했습니다.
◦ 충격파가 유닛을 끌어당긴 후까지 기절이 유지되던 버그를 수정했습니다.
◦ 구체가 오리아나에게 돌아오고 난 후에는 명령:충격파에 잠깐 동안 재사용 대기시간이 적용됩니다.
잔나
• 서풍
◦ 초반 기본 지속 효과 이동 속도 증가분이 8/10/12/14/16%에서 4/7/10/13/16%로 감소했습니다.
◦ 둔화 지속 기간이 4초에서 3초로 감소했습니다.
• 계절풍
◦ 초반 레벨 재사용 대기시간이 증가하여, 모든 레벨 공통 120초에서 150/135/120초로 조정되었습니다.
제라스
• 힘의 근원
◦ 추가 마법 관통력이 10/15/20/25/30%에서 16/22/28/34/40%로 증가했습니다.
• 마법사의 사슬
◦ 투사체 속도가 1700에서 2100으로 증가했습니다.
◦ 주문력 계수가 0.7에서 0.8으로 증가했습니다.
직스
• 반동 폭탄
◦ 마나 소모량이 60/70/80/90/100에서 50/60/70/80/90으로 감소했습니다.
질리언
• 시간 역행을 건 대상이 제대로 부활하지 못하면 어시스트가 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.
카서스
• 진혼곡
◦ 재사용 대기시간이 180/150/120초에서 200/180/160초로 증가했습니다.
케넨
• 공격 사거리가 575에서 550으로 감소했습니다.
• 플레이어의 조작에 대한 공격 애니메이션의 반응성이 개선됐습니다.
케이틀린
• 90구경 투망 스킬의 시전 시간이 감소했습니다.
• 비장의 한 발
◦ 사거리가 1900/2050/2200에서 2000/2500/3000으로 증가했습니다.
◦ 정신 집중 소요 시간이 1.25초에서 1초로 감소했습니다.
코그모
• 살아 있는 곡사포
◦ 마나가 추가로 소모되는 중첩 횟수가 5에서 10으로 증가했습니다. (최대 마나 소모량은 200에서 400으로 증가)
피오라
• 검의 왈츠
◦ 재사용 대기시간이 150/130/110초에서 130/120/110초로 감소했습니다.
아이템
• 이제 오오라 아이템이나 사용 아이템 위에 마우스 포인터를 가져가면 효과 적용 범위가 표시됩니다.
• 아테나의 부정한 성배
◦ 주문력이 80에서 90으로 증가했습니다.
◦ 마법 저항력이 36에서 40으로 증가했습니다.
• 이온 충격기
◦ 조합 비용이 775골드에서 575골드로 감소했습니다. (총 가격은 2300골드에서 2100골드로 감소)
◦ 연쇄 번개의 피해량이 110에서 125로 증가했습니다.
• 수은 장식띠
◦ 조합 비용이 700골드에서 900골드로 증가했습니다.
◦ 마법 저항력이 56에서 48로 감소했습니다.
• 곡괭이, 천 갑옷, 단검, 마법무효화의 망토의 상위 아이템이 빠짐 없이 모두 제대로 표시됩니다.
소환사 주문
• 점화
◦ 이제 미니언에게는 점화를 사용할 수 없습니다. (정글 몬스터에게는 사용 가능)
AI 상대 협동 플레이
• 이제 봇들이 후퇴하면서 이전보다 자주 스킬을 사용합니다.
• 이제 봇들이 기지 내에서 후퇴할 때 넥서스 포탑 사이에 끼지 않고, 소환사의 제단으로 올바르게 후퇴합니다.
• 봇들이 자신들이 추격당하고 있는 사실을 잊는 버그를 수정했습니다.
• 말자하 봇이 때때로 황천의 손아귀 시전을 취소하던 버그를 수정했습니다.
• 알리스타 봇이 다시 사용 가능해졌습니다.
일반
• 이제 사용자 설정 게임에서 미니언이 최초로 생성되기 전에 플레이어가 특정 공격로를 선택하면, 이에 맞춰 봇들이 가는 공격로가 조정됩니다.
• 이제 드래곤과 내셔 남작을 처치하는 경우 처치 메시지가 표시되며, 아군 팀이 처치했거나 적군 팀이 처치하는 것을 목격할 경우 처치를 알리는 음성이 재생됩니다.
• 이제 관전자 모드에서도 드래곤과 내셔 남작을 어떤 팀이 처치했는지 알리는 음성이 재생됩니다.
• 그레이브즈, 베인, 소라카, 잔나, 케이틀린, 코그모의 툴팁이 업데이트되었습니다.
• 이제 챔피언만 목표로 설정하는 키와 소환수를 제어하는 키를 지정할 수 있습니다.
• 귀환 강화 특성을 찍으면 플레이어가 귀환을 취소하더라도 귀환 효과음이 계속 재생되던 버그를 수정했습니다.
• 챔피언이 전장의 안개에서 나올 때 챔피언에게 귀환 시 적용되는 파티클이 나타나던 버그를 수정했습니다.
• 이즈리얼의 신비한 화살 사거리가 레벨 별로 달라지던 버그를 수정했습니다.
• 도미니언의 넥서스 수정이 이제 도미니언 맵의 성소 위에 표시됩니다.
• 트위스티드 페이트 ‘하트의 잭’ 스킨 이름이 로딩 화면에서 제대로 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
증명의 전장
• 이제 넥서스 포탑은 체력이 재생되지 않습니다.
• 게임 시작 24분 경과 후 부활 대기시간 증가는 매 90초 당 1초 증가에서 매 60초 당 1초 증가로 조정되었습니다.
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많은 부분의 밸런스가 변경된, 제이스 패치가 완료되었습니다.
편의성으로는 미니언에게 점화 사용 불가!.. 로 인해
스마트키 상태에서 실수로 미니언에게 점화 써지는 일 방지.. 같은 부분도 생겼고..
누누의 큰 상향과 그라가스의 개선
오리아나 개편
글로벌 궁국기 3대 쿨타임 하향
강력한 갱킹의 노틸러스 하향
과 같은 여러 부분이 변경되었습니다.
많은 부분이 바뀐 만큼, 실제 밸런스가 어찌 변할지 궁금하네요.
덧붙여서.. 제2의 니달리로 보이는... 근/원 전환이 바로바로 가능한... 제이스는 또 어떤 모습을 보여줄지
프릭의 약판매처럼 OP일지..
아니면 또 그저그런 챔프일지..
궁금하네요....
다른 분들은 어떻게 생각하시는지?
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