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03/12/27 15:00
저 빌드가 8 파일런 정찰 11게이트 11.5파일런 12.5 게이트보다 좋은 점이 뭘까요? 왜 파일런을 연속으로 지어야 하는지 아래 테란전더블파일런전략을 봐도 전혀 모르겠네요...어차피 늦게 지을 게이트라면 일찍 짓고 안돌리는 것이 치즈러시에 대해 더 안전한데요.
03/12/27 15:06
인간님// 빌드에서 2번째 파일론을 2게이트 이전에 짓는 이유는 뭐죠?
허접태란님// 조금 느린 빌드지만 2게이트이므로 하드코어는 무난히 막을것 같습니다 그러나 상대가 1게이트드래군으로 간다면 유리한 점이 없을 것 같네요 님이 정찰 성공해서 1게이트 가스로 간다고 해도 가스,사이버네틱스코어,사업 등이 모두 상대보다 느릴껍니다
03/12/27 15:18
스타매니아// 제가 그 질문에 답할 이유가 없죠. 허접태란님이 쓰신 빌드보다 저 빌드가 나쁜 점이 하나도 없는거 같아서 물어본 건데 2번째파일런을 2게이트보다 빨리 짓는 이유를 왜 묻습니까? 이유 없어요 그냥 저 빌드가 허접태란님 빌드보다 좋은거 같아서 물어보는 거에요
03/12/27 15:21
굳이 대답을 원하시면 허접태란님의 빌드는 게이트 수를 상대 봐서 바꿀 경우도 있는데 2게이트를 일찍 올려버리면 빌드의 유연성이 훨씬 줄어들기 때문이죠. 애초에 2게이트 마음먹고 한다면 파일런-2게이트-파일런이 당연히 최적이죠.
03/12/27 17:00
스타매니아님// 한테 먼저 답해 드릴께요. 우선 제가 쓴빌드는 공세적인 빌드라긴 보단 수세 적인 빌드입니다. 그래서 초반 게이트가 느려도 하드코어 질럿이 오게된다면 이미 본진에는 도착할때쯤에 생산이 되있기 때문에 방어가 되구요. 같은 맥락으로 생각하시면 될겁니다.
그리고 인간///님의 질문은 님이 말한 빌드를 아직 써보지 못한관계로 뭐라대답드리기가 곤란하네요. 다시 말하자면 제가쓴빌드는 어떤 상대의 허를 찌르거나 하는 전략이 아니라 무난하게 쓸수있는 그런 빌드라고 생각해주시면 될겁니다.
03/12/27 18:34
개인적으로 로템에서의 플플전은 질럿 7마리까지는 뽑아주는게 좋다고 생각합니다. 질럿의 맷집으로 압박해줄때 유용하게 쓸 수 있습니다. 경우에 따라서는 언덕 돌파도 가능하지요. 드래군이 어느정도 모이기 전까지는 평지에서 질럿 상대하기 아주 껄끄럽죠. 어느정도의 질럿과 드래군으로 상대 압박하는 플레이가 경험상으로는 로템에서는 아주 좋습니다. 질럿을 잃지 않았으면 발업을 약간 빨리 해주는 것도 유용하지요.
03/12/27 18:39
아 그리고 요즘에 원게이트 가스는 널리 쓰이긴 하지만 어느 정도 수준이상에서는 대부분 쓴다고 하기는 좀 그런 것 같군요. 저는 상대 게이트가 늦으면 바로 매너파일론 씁니다. 프로브로 파일런 하나 깨는 것도 세월이죠. 그러면 병력도 안나오고 테크도 느려지고... 첫번째 질럿이 빨리 나오면 매너파일론에 대응하기가 더 수월하더군요. 일단 빨리 깰 수 있으니까요. 정말 하면 할수록 플플전 극한의 컨트롤과 극한의 생산력을 동시에 갖춰야 한다는게 느껴지더군요. 프로들의 경기보거나 플플전 고수들 게임 보면 정말 경기내내 감탄이 끊이지 않더군요.
03/12/27 19:05
매너파일런은..다 통하는것도 아니고(12시랑 6시만 되죠..) 12시나 6시에 걸렸을 경우 그냥 파일런 짓는 자리에 프로브 한마리 갖다놓으면 끝인데요..; 겨우 매너파일런때문에 2게이트를 한다는건 좀 그렇군요;
03/12/27 21:02
전 2게이트 질럿푸쉬가 더 좋은 빌드 인 것 같은데요..
박정석 선수가 플플전을 잘하는 이유중 하나가 그 질럿 드라군의 압박이라고 생각하거든요^^; 강민 선수와의 경기에선 그 공격적인 성향이 오히려 화를 불러오기도 했지만요..
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