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12/06/29 18:57
성군당은 강철인가
아무튼 제작에 매화수들어가는 그 이상부터가 부르는게 갑일껄요... 이번에 부적 막 풀지 않았으면... 실제로 3차 클베때 제 친구는 2차때 옷 다 못입혀본게 한이라고 처음부터 부적 올인 테크타서 제작이 성군당이랑 괴황지 만드는데 채집이 약초랑 조개껍데기 이렇게 였는데 돈 무진장 벌고 100골드짜리 옷 이거저거 다 사보고 클베 종료 시켰거든요 아 자꾸 게시판에 블소얘기 나오니까 정식출시 되면 하고 싶네요. 곤족흑인남자권사가 제 로망이였는데ㅠㅠ
12/06/29 20:24
Wicked 님// 뭐 위에도 썼지만.. 백련정강 무기 파밍이 본격적으로 이루어진다면 성군당의 미래(?)가 어찌될진 모르긴 합니다. 크크크. 그런데 고급 부적이나 봉인해제부적에는 대개 보스 무기 갈아넣은 재료가 들어가서 영 그렇더라구요. 이렇게 되면 성군당은 부익부 빈익빈이 되지 않을까.. 개인적으로는 그렇게 보고 있습니다.
마이스타일 님// 인벤 게시판이 나쁘진 않은데... 블앤소 창모드로 하면 좀 불편하더라구요. 게다가 알탭 왔다갔다 하면 3년차 컴이라 좀 헉헉대는게 느껴지기도 하구요. 그냥 NC가 서버별 게시판이라도 하나 만들어줬으면 싶습니다. 래몽래인 님// 그렇긴 하죠. 갑툭튀한 녀석이 MM의 HH였다면 스토리의 개연성이 없다고 까일테니 말이죠.흐흐흐. 오베 때 모든 떡밥들이 다 풀린 것도 아니니 정식 업뎃을 기다려봐야겠지요.
12/06/29 20:50
메인퀘스트는 동영상이든 스토리 전개든 훌륭하다고 생각하고
노가다성이 보이는 부차퀘스트들은 약간 지겹죠. 물론 다른 mmo를 하던사람들이 불평할정도는 아니죠. 오히려 더 잘만들어 논것은 맞습니다. 동선라인이나 퀘스트 하는 방법이 불편하지 않고 깔끔해서 신경써서 만들었구나 하는 생각은 충분히 들었습니다. 와우보다 퀘스트의 깔끔함이나 간편함에 대해서는 완성도가 높다고 생각합니다 다만 와우의 퀘스트 장점은 와우의 방대한 세계관에 따른 그것을 보여주는 부분이죠. 특정인물. 세력등등에 대해서 매력적으로 접근할수 있게 하죠. 블소는 세계관이 아직 빈약해서 (이해가 안갈정도로.. 아직까지도 그걸 무시하는건지..아님 앞으로 보여줄려는건지) 그점에 대해서는 약점이 있꾸요,. 다만 와우이후 내려오는 계속된 퀘스트에 의한 빠른 랩업이 지금은 지겨워 졌다는 거죠. 와우 첨나왔을때는 닥사냥이 아닌 퀘스트에 의한 빠른 랩업이 신기하고 간편한 방법이엇는데 지금은 게이머들이 대부분의 게임들이 똑같이 퀘스트 타령하니 지겨워 하죠. 분명 랩업은 시켜야 겠는데 어느정도 난이도를 줄것인가. 어떻게 할것인가 고민이 필요한 부분같아요. 개발속도는 솔직이 걱정이 듭니다. 게임제작에 문외한이지만 블소 딱봐도 개발하는데 역량이 많이 필요해 보이거든요. 만만치 않아서 걱정이 드네요. 근데 PVP가 결국 메인이다는 어쩔수가 없는게 저도 발컨이라 PVE를 좋아합니다만 게이머의 소모속도를 개발사가 절대 이길수 없다는 것은 어쩔수가 없잖아요. 결국 난이도 문제인데 냄드를 말도 안되는 초하드로 해서 대부분의 게이머가 공략불가능하게 하지 않는한 (그러면 재미가 없고 겜이 망하겠죠) 유저의 소모속도가 개발속도보다 훨씬 빠를수 밖에 없습니다. 그렇다면 결국 게속해서 조금씩 달라지는 PVP가 가장 소모가 오래가는 컨탠츠일수 밖에 없죠. 그 거대 개발사 블자의 와우도 금새 세기말이 와버리고 컨탠츠가 바로 소모되어 버리는데 말입니다. 난이도 조정으로 하는 PVE 컨탠츠소모 방지는 한계가 있는거 같아요. 맘이야 개발속도를 팍팍 올리라 하고싶지만 그게 현실적으로 어려운 일이다 보니... 블앤소 엔씨 홈피가면 서버별 게시판 있습니다.
12/06/29 21:24
개인적으로 무협게임에서 기존 판타지 rpg적인 갑옷이나 기타 장비의 개념이 안어울려서
그것도 무협게임의 큰 문제중 하나라고 봤는데 이번에 보패시스템은 무협게임에 한가지 좋은 개념을 제시한거 같습니다. 근데 보패가 꼭 한개씩 안나와요 ㅠ.ㅠ 아놔 꼭 한개가 안나와서 도대체 필드보스를 몇번을 잡는지 하루종일 지겹도록 잡네요. 아아.. 딱한개가 비었는데 심지어보패5개짜리 상자를 까도 그게 없고 3개짜리를 까도 그게 없고 마냥 잡고만 있는 으으 욕나와 ;;; 쪼랩탬은 그냥 조금더 쉽게 먹을수 있게 해주면 안되나.. 만랩탬이라면 좀 이해를 하겠는데 엉엉............. 뭐 노가다 안하고 탬 쉽게 먹고 후딱 후딱 넘어가도 되니까 큰상관이 없기는 한데 욕심에 노가다 짓 하면 힘들어..
12/06/30 00:11
개인적으로 지금까지 나온 역대 MMORPG중에는 탑이라고 봅니다.
그래픽이나 전투는 오래하면 피곤한거 빼고 말할것도 없이 맘에 들었고 이외에 좋았던건 서버가 달라도 시장은 하나라서 경제체계가 굉장히 잡혀있고 그래서 서버를 타지 않는게 좋았습니다. 다만 퀘스트에서 선택의 분기가 없어서 마우스만 막 누르다보니 스토리를 제대로 감상하지 못했던게 좀 아쉬웠습니다. 또 겜을 어렵게 만들어놔서 진입장벽이 상당하다는거(이건 호불호가 갈릴텐데 스타 시작하는 사람들이 배틀넷에서 당하는 멘붕과 비슷..) 게임 외적으로는 디아 만큼의 단기파괴력은 없겠지만 장기적으로는 디아보다 고객층이 오래간다는건 확신합니다. 가장 기억에 남는건 치유의샘에서 혼천교랑 싸우다가 하도 다굴 당해서 죽은뒤 부활안하고 가만히 있었더니 부활시켜서 또 죽이더라는 ㅠㅠ
12/06/30 00:13
장비빨이 적고 컨을 많이 타는 게임이더군요. 돈 쓸데도 없고 (...)
사실 이쪽 게임은 가장 최근에 해본게 라그나로크1이라 주 비교 대상인 와우 이야기는 못하겠지만 어쨌든 괜찮게 즐겼습니다. 그런 의미에서 한달정도는 또 결제할지도 모르겠네요 염화대성 개객기 _-_
12/06/30 00:28
상용화 시작되고도 2주동안 렙제 안풀고 수월평원 맵을 안 연답니다.
아주 짜증나네요. 클베때도 이미 40렙대까지 나왔던 게임을 정식서비스 시작하고도 안풀다니... 기사내용 보니까 클베때도 피드백이 너무많던 맵이라서 준비하는데 시간이 좀 필요하다고 하는데 그럼 오베를 2주 더 했어야 되는거 아닌가 싶네요. 게임상에서는 2주동안 유료테스터 한다고 난리도 아니더군요.
12/06/30 01:18
2주간 유료테스트 하고 다음 컨텐츠를 공개한다니????,,제가 이때까지 해본 온라인게임중에 이딴게임 처음이네요..만약 저게 사실로 확인되서 공지 뜰 경우 몹시 실망스러울거고 결제는 안하렵니다. 이미 36에 염화풀템인 사람들도 있으며, 무엇보다도 오베하면서 레벨36찍는게 전혀 어려운 일이 아니기때문에 많은 유저들이 상용화 이후 새로운 맵을 기대하고 있고 또한 36 이후에 사용할 수 있는 스킬들을 활용할 생각에 들떠있었는데 정말 제대로 뒤통수치네요. NC 이것들은 오베기간의 운영으로 추론해 보건데 단순히 던전난이도만 무식하게 상향시켜서 사람들 접근 최대한 막으면서 컨텐츠소모 지연시키는 방법으로 한번 해보잔건데...-_-허허....여튼 어떤 방법으로든 이해를 해보려고 생각해도
'왜 내가 돈을 지불하면서 오픈베타때와 똑같은 컨텐츠를 제공받아야 하는가?'에 대한 해답이 전혀안나옵니다. 창고확장비용 절감이나 일일퀘 보상으로 주어지는 골드의 증가????? 겨우 이정도 서비스 제공받으려고 2만3천원내고 2주동안 기다려야하나요?-_-
12/06/30 10:48
기공 좋네요. 사냥도 빠르고 pvp도 괜찮구요(한번도 진적이 없네요. 심지어 필드에서 몹을 잡던 중 뒷치기를 당하던 상황에서도 역전시킴 -_-;;).
타격감이 타 직업에 비해 부족하다는 점 빼고는 좋은거 같네요.
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