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12/06/28 13:45
여러분 쉿! 입니다. 근데 질주바바는 돈이 많이 든데요. 저도 이제 겨우 지옥에서 쓰고 댕기는지라... 영상은 불지옥입니다.
전 언제 저리 키워볼지...헤헤헤
12/06/28 14:20
적생을 위해서 일부러 쫄있는데서 잡는듯하네요..
분명 최상급 템들이 파밍되면 디아2처럼 무한 힐윈드사냥이 가능할것 같았는데 연이은 너프로 제 생각보단 더 빨리 저런 사냥이 가능해 졌군요.. 정말 멋지네요!
12/06/28 14:21
우워...야만할 맛 나겠네요...;;
그나저나 법사도 꽤 잼나더군요. 독블리, 보주, 근접, 돌개메테오, 극대법사 등 다양한 법사로 하는 듯..
12/06/28 14:30
저거 왠만한 스팩으로는 안됩니다.
저것도 전부 간수, 소용돌이 몹 만났을때 순간적으로 다굴 맞을때 안죽는 스팩이 되어야 가능합니다. 결론 : 스팩 올려라 저 세팅의 핵심은 극대확률인데, 왠만한 방어스팩 유지하면서 극대 확률 올리기가 결코 쉽지 않습니다.
12/06/28 14:31
오랜만에 디3 했는데 재밌더군요. 독드라깔고 블리로 튀던 시절하고 확실히 다른듯
예전에 헬에서만 썼던 메테오질을 불지옥에서도 할 수 있어서 재밌습니다 크크
12/06/28 14:32
음 이건 1.03 패치되기 꽤 전부터 저도 쓰던건데 재밌는건 맞지만 결국 수천만골드어치의 세팅 (올저 900+ 방어도 만+ 방막 35+ 적절한 피통 높은 적생 최소 30%이상의 극확에 적절하게 높은 극피 등등..)이 필요한건 매한가지라 템안되는 서민들은 액34에서 돌리면 녹습니다 ㅜ
12/06/28 14:45
어찌보면 조금 무리하다 싶은 스펙이 요구되는건 이전 극딜악사 같은 경우만 제외하고는 누구에게나 마찬가지고
그 기준이 지옥불 34막이면 당연한거구요 이런 방법론을 제시하는것만으로 각자의 수준에 맞게 세팅해서 수준에 맞는 막에 가서 놀면 되는거니까 매우 고무적인 글이네요
12/06/28 15:12
외국에서는 더블 토네이도 빌드라고 해서 1.0.3전에도 많이들 쓰시던 빌드고,
이번에 몹들이 너프되면서 은근히 최상급템까지는 안가도 할만한가 보더군요. 저희 회사에도 최상급 템은 아니지만, 3막에서 파밍하시는 분 있는데, 좀 곤란한 챔피언들은 질주-바람으로 도망가면서 잡는다고 하시네요. (시간은 좀 걸린다고 하시고요)
12/06/28 15:47
제가 제일 애용하던 거였기 때문에 저도 좀 잘안다고 할수 있죠.
이거 국내에는 BJ아레스님이 처음 보여줬죠. 그뒤로 야만유저에겐 많이 퍼졌습니다. 특히 템되는 야만유저요. 기본적으로 템이 상당히 되는 방식이라는걸 동의합니다. 아울러 이 방식에 가장 핵심은 공속, 극확, 방어, 적생이라 생각합니다. 저는 템 최상으로 맞춘 이후는 불지옥 솔플은 오로지 이 방식으로만 돌았기 때문에 저도 상당히 이쪽은 잘안다고 생각합니다. 공속 극확이 핵심인 이유는, 위에서 수없이 언급되었지만 분노무한 수급 때문입니다. 공속이 느리면 소용돌이도 당연히 느리고, 심지어 질주 회오리도 느립니다. 공격횟수가 줄어드는 건 그만큼 치명타 터질 기회가 준다는 것이고 그래서 결국 무한수급이 좀 힘들지요. 방어가 중요한 이유는 결국 3~4막에서는 위에서 언급하신 대로입니다. 다굴칠때 맞아도 견딜만한 방어력이 안되면 그냥 녹거든요. 적생도 마찬가지입니다. 휠돌때 순간적으로 엄청난 다굴이 들어오는데 적생량이 1000대가 넘어가야 그런 다굴을 맞으면서도 피를 안정적으로 공급할수 있습니다. 특히나, 정예 유닛이 있을 땐 더더욱 그렇습니다. 방어력, 모저와, 적생, 공속, 극확이 조화가 되야하지요. 피가 정말 위험하다 싶을때는 질주를 통해 도망가면서도 피가 찹니다. 그 역할을 바로 적생량이 해주는 겁니다. 질주 회오리로도 피가 차거든요. 적생은 이 트리에선 제 경험에서 말씀드리자면 중요를 넘어 필수라 생각해요. 적생없으면 이 트리 못써요. 아울러 딜량이 적어도 저걸 할수는 있습니다. 그러나 좀 비효율이 되지요. 제가 느끼기에 최소 딜이 4만은 넘어가야 3~4막에서도 좀 수월하다는 느낌을 받을수가 있습니다. 그 아래라면 좀 버겁습니다. 지나치게 시간 끌다가 광포화가 뜰수도 있지요. 제가 현재 템 다시 예전보다 싼것들로 무장한 상태인데 확실히 차이를 크게 느끼고 있습니다. 최정상급 아래에서 가능은 합니다만 여러모로 버거움이 많습니다. 예전엔 챔프 뭐든 가리지 않고 때려잡았다면 지금은 상성 안좋으면 좀 힘듭니다. 왠만한 템으론 3~4막 저렇게 쓸기 힘들어요. 기왕 이쪽 스킬트리에 관한 글이 올라왔으니 제가 찍은 영상 좀 링크해보겠습니다. 저 영상이나 비슷합니다. 여튼 핵심은 누구나 따라할수 있는 트리는 아닙니다. 일단 장비가 되야 가능한 트리인데, 사실 제가 했던 장비쯤되면 어떤 스킬트리를 가도 3~4막에 수월합니다. 다만 속도감과 파괴력 앵벌 스피드로는 역시 이 질주+소용돌이+무한분노수급만한게 없죠. 현재 야만 스킬 트리중 최고로 칠수밖에 없어요. 소몰이 하듯이 정예들을 떼거지로 몰아대는 자체가 엄청 스릴과 스피드감을 줍니다. 1.0.3 패치의 드랍류 너프만 아녔다면 저도 템 정리하지 않고 열심히 돌고 있었을 겁니다. 불포니 6분 클리어: http://youtu.be/rL_WbVPq52U 4막 챔프3마리 처리+이주얼+디아블로: http://youtu.be/Th9LpvA-Ogs 이때당시 스펙: http://youtu.be/sL4iIykx4wc 1.0.3 패치전 디아블로 처리: http://youtu.be/sMXcN8V-WFY 1.0.3 패치전 질주영상: http://youtu.be/ejML6KA0OQw 끝으로 하나만 덧붙이자면, 만약 이게 너프가 된다면 블리자드는 정말정말 미친겁니다. 왜냐하면 이건 사기 스킬 조합이 아니고 가장 효과적인 스킬 조합 범위 이내거든요. 게임초기의 악사 법사 때와 다릅니다. 일단 장비가 장난이 아닐게 전제니까요. 그것도 어느 한부분만 올려서 되는게 아닌 모든걸 올리는 밸런스형 야만에게 주어진 조합입니다. 근데 이런 조합을(즉 알아도 템되는 소수만 가능한 조합이) 이유로 너프가 된다면 그건 웃기지도 않겠죠. 아무나 이 조합으로 야만해도 3막을 뛸수 있다면 사기가 맞겠죠. 근데, 야만하시는 분이 3막을 한번 이 조합 뛰어보시면 왜 아무나 되는게 아닌지는 1분도 안걸려서 아실 수 있습니다.
12/06/28 16:11
아.. 그것과 별개로 지금 디아3 켜보니
내일 새벽에 드디어 3~4막 드랍률 재조정 하는군요. 일주일이나 걸린 거 보니까 이전 수준 드랍률로 원상복귀는 안한다에 100% 몰빵 표 던집니다. 패치이전>>>>1.03b 패치> 1.03패치 쯤 될거라 생각합니다. 즉 원래 20%였고, 패치 이후 8%였으니 내일은 한 10~12% 정도? 될거라 생각되네요. 유저말도 들을 줄 모르고 돈독만 오른 회사라 순수하게 원래대로 복구해줄 확률은 도저히 기대가 안되네요.
12/06/28 16:19
그리고 핵심은 바바 전용 칼 이면 더 좋습니다. 분노 수급의 양이 달라요. 패시브 무기의 달인 쓰시고요.
그리고 저거 될 정도면 그냥 다른 스킬 쓰면 디아까지 그냥 씹어먹습니다 결론은 스펙 되고 나면 재미로 하세요 -.- 스펙 되기 전에 저짓하면 망합니다.
12/06/28 17:41
디아2의 전철을 봣을때 디아3의 몰입도와 이미 파훼된 부분과 속도로 보면 PVP나오면 더이상 몹잡이를 위한 스팩 아이템이 비싸지는 시기는 끝날겁니다. PVP가 언제 나오냐에 따라 디아3의 시세나 운명도 바뀔꺼라고 봅니다.
디아2도 결국 PVP아이템이 비싸지 끼고 있는 무기 방어구 값은 최상급 아니면 거기서 거기거든요.
12/06/28 18:17
풍경// 생흡에 대해서 잘못알고 계신게 있습니다. 인벤토리 창에 표신된 DPS는 말그대로 초당 데미지일 뿐입니다. 스킬 데미지는 무기 데미지를 따라가고, 디피와는 차이를 보입니다. 더우기, 광분의 경우 5중첩시 75%의 공속 증가가 있지만, 이것은 DPS에 포함되지도 않습니다.
실제, 5만 디피 정도의 야만이라면 극대는 거의 45-50%에 가깝고 극대화 피해는 300% 전후가 될것입니다. 이때 피해량을 보면 무기데미지에 따라서 틀리지만 작게는 6-7만 철퇴같은 무기데미지가 높은 무기일 경우 10만 이상의 크리가 수시로 뜹니다. 더욱이 자주쓰이는 광분의 병기룬에서 나오는 날아가는 도끼조차도 생흡의 대상이 됩니다. 다수 상대인 보복의 경우도 마찬가지구요. 제가 적생 400에 생흡 2.8%에 디피가 5만이 좀 넘어가는 정도입니다. 보통, 일반적으로 회복을 보면 1000-1500 사이로 들어오고, 광전사 사용시 2-3천도 가볍게 들어옵니다. 광전사 사용시 보통 디피로만 15만 이상도 나오는데 이때 적생은 고정적으로 피회복이 되지만, 생흡은 뻥튀기로 더 많은 피흡수를 하므로, 단순하게 적생이 무조건 생흡보다 좋다고 하느것은 옛말이 되는것입니다. 요즘 극대바바들한테 허리의 피흡수 옵션이 필수가 되는 이유가 되겠죠.
12/06/28 20:59
적생과 생흡의 가장 큰 차이는 다수의 몹을 건드릴 때죠.
적생은 한번에 여러마리를 쳐도 한대분량의 적생만 얻지만 생흡은 한번에 공격한 모든몹의 데미지를 합산한 거에 생흡을 뽑으니까요.
12/06/29 08:14
결론은 적생 생흡 초생 극확 극피 모저 방어 dps가 조화를 이뤄야 한다는 거군요 어렵습니다 크
적생 1000 회오리용 생흡 3프로 훨윈드용 벨트 초생 1000 맞출수 있으면 극확 35프로 링 2 장갑 목걸이 무기 모자 분노수급용 극피 200프로 데미지 흡혈 모저 600 Dps 35000이상 방어 함성전 8000목표해야겠습니다
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