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Date |
2012/06/20 10:43:24 |
Name |
김동률 |
File #1 |
예전셋팅.jpg (0 Byte), Download : 19 |
File #2 |
쌍수_셋팅.jpg (0 Byte), Download : 15 |
Subject |
[디아3] 1.03패치 이후의 수도사 셋팅 예측 |
위 사진이 평상시 셋팅이고
아랫 사진은 1.03 이후에 쓰려고 하는 셋팅입니다.
안녕하세요. 첫날부터 지금까지 수도사만 파온 골수 수도사입니다.
디아3가 출시된지 한달만에 큼지막한 패치를 내놓았기 때문에 내일 패치가 적용되기 전에 다른분들과 이야기를 나눠보고 싶어서
이런 글을 쓰게 되었습니다.
수도사 입장에서 이번패치중 중요한 사항을 말해보자면.
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1. 공속의 너프
2. 불지옥 엑트2 이상의 몹들 약화.
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이 두가지로 정리할 수 있을것 같습니다.
공력수급이 아이템에 붙어있는 '초당 공력회복' 옵션을 제외하고는 평타로 몹을 때려야만 얻을 수 있었고
근딜 사이에서는 필수였던 '적중시 생명력회복'옵션 역시 공속의 영향을 받기때문에
다른직업보다 공속의 너프가 크게 다가오는것 같습니다.
물론 공속은 전직업 다 필요하다지만 수도사는 특히 공속이 생존과 직결되는 문제였으니까요.
그래서 저는 공속이 반토막됐다는 이야기를 듣고 어제는 진지하게 수도사를 그만둘까 생각도 하... 지는 않고
어떻게 돌파를 할 수 있을까 참 고민을 많이 했었습니다. 그러다가 그냥 우선 북미에 패치가 된 이후에 생각해보자 하고 자버렸는데
오늘 일어나서 북미에 패치가 된 상황을 살펴보니. 불지옥 엑트2 이상의 몹들이 예상보다 더 크게 약화가 되었다군요.
원래 엑트1,2에서 노시던 수도사분이 공속이 너프가 되었음에도 불구하고 엑트3가 무난하게 진행이 된다고 합니다.
확실히 그분의 스텟을 보니 그렇게 높은 스텟은 아니었습니다. 몹들의 공격력이 눈에 띄게 너프가 된것이죠.
네 그래서 이제부터 제가 예상하는 수도사의 템셋팅의 변화를 조금 말해볼까합니다.
1. 지금까지는 한손검 + 방패 수도사가 대세였다고 하면 앞으로는 쌍수 수도사가 많이 보이게 될 것 같습니다.
적들의 공격력이 낮아졌기때문에 굳이 방패와 방막을 신경쓸 이유가 줄어들었고,
공속이 너프되었기 때문에 쌍수를 들때 기본으로 주는 15%의 공속보너스를 무시하기 어렵게 되었거든요.
2. 이제 수도사도 안정감보다는 DPS를 높이려고 할 것 같습니다.
엑트1에서도 63랩제 아이템을 작은 확률이지만 드롭한다고 합니다. 엑트3를 조금 힘들게 돌 수도 있고, 엑트1을 빠르게 돌아도 어느정도 비슷한 수준의 파밍이 가능한것이죠. 따라서 쉬운 던전을 조금더 빠르게 돌기위하여 어느정도의 몸빵을 갖춘 후 DPS를 높이려고 할 것 같습니다.
3. 공속이 낮아진 상황에서 DPS를 높이려면? 답은 극대화 확률 + 극대화 피해
이미 악사나 법사등 딜을 중시하던 직업에서 무기를 고를때 가장 중요하게 여기던 옵션은 극대화 피해였습니다. 극대화 피해가 6-70이상 붙어있고, 홈까지 뚫려있는 고 데미지의 무기의 가격은 상상을 초월했죠. 하지만 수도사는 극대화보다는 적생을 중요시 했던것 같습니다. 왜냐하면 일단 살아야 하니까요.. ㅠㅠ;;; 하지만 이제 수도사도 극대화 피해가 달려있는 무기를 중점적으로 보게 될것 같습니다. 물론 어느정도 피 회복 수단은 필요합니다. (적생이나, 소모공력당 생명력 회복등..) 하지만 예전보다는 그 중요성이 떨어지게 될 것 같습니다. 그리고 적생은 악세서리에서 맞출수 있지만 무기에서 보장하는 극대화피해량은 악세서리에서 맞추기 참 어렵거든요.
=> 극대화 피해 or 홈이 달린 한손검 가격상승 (둘다 있을때는 더 비싸짐)
4. 우선 무기에서 극대화 피해량을 올렸다고 가정해봅시다. 그럼 극대화 확률도 올려야 DPS상승을 극대화(!)할 수 있겠죠. 그렇다면 극대화 확률을 얻을 수 있는 부위를 살펴보면 전설템을 제외하고는 머리, 손목, 장갑, 목걸이, 반지, 보조장비(방패)가 있습니다.
하지만 제가 앞에서 말한것과 같이 검 + 방패가 아닌 쌍수를 사용하게 된다면 방패를 낄 수 없으니 방패를 제외한 부위에서 끌어와야겠죠.
물론 다른 부위는 이미 갑부 악사형님들이 중요시 하고 있는 부위이기 때문에 가격은 이미 많이 비싸긴 합니다. 하지만 우리 수도 형제들도 파밍이 쉬워짐에 돈을 잘 벌게 될테고, 이제 극대화 확률, 피해, 민첩이 붙는 부위는 악사형님들과 무한경쟁을 하게 될 것 같습니다.
그리고 쌍수가 보편화 된다면 지금 거품이 잔뜩 낀 통솔의 투구는 가격이 내려가게 되겠죠.
=> 극대화 확률, 피해가 달린 방어구 가격 상승, 통솔의 투구 가격하락
5. 만약 쌍수를 사용한다면 무기의 추가 공격속도 의존도는 낮아질 것 같습니다.
제가 알기로 쌍수를 장비할때는 두 무기의 평균 공격속도에 15%를 빠르게 한 값으로 결정되는걸로 알고있습니다.
따라서 하나의 무기의 공격속도 증가량은 두 무기의 평균치이기 때문에 실제로는 쌍수 착용시 반절밖에 적용이 안되는것이죠. 물론 기본 데미지도 높고, 공속도 높은 무기가 더 좋습니다. 하지만 한손검 + 방패를 착용할때보다는 무기에 달린 공속의 중요성이 낮아질 것 같아요. 무기에서는 극대화 피해를 올리는것을 먼저 생각하고, 모자른 공속은 악세서리로 올리게 되겠죠.
=> 무기를 볼때 공격속도 보다는 DPS및 옵션을 우선적으로 보게 될 것이다. 하지만 악세서리의 공속은 여전히 필수옵션이 될 듯
6. 그럼 이제 수도사도 창이나 파괴봉을 쓰게 될까요?
그렇지는 않을거라고 봅니다. 왜냐하면 옵션으로 증가하는 공격속도가 많이 떨어졌기 때문에 기본적으로 무기에서 제공하는 공격속도는 더욱 중요해졌기 때문이죠. 앞으로도 기본 공속자체가 느린 무기는 꺼릴 가능성이 높아보입니다. 대신 기본공속이 높은 무기가 가격이 올라가겠죠.
=> 단도(공속 1.5), 주먹무기(공속 1.4), 도검(공속 1.4) 와 같이 기본 공격속도가 높은 무기 특히 단도의 가격이 상승. 한손도끼, 창, 철퇴등은 여전히 인기가 없을 가능성이 높음
7.챔피언과 싸우는 방식이 변화할 가능성도 높습니다.
공속이 내려갔으므로 적생으로 꾸준하게 말뚝딜을 하는것보다는 평안의 쿨타임동안 적에게 극딜을 넣어서 녹여버리는 hit and away 방식이 유행할지도 모르겠습니다. 아마 이런식의 사냥을 하면 패시브로 이타르의 횃불을 사용하겠지요. 그리고 적을 치지 않고도 공력 수급을 원활히 하기 위한 초당 공력회복 옵션의 가치가 조금 올라갈지도 모르겠습니다.
=>초당 공력회복 옵션의 가치가 상승
\이정도가 제가 생각하는 1.03패치 이후 수도사의 템셋팅 및 시세의 변화입니다. 여러분은 어떻게 생각하시나요?
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