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12/06/20 04:31
궁금한게 방어구 악세서리 외에 무기에 붙은 공속 옵션도 모두 너프 된 것인가요? 그렇다면 공속 옵이 붙은 무기들은 전부 디피가 줄어버렸겠군요.
12/06/20 04:43
개인적으로 공속을 올려 DP 뻥튀기 하는걸 그닥 선호하지 않았기도 하고, 공속이 빨라지면 무빙샷 할때 손해를 보고, 공속만 없고 민첩/극확/극피가 달린 아이템(장신구)들은 싸게 구할 수 있었기 때문에 공속이 붙어있는 템이 무기와 화살통밖에 없었는데 거의 손해를 보지 않겠네요. 다만 포니방 고양이가 안막히는건 좀 뼈아픈데..
뭐 키대아즈런도 있고 낮은확률이지만 액1에서도 60+템이 이제는 나오니 부처런 빠르게 돌리는것도 괜찮겠네요.
12/06/20 05:01
혹시 패치 후 서버 상태에 대한 언급은 있나요? ^^;; 전 그게 더 관심이 가네요. 패치후 서버가 이상해져서 재점검 한다든지...
그런 건 없었으면..ㅠ.ㅠ;
12/06/20 05:05
http://mlbpark.donga.com/mbs/articleV.php?mbsC=bullpen&mbsIdx=947804&cpage=1&mbsW=&select=&opt=&keyword=
밑에 글에도 썼는데 이번 패치 내용으로 봤을 때 개념패치가 되면 됐지 망패치가 될 확률은 그렇게 크지 않습니다.
12/06/20 06:08
2막에서 맨붕올까말까 해서 방금 모저 700까지 맞추고 왔는데 인벤보니 멘붕이네요.
이젠모저 공속은 거의 필요 없고 매찬 골찬에 스텟몰빵만 있음 좋은 된다고 하니...... 하... 패치 되기전에 맞추지 말껄 ㅠㅠ [m]
12/06/20 06:59
이제 악사의 흐름은 공속에서 극확 극피 위주로 맞춰서 한방 공속은 느리더라도 한방 한방이 묵직하게 뎀지 주도록 가는 쪽으로 갈거 같네요.. 극확 40 극피 300 으로 놀고있긴한데 확실히 노랑색뎀지가 잘뜨니 눈은 즐겁네요 [m]
12/06/20 07:11
대체적으로 근접은 버프된 느낌이더라구요.
원래에서 버프됬다는거 보단 몹자체가 약해져 피깎이는게 줄어서 느린공속에도 적생도 효율을 발휘하고, 날아다녔던 악사는... .... 아무튼 바바&수도게시판은 분위기가 나름대로 좋네요. 타격감이 줄은게 큰문제지만 근접 시망 이런건 전혀 없었네요... -0- 문제는 공속위주로 템세팅하신분들인듯 -_-;; 일단 블랙손은 가격이 하락하고있다는 소식이..
12/06/20 07:14
예상 보다 더 큰 적의 공격력 하락에
수도게이는 그저 덩실덩실 이긴 하지만.. 어짜피 엑3,4 씹어먹고 다녔어서 이제 왠만하면 다 도실걸 생각하니 조금 배가 아프긴 하네요 흐흐..
12/06/20 08:35
악사로 2일동안 키데아즈런 돌고 있었는데.. 이제 돌수 있으려나 모르겠네요.
키데아야 천천히 돌아도 잡는데 아즈는 장판깔리고 레이저 쏘기 시작하면 골때리는데 말이죠; 저승촉수 때문에 아즈는 장판 4장 깔리기 전에 잡았는데.. 이제 장판을 열심히 피해야 겠네요. 몇번 시도는 해봤는데 장판 이후 레이저에 꼭 죽더라구요 크크
12/06/20 08:37
아 야만...화이팅~ 소용돌이 200%로 상향해줬음 더 좋았을텐데...소용돌이 자주쓰게 해주세요.
그리고 모니모니해도 앵벌하려면 악사 키워야되서 악사는 계속 믿고 갑니다. 어쩔수가 없어요. 악사로 밥벌어 야만한테 아템준다~
12/06/20 08:37
저기 가장 궁금한건데,
공속이 너프된만큼이 상쇄될 정도로 3~4막도 할 만해진건지요. 그게 젤 궁금합니다. 그 상태만 가능하다면야, 공속이 너프되었더라도 제 템 자체가 갑자기 저한테 쓰레기가 되는일이 없어지는거니 그러면 감내할 수 있어요. 공속템이 싸지던 비싸지던 저는 비싸게 장만했던거라 제가 당장 팔일은 없으니까요. 게임 접게만 안만들어주면 됩니다. 말씀하신거 들어보니 좀 희망이 보이기도 하네요. 스펙이랑 데미지를 너프하는 만큼 몹을 하향해줬다면야..
12/06/20 09:05
근접 vs 원거리 불평등에 대한 제작진의 추가 답변
질문: 근접 vs 원거리 불균형에 대해서 설명 좀 해주시죠 답변: 게임 디자인에 관한 생각부터 말하면 많은 사람들이 우리가 모든 것이 괜찮다고 생각하는 줄 알기 떄문에 결론부터 다시 한번 말씀해드리겠습니다. 근접 vs 원거리는 현재 절대로 괜찮지 않습니다 (is NOT fine) 우리가 제시하는 방향이 마음에 안 드실지 몰라도 현재 변화를 꾀하는 중이기 때문에 최소한 지금 상황에서 발전이 필요하다는 것은 서로 동의했으면 좋겠네요. 표면적으론 아닐지 몰라도 1.03 패치에서 근거리들을 위한 변화들이 준비되어있습니다. 하드코어: 하드코어를 먼저 시작점으로 잡아보겠습니다. 재밌게도 하드코어에서는 클래스 분포도가 상당히 균형적입니다. 왜 이럴까요? 왜냐면 기본적으로 근접/원거리의 가장 큰 차이점은 원거리는 죽어가면서도 진행이 가능하다는 점 떄문입니다. 엄청나게 강한 정예몹을 만나면 근접은 생채기도 내지 못하고 죽습니다. 반면에 원거리는 꽤나 강력한 데미지를 입힌 후 죽고, 부활해서, 야금야금 갉아 먹는 것이 가능합니다. 한번 죽으면 끝나는 하드코어 에서는 이런 것이 안 통하죠. 수리비: 1.03에서 변경점 중 하나는 비싼 수리비입니다. 이 변경점을 비난하는 사람들은 "아니 지금도 벌써 수십번 죽어가며 하고 있는게 앞으로는 어떻게 하라는거임?" 이라고 하고 있습니다. 그런데 사실 이걸 비난하는 사람들 대부분은 유리몸 극딜 원거리입니다. 어차피 수십번 죽어가며 잡는 전략이 비효율적이었던 근거리들은 이 변경점에 큰 의미를 두고 있지 않습니다. 우리가 죽어가며 적을 잡는 좀비전략을 근거리에게 가능하게 만드는 것 보단 원거리에게 불가능하게 만드는 것이 더 합리적이라고 생각했습니다. 몹들의 체력과 데미지: 우리는 불지옥 2막,3막,4막에서 몹들의 체력과 데미지를 조정 하려고 합니다. 이 변경점 또한 근접들이 혜택을 간접적으로 볼 수 있는 부분입니다. 대부분의 원거리들은 이런 멘탈 상태로 게임을 합니다 : "그래 어차피 한방에 뒤지는거 체력 저항 포기하고 극딜로 죽이자" 그래서 몹들의 데미지를 줄여도 어차피 한 방에 죽었던 원거리는 계속 한 방에 죽을 것입니다. 반면에 몸으로 부딪혀가며 싸웠던 근접들은 변경점이 몸에 바로 와닿을 것입니다. 데미지를 줄임으로서 원거리 들도 생존에 투자하는 것이 조금은 더 매력적이었으면 좋겠습니다. (원거리들 생존에 관한 생각 4~5줄 생략 우리는 어차피 근딜 -0-) 파티플시 데미지 감소: (이건 다 아셔서 생략) 추가 변경사항: 마지막으로 작은 부분들은 고침으로서 근접들의 삶을 향상시키려고 하고 있습니다 예를 들면 말벌!!! (BEES!!!) 같은 몬스터들은 덜 도망다니게 할 것인데 이것은 근접에게 유리한 부분입니다. 사실 하루는 말벌 AI만 손보고 있었는데 말벌을 쫓아가는 근접의 얼굴에게 벌똥 4개를 싸는 것을 (생각만해도 분노가 치밀어오른다) 방지하려고 하고 있습니다. 1.03패치에서 가능하도록 노력하고 있습니다. 그리고 망치로 내려치는 기술들을 옆으로 피할 수 있게 만들어 주고 싶습니다. (지금은 옆으로 피해도 망치가 따라옴..) 아쉽게도 1.03 이후에 패치에서 가능할 것 같습니다. 원거리들은 이런 변경점이 있었는지도 모르겠죠. 오직 근접을 위한 변경점들입니다. 또 하나 노리고 있는 것은 포격의 사거리를 더 늘리고 데드존 (붙으면 안 맞는 자리)을 늘리려고 하고 있습니다. 가끔씩 근접들이 포격을 맞는 일이 적어지도록 하려고 합니다. 요약 : 근접 vs 원거리는 현재 불균형이다. 근접 신경써주겠다. 끝 http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2739&query=view&p=1&my=&category=&sort=PID&orderby=&where=&name=&subject=&content=&keyword=&sterm=&iskin=&l=60475
12/06/20 09:23
1.03 패치노트를 보고 있는데요, 많은 논란이 되고 있는 공속을 제외하고 개인적으로 눈에 띌만한 점은
1. 네팔렘의 용기가 5중첩일 때 용사(파란색)와 희귀(노란색) 몬스터들은 반드시 1개 이상의 희귀 아이템을 드랍합니다. 2. 불지옥 난이도의 2, 3, 4막의 몬스터가 주는 피해량이 감소합니다. 3. 최종 아이템(아이템레벨, ilv 61~63)은 이제 불지옥 난이도의 모든 막과 지옥 난이도 3막과 4막에서도 드랍되도록 조정됐습니다. 4. 적 처치시 생명력 획득 아이템은 (본인이) 소환한 몬스터를 죽였을 때는 해당되지 않습니다. 5. 포니방 고양이 걸치기 방지. 정도네요, 법사분들 힐드라 안돼는 건 꽤 커보이나, 엑1에서도 최종티어 아이템이 나온다는건 반가운 일이네요, 완전 확장팩 수준의 패치네요..허허
12/06/20 09:45
원거리유저지만 한방에 죽는거 정말 짜증났는데 잘됐네요.
이래저래 한방에 죽으니까 한번에 세게 때리자라는 마인드보다는 안죽는게 더 좋다고 생각하기 때문에 저는 감사하네요 크크
12/06/20 10:11
근데 솔직히 진작부터 이렇게 내놨어야지
매번 패치마다 무언가 굵직굵직하게 바뀌면 셋팅 다 갈아엎어야될텐데 조금 짜증이 나긴 하네요 이상 악사유저였습니다 크크
12/06/20 10:25
어차피 지금도 공속 쇠뇌기준으로 1.8정도 나오는데 1.5까지는 감내하고 플레이 할 생각이긴 했는데.....
저승촉수가 나름 문제라면 문제겠네요, 다단히트 빠지는게 아쉽긴 한데 새로운 보조기술 생각을 해볼때가 온거같기도 하고. 다음패치에선 네팔렘을 좀 고려했으면 하는데 이건 정말 고칠생각 없는건지... 챔피언 속성 조합 보고 대응을 할 수 있게 스킬변동을 고를 수 있게 해줘야 덜 죽으면서 진행도 해보고 그러지 지금 상태로는 5팔렘 날아가는거 무서워서 뭘 바꾸지를 못하게 해둔거 자체가 가장 애매합니다~
12/06/20 10:40
포니방 정예몹은 원래 고양이 안쓰고 잡긴 했는데,
이제 촉수 다단히트가 사라져서 잡을수 있을지 모르겠네요. (...) 유니콘 정예는 다단히트가 정말 잘들어가서 잡을만 했는데 흑
12/06/20 10:51
근케를 키워줌이 맞다고 봅니다. 아직도 디아2는 법사에 비해 학살 속도가 느리긴 하지만 근케(바바 질슴딘 늑드루)등도 살만하거든요.
LOL도 근케가 충분히 할만한걸 보면 이번 패치 자체는 개념이라고 할만합니다. 여기서 바바의 낭만 소용돌이 데미지만 200%으로 상향해준다면 더 바랄게 없습니다.
12/06/20 18:14
북미 접속했는데 경매장쪽은 말이 많군요.
일단 저같응경우 경매장에 내놓은 물건과 팔렸다면 그것에대한 잔액, 그리고 그간의 팬매/구매기록들이 전부 날라갔네요. 게시판을 둘러보니 골드를날리신분들이 제법 있군요. 이와중에 돈주고 골드나 아이템을 사라니;;; 일단 경매장 에 나온물품이 전부 실제돈으로 측정되어있어서 저처럼 게임에 현질안하는사람은 게임에 대한 회의감마저 듭니다. 시세를 골드로 다시 바꿔보려고 노력중인데 힘드네요. 일단 패치되기전엔 물건 올리지마시고 경매장에 올려놨다가 안팔려서 보관되어있는 아이템은 미리 회수하셔야 할듯합니다.
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