소개
본래 처음 출시되었을 땐 AD쪽으로 가닥이 잡힌채 나왔었다고 합니다.
그러나 처음 출시되자마자 슈퍼OP였는데 높은 AP계수에 현재 궁극기인 운명이 일반 스킬이었다는 점-_-;;;과 골드카드가 광역스턴이었으며 궁극기가 상대방의 위치를 파악하고 슬로우를 걸어주었으며 일반스킬이었던 당시 운명이 쉔처럼 사거리가 전지역이었다는 점때문에 미드라이너에 AP챔프로서 엄청난 악명을 떨쳤었다고 합니다.
이후 어마어마한 너프를 당하고 당해서 리메이크까지 되었고 현재에 이르렀습니다.(물론 이후 사거리 버프가 추가)
너프를 당했을 당시 많은 사람들이 AD로 다시 회귀하기도 하고 AP를 함께 섞는 하이브리드로 활용하기도 하였지만 짧은 평타사거리와 생존기가 딱히 없다는 약점 모든 스킬이 AP계수라는 점때문에 현재는 AD 및 하이브리드는 사실상 사장되었으며 AP트페만이 살아남았습니다.
그리고 그렇게 시간이 흘러 지금은........랭겜에서 스카너와 람머스를 쫓아내고 유동~고정밴의 자리를 꿰차는데 성공했습니다-_-;
여러 이유가 있겠지만 역시 높은 기동성을 활용한 로밍 및 지원 짤라먹기 백도어 능력이 강력한 점이 이렇게 되게 하지 않았나 생각합니다.
(이걸 정말 제대로 보여준 경기중 하나가 나겜 배틀로얄에서 CLG na와 나진쉴드간의 경기였었습니다. 빅팻의 트페 플레이는 정말 엄청났었죠-_;;꼭 챙겨보세요!)
스킬
스킬은 자세히 살펴보면 버릴게 없습니다. 물론 그레이브즈같이 그냥 일단 쏘면 무조건 이득보는 형식은 아니지만-_-;
쓰기에 따라선 정말 OP라고 불리워도 될정도입니다.....그러나 현실은 제 손가락이....
속임수 주사위 (Loaded Dice) 트위스티드 페이트가 속한 팀의 모든 챔피언은 적을 처치할 때마다 2골드를 추가로 얻습니다.
트페의 패시브입니다. 생각보다 은근히 짭짤합니다......만 다른 AP누커들이 갖고 있는 패시브에 비하면-_-;;
와일드 카드 (Wild Cards) 마나 소모: 60/70/80/90/100
재사용 대기시간: 6초 카드 세 장을 던져 카드에 맞은 각 적에게 60/110/160/210/260 (+0.65AP)의 마법 피해를 입힙니다. (사정거리: 1450)
트페의 주력 뎀딜 스킬중 하나입니다. 상대를 관통하여 해당위치에 있는 적들을 꿰둟고 데미지를 줍니다. 사거리도 긴편이라서 한타시에 골드카드나 레드카드는 나와 우리편 AD원딜에게 접근하는 딜탱에게 날려주고 요 와일드카드는 상대 AP누커 및 AD원딜에게 맞을 수 있도록 날려주는게 가장 이상적인 전술중 하나입니다....(물론 제 손가락은 한곳에 모든걸 집중....)
카드 뽑기 (Pick a Card) 마나 소모: 40/55/70/85/100
재사용 대기시간: 카드를 던진 뒤 6초 처음 시전하면 덱을 섞고, 다시 시전하면 다음 공격을 강화해줄 카드를 선택합니다.
푸른색 카드는 40/60/80/100/120 (+0.4AP)(+1DMG)의 마법 피해를 입히고 피해의 65%에 해당하는 마나를 회복시켜줍니다.
붉은색 카드는 공격 대상 주변에 있는 적에게 30/45/60/75/90 (+0.4AP)(+1DMG)의 마법 피해를 입히고 이동 속도를 30/35/40/45/50% 감소시킵니다.
황금색 카드는 15/22.5/30/37.5/45 (+0.4AP)(+1DMG)의 마법 피해를 입히고 1/1.25/1.5/1.75/2초 동안 적을 기절시킵니다.
역시 트페의 주력뎀딜 스킬중 하나입니다.
특히나 리치베인과의 궁합이 매우 잘맞는 스킬입니다. 라인전에서는 블루카드를 통한 마나수급으로 라인유지력을 높여주고 레드카드를 통해 상대방을 견제할 수 있으며 골드카드를 통해 갱킹호응 및 갱킹방지를 할 수 있습니다. 카드만 적재적소에 잘 뽑을 수 있다면 한타때 지속적으로 스턴을 써서 자기 자신을 물론이요 우리편 원딜도 함께 보호해줄 수 있습니다.
또한 위에서 설명한 리치베인과의 궁합이 잘맞는게 상대에게 온힛으로 엄청난 데미지를 뿜어내기도 하지만 건물철거에도 엄청난 힘을 발휘합니다. 이것은 백도어에서도 엄청난 힘을 자랑하며 우리편과 함께 타워철거를 함에 있어서도 엄청난 속도를 보여줍니다.+_+
한타 및 라인전 그리고 여타 상황에서 가장 적절하게 써줘야할 스킬이라고 생각합니다. 골드카드가 필요할때 블루카드가 나온다면....
속임수 덱 (Stacked Deck) 기본 지속 효과: 트위스티드 페이트가 매 4번째 공격마다 55/80/105/130/155 (+0.4AP)의 추가 마법 피해를 입힙니다.
또한 공격 속도가 3/6/9/12/15% 증가하고 스킬 재사용 대기시간이 3/6/9/12/15% 감소합니다.
트페의 평타강화스킬중 하나로써 평타3번을 쓰고나면 자동으로 스택이 찹니다. 그리고 그 한방이 은근히 아픕니다. 그래서 라인전에서 항상 쫄기만 하는 트페가 e스택 쌓고 한번씩 평타 견제를 넣어주면 상대도 아파서 눈물 쏙 뺍니다.
W와의 중첩되는 효과가 매우매우 강력합니다. 그래서 보통 궁로밍갈때 이거 채우고 가라고들 많이 하죠. 물론 저에겐 입롤이지만요(..)
평타강화도 있고 기본효과가 공속 증가와 스킬 쿨다운 감소가 있기때문에 생각보다 굉장히 꺠알같습니다. 절대 무시할 데미지도 아니고요. 단지 스킬이 스킬이다보니 그 존재감이 조금 약한 편이긴 합니다만...절대 얕봐선 안된다는 사실+_+
운명 (Destiny) 마나 소모: 150/125/100
재사용 대기시간: 150/135/120초 사용시 6/8/10초 동안 (은신한 적을 포함한) 모든 적 챔피언을 발견해 냅니다.
운명을 사용하는 순간 트위스티드 페이트는 최대 5500의 거리만큼 순간이동할 수 있습니다.
트페의 상징이자 꽃인 운명입니다. 로밍, 지원, 백도어, 순간적인 라인 합류, 상대 위치파악 등등 상황에 따라 활용할 수 있는 방법이 정말 많습니다. 로밍이야 말할것도 없이 강력하며 우리편 정글러나 상대방의 공격으로 위험한 라인을 빠른 속도로 지원갈수가 있으며 상대편의 갈라져서 방황하는 딸피유저를 끊어줄수도 있습니다. 트페가 백도어를 할수 있게 만드는 3가지 원동력 중 하나입니다. (하나는 리치베인이고 두번쨰는 와드이고 세번쨰가 이 궁입니다.) 물론 쉔같은 챔프처럼 무한 스플릿푸쉬를 할 수 있는 것도 아니며 자칫잘못하다간 궁 쓰러 가기도전에 우리편이 다 죽을수도 있기때문에 항상 상황을 잘 살펴보시고 해야합니다.......그리고 우리편 다 타워 수비하는데 백도어 하시면 안되요(..)4명이 5명한테 쓸리고 게임 내줄수도 있으니 조심......
순간적으로 라인합류하는것도 말할 필요가 없을 거 같고 상대 위치 파악같은 경우 와딩할 여유가 없었거나 와드가 시간이 다 되어 지워졌는데 상대방의 움직임이 보이지 않고 의심될떄.....주저하지말고 궁쓰세요 바론먹고 있는거 보이면 다 함께 가서 견제해주면 되고 그게 아니더라도 상대방의 위치를 미리 파악해둬서 나쁠게 없죠. 상대방이 낚시할려고 수풀에서 대기한다면 뻘쭘하게 만들수도 있고요. 궁극기의 활용은 너무나 많아서 글로 다 설명할수가 없네요
핵심 아이템
사실 아이템이란건 그때그떄 상황에 맞춰서 가는게 보통입니다만......(특히나 딜탱이나 정글러를 플레이하신다면요) 미드라이너의 경우 약간 정형화된 틀안에서 바꿔주는게 보통이죠-0-;;
가장 중요한 아이템은 누가 뭐라고하든
요고겠죠? 상대방의 갱킹을 미연에 예방해주는 백신과 같은 존재라고 생각합니다. 갱킹뿐만 아니라 우리편 미드라이너의 동선도 파악해줄 수 있고요. 와드위치에 따라 상대방의 로밍 및 정글러 위치 모두 파악할 수 있는 만큼 와드는 집에갈때 1~2개씩은 꼭 사셔야합니다.
도란링은 가장 기본적인 아이템중 하나로 귀환하면 한두개는 꼭 사주시는게 좋습니다. 깨알같은 주문력과 마나수급과 체력을 올려주는 데 이게 다 초반 라인유지력에 매우 중요한 요소들이기때문에 첫귀환시 와드 포션과 함께 1~2개 구매해주시는걸 추천합니다.
이후에 가장 중요한 두가지 아이템은
이거 두가지입니다. 데스캡의 경우 라이즈를 제외한 모든 AP누커들의 코어템중 하나이죠.. 높은 AP수치를 바탕으로 스킬들 모두를 더 강하게 해줍니다.
리치베인은 WE가 모두 평타기반의 스킬인 트페에게 완전 소중한 아이템이죠. W와의 궁합이 너무 잘맞는데다가 옵션 자체가 트페에게 너무 잘맞습니다. 고유지속효과는 물론이거니와 깨알같은 이속과 주문력등으로 꾸준히 치고 빠지기를 통해 이득을 봐야하는 트페에게 너무나 좋은 옵션들이죠.
둘중 무엇을 먼저 가는가는 그때그떄 상황과 자기 취향에 따라 다른거 같습니다. 트페에 관련된 공략글들을 보면 각자 자신의 취향에 따라 선데캡이 좋은거 같다 선리치베인이 좋은거 같다 라는 의견들이 나뉘어지고 사람들마다 다 하는 말들이 틀립니다. 그렇기떄문에 무엇을 먼저 갈지는 본인의 경험을 바탕으로 가시는게 좋아보입니다. (개인적으로 전 선데캡을 좀 더 선호하며 상황에 따라 선리치베인을 가기도 합니다.)
신발
신발의 선택은 여러가지가 있습니다.
와 같이 AP누커들이 많이 선택하는 소서러부츠가 있으며
압도적인 기동성을 바탕으로 강력한 로밍 및 치고빠지기를 위한 모빌이 있고
상대의 CC를 버티기 위한 해르매스 부츠가 있습니다.
잘 안쓰이긴 합니다만 상대 미드라이너가 AD일 경우
닌탑을 가기도 합니다.
요것도 상황에 따라 유동적으로 맞춰주시기 바랍니다.
상대방의 CC가 무섭다면 해르매스를 가시면 되고 일반적인 상황이라면 소서러부츠를 좀 더 높은 기동력으로 맵을 휘어잡고자 하신다면 모빌부츠를 가시면 됩니다.!
이후 아이템들은 상황에 맞춰서 가주시면 되겠습니다.
가령 상대방의 마방이 올라간다면
요고 가주시고
상대방이 2AP이고 마법데미지가 껄끄럽다면
이거 역시 좋은 선택입니다.
과 같이 순간적으로 무적이 되어 포커싱을 피하게 해줄수도 있습니다. 주문력 또한 굉장히 많이 오르기도 하고요 +_+
라일라이는 개인적으로 썩 좋아하는 아이템은 아닙니다; 몇몇 챔프들에겐 코어템이지만 개인적으로 저는 별로 안좋아합니다.T_T 골드카드를 통한 지속적인 스턴 및 와일드카드를 통하여 슬로우효과를 노리신다면 가셔도 좋습니다. 체력뻥튀기도 매력적인 편이고요.
이거 같은 경우 갈거면 아싸리 초반에 빨리 가놓는게 좋습니다. 만약 메자이를 갔다면 죽이 되든 밥이 되든 스택을 어떻게든 쌓아야합니다.
일단 스택이 10스택이상 쌓이기시작하면 너무 무리하지만 않는다면 쌓인 스택을 유지하는 건 생각보다 할만한 편입니다.
저는 좀 심장이 콩알만해서 잘 가진 않습니다만....가끔 패기가 넘쳐흐를때 갑니다(..);;;;;
아참 이거 가고 난 뒤의 상대방의 어그로는 어쩔수 없습니다....:)
방어아이템도 한번 살펴보자면
위에 존야와 어비셜은 썻으니 여기선 제외하고
정도가 대표적인데
수은장식띠의 경우 상대방의 제압기(워윅 , 스카너 , 말자하)를 무력화 시켜줄 수 있으며 각종 CC기에 버틸 수 있게 해줍니다.
상대방에게 워윅 스카너 말자하 베이가등이 있다면 반드시 가줘야할 아이템중 하나입니다.
밴쉬의장막의 경우 아무무의 Q를 포함한 각종 이니시에이팅으로부터 자신을 지켜줄 수 있으며 르블랑의 카운터 아이템이기도 합니다.
카서스나 베이가를 상대로도 효과적입니다.
주로 밴쉬를 가야하는 경우는 내가 이니시에이팅을 당하면 살수 없는 건 물론이요 절대로 한타를 이길 수 없는 상황일때.....아니 상대방 이니시에이팅 기술들이 미친놈들일때 가야합니다. 예를 들어 아무무의 Q라던가 애쉬의 궁극기 쉔의 도발 등등....-_-;
수호천사의 경우 더 설명할 게 무엇이겠습니까. 물방 마방을 모두 골고루 올려주며 한번 더 부활시켜주는 것만으로도 정말 너무너무 매력적인 아이템입니다.
상대별 라인전
마방룬 및 템을 덕지 덕지 바르기때문에 데미지가 안박히는 기적을 보실 수 있습니다-_-;
W를 통한 스킬데미지 씹기때문에 쉽게 딜교환하기도 힘들기때문에 너무 무리해서 공략하려 하시면 되려 당하실수가 있습니다.
Q에는 절대 맞지 않도록 하며 언제 플래쉬 궁을 통하여 나를 죽이려들지 모르므로 거리유지는 항상 필수입니다. 로밍가실떄 만약 갈리오가 스펠을 텔포로 들었다면 텔포 궁 역관광에 당하지 않도록 조심하셔야합니다.
술통 데미지 범위안에만 안들어가면 프리파밍. 단 궁극기를 배운 6렙이후에 QR콤보에 삭제당할수도 있다는 점을 항상 명심하셔야합니다.
그라가스의 술통자체가 진영을 완전히 파괴시켜버리는 궁이다 보니 방생이 되기도 하지만 반대로 트페의 장점인 히트 앤 런 자체를 못하게 막아버리기도 합니다.(진영이 붕괴되고 점사를 당하고.....)
김대기씨처럼 적절하게 거리유지만 하면 파밍에 큰 문제는 없습니다. 다만 무난하게 같이 커서 성장한다면 라이즈가 확실히 더더더더더 쎕니다. 라이즈 OP요(..) 라인 푸쉬력에서 트페가 더 좋고 로밍능력도 트페가 더 좋기때문에 정글러와 협공으로 로밍가서 이득을 챙기시는 게 좋아요
Q맞으면 데마시아에 라인유지도 벅차지니 절대 절대 절대 절대 Q에 맞지 않도록 합니다. 실피일때도 언제 어디서 데마시아가 날라올지 모르니 항상 주의하셔야함. E스킬 범위안에 들어가면 슬로우 걸려서 E터트리면 그거 다 맞아줘야하니 거리유지는 필수 로밍다닐떄도 주의해야할 점이 럭스가 라인미는 속도가 빠른 편에 속하기떄문에 로밍간다고 너무 오래 라인 비워놓으면 타워 피 작살나니 조심하세요
대신 럭스 자체가 심각한 마나조루인 데다가 스킬 하나하나가 쿨이 굉장히 긴 편이어서 한타때 무식하게 일자로 가다가 QER 다 맞는 대 참사만 벌어지지 않는다면 트페가 나쁠게 없어요.
정글러에게 징징됩시다. 갱좀 와줘요 제발 징징징
상황마다 조금 다르긴 합니다만 만약 르블랑이 미아고 우리편 봇라인이든 탑라이든 당장 나의 지원이 없으면 무조건 죽는 상황이라면 빨리 지원가야합니다; 탑일 경우 최소한 라인유지라도 도와주어야하며 봇일 경우 상대가 함부로 용으로 가지 못하게 막아야하기때문에..
만약 르블랑이 미아인데 우리편 정글러가 빠르게 라인을 지원가줄 수 있고 그닥 위험하지 않은 상황이라면 타워끝까지 라인을 밀어놓도록 합니다 (와드는 필수) 르블랑 자체가 라인푸쉬력이 고자인 점을 이용합시다.
그리고 제일 중요한건...CS좀 못먹더라도 절대 욕심내시지말고 절대 절대 절대 라인에서 솔킬 따이면 안됩니다. 한번 르블랑에게 솔킬 내주기 시작하면 걷잡을수가 없습니다. 르블랑은 시간이 곧 카운터이기때문에 정글러에게 징징(..;;;;)되면서 꾹꾹 참읍시다.
(더불어 정글러와 함께 로밍을 가줍시다..:))
라인푸쉬력 OP요 대신 논타켓Q침묵 말고는 딱히 생존기가 없고 라인푸쉬력이 OP라서 정글러와의 협공으로 상황에 따라 굉장히 쉽게 조질수도 있습니다. 6렙이후 말자하의 갱킹호응능력이 엄청나지기때문에 이 타이밍떄는 항상 조심+_+
그리고 수은장식띠 필수요
정글러한테 징징됩시다. 절대 맞딜로 못이김... 상황에 따라 E스택 평타견제를 통하여 이득을 볼 수 있으며 정글러와의 협공을 통해 이득을 볼 수 있습니다. 근데 무난히 흡총나오면 그딴거 못해요-_-; 초반에 얼만큼 괴롭히느냐가 관건이라고 봅니다
프리파밍.. 진짜 거짓말안하고 서로 프리파밍이며 모르가나 Q에 맞지 않는다면 서로가 서로 못죽인다고 보시면 됩니다.
해르매스를 갑시다 해르매스는 베이가의 원수! 해르매스 가서 안전하게 파밍하면서 라인밀어놓고 로밍갑시다. 기동력에서 트페가 압도적이므로 그것만 잘 살려주면 되요 대신 베이가가 무난히 잘크면 삭제
중반 이후로 밴쉬 혹은 수은장식띠 필수
초반에 E평타 겁나게 아프고 피도 장난아니게 빠집니다;; 절대로 무리해서 앞으로 나가지 마시고 W든 E든 맞고 Q맞으면 그대로 회색화면
라인전에서 무빙이 진짜 중요하고 정글러가 갱킹왔는데 궁극기에 역관광당할수도 있으니 체력관리 잘해주셔야합니다;;
Q만 안맞게 거리유지 잘해주시면 됩니다. 어차피 시온도 시간이 카운터인 챔프라 -.- 라인푸쉬력은 서로 엇비슷한데 서로 잘컸을떄 리치베인 있는 트페가 시온 쉴드를 발라버리기떄문에 서로 무난히 크면 트페가 나쁠게 전혀 없어요. 와딩 잘해놓고 없어질떄 미아콜만 잘해주고 적절하게 지원만 가주면 무난한 상대
파밍자체는 큰 무리 없는데 W맞는 그 순간이 회색화면이 뜸 처음엔 파밍에 문제가 없으나 한번 죽기 시작하면 파밍따윈 꿈
마찬가지로 스웨인 역시 먼저 1킬 내주면 파밍하는데 크게 문제가 생기기떄문에 서로 누가 먼저 죽고 죽이느냐 싸움
근데 개인적으로 어떤식이든 스웨인에게 킬주기 시작하면 많이 불리하다고 생각하기 떄문에..-_-;
제일 중요한건 역시 부동진(W)에 맞지 않는 겁니다. 절대 절대 절대 맞으면 안되요 정말로 맞는 그 순간이 죽는겁니다.
얘도 순간적으로 돌진해서 매혹 날리고 QWR이그나이트 막 날려서 트페를 골로 보낼수가 있기떄문에 항상 조심해야합니다.
궁으로 돌진해오면 당황하시지 말고 재빨리 W를 켜놓고 매혹 날라오면 플래쉬를 쓰든 무슨 방법을 쓰든 피해야합니다-_-; 매혹 맞으면 거의 죽기때문에;; 만약 매혹을 피했다면 골카를 침착하게 뽑아서 아리에게 날려주고 묻지도 따지지도 마시고 타워로 도망가서 귀환해야합니다.
후반가서도 아리는 매혹을 통한 이니시에이팅 및 궁극기를 통하여 CC가 빠진걸 보고 우리편 원딜을 노리러 오는 등 굉장히 강한 챔피언이기떄문에 항상 원딜과 서포터의 옆에서 안전하게 딜을 가하고 돌진해오는 아리에게 골드카드를 날려주는 등 최대한 자기자신과 원딜을 보호하는데 신경써야합니다.
허리띠 둘러매고 있을때 거리 유지 안하면 플래쉬쓰고 달려오는 궁콤보에 그냥 즉사
라인전에서 맞딜로 절대 못이기는 상대중 하나이며 역시 거리유지가 필수인 챔프
후반가면 스킬사거리 자체가 짧은 편이기때문에 수풀낚시나 뭉쳐있을때 날라오는 궁만 조심하시면 됩니다(는 맞으면 죽음)
한타 대치상황에서 포킹능력이 트페가 월등히 좋으므로 서로간의 대치상황에서 트페가 훨씬 더 좋음
괴랄한 CC들을 갖고 있어서 상당히 까다롭습니다. 6렙이전에 Q맞고 E맞으면 피가 깍이는게 아주(..)
사용하는 사람에 따라 극과 극으로 갈라지는 챔프이기도 합니다. 다만 기동성이 매우 느린 편에 속하기때문에 난전상황에서 트페가 좀 더 빠르게 합류가 가능하다는 건 있습니다.(그러나 다 같이 합류하면....애니비아에게 난전에서 이길 수 없어요 엉엉)
사용하는 사람의 손가락이 OP = AFK
사용하는 사람의 손가락이 안OP = 꺠알같은 방생 얼음벽 및 자기편을 다 죽이는 기적의 도륙얼음벽 탄생 어헝헝
공 사거리보다 와카 사거리가 더 길어서 무리해서 W로 견제 및 파밍한다고 까불지만 않으면 큰 위험은 없습니다.
한가지 문제라면 한타시 궁극기 하나뿐(근데 그게 너무 사기요)
상대가 시즈모드면 걍 와카로만 파밍하면 되요 대신 E맞으면 그대로 회색화면 뜸
시즈모드 해도 E사거린 은근히 짧기때문에 무식하게 앞으로 전진하다가 E맞는 거만 아니면 되요.
궁극기 3방 날리는게 겁나게 무서운데 반대로 말하면 이 3방만 무난하게 지나가면 제라스 할게 없음
서로 Q 견제가 비슷하고 이놈도 평타가 패시브떄문에 아픈편이기때문에 누가 더 눈치껏 스킬 분배 잘하느냐 싸움
스킬 분배 더 잘하고 스킬 더 잘 맞추는 쪽이 이김(..);;; 정글러도 당연히 변수
시계 OP 근데 그 시계가 트페 평타보다 사거리 길다고 하더군요
사실 상대해본적이 없음 .....-_-;
초반엔 근접평타로 먹어야하기떄문에 6렙이전에 충분히 W와 E스택 평타로 견제해줄수 있음. 6렙이전에 정글러가 정말 큰 변수이며
카사딘이 무난하게 6렙이 되는 순간 지옥문이 열립니다. 축하축하
초반에 서로 프리파밍인데다가 갱킹호응력도 트페가 미세하게나마 앞서는 편
근데 중반이후 무난하게 카탈나오고 로아 나오고 하면 카서스가 W키고 막 패면 겁나게 아픔
피 관리 잘못하는 순간 가게두어라에 훅 가기때문에 카서스 궁이 빠진게 확실한 상황이 아니면 무리한 다이브는 절대 금물
후반에 밴쉬 필수
상대방 카시 손가락 OP = 디나이
상대방 카시 손가락 안OP = 힘들지만 무난한 파밍
상대방 카시 손가락 OP 한타 = 미칠듯한 폭풍딜과 적재적소에 날려주는 궁극기
상대방 카시 손가락 안OP 한타 = 궁쓰러 오다가 골카 맞고 폭사 혹은 QW제대로 못맞추고 E날려서 초기화 못시키고 폭사
라인 푸쉬력 = 트페 승
라인 맞딜 = 안하면 그만
로밍 능력 = 트페 승
카타 궁 = 골카에 박살 지지
라인 푸쉬력은 서로 비슷하고 맞딜은 중반이후 로코그모가 압도적이며 로밍능력은 트페가 훨씬 좋아요
포킹은 서로 비슷한데 코그모 궁이 더 아픔 대신 마나소모가 그만큼 심한 편
서로 누가 누가 더 잘크느냐 싸움 라인전 자체는 솔직히 파밍하는데 전혀 큰 문제가 없음 6렙 이후 짤짤이만 잘피해주면 그만이라(..)
정글러에게 징징징 됩시다.
이놈 절대 못이김; 다른 그 어떤 AP챔프보다도 탈론 상대하기 까다롭고 버거움
그냥 다른 챔프를 픽하시는 걸 추천합니다.
상대가 나보다 몇수 아래가 아닌 이상 (혹은 정글러 갱킹에 의해 탈론이 탈탈탈 데스만 기록하지 않는 이상) 절대 못이김
역시 못이김 상대가 나보다 몇수 아래가 아닌이상 정말 이길수가 없음 (정글러가 변수이긴 함)
손가락 3개만 있어도 피즈가 트페 상대로 압도적으로 좋습니다.-_- 뭐 카사딘이 6렙이후부터 트페 압도하고 르블랑도 어느정도 레벨이 되야하는데 이놈은 3렙 스킬 1개씩 다 찍는 그 순간부터 트페를 압살합니다-_- 피즈가 좀만 할줄 알면 시작부터 끝까지 헬게이트
트페 Q사거리>>딩거 포탑
그냥 서로 프리파밍해도 트페가 더 좋고 로밍능력에선 트페가 압도(..) 라인푸쉬력이 또 미친놈이라 정글러가 한번 와주면 300원 감사
유일하게 조심해야할 건 상대방의 역갱킹인데 이때 딩거의 궁극기의 힘이 발동함 (..);;;;;근데 그거 말곤 딱히 장점이......
한타시
어찌보면 간단한데요. 그냥 나와 AD원딜에게 접근해오는 딜탱에게 골카 및 레카를 날려서 최대한 무력화시켜주고
와일드카드는 최대한 많은 상대 챔피언에게 꽂히도록 날려줍니다.
이걸 지속적으로 반복
혹은 상황여하에 따라 상대편 딜러들에게 골카 혹은 레카 날리고 와카 날리고 순삭시킬수도 있어요 이건 상황이 너무 여러가지라 글로 쓰기가 힘드네요-_-; 사실 언제 어떻게 변수가 만들어질지 모르다보니(..);;;;
한타 승리하고 도망가는 딸피 궁 쓰고 끊으러 갈수도 있고(아 대신 상대방이 단일타켓일떄만 가세요 전부다 완전 딸피가 아닌 이상 뭉쳐있는곳에 가면 자살골) 승리를 하였을때 라인 보고 우리가 밀고 있는 곳이 있다면 그곳으로 가서 백도어를 갈수도 있고 패배했을때 재빨리 도망가서 반대로 백도어해서 최대한 시간을 끌수도 있습니다. 물론 전 10겜하면 99.99%의 확률로 그런 거 생각못하고 끝까지 싸우다 죽는 쪽이지만요(..);;;;;;;;;;;