:: 게시판
:: 이전 게시판
|
- 경험기, 프리뷰, 리뷰, 기록 분석, 패치 노트 등을 올리실 수 있습니다.
통합규정 1.3 이용안내 인용"Pgr은 '명문화된 삭제규정'이 반드시 필요하지 않은 분을 환영합니다.법 없이도 사는 사람, 남에게 상처를 주지 않으면서 같이 이야기 나눌 수 있는 분이면 좋겠습니다."
12/06/07 11:03
제 생각에도 나오자마자 고인급이 되지 않을까 싶은데;
q 스킬이 평타 캔슬도 안되는걸로 알고 무엇보다 원딜은 자리 잘잡고 말뚝딜이 이상적인 건데 q 딜로스가 생길거 같아서.. 거기에 효율 높일려면 룬도 치명타룬을 써야 되나?;;
12/06/07 11:28
해보지는 않았지만 설명만 보면
q받아서 받아서 다시 던질 때 추가 효과가 있는 게 아니라면 후반에는 그냥 말뚝 딜 하는것보다 나을 게 없어보이네요. 캔슬도 안 된다니...
12/06/07 11:38
한타할때 도끼 받으러 뛰어다녀야 되나요? 크크
스킬뎀이 미칠듯이 센게 아니라면 원딜에게 겨우 쿨감을 위해서 강제로 이동시키는건 더 안좋은거같습니다. 뭐 아직 나온지 하루도 안됐으니 지켜봐야겠죠.
12/06/07 11:41
굉장히 쓰기 힘든거같습니다. 방금 게임에 아군 적군 둘다 있었는데 두사람 다 어렵다고 쩔쩔 매더군요. 물론 아군 드레이븐이 좀 더 쩔쩔맨 관계로 패배(...)
12/06/07 11:44
얘는 지금상태 그대로라면 원딜이 아니라 케넨처럼 솔라인을 먹어야되요. 초반 라인전이 패시브때문에 괴랄하게 강력합니다. 1~2렙때 Q짤 3번만 해줘도 스탯낮은 상대 라이너는 울면서 집에가야됩니다. 봇에서야 서포터빨로 어떻게 라인유지가 되지만 탑솔같은경우에는 상황이 다르죠. 하드CC+슬로우CC가 같이 묶여있는 E 이속증가붙은 W는 솔라인 설 최소한의 생존기로서는 합격점이구요. 문제는 궁이 좀 구리다는건데... 뭐 이런 궁을 줬는지..
12/06/07 13:18
분명 이속템을 동반한 저글링 마스터가 나올겁니다. 헤카림때와는 느낌이 미묘하게 다르네요. 파일럿에 따라 얼마나 달라질지는 선수급의 분석을 기다려봐야 알것 같습니다.
12/06/07 13:21
그니까 결론은 [다리우스 vs 드레이븐] 탑솔에서 6렙먹고 맞다이 뜨면 누가 이긴다는 건가요?
제가 6300ip로 그 둘중 승자를 사겠습니다. 아.. 다리우스 오늘 새벽에 랭겜 그냥 노말 1판도 연습안하고 돌렸는데도 탑 잭스 3렙 맞다이 6렙맞다이 다 이기고 탑에서 쫓아냈습니다 크크..
12/06/07 13:24
드레이븐정보를 처음 접했을때부터 원딜보단 탑솔러라고 봤는데 말이죠... 원딜모델로 나온 챔프인가요??
일단 사용해보진 못해서 장담은 못하는 입롤이지만.. 딜교환능력은 이론상으로는 충분해 보이고, 딜교환능력만 충분하다면 라인 푸쉬푸쉬하다가 갱들어오면 w의 이속증가+ e의 넉백과 슬로우효과로 갱킹을 피하는것도 수월하겠구요.
12/06/07 15:14
크크크 챔프는 고인아닌것 같은데...
이게 q를 발동하면 한번만 쓰고 말아도 되는데.... 칼이 떨어지는 지점이 보이니 꼭 잡아야 한다는 의무감에 사로잡혀서 막타까지 놓치는 불상사가 크크크 그냥 쿨하게 q를 온힛스킬로 생각하면 편해요~ 크크크 가끔 w 쿨 초기화로 쓰시고~
12/06/07 16:40
피방에서 드레이븐 해보고 느낀게..
얘는 캔슬도 안되고 Q넣고 받으러 가자니.. 상대 원딜에게 맞아죽을듯한 분위기..-_- 초반 1킬 먼저따고 해도 쉽지 않네요. 적이 무덤 알리라서 더 그랬을지 모르지만. 노말에서 주로 원딜을 요즘에 다시하는 저로선 드레이븐 좀 비추입니다. 특히나 솔로라인이라면 몰라도 듀오라인에서 E로 경직주고 Q랑 W로 딜하다가 줏으러 다니다가 딜로스로 맞아죽네요. 궁도 좋긴한데..맞으면 좀 빨리 돌아오는거 같고 안맞으면 정말 나중에 돌아오는거 같던데 제 느낌이 맞나모르겠네요. 걍 늘 하던 시비르나 트리스타나나 해야겠습니다. -_-);;;
12/06/07 16:52
AOS 게임에 아케이드 요소를 접목시킨 드레이븐!
탑솔은 무서워서 못가니 그냥 힛스킬 없어서 왔다갔다만 하는 단순한 트리나 계속 잡아야겠네요. ㅠㅠ
12/06/07 17:23
형제가 봇으로 가면 갱도 씹어먹고 큰다는게 사실인가요? 크크크
드레이븐 진짜시끄럽더군요. 스킨끼니까 더한듯. 심지어 귀환도 시끄러워...
12/06/07 19:21
당연히 패치내용이 있을줄 알았는데 없길래 찾아보고 덧붙여봅니다..;
갈리오 • 단호한 일격의 주문력 계수가 0.7에서 0.6으로 감소했습니다. 그레이브즈 • 산탄 사격 - 레벨당 피해량이 60/105/150/195/240에서 60/95/130/165/200으로 감소했습니다. - 추가 탄환당 피해량이 25%에서 35%로 증가되었습니다. • 연막탄의 지속 시간이 5초에서 4초로 감소되었습니다. 노틸러스 • 타이탄의 분노 레벨당 피해량이 30/60/90/120/150에서 30/55/80/105/130으로 감소했습니다. 녹턴 • 그림자 타격에 맞은 적 한 명당 회복하게 되는 체력이 15/20/25에서 10/18/26으로 조정되었습니다. 누누 • 누누가 수풀에서 절대 영도를 시전하면 모습이 드러나던 버그를 수정했습니다. 다리우스 • 과다출혈 (기본 지속 효과)의 추가 공격력 계수가 0.4에서 0.3으로 감소했습니다. • 이제 녹서스의 단두대로 적 챔피언을 처치했을 경우에만 해당 스킬의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. • 과다출혈이 라일라이의 수정홀의 이동 속도 감소 효과와 주문 흡혈 효과를 적용하던 버그를 수정했습니다. 레넥톤 • 자르고 토막내기의 레벨당 방어력 감소분이 15/17.5/20/22.5/25%에서 15/20/25/30/35%로 증가했습니다. 쉔 • 기의 일격 재사용 대기시간이 8초에서 9초로 증가했습니다. 스웨인 • 기본 공격 사거리가 480에서 500으로 증가했습니다. • 노쇠화 - 사거리가 600에서 625로 증가했습니다. - 레벨당 둔화 비율이 20/23/26/29/32%에서 20/25/30/35/40%로 증가했습니다. • 굶주린 새떼의 재사용 대기시간이 10초에서 8초로 감소했습니다. 아리 • 여우불 - 피해량이 40/70/100/130/160에서 40/65/90/115/140으로 감소했습니다. - 주문력 계수가 0.375에서 0.4로 증가했습니다. • 혼령 질주 - 피해량이 100/140/180에서 85/125/165로 감소했습니다. - 주문력 계수가 0.3에서 0.35로 증가했습니다. 우르곳 • 공포 축전기가 생성하는 보호막의 레벨당 수치가 80/140/200/260/320에서 80/130/180/230/280으로 감소되었습니다. • 초동역학 위치전환기로 인한 추가 방어력과 마법 저항력이 80/105/130에서 60/90/120으로 감소했습니다. 이즈리얼 • 정수의 흐름 마나 소모량이 60/70/80/90/100에서 50/60/70/80/90으로 감소되었습니다. • 정조준 일격 마나 소모량이 150에서 100으로 감소되었습니다. 잭스 • 무기 강화의 레벨당 피해량이 40/85/130/175/220에서 40/75/110/145/180으로 감소했습니다. 코그모 • 살아있는 곡사포가 적 챔피언에 입히는 추가 피해량이 150%에서 125%로 감소했습니다.
12/06/08 00:04
제가 수십판씩 공들여 연습한 캐릭들보다 2판한 다리우스가 더 쎈 불편한 진실... 이것도 너프라고 ㅠ 잭스는 무슨 댐지를 40씩이나깍고 난리 ㅠ
|