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12/06/07 07:14
흠..1/4이면 엄청나게 좋은 조건이네요..1액트몹들은 그냥 적정수준에 장비만 맞춰도 쓸어버릴수있는데...
안죽고 빠르게 계속돈다고 봐도 괜찮네요. 물론 3~4액트 쓸어버리시는 우리 벗바분들과 포니방도시는 악사분들은 해당사항없습니다 크크
12/06/07 07:55
이렇게 패치하면 지금의 오만가지 꼼수 앵벌들은 전부 의미를 잃겠네요. 액트1에서도 나오긴 나오는데다 속도는 더 빠를테고, 죽을 위험도 없고... 블리자드는 오히려 액트 3~4까지 가야할 이유가 없어지지 않을까 두려워해야할지도 ;
12/06/07 08:05
개인적으로 생각해보면
- 드랍률 조정. 불지옥 액트 1에서도 최대 63레벨 아이템 드랍 확률이 액트1에선 2% 액트2는 4% 액트3,4는 8% 입니다. 그런데 액트1에선 지금 지나치게 레어가 많이 떨어지므로 아이템 드롭율 하향이 있을거 같습니다. 아니면 전부 액트 1만 돌꺼 거든요 지옥난이도에서도 62레벨 아이템이 드롭된다니 유저들의 희소식이 아닐수 없습니다. 유저의 불만을 정확하게 캐치했네요 - 전설템의 스텟변경은 추후에 있을 예정이다. 파템보다 구린 경우는 없을 것 아마 DPS적인 문제를 손볼 것이라 예상합니다. 거품 바람살이나 할배검등의 명성을 찾을수 있을런지요 지금 최상급인 레어 DPS를 뛰어 넘을수 있다면 가격은 엄청날 것으로 보입니다 - 네팔렘의 용맹의 효과 조절. 5중첩시 보스급 몬스터가 2개의 레어를 떨구도록 디자인되어 있었으나, 이제 1개로 조절. 단 챔피언 몬스터도 5중첩시 레어를 1개씩 드랍한다. 원래 확정적으로 도살자가 2개씩 떨어트리는 것을 이제 1개 이상으로 바꾼다는 이야기인데요 액트를 처음부터 끝까지 다 도는 유저들이 많아 질거 같습니다. - 팀플레이 시 추가 공격력 삭제. 이제 피통만 늘어남. 커뮤니티를 좀 확보할 필요가 있어요 사설채널도 좀 자유롭게 만들수 있게 해주길.. - 불지옥의 난이도 조정. 액트 1은 액트 1 답게 약간 쉬운 난이도로. 액트 2부터는 액트 1에서 공격적으로 플레이 했던 근접캐릭터도 방어적 세팅으로 바꾸면 할만하도록 바꿈. 액트 2~4의 전체적 데미지를 조절해서 난이도가 각 액트에 맞게 수정. 약간 걱정스러운게 매직아이템만 풀세팅한 야만용사가 (무려 뻥저항 1200에 피통 5만이나됩니다... 매직만;;) 액트1은 가장 빨리 돌 수있고 액트2도 쉽게쉽게 몸빵하는데 템을 좀 두른 야만은 정말 날아다닐거 같습니다. 지금도 템좋은 야만이 제일 깡패거든요 - 죽음을 조금 더 부담스럽게 하기 위해 수리비를 지금의 4~6배로 상향. 더이상 자기 역량보다 높은 난이도에서 죽어가며 사냥하기 부담스럽도록. 골드회수의 효과도 있고 무리하게 오버해서 난이도를 올리는 유저들이 약간 낮은 사냥터로 이동할 것같습니다. 지옥에서도 60레벨 아이템이 드랍이 되고 불지옥 액트1에서 63제가 나오므로 한방에 찍 하는 클래스들이 약간 힘들어 질거 같습니다 - 공속 관련 조정. 공속은 확정은 아니지만 모든 아이템에 공격속도를 일괄적으로 하향하거나 혹은 공속템을 중첩해서 끼면 효율이 낮아지는 것을 고려하고 있다고 합니다. 실제로 공속이 지나치게 효율이 좋아서 ( 저는 공속1%가 민첩 13보다 DPS상승이 높습니다 ) 한량장화 안다투구 흡혈귀망토 등이 지나치게 비쌋고 다른아이템이 버려지는 현상이 있었는데요 좋은 패치라고 생각됩니다 이 패치가 적용되면 지나치게 비쌋던 공속 악세사리들과 쓰레기 취급받았던 비 공속 악세의 갭이 줄거 같습니다 ( 장갑도 ) 그런데 전설 공속 버그부터 빨리 처리를 해주시징 이 패치는 악사 하향패치 입니다. 은근슬쩍 아이템으로 밸런스 맞춰 가네요 - 보석 조합 비용을 확! 낮춤. 지금의 1/50에서 1/200으로(...) 단 이것은 드랍이 되는 마지막 단계인 온전한 사각 까지. (온전한 사각 보석은 조합비가 2만골에서 100골로 싸집니다.) 온전한 사각보석전 보석은 조합을 하면 손해보는 형식이라... 사실 상위티어 보석 드랍율을 극악으로 잡았어야 하는데 너무 쉽게 드랍되어 이미 드랍율 조정은 힘들고 하위보석의 가치를 올려보려는 시도네요 온전한 사각보석이 5000원쯤 하니까 좋은 선택입니다 - 그외 대장장이의 업그레이드 비용도 확 낮출 계획. 대장과 보석세공의 돈을 쓰는 것은 블리자드가 생각했던 대장으로 아이템을 차근차근 마련한다가 경매장 때문에 전혀 쓸모 없어진 지금 확 낮추어서라도 활성화 시키겠다는 의지가 보입니다 지금 대장과 세공은 실패한 컨텐츠 입니다 지금이라도 저레벨 레어 생산을 좀 더 할수있게 종류를 늘리고 조합비를 낮추는 방법으로 밸런스를 조정하고 63단계 아이템을 제작할 수 있도록 도면을 드랍하며 ( 물론 그만큼 아주 높은 코스트 ) 대장을 좀 살렸으면 합니다
12/06/07 08:25
엉망진창인 밸런스 그런 밸런스로 인한 케릭간 부조화 편중을
그냥 템의 변화, 액트간 격차의 완화로 대충 때워보자는 식의 패치로 보입니다. 그나마 마음에 드는것은 파티시 도대체 어떤 사고의식으로 몹의 공격력도 배가된다는 형식을 채택한건지 그 안드로급 사이코 꼴을 안보게 됬다는게 다행입니다. 피통만 늘어났으니 파티는 활성화 될수있다고 보고 액트1의 완화 최고급 템의 드랍으로 앞으로 주구장창 액트1만 파들어갈것 같습니다. 현재도 사실 최상급 무기가 안나와서 그렇지 보호구,방어구 옵션은 다나오는 액트1이라 왕묘-썩숲-성당3층-레오닉-도살 그리고 막판 포니방으로 이어지는 액트1의 황금 앵벌코스는 당분간 디아2의 안다-카운테스-두리엘-메피-디아로 이어지는 정석앵벌 코스에 못지않은 인기를 누릴것 같네요 더우기 왕묘에서 썩숲건너뛰고 성당3층만 진행해도 네팔렘 5중첩을 금방 만드는데 이후 코스는 그냥 레어와 전설을 누가누가 더먹나 파티땅이 될듯하고 이 앵벌파티는 디아3 최고의 호황을 누리지 않을까 예상해봅니다.
12/06/07 08:39
이제 비공속 세팅이 인기를 얻게 되려나요... 극대화 갑시다 극대화.
그런데 전 불지옥이 아니라 지옥 액트를 건너뛰었는데, 지옥을 다시 해야한다는건 설마.... 내 대장장이에 들어간 돈은 복구 안해주나! ㅠㅠ
12/06/07 08:59
팀플레이 시 추가 공격력 삭제. 이건 참 맘에 드네요.. 좀 친구랑 같이 게임해볼수 있으려나....
엑트1의 드랍율이 1/4이라고 해도 도는 속도 자체가 달라서, 저렇게 되면 엑트1 사냥이 효율은 제일 좋을꺼 같네요. 대부분의 서민유저들에게는요.
12/06/07 09:02
포로가 된 천사 퀘로 시작해서 썩숲가서 4중첩 - 도살자까지 컷하면 대충 레어 열개정도 떨어지던데
무기는 그냥 까는즉시 분해했는데 이제 저승궁이나 지옥개 쇠뇌 레어가 액1에서 떨어지는걸 보겠군요 ..흐흐 포니방은 덤이고
12/06/07 09:03
아직 불지옥까지 간 캐릭이 없어서 불지옥 패치는 당장 와닿지 않고 보석 조합비 하락이 가장 눈에 들어오네요..
그동안은 돈 아까운지 모르고 막 합쳤는데.. 당분간은 쌓아놔야겠습니다..
12/06/07 09:52
서버핑이 정상적이고 방새로파는거도 안정적일때는 무난하게 이스카투만 죽어라 잡았는데요
굳이 안그러고 좀 마음 편하게 1막에서 뛰어도 되겠네요, 어제도 분노의 2막 졸툰쿨레 몸찾다가 멘붕와서 꺼버렸는데.. 크크... 공속패치는 참 애매하네요, 양손들고 공속 15%짜리 하나 뺐더니 눈에 화살 연사속도가 떨어지는게 보이는데 점감식으로 작용하면 더 느려질거 같아서 활써야 되나.. 크... 일단 패치는 어느정도 유저들 원하는대로 해주는 분위긴데 그걸 떠나서 일단 서버나 좀....... 정상적으로 돌려줬으면 와우도 5만원이면 90일 이용 하고 목요일 오전 정기점검 빼면 정상가동 되는데, 5.5만원 내고 한달동안 비정기 점검과 서버다운을 몇번이나 더 봐야 하는건지..
12/06/07 10:00
63렙 아이템 떨어지는건 환영 이네요. 어제 액트1 도니깐 레어만 20개 가까이 먹었던데(이전 2번은 한개먹고..;) 착용하고 있던 아이템보다 좋은게 하나도 없더만요.(...) 최소 하나라도 뭔가 좋은게 떨어져야 할 맛이 나지요.
12/06/07 10:06
음.. 다들 간과하는게 있는데 '부두부두~' 하고 울고있는 부두를 살리는 밸런스패치가 필요하다 생각합니다.
악사, 법사, 야만 만렙을 찍었지만.. 부두술사 만렙을 언제 달성할련지 ㅠ
12/06/07 10:37
북미쪽 서버 오픈됐다는데 이스/그홈 미리 찍어논사람들은 안막혔다는 소리가 있고 흑형은 막혔다는 얘기가 있네요
그냥 루머일지도 모릅니다만 여튼 그렇답니다.
12/06/07 10:43
정말 다행이네요. 가장 필요한 패치군요.
유저들의 불만을 정확히 캐치한 패치로서 이렇게 되면 캐릭 밸런싱에 대한 불만의 원천을 해결하는거죠. 다들 말해왔던 불지옥 컨셉 자체에 대한 불만을 수정한 것입니다. 자기들 스스로 컨셉 잘못 잡았던 걸 인정하는 것이구요. 이거 변경 안하는 똥꼬집 부리면 어쩌나 했는데 바꾸는군요 환영합니다. 그렇지요. 1막에서 파밍해서 2막에 가도록 했어야죠. 보석도 정말 맞는소리구요. 최종 보석까지 한개만드는데 천만골드 들어가는 시스템을 해놨었으니.. 아 이거 빨리 좀 했으면 좋겠습니다. 언제쯤 패치하려나..
12/06/07 11:07
오전 11시까지 진행될 예정이었던 Battle.net 점검 및 1.0.2b 패치 적용 작업에서 몇 가지 문제들이 확인되어 점검 작업이 지연되고 있습니다. 이에 따라 점검 시간이 예정 시간보다 1시간 연장된 오후 12시까지 진행될 예정입니다.
게임 이용에 불편을 드려 대단히 죄송합니다. 빠른 시간 내에 점검 작업을 완료할 수 있도록 최선을 다 하겠습니다. =================================================== 대략 2시30분 서버오픈 예상해봅니다.
12/06/07 12:09
달의몰락 님// 그건 아닙니다. 전 북미서버에서 야만용사 만렙 불지옥 액트1 뺑뺑이 돌고 있습니다. DPS는 노버프시 13000, 모든 공격력 증가 버프(광전사의 진노 포함) 다 발동시키면 18000, 방어력 8000 모든저항 600, 피통 3만 즉 서민바바입니다.
제가 광전사의 진노 키고 액트1 챔피언 몹 달려들면 아무리 빨리잡아도 광전사 진노(원숭이모드)꺼진 후에 잡아집니다. 물론 10초 안에 잡히는 경우가 있긴합니다만 그건 파랑이몹 여러마리 나왔을때 한마리 한마리가 10초안에 잡히는거지 결국 3~4마리 다합치면 20초는 후딱 넘깁니다.. 그리고 제 스펙정도 되도 액트1에서 함부로 챔피언 몹 사이에 껴들다가 훅 가는 경우 종종있습니다..-_- 야만이 깡패라.. 제 생각엔 일 억 골드 정도는 온 몸에 덕지덕지 발라야지 깡패야만 될 수 있을거같고요.. 저처럼 대다수의 서민 야만은 정말..답이 없습니다..
12/06/07 12:24
야만이 진노 공업 지진 한번에 깔고 챔피언에 붙으면 진짜 순삭되는건 맞긴 한데,
문제는 도망다니는 몹에 챔피언 붙거나 방패잡이 순간이동 이럴경우엔 진짜 한도끝도 없이 시간이 길어집니다. 액2 말벌에 챔걸려서 사방팔방 돌아다니는거 보면 진짜 멘붕오죠. 네팔렘때문에 스킬을 바꿀수도 없고. 광전사 지진 한방 잘못갈겼는데 반피도 못빼면 그때부턴 그냥 지옥입니다. 쿨 2분동안 뭐 할수있는것도 없고 이쪽저쪽 쫓아다니다가 죽죠. 물론 너프가 좀 되고 스펙이 올라가면 어떻게 될지 그때 봐야 알것 같습니다.
12/06/07 12:31
스킬 바꾸면 네팔렘 버프 사라지는 거 패치 안해주나요?
처음 기획의도가 여러가지의 스킬을 사용하게 하겠다 뭐 이런걸로 알고 있는데 렙업할때는 상황에 맞춰서 스킬 바꿔쓰는 재미가 쏠쏠했는데 네팔렘버프 아까워서 기존세팅으로하려니 힘드네요. 이거 의도 된 상황인지.. 일종의 버그인지 모르겠는데 얼른 수정해줬으면 하네요.
12/06/07 16:43
야만으로 악몽에서 멈춰있던 저로선
참 반가운 소식이네요. 대장장이 업글도 안했는데..크크 밸런스패치라는게 참 작은 변화라도 크게 적용되는데.. 이번 패치가 어떻게 작용할지 참 궁금하군요. 천만 다행은 파티하면 적 피통만 커지는거는 정말 다행이라고 봅니다.
12/06/07 17:34
북미에서 하는 사람입니다.....
일단 이스카투나 흑형이나 가능은 합니다.... 그 부분 갈 수 있는 친구에게 방 파달라 하면 되거든요.... 그런데 그 상태에서 퀘스트 바꾸면 다시는 못 합니다....
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