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Date 2012/06/04 01:08:49
Name Cand
Subject 수도사 불지옥 가이드
부제는  여러분 수도사 하세요 수도사 특히 여 수도사



※ 블로그 용으로 쓴 글이라 요쪽은 줄정리가 난잡할지도 모르고 그렇기 때문에 읽기 불편할 수 있습니다!








일단 진도는 불지옥 3막 그홈까지 크게 허튼짓(흑형런이라거나) 안하고 뵈는 몹 죄 잡아가며 클리어한 상황입니다.
버프는 회피의 진언-방어력증가 / 요술사의 방어력 증가 + 공속 증가까지 받은 상태.
여기에 스샷에서는 빠졌지만 45초간 발동되는 천상의 숨결 추댐 룬 효과도 거의 달고 사니 공격력은 21000정도 상시 유지합니다.






거두절미하고 오늘도 불지옥을 들이받고 있는 수도사 유저를 위해 포인트만 짚어봅시다.



1. 첫째는 맷집

기본적으로 수도사에게 맷집이란, [HP + 저항 + 방어력 + 방패막기 + 피흡 + 회피]를 합친 단어라고 보면 되겠습니다.


여기서 저항과 방어력은 점감(漸減) 시스템으로 올리면 올릴수록 올리는 수치에 비해 추가되는 피해감소량이 적어집니다.
그렇기 때문에 각각 방어구를 통해 조율하되 어느 하나에 혼을 쓸어담기보단 균형있게 올려주는 편을 추천합니다.

HP는 활력과 다이렉트로 연결되는거라 그냥 올리면 올릴수록 피통이 높아집니다.
피통이 너무 높은 경우 채우기 살짝 힘들 수도 있지만 어쨌든 고 HP는 플레이의 안정감을 더해주죠.

회피는 모든것에 우선해서 발동하는 능력으로 이 회피 퍼센테이지에 걸려든 공격은 그냥 아무런 대미지를 주지 못합니다.
회피는 챔피언 몬스터의 장판류를 제외한 거의 모든 공격에 반응해서 공격을 걸러줍니다. 오오 회피느님 오오.

방패막기(이하 방막)은 저항과 방어력을 거쳐 들어오는 최종 대미지를 컷해주는 그야말로 보물같은 스탯으로서, 당연스럽게도 높을수록 좋습니다.
예를 들어 내가 최종적으로 맞을 대미지가 4000인데 방패가 3700~4700의 방패 방어량을 가지고 있고 방막에 성공했다면 최악의 경우에도 300 대미지만 받게 된다는 거죠.
또한 회피와 마찬가지로 챔피언 몬스터의 장판과 비전을 제외한 거의 모든 공격에 이 방막이 발동합니다. (심지어 연쇄화염도 막습니다!)
다만 방패 자체가 가진 방막 확률에서 더 올리려면 정해진 전설 아이템들을 껴야해서 위의 저항이나 활력 등의 수치들을 좀 희생해야하는게 문제.
(현재 통솔의 투구[8%고정], 정의의 등불[11%고정], 크림슨 바지[4%고정] 이렇게 3종이 있으며 크림슨의 경우엔 렙제가 시궁창이라 사용할 수 없습니다)

피흡은 기본적으로 [공격 대미지의 XX%를 체력으로 전환-] 옵션보다는 [적중시 생명력(이하 적생) + XXX]을 주로 사용하는 편입니다.
요게 높으면 역병 정도는 밟고 서서 말뚝딜을 할 수 있을 정도로 고귀하신 옵션이죠. 오오 적생느님 오오.주로 무기와 목걸이에 거하게 붙습니다.



잡몹은 몰라도 챔피언 몹 앞에서는 안맞고는 게임이 안되니 어떻게든 생존력을 높이는게 중요합니다. 그리고 그 조합에 대해 설명하자면-
회피는 어디서나 좋고 / 고 HP는 고 적생과 상성이 좋으며 / 고 저항 + 고 방어력은 높은 방막과 상성이 좋습니다. 물론 다 높은게 제일 좋죠.





2. 두번째는 공속.

높은 DPS도 좋지만 공속이 빠르면 수도사는 넉백이 되는 잡몹들에게는 거의 공격을 허용하지 않으며,
또한 이를 활용해 적생 + 피구슬 + 넉백을 벗삼아 근접 몹들은 살살 몰아다가 벽을 등진채 쓸어담는 진행이 가능합니다.
(평타 스킬에 따라 안될 수도 있습니다 -_-)
또한 공속이 높으면 선후딜이 감소해서 치고 빠지기도 더욱 용이해집니다. 공속 올리세요 공속. 물론 현실적으로는 이속을 올리는 편이 치고빠지기에는 훨씬 도움됩니다
옵션적으로는 무기와 장갑, 악세사리에 각각 공속이 달립니다.




3. 우선 척결순위는 원거리 몹

게임이 기괴하게 원거리 공격을 하는 몹은 공격력이 지독하게 강합니다. 2액트의 말벌, 3액트의 지옥새, 4액트의 그 뭐시기.
장비 새끈하게 빼입고 챔피언과 신나게 말뚝박고 다이다이를 뜨고 있는데 멀리서 불덩이가, 벌레가 날아오면 굉장히 껄끄러워지죠.
이동 방해에 심각한 대미지 + 악독한 인공지능으로 치려고 달려가면 거의 무빙샷 수준으로 괴롭히기까지 하니...
어쨌건 앞서 말했듯이 근접 몹은 넉백으로 관광시켜줄 수 있기 때문에 얘들부터 쏙쏙 조져주면 굉장히 편한 플레이가 가능합니다.

특히 순간이동 기능이 있는 천둥주먹-천둥소리 조합이나  천지권법-염화의 주먹 룬 조합은 원거리 몹을 조져주는데 굉장히 도움됩니다.

그리고 보물 고블린 잡는데도 포풍 2 도움




4. 반면에 챔피언은 위의 관계가 역전.

챔피언 몬스터의 특징상 장비의 확률 발동 넉백이 아닌 일반 연타로의 넉백은 안되기 때문에-
근접 챔피언들이 다가와서 휘휘 그어대는걸 죄다 몸으로 받고 몸으로 울어야합니다.
반면에 원거리 챔피언의 경우 말벌 빼고 이동이 건성건성이란 점이 커서 대부분의 챔피언 특성들이 죽기때문에 잡기 훨씬 아늑합니다.
특히나 원거리 챔피언이 벽만들기 같은거 들고 있으면 외부차단 걸어놓고 너와나의 씐나는 1:1 승부가 가능해지죠.

딱히 팁은 아닙니다만 그냥 그러려니 하시면 됩니다



5. 지형을 최대한 써먹어봅시다.

예를 들어 비전 강화나 장판이 있는 몹들은 최대한 넓은 곳에서 최소한의 움직임으로 빙빙 돌면서 후려주고,
연쇄화염이나 융해는 이동이 버벅거리도록 길목을 잡아서 못움직이게 하며 가능한 한 적은 수와 근접한 상태로 교전,
소용돌이가 있는 몹은 지형의 모난곳들을 활용해 날아가다 걸리게 유도하는 등등, 몹들의 스킬들을 보고 견적 낸 후 싸우면 훨씬 잡기 편해집니다.

정 거지같은 몹은 부활 위치나 맵 이동이 가능한 위치에 몰고와서 맵을 오가며 피 리셋만 방지한 후 평안과 눈뽕을 이용해 치고 빠지기로 잡는다거나.

또한 도망가거나 쿨을 벌때는 "절대" 갔던 길로만 쏘다녀서 새 몹을 붙이지 않는 것도 중요합니다.




6. 제자리(Shift) 공격의 활용

지옥까진 내가 몹들에게 지옥을 보여줄 수 있었습니다만 불지옥에선 상황이 반전되어 내가 지나가는 잡몹 A에게 지옥을 맛보게 되죠.
1:1이야 넉백느님이 다 해결해주시지만 괜히 몹에게 달려가서 둘러쌓이기라도 하면 피를 토하는 상황이 벌어지는데요,

그렇기 때문에 몹이 보이면 바로 달려가서 발길질을 하는게 아니라, 벽이나 좁은 입구 등의 괜찮은 위치를 잡아놓고 그 자리에 붙어서 몹을 쓸어담는게 중요합니다.
특히나 실내 맵 같은 경우는 모서리가 많아서

좌측에서 몹을 몰아왔다고 치면 요정도 위치에서 입구쪽을 향해 제자리 공격 + 눈뽕, 풀리면 무적 걸고 평타,
또 도망쳐서 비슷한 위치에 각잡고 눈뽕 평타 / 무적 평타. 요런 식으로 하면 잡몹은 물론이오 챔피언 몹도 꽤 쉽게 잡을 수 있습니다.




7. 무적, 회피, 보조 스킬은 간당간당하게.


눈부신 섬광과 평안, 칠면공격과 천상의 숨결 등등은 지옥불 수도사의 생존을 책임지는 멋쟁이들인데요,
요 스킬을 얼마나 자주, 늦게 쓰는가가 또 중요합니다.

음? 자주와 늦게라. 뭔가 이상한 조합이라구요? 뭐 그럴 수 있죠. 일단 설명 들어갑시다.

요 두 스킬은 모든 몹들을 순간적으로 무력화 스킬 수 있는 좋은 스킬입니다. 쿨마다 막 질러줘야하는 알짜배기 스킬이죠.
근데 적에게 근접하자마자 바로 지른다? 그럼 거기서 약간의 손실이 발생합니다. 몬스터는 그냥 멀뚱멀뚱 서있는데 나는 무적 스킬을 발동한게 되거든요.
그런 시간적인 손실을 줄이려면 적의 공격판정이 나오기 직전에 휘릿 써서 휘릿 치다가 그 스킬의 약빨이 다하면
다음 스킬을 쓰는데 또 바로 다음 스킬을 쓰는게 아니라 적의 공격 모션을 보고 휘릿 써서 휘릿 빠지는. 네. 그게 중요하죠.

요렇게 해서 처음 쓴 스킬의 쿨을 벌 수도 있고 생존 시간을 조금 더 늘릴 수 있습니다.
고작 0.몇초 놀음이지만 불지옥과 챔피언 앞에서의 0.몇초는 꽤 많은 것들이 벌어질 수 있는 장면이고 시간이에요.

자주 쓰되, 최대한 늦게 씁시다. 이해 되셨나요?




8. 여러분과 나만 알아야하는 폭발장법, 그 비밀의 시크릿.



일단 몬스터의 등급은 엔하위키를 참조하면-


디아블로 3에서의 몬스터 등급은 등급은 크게 5가지로 나뉘어진다.

•일반(normal) : 이름은 흰색으로 표기된다. 가장 일반적인 몬스터.
•용사(champion) : 이름은 파란색으로 표기된다. 기본적으로 일반 몬스터보다 더 강력하고 '접사(affix)'로 불리는 특수한 능력들을 가지고 있다. 보통 3~5명이 무리를 지어서 있다.
•희귀(rare) : 이름은 노랑색으로 표기된다. 용사와는 달리 1개체만이 존재하지만, 자신보다 비교적 약하지만 비슷한 능력을 가진 하수인을 3-4마리 정도 거느린다. 용사 몬스터와 같이 접사가 붙으며, 지옥 이상의 난이도에서는 접사(특수 능력)의 조합에 따라 우두머리급보다 더 무서운 경우도 많다.
•고유(unique) : 이름은 보라색으로 표기되고 고유 이름이 있다. 대개 퀘스트 목표 등으로 항상 등장하는 몬스터이다.[1] 용사, 희귀 몬스터처럼 접사가 붙지만 대부분 칭호가 있기 때문에 접사는 가려서 보이지 않는다. 또한 속성이 완전 무작위가 아니라 일부 속성은 미리 정해져 있는 경우가 많다.
•우두머리(boss) : 이름은 주황색으로 표기된다. 우두머리 몬스터들은 상당히 강한것이 특징이며 일반 몬스터와 다른 모습과 공격 패턴을 보여준다.



요렇겐데요. 고유, 우두머리, 노멀은 별거 없고. 희귀 몹도 요 스킬의 대상은 아닙니다
그럼 남은건 용사 등급. 네. 즉 이 친구가 이번 폭발장법의 희생양입니다.
일단 속성 종류 위치 등등 다 패스하고, 폭발장법은 걸려있는 몹을 처리시 그 몬스터 피 최대치의 30%의 대미지를 넓은 범위에 먹여줍니다.
네. 2에서의 시폭 비슷한 옵션이죠. 그러니 그거 써서 각개격파하라구요? 아닙니다.

1. 챔피언 몬스터를 둘 남겨둡니다. (셋 남겨서 해봤는데 드랍이 같았습니다)
2. 둘 피를 폭발 장법으로 한놈을 잡으면 남은 놈은 시폭데미지로 죽을 정도로 맞춰줍니다.
3. 잡습니다.
4. 아이템이 2인분 떨어집니다.
5. 올레!!


폭발 장법 자체도 꽤 좋은 스킬이고 몹 관리만 잘 하면 이렇게 두배로 삥뜯는게 가능한 좋은 스킬이죠. 그러니까 폭발장법 쓰세요 폭발장법. 그러니 곧 패치될겁니다

눈의 착각 아니냐구요? 아뇨아뇨. 네팔렘도 2 올라갑니다. 이것으로 증명 종료. Q.E.D












일단 대충 생각나는 노하우는 이 정도. 그 외에 생각나는 점이나 추가점 등은 댓글로 달던가 달아주시던가 하겠습니다.



뭐 어쨌건간에, 수도사도 불지옥 재밌게 잘 돌 수 있어요 헤헤!




..........다 쓰고보니 수도사에 관련된 내용이 거의 없다는건 안자랑 (...)

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12/06/04 01:13
수정 아이콘
잘봤습니다.

근데 초당 공격횟수가 너무 적어서 적생의 기능이 제대로 발휘 안되는 등 답답하지 않을까 싶습니다.
12/06/04 01:20
수정 아이콘
초보수도사 여러분 여기 중요한게 나옵니다..적중시 생명력 흡수가 아니고..적중시 생명력 회복이예요!! 이거 외우고있으세요 크크...
적중시 생명력 데미지 몇%로 흡수는 그냥 쓰레기구요.최대한 공속빠른 무기끼시고 적중시 생회복 1000맞추면 장판밟고 패면서 피채울수있습니다 크크
왼손잡이
12/06/04 01:23
수정 아이콘
제가 한창 구상중이던게 레지로 버티고 적피로 유지하는 수도사였는데...
요즘 적피템이 너무 비싸져서... ㅠㅠ..
퀘스트 진행은 어찌어찌 하겠는데.. 이놈의 챔피언녀석들을 잡기위해서라도 템을 어떻게든 맞춰야겠습니다.

그나저나 우클릭에 용오름있는거만 빼면 ...대략적으로 비슷한 스킬들이네요..
지니쏠
12/06/04 01:24
수정 아이콘
저는 하코 수도사 50렙 키우고 있는데요, 스킬트리는 천둥주먹 순간이동, 종치는거 동그랗게 사방팔방 뻗어나가는거, 눈머는거 60%회피, 무적 4초, 칠면공격 스턴되는거, 회피진언에 추가방어력 넣고 있어요. 패시브는 최대공력증가, 공력사용에 비례하여 체력회복, 민첩만큼 방어력 증가 사용하고 있고요. 커뮤니티활동을 전혀 안해서 관련글을 전혀 본적이 없는데 무난하게 사용하고 있는건가요? 하코인만큼 활력위주로 세팅을 해서 피가 25000정도되는데 물약을 먹어도 피가 5천정도밖에 안차서 체력회복에 애로가 많아요. 야만용사 키울때는 피채우는 스킬이 굉장히 많아서 편했었는데 개인적으로는 수도승이 좀 더 어려운 느낌이네요. 광도 야만용사에 비해 부족한것같고. 제 야만용사도 45렙에서 넋놓고있다가 약한몹에게 죽는지도 모르고 죽었었는데, 쿤겐의 가만히 서있다 불타죽는 야만용사를 보니 제 야만용사 생각이 나서 슬프네요. ㅜㅜ 경매장버그때문에 템하나 못사고 애지중지 키웠었는데.
12/06/04 01:28
수정 아이콘
대미지 11000, 피통 2만, 방어 4500, 저항 280 정도로 불지옥 도전했다가..
멘붕을 심하게 겪었습니다! 게임하면서 욕안하는데 태어나서 처음으로 게임하다가 욕했어요 -_-; 흐흐

몹들 만나면 그냥 쉬프트 어택으로 일반적으로 공격하다가 쪼금 쫄린다 싶으면
승천-섬광-칠면공격 콤보로 하는데 불지옥에서는 안통하네요. ㅜㅜ

1막 절반도 안돌고 진 다빠져서 피지알 왔는데 수도사 글이 딱있네요!
많은 팁들이 달려서 수도사로도 어렵지 않게 클리어 하는 그날이 오길 바랍니다!!
The xian
12/06/04 01:31
수정 아이콘
직장인 신분에다 남들보다 며칠 늦게 패키지를 받은 덕에 이제야 야만용사로 불지옥 진입했습니다.

직업군은 다르지만 수도사도 언젠가 키울 예정이라 좋은 참고가 되었습니다.
12/06/04 01:44
수정 아이콘
어라 저기 질문이 있는데요. 평안과 천상의 숨결이 동시에 있네요...
어떻게 하는 건가요 전도저히 모르겠어요.
방어쪽이 두개있으신데 전 무예가 있거든요 그자리에
12/06/04 01:54
수정 아이콘
우워..이제 지옥을 클리어할 희망이 ㅠㅠ
하얀눈사람
12/06/04 02:03
수정 아이콘
지옥까지는 쉽다는데 지옥도 꽤나 힘겹네요. 렙제다운 무기로 공격력 많이 올려놓는데도 전진이 꽤나 더딥니다.
견우야
12/06/04 05:23
수정 아이콘
추천 눌러드립니다.
재밋게 잘 봤습니다.../
수도사 관련 글 계속 올려주세요..
초보분들을 위하여.. (제가 초보라서..)
사티레브
12/06/04 05:40
수정 아이콘
천상숨결은 공력두배로빠는게 좋았고
진언은 치유진언으로 레지20%쓰고
평안은 체력회복쓰구요(가끔기절쓰려고 반달차기전갈로 바꾸기고하구요 천상숨결공력룬믿고)
휘몰이칼바람 쓰고 있네요
나머지는 천지 칠면 같구요 :)


템으로 밀어붙여서 딜하고 탱하고 다 챙기려다보니 이게 결과물이었어요 흐흐
견우야
12/06/04 05:47
수정 아이콘
저는 지옥도 힘들던데.. 완전초보라서 그러겠죠..
사티레브
12/06/04 05:53
수정 아이콘
지옥은 민첩활력위주로만 맞춰도 레지신경안써도 dps3~5000정도만 뽑으면 그냥 놀거에요
경매장을 이용해보세요
Bayer Aspirin
12/06/04 09:54
수정 아이콘
확실하지는 않지만
비전강화에도 방패가 발동하는 것을 보았습니다.
비전은 바닥류가 아닌가?
그럴 수 있겠다라는 생각을 해서 방패 막기 발동을 당연시 하였었는데..
비전 공격이 마법사 스킬하고 좀 비슷한 면이 있어서
방패 막기 발동한다고 이해해 버렸는데
암튼 비전에서 회피랑 방패막기 뜨는 걸로 봤습니다. 는 액2 수도사 ..
12/06/04 10:05
수정 아이콘
스킬구성 룬구성이 저랑 완전히 같으시네요 흐흐..
그런데 혹시 챔피언몹 스킬중에 자기한테 땡기는거..간수던가;
저는 그 스킬있는 몹만 패스하는데 혹시 대처법 있으신가요?
다른건 다 할만한데 장판쓰는 몹이 땡겨대면..덜덜;;
12/06/04 10:29
수정 아이콘
수도 만렙찍고 불지옥 액트1 도살자 간신히 잡았네요. 한번죽고...; 액트2만 올려놓고 앵벌이 하다 한두군대 아이템 바꾸니 액트1 앵벌은 그럭저럭 됩니다. 도살자도 처음 잡을때 보다 배는 빠르게 잡고..
근데 아이템 선택에 있어서 고려해야 할 옵션이 너무너무 많아요. 망할.. 그러다 보니 부위별 가격이 후덜덜...
극대화 피해 좀 올려볼까 하고 이것저것 찾아 봤는데 한숨만 나옵니다.
딱 300만 모았는데 이걸 수도 만렙템을 사야할지 지금 키우는 악사 아이템으로 쓰는게 좋을지 모르겠네요.
첫 캐릭이다 보니 수도한테 정이 가는데 말이죠.
그나저나 방패 성능이 장난 아니십다. 부러워요.. @.@
양웬리
12/06/04 10:32
수정 아이콘
좋은 글이네요 잘봤습니다.
12/06/04 11:40
수정 아이콘
저항과 방어력 점감 없습니다. 정확히 수치만큼의 효율을 갖습니다.

저항 수치가 올라갈수록 상승하는 데미지 감소율로 적혀있어서 많이들 착각하시는데

98>99%가 되면 감소율로는 고작 1% 증가지만 들어오는 데미지는 무려 2%>1%로 반이 깎이게 되죠.

균형맞춰 올리는건 맞지만 높아질수록 효율이 낮아지거나 그러지 않습니다.
12/06/04 11:45
수정 아이콘
그그.

98%->99%로 가는데 먹는 저항 수치가 초기의 저항 30 40만 올려도 5% 7% 쑥쑥 오르는 것과 다르게
고 퍼센테이지로 갈수록 저항 자체를 크게 올려야 겨우 퍼센테이지가 올라가는, 요게 점감이라고 볼 수 있지 않은가요.
12/06/04 11:50
수정 아이콘
방어도가 0일때 3000일때 6000일때 9000일때 감소폭은 0%/50%/66%/75%순으로 올라가는데

데미지가 1000이고 총 체력 2000이라 가정하면 0일때 2대/3000일때 4대/6000일때 6대/9000일때 8대 맞고 죽죠.

감소율로 보면 엄청나게 줄어드는것 같지만 고정 수치당 효율은 무조건 같습니다.
12/06/04 16:31
수정 아이콘
점감이라는게 어떤 개념이라고 보는 거에 따라 갈리는 건데 뭐 그건 그렇다치고 중요한건 방어도 완방 방막 저항 활력을 고르게 올리는 것이 하나만 극단적으로 올리는 것보다 효율이 높단 거지요.
그..후..
12/06/04 17:52
수정 아이콘
늙다리 직장인이라 짬내서 하고 있는데..
59랩..지옥3막 죄악의 심장부 계단내려가서 만나는 첫번째 챔피언에게 절망중입니다..전진 불가..ㅡ.ㅡ
DPS 6000, 피통19000, 방어 5900, 민첩945, 저항 121, 방패방어 1500, 방패확률 24%......
그냥 2막에서 만렙달고 60랩제 아템들 구해서 도전해야 하나요?..
조언 해주시면 고맙겠습니다..
김동률
12/06/06 13:57
수정 아이콘
생명력 연결이 되어있는 챔피언등을 한번에 잡으면 네팔렘이 두개이상 올라가는건 알고 있었는데요..

아이템도 그렇게 떨어지나요?

새로운 사실이네요
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