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12/05/23 20:34
조졌죠. 백섭 할 수도 없고 완전 초기화 시켜버릴 수도 없고. 지옥불 관리만 잘해줬어도 굉장히 많은걸 얻었을거고 또 보여줄 수 있었을겁니다.
지금 1막과 2막의 갭을 봤을때 유저들이 적어도 한두달간은 파밍해서 템을 깔쌈하게 맞춰야 2막 한명두명 들어갈 수 있었을테고 마찬가지로 2에서 3 넘어갈때 한달, 3에서 4 한달. 이렇게 많은 사람들이 템 그러모아가며 한층한층 올라갔다면 참 좋았을거에요.
12/05/23 20:41
제가 법사는 안해서 확실히는 못말하겠지만 악사 연막 같은 경우는
이걸 애초에 밸런스 팀에서 못잡아낸게 이해가 안되요 rpg 많이 해봤는데 이런 완벽한 무적기는 거의 못봤습니다 보통 로그 캐릭 스닉하면 공격을 못하거나 느려지는 그런 패널티가 있는데 이건 모양만 스닉이지 그냥 무적기라서 참 .. 법사는 뭐 근접캐보다 몸빵이 훨씬 좋다니..
12/05/23 20:43
애초에 지옥불 컨셉을 잘못했어요
무조건 어렵게 할게 아니라 파티플레이를 유도시키고 솔로론 거의 불가능하게끔 했어야죠 그래야 수도사 바바등 근접 딜러들이 탱 역할을 하면서 부두 악사 법사들이 후방에서 딜하게끔 지원하게 했어야죠 근데 이것들은 무조건 그냥 피통과 공격력만 무조건 올리고 난이도를 결정지어버리니 당연히 근접딜러들은 솔플도 안되고 그렇다고 파플시에는 오히려 혼자서도 잡을 수 있는 클래스들이 괜히 참가하면 몹 더 세지니 꺼려지죠 이래저리 불지옥은 난이도 실패하고 단지 몹을 공격력과 체력만 세게 했다는 점에서 기존 MMO들이 보여줬던 컨텐츠 소모 방지용으로 해놨던 난이도 강화와 뭔 차이가 있나 싶습니다
12/05/23 20:44
무기값 떨어지면 뒤따라 가는 유저들은 좋은거 아닌가요?
전 아직 만렙도 못찍었고.. 천천히 5개 전부 만렙찍고 놀려면 충분히 다음달말까지는 즐길수 있을거 같습니다만..
12/05/23 20:53
이따위로 할거면 그냥 군심 늦추고라도 디아3 다음 확장팩을 내놓아야 합니다. 그리고 파밍 가능한 난이도를 도전 개념으로 한다는것 부터가 멍청한 짓이었습니다. 아이템을 안주고 업적 위업만 주거나 아니면 보스잡는 기록에 따른 보상정도만 주거나 했어야죠.
12/05/23 21:18
악사 수도사(..) 60찍고 지금은 안하고있지만
이정도 하는 분들은 솔직히 헤비유저라 생각하고 라이트유저들은 경매장통해 레벨에따라 좋은아이템써가며 하루에 두세시간할때 재미있게 컨텐츠 즐기실거같아요 여자친구는 수도사로 노말만 되게 오래걸려 깼는데 엘리트몹 다잡는 업적도 매액트마다 해나가며 쏠쏠히 재밌게 하더라구요 물론 아이템이나 골드나골드나골드를 지원해주니 쉽겠지만
12/05/23 21:46
다른 부분은 다 제쳐놓고, 팩트만 수정해드리자면요
애초에 디아블로 개발진이 싹다 빠져나가고 지금의 디아블로는 와우 개발진이 만들었다는건 이미 공공연한 사실입니다. -> 크레딧 비교해보시면 아시겠지만, 와우 개발진 별로 없습니다... 와우 개발진은 지금 대부분 타이탄 가있어서 디아3에 쏟아 부을 여력 없어요.
12/05/23 21:53
디아 출시후 열심히 달려왔지만.. 어제부로 딱 칼같이 접었습니다.
디아3만의 장점과 재미도 있지만 긴말 않고 게임 전체적으로 봤을때 진짜 X망 게임이라고 하고싶네요.. 월정액이었으면 월 3만원이라도 대략 10여일 하고 접는 이마당에 안아까울거 같습니다만 패키지라서 패키지값이 진짜 아깝네요.. 진짜 월정액이 아니라 패키지로 판게 신의한수인듯.. 일단 초반에 아무것도 모르는 사람들 상대로 미친듯이 팔아재꼇으니.. 대학생인데 주위친구들 게임좀 많이해보고 게임보는눈 있다 싶은 친구들은 하나둘 접는 분위기더군요.. 같이하던 친구들이랑 멘붕해서 피씨방에서 디아2 맨땅부터 달리는데 이게 훨신 재밌습니다.. 흐흐흐..
12/05/24 03:15
아 레벨 60이 되면 원래 지옥불 액트 1부터 시작해야 하지만 지옥불 3막 그홈퀘가 있는 사람 파티에 참가하면 그홈퀘를 앞 1,2 막을 제끼고 할 수 있게 됩니다. 이 그홈이 밀리케릭은 불가능한데 악냥과 법사로는 레벨 갓 60단 케릭들도 상대가 가능합니다.
결국 무한으로 잡는거죠 그냥.. 지금 풀린 초뎀높은 파템 무기 다 여기서 나왔을겁니다
12/05/23 22:02
디아블로3를 하면할수록 디아블로2가 얼마나 명작게임인지만 알려주는 꼴입니다..
터미네이터 시리즈와 디아시리즈와 비교하면 딱입니다 지금은.. 1~3까지..
12/05/23 23:08
동시대인 지금이야 디아2보다는 디아3가 나을지도 모르죠...10여년전 게임인데요
문제는 나을지도 모를 정도 레벨이란거?? 심지어 디아2를 다시 해봐도 디아3보다 재밌을지도 모른다는 착각마저 주는게 현재 디아3의 현주소라고 봅니다. 솔직히 진짜, 그 당시 발매된 디아2를 했을때의 충격과 재미//현재 디아3를 했을때의 충격과 재미는 수치화는 무리겠습니다만 비교할 대상조차 안된다고 봅니다. 전 이번 디아3가 어설프게 성공하면 블리자드가 평생 정신못차릴거 같아서 두려워요. 디아3는 앞의 분들이 말한대로 자기들이 만드는게 진리라는 착각과 자만에 찌든 만들다만 작품 수준이라고 생각합니다. 딱 해봐도 대충 2베이스로 만들면 어느정도는 인기 얻고 팔리겠지?라는 어설픈 마인드가 느껴져요. 과거 장인 정신마저 느껴졌던 정말 대작의, 사람들을 만족시킬수있는 작품을 만들겠다!라는 정신이 온데간데 없네요. 개인적으로는 몇달도 못가서 대대적으로 사람들 빠져나갈거라는 예상을 하고 있습니다. 이렇게 초기에 피시방 40%니 뭐니 인원수를 얻고도 자리를 못잡는다는건 진짜 어지간히 못만들었다는 증거가 될거라 생각하고요. 그저 기다릴뿐이네요. 블리자드는 디아3에서 정말 소비자//게이머를 얕봤으며 어설펐습니다...이건 틀림없는 사실이라고 생각해요.
12/05/23 23:25
전 디아2 >> 디아3라고 생각합니다.
디아2는 스킬트리, 아이템의 다양한 옵션 등으로 인해 계속해서 파고들고 연구할 가치가 있었는데 디아3는 너무 단조로워요... 확장팩에서 어떤걸 수정할진 모르겠지만 근본적으로 게임 시스템을 수정해줘야지 액트 하나 추가하고 pvp 추가하고 이정도선에서 그친다면 절~대 안삽니다.
12/05/23 23:51
루머입니다만... 디아블로3 pvp 시스템이 lol과 같은 aos 형태로(!?) 만들어질거라는 말이 있더군요...
그래서 스킬창을 그런식으로 간소화 시키고 케릭터숫자의 한계를 스킬과 룬조합의 다양성으로 커버한다는... 정말 루머같지만 왠지 재밌을것같은 생각이 드네요 -_-; 만약에 사실이라면 이게 신의 한수, 혹은 신의 악수가 될듯합니다.
12/05/24 00:07
블리자드 도타도 있는데 aos장르로 나오진 않을 것 같네요. 모하임사장이 디아블로3를 이스프츠화 할 생각은 없다고 하네요. 최종적으로 어떻게 될진 모르겠지만요. 그리고 pvp컨텐츠는 이미 영상으로 떴어요.
http://blog.naver.com/luckyzebra?Redirect=Log&logNo=80134513873&jumpingVid=66BACF6DBBC53EB4EA9B64BAEDD96BED6A22
12/05/24 08:17
디아2 골수유저로서 디아2는 겜 자체가 정말 재미가 없습니다만 중독성이 있죠 머라고 설명해야 할지 모르겠습니다
디아2때 생각해보면 오리지날 액트4카오스런 확장카우방런 확장디아,바알런 하다가 템좀 맞추고 레벨 올리면 pvp 정도? 버스- 쫄 - 런 이렇게만 합니다 간혹 근성유저들이 맨땅을 해보곤 하는데 맨땅 컨텐츠 어렵기만 하고 재미없죠 디아3는 만들때 그점을 감안해서 만든것 같습니다 맨땅컨텐츠를 재밌게 하고 버스-쫄-런의 정형화된 패턴을 깨려고요 저는 이점 하나로도 디아2하고는 비교가 안되게 발전했다고 생각합니다 그리고 인페르노 난이도 어렵다 어렵다 하시는데 뭐든지 미지의 영역이 하나 있어야 그 게임은 재미가 있죠 겜 시작한지 며칠 됐다고 인페르노를 못깬다고 하는지 모르겠습니다 디아2때 경험을 토대로 생각해보면 그러면 무슨 인페르노도 핵앤슬래쉬를 쉽게 해서 인페르노 런방 인페르노쫄방이라도 있었으면 성이 차시겠습니까? 그건 게임 망하는 지름길이에요
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