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12/05/23 04:42
예전의 장인정신이 많이 약해진터라
블리자드 도타(AOS), WOW MOP(MMORPG) 도 곧 나올 예정이고 반복적인 파밍으로 캐릭터 강화가 주요재미인 게임특색을 생각했을때 추가적인 컨텐츠 패치가 있을거라고 생각하기 힘들것으로 봅니다. 애초에 블리자드에서 디아블로 투기장은 그저 부가적인 요소로만 생각하고 있다고 해서 기대가 안되네요.
12/05/23 05:02
mmorpg형식이 아닌 패키지 게임이니까 딱히 만렙 컨텐츠를 기대하지는 않습니다. 남들은 불지옥이라는데 저는 지옥 난이도에서도 수도사로 멘붕중이라 (어려워서가 아니라 힐, 힐, 힐, 힐 이것만 하느라 어이고..ㅠ.ㅠ) 상처 받으면 잠시 다른 캐릭 들어가서 깔짝 돼보고
뭐 그러다보면 패치가 되든지 좋은 아이템들이 싸게 풀리든지 해서 어찌어찌 깨겠고.. 그냥 어차피 디아라는 게임은 만렙되서 뭐 새로운 것을 해보는 게 아니라 무수한 아이템 옵션중에 각 클래스 입맛에 짝 맞는 템들 파밍해서 돈 벌고 그러는 거니까..^^;;; 충분히 요즘 재미있게 즐기고 있고 앞으로도 그럴 듯합니다. 아이템 파밍이라는 게 우습게 볼 것이 아니라 끝이 없는 것이니 꽤나 중독성 있게 오래하게 되죠. 사실 이번 3의 새로운 재미는 스킬+룬 조합이라고 생각하는데 현재는 템 파밍이나 세세한 스킬들이 밸런스들이 좀 아닌 것 같고 일단 불지옥 난이도가 꽤나 쎄다 보니까 조금 더 지나보면 여러 재미있는 조합들이 나올 것 같습니다.
12/05/23 05:05
직장다니면서 근근히 52랩 찍었는데 인페르노가 너무 쉽게(?) 잡혀서 솔직히 김이 빠집니다.
물론 디아가 앵벌게임이라고는 하지만 그럼 디아2와 다른게 없죠. 헬에서 앵벌을 하고 인페르노에서 도전을 하는 그런식을 기대했는데,, 인페르노 보스전에 와우처럼 뭔가 특정요소를 만족시켜야만 깰 수 있게 했으면 좋겠네요. 물론 디아니깐 액션성을 좀 더 강조해서 말입니다. 벨리엘이나 도살자 잡을때 약간 와우 레이드 느낌이 나서 재밌었는데 그냥 바닥이 전부라능...
12/05/23 08:53
근데 pgr에서 어렵다 한방에 죽는다 라는 글만봤었는데
인페 디아 클리어가 다들 하시는거군요; 생각보다 난이도 실망인데요; 깰수없게 만든줄 알았더니...
12/05/23 09:17
우선 악몽~불지옥에서 보스의 난이도가 너무 쉽다고 생각합니다. 그리고 요즘같이 mmorpg가 많이 나온 시기에 아직도 패키지 rpg게임이라고 컨텐츠 추가에 미온적이라면 유저들 떠나가는거 순식간입니다. 글쓴이의 의견에 상당부분 동의합니다. 빠른 시일내에 PvP모드나 기타 모드에 대한 추가가 필요합니다.
이제는 더 이상 디아2때도 그랬다는 말은 의미 없습니다 12년이나 지났습니다. 당연히 변해야 합니다
12/05/23 09:28
이미 만들다가 기한 문제로 미뤄뒀던 투기장 빼면 만렙 컨텐츠는 확팩까진 기대하기 어렵지 않나 싶네요. 내부적으로는 aos 스타일을 시도해봤다고는 하는데, 개발력이 너무 많이 들어 갈 것으로 예상되어 안 하기로 결정했다고 합니다. 한다고 해도 확팩이나 되야 가능할 듯...
12/05/23 09:35
디아는 패키지 rpg라 유저가 떠나가도 상관 없는 거 같은데 굳이 컨텐츠 추가를 할 필요가 없다고 생각이 들고...
아쉬우면 바바, 수도로 불지옥 솔로 클리어에 도전하면 되는 거 아니겠습니까? 정말 재밌을 거에요.... 게임이 안 끝나서...
12/05/23 09:37
전생각이 다른데요
디아블로는 온란겜이 아니에요. 그냥 노멀 엑트4 디아만 잡고 끝내도 무방한 게임입니다. 월정액이 아닌이상 블리자드 입장에서도 패키지 하나 사서 몇년씩 배틀넷에 트래픽유발하는 유저들보단 한번 사서 노멀 클리어하고 봉인후 확팩만 따박따박 구입해주는 유저들이 솔직히 더 고마울 지도 모르겠습니다. 물론 오늘의 디아블로가 있기까지엔 전자들의 역할이 절대적이지만요. 그리고 어짜피 디아블로는 하는 사람만 하는 게임입니다. 1도 그렇고 2도 그랬어요 지금이야 초창기라. 다들 한번씩 해보지만 1년안에 아직도 카큐에서 디아2 트레이드 글올리는 유저들같은 디아3의 수명을 책임질 코어유저들만 남고 다 빠져나가게 될겁니다. 디아블로는 그냥 썰고 래어템 쪼고 트레이드하는 그런 소소한 맛에 하는 게임입니다. 아마 투기장이 나오면 디아2 블러드무어 투기장 역할을 하겠죠 디아블로의 퍼플몹(유니크)들은 일종의 보너스 입니다. 도전은 레어와 챔피언몹들한테 하시고 쌓인 네팔렘 버프를 모아서 퍼플몹들에게 파밍을 하는거죠. 이건 유저들로 하여금 최소한 액트 넘어가는데는 스트레스 받지않게 하겠다는 블리자드의 생각도 담겨있는거 같네요. 저도 액트보스들을 넘사벽으로 만들어서 퀘스트도 진행못하게 하는것 보단 이방식이 더 낫다고 봅니다.
12/05/23 09:45
저와 같은 생각이시네요.
아직 노멀도 졸업 못한 쪼렙인데.. 벌써 만렙이후 컨텐츠를 걱정하고 있습니다 -_-; 말씀해주신 것처럼 불지옥 디아 잡으면 딱히 할게 없는거 같아요. 디아2처럼 앵벌이를 할수도 있을거 같긴한데.. 매직템이 왠만한 유니크 템보다 더 좋아서 앵벌 할 맛도 안날거 같습니다. 하다 질리면 다시 롤로 넘어가기 위해 세일품목은 항상 체크하고 있죠 크크
12/05/23 10:46
dlc를 해서라도 추가 컨텐츠가 나왔으면 좋겠습니다. 이렇게만 하기엔 디아3라는 게임이 너무 완성도가 좋고 훌륭하다고 생각해서요. 타이탄퀘스트라고 3d디아 소리를 듣는 게임이 있는데 그걸 할땐 이런 생각이 안들었거든요. 그냥 딱 음 이정도네 뭐 싶었는데 디아는 그냥 파밍만 하기엔 캐릭디자인이 너무 훌륭하네요 [m]
12/05/23 11:33
패키지 게임에서 많은걸 바라시는듯~ 저같은 경우는 뼈속까지 와우저라-_-; 그냥 판다 나오기전 쉬어가는 의미에서 디아를 달릴뿐~ 별다른 생각 없이 하고 있습니다. 5만5천원에~ 한두달 즐기면 된거죠. ps3나 xbox 용 게임들 사셨다 생각하심 편합니다. 멀티가 지원되는 패키지 게임일분~ 그리고 불지옥 디아가 벌써 잡혀서 실망이네 뭐네 하시는데~ 최상위 훼인들과 라이트 유저 비교하심 곤란합니다. 블자 기준은 어디까지나 라이트 유저 기준이니까요. 자꾸 와우얘기 해서 죄송한데 데스윙하드를 즐공이 wfk 를 달성 했다고 데스윙이 잡기 쉬운건 아니죵.
12/05/23 12:21
라이트 유저라면 오랜시간 불지옥 트라이를 할수는 있겠죠. 허나 그게 잉여클릭질이 될게 뻔한 상황에서 대다수 유저들이 즐길것 같지는 않습니다.
저는 몇가지 이유로 모드추가가 필수적이라고 봅니다. 우선 위에서 말했듯이 그냥 끝내기엔 모드개발 가능성이 매우 큽니다. 소한마리를 잡아 놓구선 꼬리곰탕 한사발만 만들어 먹고 말수는 없죠. 본문에 있는 경쟁형 모드들이 활성화 되면 아이템의 가치도 떨어지지 않을 것이고 이는 지속적 거래를 유도할겁니다. 게임내 현거래를 지원하고 여기서 수수료를 블리자드가 챙기는 걸로 압니다. 경쟁형 모드 활성화는 아이템 거래 활성화로 이어지고 지속적인 수익창출로 이어질겁니다. 단 우리나라는 안될거야.... 패키지 판매뿐 아니라 피씨방 수익도 있으므로 3개월 반짝판매만 노리는건 돈벌 수단을 냅다 팽겨치는 꼴일겁니다. 따라서 팀단위 경쟁형 모드 개발을 통해 게임 수명을 늘리는게 타당합니다. 스카이림 같이 100프로 패키지 게임도 모드 및 패치로 수명을 늘리는 판국에 디아같은 반쪽 온라인 게임이 패키지 수명만을 기대한다면 너무 안일한것 아닐까요? [m]
12/05/23 13:50
바쁜 직장인인 저는 아직도 노말 액3에서 헉헉대고 있습니다.
왠지 불지옥 디아 잡을때쯤 차기 확팩이 나올것 같습니다. 정상적인 생활을 하는 직딩 유저들한테는 아직 할 것이 너무나 많아요. 캐릭별로 불지옥 다 잡고 하드코어까지 하면...
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