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12/05/16 15:53
개인적으로 디아2의 멀티에 재미는 보스몹잡고 떨구는 템을 누가 먼저 집어가냐의 긴장감,매의눈,광클이었는데
이런것이 없어져서 전 좀 아쉽네요. 와우는 요즘에는 개선이 많이되서 특성트리를 찍으면 그에 해당하는 주력스킬을 주는 시스템이라서 만랩되도 주력스킬은 변함이 없죠.
12/05/17 12:51
카우방 돌다가 소서로 자벨아마와 근처에서 소를 잡고 있었는데
유니크 히드라보우 ( 윈드포스 ) 가 떨어졌습니다. 아마가 더 가까이 있었는데 인벤이 풀이라 못먹고 제가 잽싸게 주워먹었었죠... 그때의 기분은....... 아마는 정말 멘붕되서 , 보여달라고 하더니 걍 나가더군요
12/05/16 16:26
디아2는 그래서 방에 들어가 있기만 하고 사냥은 따로했죠.
파티사냥은 아는 사람 아니면 안 하죠. 그럴 난이도도 아니였고 누가 먼저 바알이나 메피 잡았으면 그냥 나오고 딴방 들어가고 어차피 방 인원수는 아이템 드랍율 높여주는거 말곤 의미 없었죠.
12/05/16 16:39
저는 스킬 트리 시스템은 너무 맘에 듭니다. 게임 시작도 하기 전에 무슨 이리저리 검색해야하나 싶었는데
막상 시작해보니 2와는 달리 그냥 언제든지 바꾸는 시스템이라 너무 좋더군요. 야만용사 한번 키우면 본인 하고 싶은대로 그냥 다 바꿀수 있으니 그냥 무한대의 조합이 나올거 같습니다. 무한대의 조합이 나올수 있는 이유가 바로 6개 스킬 제한 때문일테구요. 만약 스웝이 빨리된다면 대처가 너무 쉬울겁니다. 그러나 바꾸는데 시간이 있기 때문에 어딜가면 미리 조합을 생각해놔야 합니다. 또한 대략 24개의 액티브 스킬, 16개정도의 패시브 스킬 중에서 6개, 3개만 선택 가능하기 때문에 다양한 취향이 탄생될수 있다고 생각하구요. 이 모든걸 아무때나 구현할수 있다면 오히려 개성은 완전 사라질거라 봅니다. 저같은 경우는 야만용사 현재 32랩, 악몽난이도 액트1인데, 크게 두개로 되더군요. 분노를 빨리 채워서 소용돌이(휠윈드)를 주력으로 삼는 캐. 평타를 광분 스킬로 해서 매우 빠른 공속 중심에 벽찍기+스턴 캐. 혹은 다른 것도 연구해보면 얼마든지 연구가 될거 같아요. 룬보니 다양한 룬이 존재해서 섞으면 정말 입맛대로 다양하겠더군요. 한캐릭도 다양한게 나오니 5개 캐릭 다 키우면 정말 뽕뽑는건 당연할듯 합니다. 여튼 저는 디아2는 딱 노멀에 엔딩1번만 보고 접었던 기억이 다인지라 디아3 만족하고 엔딩봤습니다. 그리고 타격감이랄까 저는 이런 슬래쉬 게임 제대로는 처음인거 같은데 정말 좀 시원하다 싶은게 있더군요. 야만용사 휠윈드가 어떤맛인지 저는 디아3에서 처음알게 되었습니다. 아마 제생각인데요. 다소 불만이 있거나 아쉬운 분은 많을지라도 내돈 날렸다 하시는 분은 없지 않을까 싶습니다. 돈값은 호불호 감안해도 충분히 하는 게임같아요. 제 개인적으로 아쉬운 부분은 딱하나입니다. 경매장에 아이템이 10개로 제한이 된건데 제한이 개인당 10개면 그럼 중간에 올린거 취소하고 다른걸 올리수있게 해주던가, 아니면 제한을 없애던가 하는게 아쉽더군요. 만약 서버 문제로 제한을 둔거면 그럼 올린거 내릴수 있게 해줬음 좋겠어요. 안팔려서 회수하고 싶은데 꼼짝없이 이틀기다리는게 아쉽네요. 창고는 슬슬 꽉차가고.
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