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12/05/04 21:17
EMP 범위는 일단 기본으로 롤백 해야한다고보고.. 솔직히 제련소 업글 가격도 다시 롤백 시켜도되지않나요?.. 요즘은 제련소 하나로 시작해서 방1업 이후에 공1업 누르면서 제련소 2개에서 방2 방3 공3 쉴1 이런식으로 맞추던데..
업그레이드 가격 깎았는데 얼마나 깎았다고 하시지만.. 저는 그 자원떄문에 토스가 업그레이드를하면서 조합을 더 빨리 갖출수있게된다고 생각합니다 테란은 괜찮거든요. 토스를 깎아야죠.
12/05/04 21:39
유령 EMP가 너프된 이유가 유령이 소수만 있어도 다수의 토스 병력에 emp를 다 꽂을 수 있었기 때문이고, 이를 응용한 타이밍 러쉬도 무척 쎘다는 걸 생각한다면 범위를 1.75 정도로만 롤백 시켜도 괜찮겠다는 생각은 들죠.
12/05/04 21:40
1.번이 좀 과하다는 생각이 들어서......
로봇공학지원소에서 '업그레이드 공유' 스킬을 두고 이를 리서치해야만 로공유닛들이 제련소의 공방업을 적용받는 것으로 하면 어떨까요? 리서치 되지 않으면 로공 유닛들은 노업상태로만 생산되며 리서치 시간이나 가격 또는 이 리서치가 이루어지는 건물 등등을 조정하면 (심하면 함대신호소나 암흑성소에다 넣어버려도...) 적당한 너프가 되지 싶네요. 그리고 4번 전순 업글을 잘못하면 예전처럼 후반 땡전순 체제가 재등장하는 불상사가 벌어질지도요. :) (24전순 + 부족한 기동력은 건물을 모두 띄움으로서 해결 + 약간의 바이킹으로 공허 대비 하면 방법이 거의...)
12/05/04 21:43
요즘 플토하는 것을 보면 emp 범위를 롤백하거나 마나/쉴드 깍는 제한을 푸는 것 중 하나만 해도 크게 문제가 될 것 같지가 않습니다.
고기/파수기 분산 배치는 기본인데다 돌광이랑 추적자가 앞에서 눈 크게 뜨고 있는 상태에서 고기에 emp 맞추는게 프로들도 쉬워보이지 않더군요. 다만 저그 감염충 쓰기가 더 여려울 지도 모르겠네요.. 환류는 사용되는 마나(예 75)를 올리거나 emp처럼 마나당 감소되는 피를 제한(예 최대 100)하면 어떨가 싶습니다.
12/05/04 22:44
그냥 간단하게 플토는 업글가격 실드빼고 롤백하고, 테란은 emp 적정선으로 버프하고 타격포 쿨타임으로 바꿔주면 된다고 봅니다.
플토를 살리기 위한 여러가지 패치를 좀 과하게 했으니 깎거나 올려준거 한두개 되돌리면 되겠죠.
12/05/05 00:39
오늘 장민철 선수와 이정훈 선수 연습경기를 스트림통해서했는데
이정훈 선수가 6:1로이겼습니다. 이정훈선수도 토스 관문병력은 쓰례기라고 하네요. 근데 거신은 사기랍니다.
12/05/05 03:20
차관을 건드리면 초반이 테란쪽으로 너무 기울거 같구요. 토르 타격포 사정거리나 쿨타임으로 바뀌면 왠지 리페어 신공 막기가 어려울듯, 환류가 안통하면 다수 불멸자로 때려 잡는수밖에 없으니까요. 유령 이엠피 롤백도 별로인거 같습니다 무브 클릭하다 뭉쳐있는 고기나 파수기에 맞아서 그냥 싱겁게 끝나버린 경기를 많이 봐서요.
업글 너프 정도면 어느정도 밸런스 잡힐거 같습니다.
12/05/05 07:35
업글 가격정도만 다시 롤백 하면 될꺼같습니다. 래더에서는 막 테란이 떄려잡고는합니다만 GSL만 오면 추풍낙엽으로 후두두둑 쓰러지니까..
12/05/07 01:58
관문유닛을 폐기물로 만들고 업글가격을 낮춰서 삼지창테크라는 토스의 아이덴티티를 쓰레기통에 쳐넣은 블자 밸런스팀의 의도를 전혀 모르겠습니다. 누누히 주장하던건데, 테란의 dps는 너무 높고, 저그는 만들다가 말았어요.
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