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Date 2012/05/03 19:13:11
Name 태연효성수지
Subject 패치전후 라이즈에 관해서
제가 라이즈가 주캐인지라 나름 이번 패치 전후의 데미지를 계산 해봤습니다.
노룬 노특성 노아이템을 가정했습니다.

또,w,e스킬은 기본데미지와 주문력 계수는 동일하니 생략했습니다.
/은 궁극기 레벨 1/2/3=챔피언 레벨 6/11/16이고

패치전 : 마나량*0.075 + 75/150/225*0.075 + 주문력*0.2 + 90/140/140
패치후 : 마나량*0.065 + 주문력*0.4 + 110/160/160

패치전 : 마나량*0.05 + 75/150/225*0.05
패치후 : 마나량*0.045

패치전 : 0
패치후 : 마나량*0.01*튕기는횟수(2.5회로 가정)

q w e q 콤보 데미지 계산시

패치전 : 마나량*0.2 + 75/150/225*0.2 + 주문력*0.4 + 180/280/280
패치후 : 마나량*0.2 + 주문력*0.8 + 220/320/320

패치후>패치전이려면 패치후-패치전>0이면 되니까
즉, 주문력*0.4 + (40-15)/(40-30)/(40-45) = 주문력*0.4 + 25/10/-5> 0이면 됩니다.

이렇게 보면 주문력 0.4는 당연히 5보다 클테니 무조건 패치후 데미지가 크다는 얘기가 됩니다.
마나계수 너프는 e스킬의 버프로 쌤쌤이 되버리고, 궁의 마나상승 너프는 q의 기본데미지 버프로 16렙전까지는 오히려 데미지가 올라가구요. 또 위에서 e스킬 튕기는 횟수를 편의상 패치전과 후를 동일하게 가정했는데 튕기는 범위와 라이즈 본인을 제외하는 버프까지 고려하면 조금 더 패치후가 좋을 것으로 예상됩니다.  

게다가 라이즈에게 필요한 이속증가도 생겼고, 주문력 계수까지 올라갔으니 오히려 상당한 버프라고 보여집니다.

제 계산이 맞다면 그냥 하던데로 룬이랑 아이템 맞춰도 되는것 같습니다.
로아를 가는 것도 나쁘지 않지만 로아가서 풀스택 채워봤자 주문력으로 인한 데미지는 32(80*0.4)증가인데, 그냥 원래대로 밴쉬, 프하, 흡책가는게 더 이득인것 같습니다.

p.s 계산이나 제가 고려하지 않은 부분이 있으면 댓글달아 주시면 감사하겠습니다.

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포프의대모험
12/05/03 19:14
수정 아이콘
프하밴시흡책을 베이스로 한 템트리를 기준으로
한게임에 q,w,e쓰는 비율 생각해보면 명백한 딜 하향이 맞습니다...
르샤마지끄
12/05/03 19:22
수정 아이콘
이패치가 버프가 되려면 전면적인 템트리수정이 되어야합니다.
패치후 라이즈는 덜 탱키하고 더 누커적인 템트리를 지향해야한다고 봅니다. [m]
12/05/03 19:26
수정 아이콘
일단똑같은 템트리를가면 확실한딜하향은 맞습니다. 하지만 라이즈는 구준딜이 주요목적이고 세미 탱노릇을 한다는 점을 감안한다면 지금하는 템트리가 그대로 유지될가능성이 높다고 봅니다
다레니안
12/05/03 19:40
수정 아이콘
일반게임을 3번정도 해봤는데 딜량차이는 솔직히 잘 모르겠습니다. 라이즈는 딜 계산이 어려워서 늘 짐작으로 때렸던지라 더 그런 것 같네요. -_-;;
평타는 정말 엄청나게 빨라졌습니다. 오히려 예전 감각으로 하다가 놓치는게 생길정도 -_-;; 공격력증가도 맘에 듭니다. 그리고 딜량은 무조건 감소되었다고 봐야곘지요. E가 1% 계수가 붙었더라도 주력 뎀딜인 Q가 1%까인건 아픕니다.
마지막으로 궁은 1,2렙까지는 잘 모르겠지만 3렙부턴 확실하게 차이가 느껴집니다. 고스트보다 살짝 느린정도? 탈출기로도 사용가능해서 여러모로 좋은 것 같습니다.
라엘란
12/05/03 19:43
수정 아이콘
제 생각도 비슷합니다. 로아얘기가 나왔고 추천템 목록에도 도란링에 로아가 있던데 그냥 여눈 벤쉬 프하 흡책 트리 그대로 가도 될거 같습니다.
포프의대모험
12/05/03 19:58
수정 아이콘
템트리 바꾸면 라이즈의 아이덴티티가 몰락하겠죠
템세팅을 잘 하면 딜은 조금더 뽑을 수 있을겁니다
그렇다고 상향은 아니거든요
12/05/03 20:05
수정 아이콘
대천사의 지팡이를 좀더 빠르게 가는 트리는 나오지않을까요? 마나의 일정 퍼센트만큼 주문력이 증가하는것으로 아는데 주문력 계수의 상향으로 좀 더 괜찮은 템이 될 것 같은데 말이죠. [m]
12/05/03 20:08
수정 아이콘
라이즈 최고 강점은 몸빵 아닌가요?
딜 패치전과 비슷하게 뽑을려고 유리몸 된 라이즈보다는
딜 덜 뽑더라도 상대포커싱에 견디는 라이즈가 더 나은거 같습니다.
레알마드리드
12/05/03 20:18
수정 아이콘
템트리가 크게 바뀔것 같진 않네요
꿀호떡a
12/05/03 20:48
수정 아이콘
http://na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=2068053

북미에서 누가 계산해둔 글인데, 요약하면 그전 템트리 그대로 가도 오히려 딜은 상승하며, 수치상으로 딜이 떨어지는 구간은 11레벨 구간이 유일하지만 큰 차이는 없다고 합니다.

너프는 사거리가 너프죠..
퍼거슨
12/05/03 21:02
수정 아이콘
기분탓이겠지만 수치상으로 얼마 안되는 q사거리 너프가 저한테는 크게 느껴집니다

농구공이 날아갈 거리라고 생각하고 q를 눌러도 라이즈가 농구공을 던지지 않아

안선생님 농구가 하고싶어요
AirQuick
12/05/03 21:47
수정 아이콘
딜은 예전과 비슷하게 나옵니다.
다만 여눈, 밴시의 장막, 얼어붙은 심장 이후에 흡책을 뽑기 전까지 딜이 전보다 안 나와서(사실 그렇게까지 차이나지도 않지만), 동시간대에 예전만큼의 딜을 뽑아내려면 수호자 카탈리스트, 빙하의 장막 가고 나서 밴시의 장막, 얼어붙은 심장 중 하나를 늦게 가는 대신 흡총(or 흡책까지)을 먼저 뽑는 선택을 해야됩니다.
흡책을 뽑으면 예전 수준의 딜을 회복하고 대천사의 지팡이까지 뽑으면 딜은 예전 수준을 오히려 넘어서기 때문에, 템트리 중간에 약간의 딜 로스가 있다고 현재 템트리를 바꾸는건 무리라고 봅니다. 어짜피 극후반에는 전보다 딜이 더 세져서... 사실 방어적인 템을 가면서 엄청난 딜을 뿜어내는 패치 전 라이즈가 너무 사기적이었죠.
이정도 패치로 마나통을 키우는 템트리에서 AP쪽에 힘을 주는 템트리로 바뀌지는 않는다고 봅니다. 애초에 그런 스타일의 챔피언도 아니구요.
12/05/03 22:13
수정 아이콘
현재 상태로도 사실 OP급 성능을 보여주는게 라이즈인데 더 강해지면;
쉔도 너프를 해야하는 데 그냥 넘어간 게 의아하고 하여튼 이상한 패치에요.
기도씨
12/05/03 23:10
수정 아이콘
데미지는 중요하지 않죠. 어차피 쿨금방 차는 라이즈한테는...
사거리 너프가 너무 큽니다. 딜교환할때 너무 불리해요.
또다른나
12/05/04 02:41
수정 아이콘
방금 라이즈한판하고왔는데 Q사거리짧아진게 초중반에 좀 아프네요.
상대 미드가 브랜드였는데 저는 브랜드스킬에 당하지만 제 Q는닿질않아서...ㅠㅠ
하지만 중반넘어가니 R에 이속이붙어서그런지 더 좋은것같았습니다. 도주도 잘됬구요. 데미지도 왠지 잘나오는느낌이였습니다.
todTmfprl
12/05/04 03:24
수정 아이콘
너프됐다는 얘기 듣고 마음이 걱정이 이만저만 아니었는데...
이렇게 게시글 똷 하고 올려주시고 많은 분들이 의견을 내주시니 해보지도 않았는데 힘이 나네요 ㅠ.ㅠ
안심이에요...사랑해요 여러분

가자고,어서!!
12/05/04 08:41
수정 아이콘
어제 라이즈 해보았는데 일단은 너프는 아닌듯하네요
q사거리가 짧아진 것이 은근 신경이 쓰이긴 하는데.. 예전에 날라가던게 안날라가니.. 마나 소모가 줄어들어서 라인전이 그렇게 밀리지는 않더라고요

또한 r이속 증가는 꽤나 좋은 것 같아요.
빅토리고
12/05/04 11:26
수정 아이콘
사거리가 조금 줄었는데 그 조금이 게임중에는 크게 와 닿네요. 라인전에서 답답합니다.
논트루마
12/05/04 16:57
수정 아이콘
라이즈를 카운터에 더 취약하게 만든 느낌... 특히 카시같은 챔프한테 초반 딜이 더 나오네 마나가 덜 소모되네 극후반 딜이 더 나오네 마네를 따지기 전에 CS 먹기도 벅찬;;
RegretsRoad
12/05/04 17:19
수정 아이콘
패치후느낀점은 사거리 줄은게 굉장히 체감이큽니다 그리고평타모션좋아졌네요 [m]
12/05/05 04:17
수정 아이콘
계산이 전부 다 QWEQ기준으로 되어있네요. QWQE식으로 풀 콤보 이을때는 q 한번 더 쓰니까 너프 아닌가요?
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