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12/05/03 19:22
이패치가 버프가 되려면 전면적인 템트리수정이 되어야합니다.
패치후 라이즈는 덜 탱키하고 더 누커적인 템트리를 지향해야한다고 봅니다. [m]
12/05/03 19:26
일단똑같은 템트리를가면 확실한딜하향은 맞습니다. 하지만 라이즈는 구준딜이 주요목적이고 세미 탱노릇을 한다는 점을 감안한다면 지금하는 템트리가 그대로 유지될가능성이 높다고 봅니다
12/05/03 19:40
일반게임을 3번정도 해봤는데 딜량차이는 솔직히 잘 모르겠습니다. 라이즈는 딜 계산이 어려워서 늘 짐작으로 때렸던지라 더 그런 것 같네요. -_-;;
평타는 정말 엄청나게 빨라졌습니다. 오히려 예전 감각으로 하다가 놓치는게 생길정도 -_-;; 공격력증가도 맘에 듭니다. 그리고 딜량은 무조건 감소되었다고 봐야곘지요. E가 1% 계수가 붙었더라도 주력 뎀딜인 Q가 1%까인건 아픕니다. 마지막으로 궁은 1,2렙까지는 잘 모르겠지만 3렙부턴 확실하게 차이가 느껴집니다. 고스트보다 살짝 느린정도? 탈출기로도 사용가능해서 여러모로 좋은 것 같습니다.
12/05/03 19:43
제 생각도 비슷합니다. 로아얘기가 나왔고 추천템 목록에도 도란링에 로아가 있던데 그냥 여눈 벤쉬 프하 흡책 트리 그대로 가도 될거 같습니다.
12/05/03 20:05
대천사의 지팡이를 좀더 빠르게 가는 트리는 나오지않을까요? 마나의 일정 퍼센트만큼 주문력이 증가하는것으로 아는데 주문력 계수의 상향으로 좀 더 괜찮은 템이 될 것 같은데 말이죠. [m]
12/05/03 20:08
라이즈 최고 강점은 몸빵 아닌가요?
딜 패치전과 비슷하게 뽑을려고 유리몸 된 라이즈보다는 딜 덜 뽑더라도 상대포커싱에 견디는 라이즈가 더 나은거 같습니다.
12/05/03 20:48
http://na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=2068053
북미에서 누가 계산해둔 글인데, 요약하면 그전 템트리 그대로 가도 오히려 딜은 상승하며, 수치상으로 딜이 떨어지는 구간은 11레벨 구간이 유일하지만 큰 차이는 없다고 합니다. 너프는 사거리가 너프죠..
12/05/03 21:02
기분탓이겠지만 수치상으로 얼마 안되는 q사거리 너프가 저한테는 크게 느껴집니다
농구공이 날아갈 거리라고 생각하고 q를 눌러도 라이즈가 농구공을 던지지 않아 안선생님 농구가 하고싶어요
12/05/03 21:47
딜은 예전과 비슷하게 나옵니다.
다만 여눈, 밴시의 장막, 얼어붙은 심장 이후에 흡책을 뽑기 전까지 딜이 전보다 안 나와서(사실 그렇게까지 차이나지도 않지만), 동시간대에 예전만큼의 딜을 뽑아내려면 수호자 카탈리스트, 빙하의 장막 가고 나서 밴시의 장막, 얼어붙은 심장 중 하나를 늦게 가는 대신 흡총(or 흡책까지)을 먼저 뽑는 선택을 해야됩니다. 흡책을 뽑으면 예전 수준의 딜을 회복하고 대천사의 지팡이까지 뽑으면 딜은 예전 수준을 오히려 넘어서기 때문에, 템트리 중간에 약간의 딜 로스가 있다고 현재 템트리를 바꾸는건 무리라고 봅니다. 어짜피 극후반에는 전보다 딜이 더 세져서... 사실 방어적인 템을 가면서 엄청난 딜을 뿜어내는 패치 전 라이즈가 너무 사기적이었죠. 이정도 패치로 마나통을 키우는 템트리에서 AP쪽에 힘을 주는 템트리로 바뀌지는 않는다고 봅니다. 애초에 그런 스타일의 챔피언도 아니구요.
12/05/03 22:13
현재 상태로도 사실 OP급 성능을 보여주는게 라이즈인데 더 강해지면;
쉔도 너프를 해야하는 데 그냥 넘어간 게 의아하고 하여튼 이상한 패치에요.
12/05/04 02:41
방금 라이즈한판하고왔는데 Q사거리짧아진게 초중반에 좀 아프네요.
상대 미드가 브랜드였는데 저는 브랜드스킬에 당하지만 제 Q는닿질않아서...ㅠㅠ 하지만 중반넘어가니 R에 이속이붙어서그런지 더 좋은것같았습니다. 도주도 잘됬구요. 데미지도 왠지 잘나오는느낌이였습니다.
12/05/04 03:24
너프됐다는 얘기 듣고 마음이 걱정이 이만저만 아니었는데...
이렇게 게시글 똷 하고 올려주시고 많은 분들이 의견을 내주시니 해보지도 않았는데 힘이 나네요 ㅠ.ㅠ 안심이에요...사랑해요 여러분 가자고,어서!!
12/05/04 08:41
어제 라이즈 해보았는데 일단은 너프는 아닌듯하네요
q사거리가 짧아진 것이 은근 신경이 쓰이긴 하는데.. 예전에 날라가던게 안날라가니.. 마나 소모가 줄어들어서 라인전이 그렇게 밀리지는 않더라고요 또한 r이속 증가는 꽤나 좋은 것 같아요.
12/05/04 16:57
라이즈를 카운터에 더 취약하게 만든 느낌... 특히 카시같은 챔프한테 초반 딜이 더 나오네 마나가 덜 소모되네 극후반 딜이 더 나오네 마네를 따지기 전에 CS 먹기도 벅찬;;
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