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12/05/03 15:49
개인적으로 성배 상위템을 기대했는데 안나왔군요. 너무 op스러워서 그런가...
데파는 액티브 데미지가 낮아졌지만 ap상승과 사거리 증가로 오히려 상향이 된 것 같다는 느낌이 들고,(마나리젠 삭제로 베이가에게는 너프일수도 있겠습니다만...) 모렐로의 치감효과 추가로 ap기반 원거리 서포터의 2돈템트리를 하오골에서 럭키픽으로 바꾸는 것도 생각해 볼 만 하네요. 이래저래 이번 패치로 ap챔프들의 템트리에 여러 변동이 있을 듯 합니다.
12/05/03 15:49
올라프는 최근 대세가 빠른 점화석-브루탈,로 요우무와 슈렐리아를 통한 쿨감빌드가 유행하다보니 1초의 너프는 1렙 패기는 좀 줄어들지만 전체적으로 신경쓸만한거 아닌거같고..
라이즈는 제가 안해봐서 잘 모르겠네요. 문도너프는 정말 반갑네요. 정글속도도 조금 느려질거같고. 아무무는 이걸로 코어템인 얼음의 심장을 가는 빌드가 더 좋아보이네요. 캬... 더 탱키해지는데다가 궁 쿨감소가 진짜크네요.
12/05/03 15:51
깨알같이 featured game은 한국에서는 빠졌네요
패치 미리볼려고 북미섭갔을때 tsm vs eg경기를 관전 모드로 보면서 대박이라고 생각했는데 한국섭은 웹팀이 구현을 못한건지.. 그리고 자동옵은 온겜옵보다 잘하는 느낌이... [m]
12/05/03 15:52
제 점수대가 애매해서 그런지 몰라도 20분전에 6:0정도 나오면 "미드 열어줄테니 들어와라 더 하는건 KDA아깝다" 라는 게임이 은근 많습니다. 10게임중 2게임 정도? 그래서 전 켜놓고 해야할 거 같네요. -_-a;;
워윅같은 경우 탑워윅이 괴랄하게 강력했기에 저만큼의 칼질이 이루어진 것 같습니다.
12/05/03 16:00
개인적으로 라이즈 로아 얘기가 나오는건 잘 이해가 안됩니다.
전에도 밴쉬보다 로아가는게 딜은 훨씬 더 나왔거든요. 다만 cc에 취약하고, ap딜탱에 가까운 특성상 어느정도 맞아가면서 딜을 넣어야 하기에 로아의 데미지와 약간의 체력이득보단 보호막과 마방을 가진 밴쉬를 선호했던 거지요. 같은 맥락으로 마법사의 신발보다 헤르메스의 신발을 선호한 거구요. q와 w의 마나계수 하향은 q기본뎀상승과 e마나계수 추가로 최소한 상쇄되는 수준은 된다고 보이고 이번 패치의 핵심은 q사거리와 w지속시간의 너프(이 두가지는 확실히 아프죠. ㅠㅠ) vs 평타개선, 마나소모 감소로 초반 라인전 압박을 조금 완화시키고 궁극이속추가로 깨알같은 기동성 추가.. 라고 보여집니다. 그리고 계수 조정으로 초반에 흥했거나 상대의 cc나 ap가 무시할만한 수준일 경우 등 상황에 따른 템트리의 유동성이 좀더 커진 정도가 아닐까 싶어요. 아무튼 라이즈 패치도 괜찮고, 주로 하는 알리스타, 이렐의 깨알 버프까지 이번 패치는 아주 만족스럽군요.
12/05/03 16:08
라이즈q사정거리 너프는 별거아닙니다
25차이가 크지않을뿐더러 룬감옥사거리가 625밖에 안되 어짜피 625까지는접근해야되거든요 초반에 q한방씩 날릴때 차이가있는데 기본데미지는 올랐거든요
12/05/03 16:10
이렐리아 다시 버프군요. 크크
체력 26상승에, 성장체력 5상승 체력 리젠상승, 기본 AD3 상승 특성으로 환원하면 공격 1티어에 3개, 방어 2티어에 4개 3티어 1개 만큼 버프네요.(2티어 3개 찍어야 렙당 4.5, 체력 30짜리가 3티어 특성이죠) 엄청난 버픈데요!
12/05/03 16:25
생각해보면 라이즈는 루시드폴님 말씀처럼
어차피 w이후q콤보라 q가 w보다 일단 더 길기 때문에 딱히 문제 될꺼 같진 않습니다. 마나계수 줄인건 어차피 받아야될 너프였다고 봅니다. 후반에 마나통 잔뜩 늘린 라이즈는 너무 사기라서 그러나 나쁜것만 있는것도 아닌게e가 마나계수 생겨서 만렙되면 어차피 wqe 콤보 데미지는 비슷비슷하겠네요.
12/05/03 16:28
라이즈 25 너프 개인적으로는 너프가 전혀 없는 정도는 아니라고 생각하고 있습니다.
라인전에서 큐만 던지고 빠지는 플레이가 어느정도는 가능했는데 그게 살짝이나마 더 힘들어졌으니까요. 물론 대부분이 비슷비슷한지라 큐던질때 상대도 스킬쓰는 일이 많이 있었지만 틈새를 노리면 유리할 수 있었는데 그 흐름이 살짝 더 힘들어졌다고 봅니다. W시간 감소 0.25초 느끼기도 힘든 시간이지만 너프임이 확실한것처럼. 뭐 그래도 궁의 효율이 좋아진것 등등 개인적으로 라이즈가 더 재미있어진거 같아요. 해봐야겠네요.
12/05/03 16:43
이렐은 스킬은 변화가 없구 스탯만 변화가 있네요. 흡혈량을 돌려줘라 ㅠ_ㅠ
흡책은 참 좋아라 하는 템인데.. 앞으로는 흡총까지만 가야 되나 라는 고민이 생기네요. 라이즈는 버픈지 너픈지 감도 안잡히네
12/05/03 17:09
개선된 관전기능 써봤는데..
그냥 한마디로 '대박' 이네요.. 자동카메라와 스페이스바를 이용하면.. '교전 하는순간 걸 안놓치고' 다 잡을 수 있고.. 거기에 주요 교전 느리게 보기, 다시 보기까지 가능해서... 마우스로 '화면 이동 없이'. 1~5와 Q~T 단축키로 캐릭터 시점 이동. D로 교전 자동 이동.. 스페이스바로 주요 지점 바로 이동. H로 교전화면 크게 보기.. 까지 되니.. 정말 대박이네요..
12/05/03 18:24
관전모드 좋던데요. 친구목록에 있는 유저의 게임을 생방으로 볼 수도 있고 되감아서 볼 수도 있고. 빨리보기도 할 수 있고.
자동카메라로 손 놓고 느긋하게 볼 수도 있고 수동카메라로 볼수도 있고요. 한유저 화면만 볼수도 있고. 유용한 기능이 많더군요.
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