:: 게시판
:: 이전 게시판
|
- 경험기, 프리뷰, 리뷰, 기록 분석, 패치 노트 등을 올리실 수 있습니다.
통합규정 1.3 이용안내 인용"Pgr은 '명문화된 삭제규정'이 반드시 필요하지 않은 분을 환영합니다.법 없이도 사는 사람, 남에게 상처를 주지 않으면서 같이 이야기 나눌 수 있는 분이면 좋겠습니다."
12/05/02 15:51
모든 블리자드 패키지 게임으로 봤을때 군심만으로 멀티가 될 확률은 현실적으로 0%
이미 군단의심장 공식 홈페이지 정보등을 봤을때도 군심만으로 멀티가 될 확률은 0% 입니다. 이건 아마 논외로 하는게 좋을듯 합니다. 우리나라만 특별히 확팩없이 멀티가 될 가능성도 없구요. 다른 방법을 찾아보는게 좋을듯 합니다.
12/05/02 15:59
전작이 그렇기 때문에 가능성이 0%라는건 좀... 그래도 그것이 최선이라는거죠. 뭐 저도 전 세계에서 그러기엔 무리라고 보고, 한국이나 중국에서 그렇게 할수 있지 않겠냐는거죠.(둘다 패키지 시장이 죽어서...)
위에 적었듯이 그게 무리라면 합본팩을 최대한 싸게 내놓는것이 차선책이겠고.
12/05/02 15:54
자유의 날개 오픈베타는 정말이지 와.. 였죠.
모르겠습니다. 스타2를 보다 많은 이들이 즐길 수 있었겠지만 문제는 그게 돈으로 가지는 않았던 것 같아 그냥 아쉽더군요.;
12/05/02 15:55
순삭전투,한방전투 많이 개선되었다곤 하지만 아직 부족합니다. 이제 밸런스 싹 갈아엎을텐데 유닛간 이동속도를 전체적으로 조정해서 전투 시작해도 후퇴가 용이하게 만들고, 유닛 뭉치는 정도를 줄여야 해요.
12/05/02 15:57
가격은 전혀 문제가 안됩니다.(koei price 정도되면 문제지만..)
스타2의 최대 단점은 배틀넷 0.2입니다. 이 부분은 디아3에도 걱정이 되는 부분이죠. 참고로 koei 최신작 삼국지 12는 한정판 15500엔, 일반판 11500엔 정도 입니다. 한정판 22만, 일반판 16만이요.
12/05/02 16:02
전세계에서 한국만 유일하게 오픈베타한 이유는 블리자드 인터뷰에서도 나왔듯이
스1을 사랑해주신 한국유저들을 위해 특별히 오픈베타했다고 말했었죠. 실수가 아니라 의도적입니다. 그리고 지금 스2는 사실 1:1래더말고는 할게없는게 현실이죠. 어짜피 스2 유저중 70%가량은 캠페인유저이고(켐페인만 깨고 안하시는분들 즉 유령 유저입니다.) 래더/팀플/유즈맵 이정도일텐데 팀플 유즈맵은 사실상 죽었습니다. 래더만 활성화중이죠. 군심에서는 유즈맵 아케이드쪽에 신경쓴다고하니 기대해볼만 하네요.
12/05/02 16:06
결과적으로 결과가 처참했으니 실수가 맞습니다. 의도적이라고 해도 오픈베타 이후의 판매량 추락까지 의도한것은 아니었겠죠.(....) 사실 그렇게 고마웠으면 pc방쪽 해택이나 어떻게 제대로 하라고 했을거 같아요. 블리자드가 가장 수혜받은게 pc방인데... (pc방도 블리자드 수혜를 받았지만)
12/05/02 16:14
베틀넷때문에....하기도 싫어져요
일단뜰려면 엄청난 유즈맵이 나와야합니다 프로게이머가 활약하고 이런거 소용없습니다 유즈맵 재밌는게 나와야합니다 헌데 이제 디아3에 lol에 도타2에 블리자드 도타에.. 성공 가능성은 거의없다고 봅니다. 물론 어느정도 중박은 치겠지요. 전 유즈맵 재밌는게 나오지 않는이상 대박은 안할거같습니다.
12/05/02 16:16
스2에 대해 관심 많은 유저들은 전부 공감할 수 있는 내용이네요. 저대로 됬으면 정말 좋긴하겠는데, 저렇게 되도 한국에서 폭발적인 인기를 누리긴 힘들 것 같아요. 워낙 재밌는 새로운 게임들이 쏟아져나오고 있고, 초창기에 한 번만 유저들을 많이 사로잡으면 장르와 유저 수를 따져서 계속 사람들이 몰리거든요. 스2는 그걸 놓쳤어요.
'확장팩이 나온다는데 스2 해볼까?' 보다 '많은 사람들이 스2하던데, 나도 해볼까?' 해야하는 그림이 나왔어야했는데... 심지어 전자같이 생각하는 사람들이 많을까도 의문이네요. 그래도 기대해볼만한 변수로 케스파의 스2 전환, 그걸 포장해주는 온게임넷이 있겠네요.
12/05/02 16:30
블리자드 말로는 스타1 때문에 한국을 위한 감사의 의미였다...라고 하지만,
저도 베타는 결과적으로 악수였다고 봅니다. (날짜라도 짧게 잡던가...)
12/05/02 16:40
타격감이 시급합니다.
타격 이팩트도 중요하지만 일단 타격사운드가 좋아야 합니다. 저글링은 때릴때 사각거리고 뮤탈은 헥헥 거리고 있죠. 히드라도 때릴때 볒짚해집는 소리밖에 안나죠 시즈탱크 타격음도 스1의 그 박력에 비하면 약하다고 생각합니다. 유닛이 죽을때 소리도 더 박력 있어야 해요. 눈을감고 시청해도 전투의 유불리를 알 수 있을정도로 타격감(사운드)를 고쳐야 한다고 생각합니다.
12/05/02 16:44
흐흐 SE 얘기도 꼭 나오죠. 전 테란쪽은 괜찮고, 저그쪽이 전체적으로 불만이고.(암만 그게 더 리얼하다고 해도 게임인데...)프로토스는 광전사 정도가 좀 어색하더군요.
12/05/02 16:51
아예 온라인 게임으로 변하지 않는 이상, 더 이상의 판매량을 올리는건 매우 어렵다고 생각합니다. 장르 특성상 어쩔 수가 없다고 봅니다. 왠만큼 저렴하게 판매하고 이것 저것 서비스해준다고 해서 유저 수가 더 늘어날 것 같진 않습니다. 그만큼 RTS가 가지는 한계가 명확하고요. 유즈맵이니 배틀넷이니 하는 것도 결국은 부차적인 요소에 불과하다고 생각합니다.
블리자드 DOTA도 엄청난 인기를 끌 작품이라고 생각되진 않습니다. 굉장히 가벼운 수준의 게임이라고 보고, 기존 스타2 유저와 DOTA류 게임의 진입장벽을 넘지 못하는 유저들에게 인기를 끌 작품이라고 보고요. 가격 할인 측에서는 저렴하게 갈 수도 있겠지만, 같은 회사의 콜 오브 듀티 시리즈를 보면 후속작이 나오는 블랙 옵스조차 가격 변동이 없는 수준이라서 그냥 그대로 갈 듯 싶기도 합니다.
12/05/02 16:58
저는 그렇게는 생각하지 않는게, 워낙 싼 똥이(...)많았기 때문에 거기에 지재권 문제와 케스파의 병크마저 엮이며 팬들간의 반목까지 만들어서 판매량이 낮았던거지, 아무리 그래도 지금보다는 판매량이 많았을거라고 봅니다. 실제로 세계적으로 보면 RTS 의 한계에도 불구하고 PC게임중엔 그 해에 가장 많이 팔리기도 했구요. 적어도 50만장은 찍었을거라고 봐요.
그래도 물론 패키지 게임이기에 가지는 문제는 있습니다. 이를 최대한 줄이고 PC방 시장에 집중을 하는수밖에 없겠죠. 블리자드 도타같은 경우는 가볍게 낼것 같았으면 별개 클라이언트를 하지 않았을거라고 봐요.
12/05/02 16:55
갠적으로 스타는 거의 유즈맵만하는데 스투돈주고사놓고 캠페인만깨고 안하는게 베틀넷시스템이쓰레깁니다 어떻게 십년전 게임만도못한지모르겠어요 무슨 인기도 제도라는 어처구니없는제도만들어서 유즈맵을 할수가없습니다 이 배틀넷시스템 고쳐주지않는한 스투는 하지않을생각입니다 [m]
12/05/02 17:15
진심 자날 싱글플레이 딱 히페리온 등장하고, 제라툴이 "시간이 얼마 남지 않았다~" 한담에
다음플레이는 정식구매후 이용해 주세요 했으면 대박쳤을것 같아요
12/05/02 17:58
저는 스1에서도 유즈맵은 전혀 하지 않아서, 딱히 유즈맵을 못하는 불만은 없지만..
단순히 1:1 매칭을 하려고 해도 스타1의 가벼운 느낌과는 달리 뭔가 절차적으로 복잡하고 무거운 듯한 느낌이 들더군요. 스타2리그를 조금씩 보고 있지만, 확실히 게임 속도가 너무 빠른 감은 아직도 느껴집니다. 래더나 방송경기때 fastest에서 faster 정도로 속도가 늦춰진다면 좋을 것도 같네요.
12/05/02 19:55
케스파와 일부 언론들의 스2 대놓고 죽이기가 살아질 확률이 높아졌으니 이것만으로도 상황이 나아졌다고 할 수 있겠죠
이제는 베틀넷만 고치면 됩니다
12/05/02 20:27
개인적으로 스타2가 하는 게임이 아닌 보는 게임으로서의 인기를 지금보다 늘릴려면 뭉치기 현상을 완화시켜야 한다고 봅니다. 할때야 뭉치든 말든 컨트롤 하기 바쁘지만 관전할때 뭉치기 현상은 대규모 전투때도 파리떼처럼 우글우글 거린다는 느낌이 듭니다.
12/05/02 21:02
뭉침현상를 개선할 필요가 있습니다. 보라고 만든게임인데 너무잘 뭉치니 유닛의 양이 적어보이고 자연스럽지 않아요. 추가로 해병이 공격후딜이 없어서 공격하면서 이동하는데 오랫동안 봐도 아직도 이상합니다. 물론 이런 변화가 있다면 이에 따른 다른 유닛도 수치가 변해야 겠죠.
12/05/03 03:08
뭉침현상도 해결하고(스1처럼 하는 건 너무 불편하니 약간만 해줘도..) 200제한도 넉넉하게 잡아서 250정도로 늘렸으면 하네요..
화면을 뒤덮는 물량전이 나오면 보는 입장에서는 좋겠죠. 지금도 200스케일이 그다지 작은 건 아니지만...
12/05/03 11:20
스1과 똑같아야 할 필요 없다고 생각하는 저는 뭉침현상을 지금처럼 둬도 좋다고 생각합니다. 뭉침현상을 극복하는 산개 컨트롤로 테란은 희열을 느끼니까요. 다만 인구수는 증가의 필요성이 느껴집니다. 다만 지금의 밸런스로 이렇게 되면 테저전에서 저그가 많이 유리해진다고 보는데, 이 부분에 대해서는 조정이 필요할 것 같습니다. [m]
|