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12/03/01 17:31
개발 중인 게임 정보 공개 안하는거야 다른 개발사들도 마찬가지인데 그게 잘못되었나요? 제 기억으로는 스타크래프트2의 정보 공개 정도는 다른 개발사하고 별 차이도 없었습니다. 그저 좀 더 시연회 정도가 많았고, 거기서 유출된 정보가 많았을 뿐이었죠. 신비주의라 할 것도 없다고 보는데요. 개발 과정 공개하는게 당연한 것도 아니고, 거기에 불평하는 것은 지나친 이야기라고 생각합니다. 아예 유출될 시에 강력하게 처벌하는 경우가 있는데요.
12/03/01 18:30
군심도 신유닛은 대부분 공개되지 않았나요? 디아블로도 템이나 동영상 자주 공개되고, 스타2 도타 관련 영상도 몇개 봤는데.. 아무래도 e스포츠와 맞물려서 블리즈컨같은걸 좀 더 키워보려고 그러는 것 같기도 해요. 그쪽에서 정보공개가 많이 되면 관심도 많이 쏠리니..
12/03/01 19:47
개발자 입장에서는 그런거 일일히 정리해서 공개하는 것도 다 개발력 소진하는 일입니다. 메이저한 행사 한번 준비에 팀 하나가 1~2주 내내 준비해야 되는 경우도 흔한데요. 이번에 블리즈컨 안 하는 것도 비슷한 이유고요. 소통도 좋지만 본업에 지장을 줄 정도가 되면 곤란하죠.
12/03/01 20:09
군심의 경우는 개인적인 생각으로는 공개는 거의 다 한 편 아닐까요. 신유닛이야 당연히 되었고 무엇이 삭제될 예정까지도 있고, 또한 저그 스토리이므로 인터페이스가 저그화(?) 된 것까지 다 나오고, 스포까지 있을 거 같은 예고편도 진작 나오고...
아무래도 자유의 날개 때에 비해서는 상대적으로 적게 느껴지긴 하겠죠. 하지만 어디까지나 자유의 날개는 새로운 게임을 공개하는 거니 유닛 하나나, 1과는 확 바뀐 인터페이스, 시스템, 조작, 그래픽 등등... 군단의 심장은 어디까지나 알 사람들을 다 아는 스타크래프트2의 확장팩이죠. 여기서 더 공개할 거라고는 개인적으로는 이제 스토리 뿐인데 아무리 멀티 게임이 주 목적인 게임이라 해도 스토리를 내놓지는 않겠죠; 뭐, 사실 개인적으로 중요한 건 개발 정보보다 개발일... 후후, 진짜 이번에는 연기 안 하려나-_-
12/03/02 00:25
그건 상관없는데
출시한 게임 밸런스 맞출때 소통을 해야죠 = 공감합니다 물론 제작자의의도가 중요한게 맞지만 말이죠.. 솔직히 애플 제품 쓰면서 느끼는게 뭔가 진짜 별거아닌 사소한거로 사용자한테 감동을 주더군요.. 스타크래프트 1 스카웃 밸런스패치같은거 갑자기 뜬금없이 해주면 진짜 스타1판에 활력을 불어넣을수 있찌않을까.... 절대 안해주겠죠...? 솔직히 그렇게 힘든거 아닌거같은데
12/03/03 14:16
그냥 간단히 말해서.. 블리자드 정도 만큼 배틀넷 토론장이나 여러 사이트들, 심지어 팬들에게 올리는 글 이라는 형식의 모하임이 내놓는 글 등등 소통의 시도가 많은 게임사가 또 어딨을까 싶은데요.
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