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Date |
2012/02/15 18:35:12 |
Name |
shinys |
Subject |
위치로 보는 정찰과 승률의 상관관계 |
질문게시판에 저저전에서 위치를 공개해야한다는 질문글을 보고 정찰이 승패에 얼마나 영향을 미치는지에 대해 써보려고 합니다. 사실 그 글을 보고 자료를 찾아본것은 아니고 예전에 조사했었는데 마침 그 글을 보고 생각나 올려봅니다.
바로 본론으로 들어가자면 투혼이라는 맵을 가지고 위치별 전적을 조사해보았습니다. 그 이유는 우선 1. 회전형이고 2. 최근에 쓰였고 3. 오래되었으며 4. 종족밸런스가 적절하기 때문입니다.
투혼의 전체 종족밸런스입니다.
T:Z 52:49
Z:P 53:51
P:T 39:43
T:T 50전, Z:Z 41전 P:P 42전
많은 경기가 치루어졌음에도 밸런스가 매우 잘 맞습니다. 이것을 위치로 나누어본다면 11시와 1시, 1시와 5시, 5시와 7시, 7시와 11시/그리고 대각으로 나눌수 있습니다.
대각을 제외한 나머지 4가지의 스타팅관계에서 11시-1시의 스타팅관계에서 11시를 스타팅 A, 1시를 B, 1시-5시에서는 1시가 A, 5시가 B, 5시-7시에서는 5시가 A, 7시가 B, 7-11시 관계에서는 7시가 A, 11시가 B로 나누어 A와 B의 위치별 전적을 보겠습니다.
1. Z:Z
저저전의 경우 A:B의 승률이 14:7로 벌어졌습니다. 이는 A의 경우 오버르드가 원서치로 정찰이 되지만 B의 경우는 두번째 오버르드로 정찰해야 하기때문입니다. 저저전에서 빌드도 중요하지만 위치도 중요하다고 볼 수 있겠습니다.
2. T:Z
테저전의 경우 테란이 A이고 저그가 B인 경우 T:Z 21:17입니다. 반대의 경우로 저그가 A의 위치인 경우 Z:T 15:14입니다. 이는 저그가 테란의 지역을 첫 오버르드로 정찰할 수 있는가 없는가의 여부가 영향을 주었다고 봅니다.
3. Z:P
저프전의 경우는 저그가 A, 프토가 B인경우 Z:P 17:15입니다. 이는 저그와 프토 모두 원서치가 되는 경우입니다. 반대의 경우 P:Z 22:22로 이는 저그와 프토 모두 원서치가 되지 않는 경우입니다.
4. P:T
프토가 A 테란이 B인경우 P:T 10:19입니다. 프토는 정찰을 시계반대방향으로 보내는데, 이 경우 마지막 서치로 테란에게 도달합니다. 이 반대의 경우는 T:P 12:11로 프토가 원서치를 할 수 있는 경우입니다.
5. P:P
프프전의 경우 A:B의 전적이 10:17입니다. 이는 B의 경우는 원서치가 가능하지만 A의 경우는 그것이 불가능하기 때문으로도 볼 수 있습니다.
6. T:T
테테전의 경우 A:B의 전적이 19:15입니다. A의 경우 원서치가 가능하고, B는 그것이 불가능하기 때문으로 볼 수 있습니다.
7. 위치별 승률
저그의 A지역 승률 56%
프토의 A지역 승률 42%
테란의 A지역 승률 55%
저그와 테란은 정찰을 보통 시계방향으로 보내며, 프토는 반시계방향으로 보냅니다. 물론 프토나 테란의 경우 이맵에서 정찰을 그냥 가로부터 보낸다거나, 자신에게 정찰이 오지 않았을 경우 대각정찰을 시도하는 경우도 종종 있습니다. 또한 회전형맵이기에 정찰로 인한 요소뿐만 아니라 지형으로 인한 요소도 분명 전적에 작용했을것이라 생각합니다. 다만 제가 생각하기에는 첫정찰과 승률은 분명 높은 상관관계가 있다는 것입니다. 확대해석일수도 있지만, 저는 오래 쓰이고 밸런스가 많은 맵들이 회전형이 많은 이유도 이것이 한 몫을 했다고 생각합니다.(루나, 노스텔지어, 투혼 등등)
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