|
- 경험기, 프리뷰, 리뷰, 기록 분석, 패치 노트 등을 올리실 수 있습니다.
Date |
2012/02/14 14:56:44 |
Name |
켈모리안 |
Subject |
[LOL]노틸러스 패치노트 등장! |
New Skins in the Store 신스킨
Heartseeker Vayne 하트시커 베인
Subterranean Nautilus 지하 노틸러스
Abyssal Nautilus 심해 노틸러스
[PVP.net v1.54]
Co op versus AI 코옵
Added Ziggs, Master Yi, Nasus, Ezreal, and Nidalee to the bot roster
직스, 마이, 나서스, 이즈리얼, 니달리를 추가
Players can now add many more of the Beginner bots to Custom Games
커스텀게임에 초보 봇들 더 추가
Spectator(관전자)
Major item purchases will now be visually distinguished on the Scoreboard
중요 아이템을 살때는 스코어보드에 강조표시됨.(아마 아이템창이겠죠?)
Ranked Teams
Match History and End of Games stats for Ranked Teams are now accessible via the Team Profile
랭크팀의 지난 게임 기록과 종료된시점의 게임스탯창은 팀정보화면에서 확인가능.
General
PVP.net will now wait for 8 seconds after a queue dodge before requeuing
PVP.net은 큐 닷지후 다시 큐를 돌리기 전에 8초 쿨다운이 걸림
즉, 챔프선택창에서 누군가 닷지를 하면 곧바로 게임을 다시 찾는게 아니라 8초의 지연시간을 가지도록 변경.
(이블린, 트위치같은거 골라서 닷지했는데 곧바로 게임걸려서 다른사람이 또 그 사람들과 같이하게되는 현상을 방지.)
[League of Legends v1.0.0.134]
Nautilus, the Titan of the Depths
Staggering Blow (Passive) – Nautilus’ first basic attack against a target deals bonus physical damage and immobilizes the opponent briefly. Staggering Blow cannot trigger on the same target more than once every 12 seconds.
Dredge Line - Nautilus throws his anchor forward. If he hits an enemy, he'll drag himself to his target and his target to him. If he hits terrain, he'll drag himself to the terrain and the cooldown is reduced.
Titan’s Wrath- Nautilus places a shield on himself that absorbs additional damage based on his maximum health. While the shield is active, Nautilus' attacks deal damage over time to units around him.
Riptide- Nautilus slams the ground, causing the earth to ripple out in waves. Each wave deals damage and slows the targets hit. This slow decays over time. Multiple waves that hit the same target deal reduced damage.
Depth Charge(Ultimate) – Nautilus launches a depth charge towards a target that picks up speed as it travels. This charge knocks up all enemies it encounters while traveling and explodes on impact, stunning the target and launching them into the air.
[Ahri 아리]
-Spirit Rush 혼령질주
The allied ultimate HUD indicator will now remain green until all 3 spell casts are used
궁극기 3번 다 쓰기 전까진 아군 궁극기 녹색 표시 유지
Cooldown between casts increased to 1 second from 0.75
궁극기 간의 쿨다운이 0.75초 -> 1초 너프
Cooldown increased to 110/95/80 seconds from 90/80/70
쿨다운 90/80/70 -> 110/95/80 너프
(허걱...)
[Alistar 알리스타]
-Pulverize
mana cost reduced to 70/80/90/100/110 from 80/90/100/110/120
Q 마나 소모 레벨당 10감소
-Headbutt
Mana cost reduced to 70/80/90/100/110 from 70/85/100/115/130
W 마나 소모 레벨당 증가량 15->10으로 감소
-Triumphant Roar
Mana cost increased at later ranks to 20/35/50/65/80 from 20/30/40/50/60
E 마나 소모 레벨당 증가량 10->15로 증가
[Cassiopeia 카시오페아]
Fixed a bug where Miasma's slow was not stacking with many other slows in the game
W 슬로우가 다른 슬로우랑 중첩안되는 버그 수정
-Noxious Blast
Ability power ratio reduced to 0.8 from 0.9
Q AP계수 0.1감소
-Twin Fang
Damage reduced to 50/85/120/155/190 from 60/95/130/165/200
E 데미지 레벨당 10감소
[Gangplank 갱플]
-Parrley
Mana cost increased to 50/55/60/65/70 from 40/45/50/55/60
혀어어어업상~ 마나 소모 10 증가
-Raise Morale
Range reduced to 1200 from 1500
E 버프 사거리 300 감소
[Heimerdinger 딩거]
Fixed a bug where H28G Evolution Turrets could survive when Heimerdinger died if they were being teleported to
하이머 터렛에 텔포를 쓰고 하이머가 죽었을때 터렛이 파괴되지 않는 버그 수정
Irelia 이렐리아
Transcendent Blades' allied ultimate HUD indicator will now remain green until all 4 spell casts are used
궁극기 다 쓰기전까진 궁극기 녹색 표시 유지(=아리와 상동.)
[Kennen 케넨]
-Thundering Shuriken
Cooldown increased to 8/7/6/5/4 from 7/6/5/4/3
Q 쿨다운 1초 증가
[Maokai 마오카이]
Vengeful Maelstrom's allied ultimate HUD indicator will now turn grey as soon as it is cast
R 궁극기 녹색 표시가 발동되는 순간 회색으로 변함
[Nunu 누누]
Fixed a bug where Absolute Zero's slow did not grant assists
궁극기 슬로우가 어시스트를 안주는 버그 수정
[Rammus 람머스]
-Defensive Ball Curl
Armor and magic resist values reduced to 40/60/80/100/120 from 50/75/100/125/150
W 아머/마방 증가율
레벨당 10/레벨당 증가량 25->20 너프
[Riven 리븐]
Blade of the Exile's allied ultimate HUD indicator will now remain green until the shockwave cast is used
궁극기 액티브 사용전까지 궁극기 녹색 표시 유지
[Ryze 라이즈]
-Overload 과부하
Mana ratio reduced to 7.5% from 8%
Q 마나 계수 0.5%(헐...)감소
[Shen 쉔]
-Ki Strike 기 스트라이크
Damage increased to 10-112 (+10% bonus Health) from 10-95 (+8% bonus Health)
데미지 증가(10-112+10% 자신의 추가체력)
Cooldown is now reduced by 1.5 seconds whenever Shen attacks instead of 2 seconds when being attacked
쉔이 공격할때 1.5초씩 쿨다운 감소, 맞을때마다 쿨다운2초감소는 삭제.
Now grants Shen 10/20/30 energy when he Ki Strikes
기스트라이크 발동시 쉔의 기력이 10/20/30회복
Damage now scale correctly with all sources of bonus Health (% health runes, Juggernaut mastery)
%체력룬, 내구력&고참병의흉터 마스터리에도 작동되게(=데미지가 늘어나도록) 수정.
Added a buff timer for Ki Strike's cooldown (like Ziggs' Short Fuse)
직스패시브처럼 타이머버프를 생성.
-Vorpal Blade(보팔블레이드)
Energy cost adjusted to 60 from 70/65/60/55/50
에너지소모량 60고정->70/65/60/55/50으로 조정.
Damage adjusted to 60/105/150/195/240 (+0.6 ability power) from 70/105/140/175/210 (+0.75 ability power)
데미지량 수정.(레벨당 증가량이 10씩증가, AP계수 0.15감소)
Heal effect changed to 6/10/14/18/22 (+2% of Shen's maximum Health) from 18/26/34/42/50
힐량공식이 고정18/26/34/42/50에서 6/10/14/18/22+쉔의 최대체력2%추가 로 변경(와우!)
If Vorpal Blade deals the killing blow, it will now trigger 33% of the heal effect for Shen
만일 보팔블레이드가 막타기술로 들어갔다면 즉시 스킬레벨의 33%힐이 쉔에게 들어감.
Allied damaging spells can now trigger the heal effect, in addition to attacks (Vorpal Blade cannot trigger itself)
아군의 공격&공격스펠이 보팔블레이드의 힐링효과를 발동시킴.(보팔블레이드로는 불가능.)
-Feint(페인트)
Feint duration increased to 3 seconds from 2.5
유지시간이 0.5초증가
Energy cost reduced to 40 from 45
에너지소모량5 감소
Shield amount adjusted to 70/120/170/220/270 (+0.6 ability power) from 50/100/150/200/250 (+0.75 ability power)
실드량 조정(레벨당 20증가, AP계수 0.15감소)
While Feint is active, Ki Strike’s cooldown reduction on hit is increased to 3 seconds from 1.5
페인트유지중일때 기스트라이크의 쿨다운감소효과가 두배씩 적용됨.
-Shadow Dash(그림자돌진)
Cooldown reduced to 10/9.5/9/8.5/8 seconds from 10
쿨다운 10초고정->레벨당 0.5초씩 감소
Energy cost increased to 120 from 120/115/110/105/100
에너지 소모량이 120/115/110/105/100에서 레벨당 120으로 고정됨.
Restores 40 energy per champion affected (rather than a flat 50 energy if you affect one)
챔프 한명당 40씩 기력을 되돌려받음(한명만 도발되면 50.)
Now deals 50/85/120/155/190 damage (+0.5 ability power) to Champions
챔피언에게'만' 데미지추가(예전엔 노데미지였죠?)
Taunt duration adjusted to 1.5 seconds from 1/1.25/1.5/1.75/2
도발시간이 레벨당 1.5초로 고정.
Shadow Dash now grants Shen 50% physical damage reduction from taunted targets
쉔이 그림자돌진으로 도발에 걸린 적에게 받는 물리데미지가 50%감소.
-Stand United(하나의의지)
Channel time increased to 3 seconds from 2.5
채널링시간 0.5초증가
Shield duration reduced to 5 seconds from 7.5
실드유지시간 2.5초감소
Shield amount increased to 250/550/850 from 200/475/750
실드량이 200/475/750에서 250/550/850으로 증가
[Shyvana 쉬바나]
Fixed a bug where Flame Breath could shred the armor of shred-immune units (Dragon, Baron Nashor)
E가 드래곤과 바론의 아머를 깎는 버그 수정
Dragon's Descent allied ultimate HUD indicator will now go grey immediately after using
드래곤이 되자마자 궁극기 녹색 표시 사라짐
[Sona 소나]
-Power Chord
Damage adjusted to 10 per level from 14 + 9 per level
파워코드 데미지가 14+레벨당9->레벨당10으로 조정(즉 16레벨이후부터는 기존보다 더 많은데미지...지만 소나가 만렙찍을일이있나?!)
-Hymn of Valor
Passive attack damage and ability power aura reduced at earlier ranks to 4/8/12/16/20 from 8/11/14/17/20
-Aria of Perseverance
Passive armor and magic resist aura reduced at earlier ranks to 3/6/9/12/15 from 7/9/11/13/15
-Song of Celerity
Passive movement speed aura reduced at earlier ranks to 4/8/12/16/20 from 8/11/14/17/20
모든 오오라 초반 랭크 너프(정확하게는 초반고정수치하향, 레벨당 상승치 증가, 5레벨에는 똑같음.)
[Soraka 소라카]
Improved Soraka's basic attack to be more responsive
평타 모션 버프(...퍼킨바나나!!!)
-Starcall
Mana cost adjusted to 20/30/40/50/60 from 35/40/45/50/55
Q 마나 소모 조정(초반감소, 후반증가)
-Astral Blessing
Mana cost adjusted to 80/110/140/170/200 from 90/110/130/150/170
W 마나 소모 조정(초반감소, 후반증가)
-Infuse 마력주입(E)
No longer affects Soraka when cast on allies and cannot be cast on self
자가 마나 회복 불가능(=아군에 마나주입해도 회복이 안됨을 의미)
Ally mana restore increased to 40/80/120/160/200 Mana from 25/50/75/100/125
아군 마나 주입량 증가
[Talon 탈론]
Shadow Assault's allied ultimate HUD indicator will now go grey immediately after casting
궁극기 쓰자마자 궁극기 녹색 표시 회색으로 됨
[Vladimir 블라디미르]
-Crimson Pact(패시브)
Will now correctly work with all sources of bonus Health (% health runes, Juggernaut mastery)
패시브가 룬이나 마스터리 보너스 체력에 제대로 반응함
-Hemoplague
Damage amplification reduced to 12% from 14%
R 데미지 증폭율 2%감소
-Tides of Blood
Healing bonus adjusted to 4/5/6/7/8% per rank from 8% at all ranks
E 힐링 보너스 초반 랭크 감소
[Volibear 볼리베어]
Fixed a bug where Majestic Roar could reduce minion movement speed to 0
E 미니언 이속을 0으로 만드는 버그 수정
[Warwick 워윅]
-Eternal Thirst
Now deals 3-16 magic damage per stack, and restores an equal amount of health
패시브 스택당 3-16 마법 데미지를 주고 같은 량의 체력을 회복함
-Infinite Duress
Damage changed to 250/335/420 (+2.0 bonus attack damage) from 200/300/400 (+1.67 total attack damage)
R 데미지 조정(총데미지의 167%에서 추가데미지의 200%...근데 요즘 누가 워윅으로 데미지를 올리나요 ㅠㅠ)
Base attack speed increased to 0.679 from 0.644
기본 공속 약간(...)버프
[Wukong 우콩]
Cyclone's allied ultimate HUD indicator will now go grey immediately after using
궁극기 쓰면 궁극기 녹색 표시 회색으로 됨
Fixed a bug where Crushing Blow could reduce the armor of shred-immune units (Dragon, Baron Nashor)
Q가 드래곤/바론 아머를 깎는 버그 수정
[Xerath 제라스]
Arcane Barrage's allied ultimate HUD indicator will now remain green until all 3 spell casts are used
아리랑 같은 궁극기 표시 패치
[Zilean 질리언]
Fixed a bug where Chronoshift could prevent a clone from expiring, allowing them to survive indefinitely until killed
버그 수정
[Items 아이템]
Sight Wards and Vision Wards now have a 0.5 second cooldown
와드들이 0.5초 쿨다운을 가지게됨
Hextech Revolver spell vamp reduced to 12% from 15%
리볼버 스펠뱀프 3% 너프(케넨 블라디 라이즈 스웨인 간접너프...야 신난다?!)
[General]
The disconnect notification will now only be shown to enemy players if a player disconnects and remains disconnected for 5 minutes. The message will continue to be shown without a delay for allied players.
접속끊김 메세지가 아군에게는 끊어진순간, 적에게는 5분후에 표시됨.(그때까지 접속끊김이 유지되었다면.)
Heal and Clarity summoner spells will now restore health/mana to the caster even if they are untargetable when the summoner spell is cast (Fizz's Playful/Trickster, Vladimir's Sanguine Pool, Zhonya's Hourglass)
서머너스펠 회복/총명이 사용자가 타게팅불가능상태 일때도 회복할수 있도록 변경.
(피즈의 장난치기/재간둥이, 블라디 풀장, 좋냐의 모래시계)
Baron Nashor can no longer critically strike, but his base damage has been increased 10% to compensate
내셔남작의 크리삭제/데미지 10%증가
Updated Baron Nashor's character stats so that his attack damage reflects how much damage he actually deals
내셔남작의 데미지량과 스탯을 일치하게 업뎃함.
Kill messages in chat now have team colors and display who was slain
채팅창 내의 킬메세지가 팀칼라를 가지게되고, 누가 죽었는지 표시.
Added Colorblind colors for Morgana’s spell shield and Spectator pings
모르가나 블랙실드/관전자핑에 색약모드 적용.
Fixed a bug where some particles would flicker unintentionally
불규칙적인 파티클이 생겨나는 버그 수정(아마 부란도W잔상이 남는버그 이런것일듯.)
Fixed a bug where kill indicators were missing golden borders
킬에 참여한 사람이 골드 보상창이 안뜨는 버그 수정(?)
[Co-Op Versus AI]
Improved Ashe's use of Enchanted Crystal Arrow on long range targets
애쉬봇이 궁극을 더 먼 타겟에 사용시 정확도 향상(허걱)
Sivir will no longer get Sanguine Blade on Summoner's Rift
시비르봇이 서머즈리프트에서 산구인블레이드를 가지 않음(도미니언전용템)
Changed the disconnect adjustment to remove the Fighter instead of the Tank on Summoner's Rift
플레이어가 접속이끊길때마다 탱크봇이 아닌 파이터봇을 제거함.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
아리의 포풍너프가 가장 눈에 띄눈군요 허걱;;;;
노틸러스야 이미 여러군데에서 정보가 공개되었으니 따로 번역은 안하겠고...
갱플, 카시오페아, 람머스 등의 op소리듣던 챔프가 약간의 너프가 되었고.
가장 큰패치라면 역시 쉔의 포풍상향(?)과 소라카조정이겠죠!
쉔은 이제 주력 정글러&탑솔러로 부족함이 없을것같고...서포터로서도 활용성이 좋아졌습니다.
(보팔블레이드 1레벨만 올리고 원딜이 막타칠만한 미니언한테 미리꼽아두면 둘다회복!)
거기에 그림자돌진은 이제 이니시에이팅기술로 최고의 효율을 보이게 될것으로 보입니다.
(챔프 3마리이상 맞추면 본전치기가되지만..그정도 대박을 기대하는건 무리ㅠㅠ)
소라카는 가장 문제가되었던 마력주입의 자가 마나회복을 없애버렸고 대신 아군에게 더욱 큰폭으로 들어가게 바뀌었네요.
이젠 진짜 진지하게 소라카의 미드솔로전업을 고려해봐도 될거같아요 덜덜덜;
평타모션도 그나마(....)좋아졌고 스타콜은 3레벨전에는 마나소모가 감소된거니까.
이번 패치로 또 얼마나 양상이 바뀔지 미리 예상해보는것도 재밌겠습니다!!
ps.큐닷지 쿨다운패치는 오늘 엄청나게 체감하고와서 정말 필요한 패치였다는 생각이 드네요. 역시 개념찬 라이엇 ㅠ_ㅠ
|
통합규정 1.3 이용안내 인용
"Pgr은 '명문화된 삭제규정'이 반드시 필요하지 않은 분을 환영합니다.
법 없이도 사는 사람, 남에게 상처를 주지 않으면서 같이 이야기 나눌 수 있는 분이면 좋겠습니다."
|