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Date 2012/02/14 14:56:44
Name 켈모리안
Subject [LOL]노틸러스 패치노트 등장!
New Skins in the Store 신스킨
Heartseeker Vayne 하트시커 베인
Subterranean Nautilus  지하 노틸러스
Abyssal Nautilus  심해 노틸러스

[PVP.net v1.54]
Co op versus AI 코옵
Added Ziggs, Master Yi, Nasus, Ezreal, and Nidalee to the bot roster
직스, 마이, 나서스, 이즈리얼, 니달리를 추가
Players can now add many more of the Beginner bots to Custom Games
커스텀게임에 초보 봇들 더 추가
Spectator(관전자)
Major item purchases will now be visually distinguished on the Scoreboard
중요 아이템을 살때는 스코어보드에 강조표시됨.(아마 아이템창이겠죠?)
Ranked Teams
Match History and End of Games stats for Ranked Teams are now accessible via the Team Profile
랭크팀의 지난 게임 기록과 종료된시점의 게임스탯창은 팀정보화면에서 확인가능.
General
PVP.net will now wait for 8 seconds after a queue dodge before requeuing
PVP.net은 큐 닷지후 다시 큐를 돌리기 전에 8초 쿨다운이 걸림
즉, 챔프선택창에서 누군가 닷지를 하면 곧바로 게임을 다시 찾는게 아니라 8초의 지연시간을 가지도록 변경.
(이블린, 트위치같은거 골라서 닷지했는데 곧바로 게임걸려서 다른사람이 또 그 사람들과 같이하게되는 현상을 방지.)

[League of Legends v1.0.0.134]
Nautilus, the Titan of the Depths
Staggering Blow (Passive) – Nautilus’ first basic attack against a target deals bonus physical damage and immobilizes the opponent briefly. Staggering Blow cannot trigger on the same target more than once every 12 seconds.
Dredge Line - Nautilus throws his anchor forward. If he hits an enemy, he'll drag himself to his target and his target to him. If he hits terrain, he'll drag himself to the terrain and the cooldown is reduced.
Titan’s Wrath- Nautilus places a shield on himself that absorbs additional damage based on his maximum health. While the shield is active, Nautilus' attacks deal damage over time to units around him.
Riptide- Nautilus slams the ground, causing the earth to ripple out in waves. Each wave deals damage and slows the targets hit. This slow decays over time. Multiple waves that hit the same target deal reduced damage.
Depth Charge(Ultimate) – Nautilus launches a depth charge towards a target that picks up speed as it travels. This charge knocks up all enemies it encounters while traveling and explodes on impact, stunning the target and launching them into the air.

[Ahri 아리]
-Spirit Rush 혼령질주
The allied ultimate HUD indicator will now remain green until all 3 spell casts are used
궁극기 3번 다 쓰기 전까진 아군 궁극기 녹색 표시 유지
Cooldown between casts increased to 1 second from 0.75
궁극기 간의 쿨다운이 0.75초 -> 1초 너프
Cooldown increased to 110/95/80 seconds from 90/80/70
쿨다운 90/80/70 -> 110/95/80 너프
(허걱...)

[Alistar 알리스타]
-Pulverize
mana cost reduced to 70/80/90/100/110 from 80/90/100/110/120
Q 마나 소모 레벨당 10감소
-Headbutt
Mana cost reduced to 70/80/90/100/110 from 70/85/100/115/130
W 마나 소모 레벨당 증가량 15->10으로 감소
-Triumphant Roar
Mana cost increased at later ranks to 20/35/50/65/80 from 20/30/40/50/60
E 마나 소모 레벨당 증가량 10->15로 증가

[Cassiopeia 카시오페아]
Fixed a bug where Miasma's slow was not stacking with many other slows in the game
W 슬로우가 다른 슬로우랑 중첩안되는 버그 수정
-Noxious Blast
Ability power ratio reduced to 0.8 from 0.9
Q AP계수 0.1감소
-Twin Fang
Damage reduced to 50/85/120/155/190 from 60/95/130/165/200
E 데미지 레벨당 10감소

[Gangplank 갱플]
-Parrley
Mana cost increased to 50/55/60/65/70 from 40/45/50/55/60
혀어어어업상~ 마나 소모 10 증가
-Raise Morale
Range reduced to 1200 from 1500
E 버프 사거리 300 감소

[Heimerdinger 딩거]
Fixed a bug where H28G Evolution Turrets could survive when Heimerdinger died if they were being teleported to
하이머 터렛에 텔포를 쓰고 하이머가 죽었을때 터렛이 파괴되지 않는 버그 수정

Irelia 이렐리아
Transcendent Blades' allied ultimate HUD indicator will now remain green until all 4 spell casts are used
궁극기 다 쓰기전까진 궁극기 녹색 표시 유지(=아리와 상동.)

[Kennen 케넨]
-Thundering Shuriken
Cooldown increased to 8/7/6/5/4 from 7/6/5/4/3
Q 쿨다운 1초 증가

[Maokai 마오카이]
Vengeful Maelstrom's allied ultimate HUD indicator will now turn grey as soon as it is cast
R 궁극기 녹색 표시가 발동되는 순간 회색으로 변함

[Nunu 누누]
Fixed a bug where Absolute Zero's slow did not grant assists
궁극기 슬로우가 어시스트를 안주는 버그 수정

[Rammus 람머스]
-Defensive Ball Curl
Armor and magic resist values reduced to 40/60/80/100/120 from 50/75/100/125/150
W 아머/마방 증가율
레벨당 10/레벨당 증가량 25->20 너프

[Riven 리븐]
Blade of the Exile's allied ultimate HUD indicator will now remain green until the shockwave cast is used
궁극기 액티브 사용전까지 궁극기 녹색 표시 유지

[Ryze 라이즈]
-Overload 과부하
Mana ratio reduced to 7.5% from 8%
Q 마나 계수 0.5%(헐...)감소

[Shen 쉔]

-Ki Strike 기 스트라이크

Damage increased to 10-112 (+10% bonus Health) from 10-95 (+8% bonus Health)
데미지 증가(10-112+10% 자신의 추가체력)

Cooldown is now reduced by 1.5 seconds whenever Shen attacks instead of 2 seconds when being attacked
쉔이 공격할때 1.5초씩 쿨다운 감소, 맞을때마다 쿨다운2초감소는 삭제.

Now grants Shen 10/20/30 energy when he Ki Strikes
기스트라이크 발동시 쉔의 기력이 10/20/30회복

Damage now scale correctly with all sources of bonus Health (% health runes, Juggernaut mastery)
%체력룬, 내구력&고참병의흉터 마스터리에도 작동되게(=데미지가 늘어나도록) 수정.

Added a buff timer for Ki Strike's cooldown (like Ziggs' Short Fuse)
직스패시브처럼 타이머버프를 생성.

-Vorpal Blade(보팔블레이드)

Energy cost adjusted to 60 from 70/65/60/55/50
에너지소모량 60고정->70/65/60/55/50으로 조정.

Damage adjusted to 60/105/150/195/240 (+0.6 ability power) from 70/105/140/175/210 (+0.75 ability power)
데미지량 수정.(레벨당 증가량이 10씩증가, AP계수 0.15감소)

Heal effect changed to 6/10/14/18/22 (+2% of Shen's maximum Health) from 18/26/34/42/50
힐량공식이 고정18/26/34/42/50에서 6/10/14/18/22+쉔의 최대체력2%추가 로 변경(와우!)

If Vorpal Blade deals the killing blow, it will now trigger 33% of the heal effect for Shen
만일 보팔블레이드가 막타기술로 들어갔다면 즉시 스킬레벨의 33%힐이 쉔에게 들어감.

Allied damaging spells can now trigger the heal effect, in addition to attacks (Vorpal Blade cannot trigger itself)
아군의 공격&공격스펠이 보팔블레이드의 힐링효과를 발동시킴.(보팔블레이드로는 불가능.)

-Feint(페인트)

Feint duration increased to 3 seconds from 2.5
유지시간이 0.5초증가

Energy cost reduced to 40 from 45
에너지소모량5 감소

Shield amount adjusted to 70/120/170/220/270 (+0.6 ability power) from 50/100/150/200/250 (+0.75 ability power)
실드량 조정(레벨당 20증가, AP계수 0.15감소)

While Feint is active, Ki Strike’s cooldown reduction on hit is increased to 3 seconds from 1.5
페인트유지중일때 기스트라이크의 쿨다운감소효과가 두배씩 적용됨.

-Shadow Dash(그림자돌진)

Cooldown reduced to 10/9.5/9/8.5/8 seconds from 10
쿨다운 10초고정->레벨당 0.5초씩 감소

Energy cost increased to 120 from 120/115/110/105/100
에너지 소모량이 120/115/110/105/100에서 레벨당 120으로 고정됨.

Restores 40 energy per champion affected (rather than a flat 50 energy if you affect one)
챔프 한명당 40씩 기력을 되돌려받음(한명만 도발되면 50.)

Now deals 50/85/120/155/190 damage (+0.5 ability power) to Champions
챔피언에게'만' 데미지추가(예전엔 노데미지였죠?)

Taunt duration adjusted to 1.5 seconds from 1/1.25/1.5/1.75/2
도발시간이 레벨당 1.5초로 고정.

Shadow Dash now grants Shen 50% physical damage reduction from taunted targets
쉔이 그림자돌진으로 도발에 걸린 적에게 받는 물리데미지가 50%감소.

-Stand United(하나의의지)

Channel time increased to 3 seconds from 2.5
채널링시간 0.5초증가
Shield duration reduced to 5 seconds from 7.5
실드유지시간 2.5초감소
Shield amount increased to 250/550/850 from 200/475/750
실드량이 200/475/750에서 250/550/850으로 증가


[Shyvana 쉬바나]
Fixed a bug where Flame Breath could shred the armor of shred-immune units (Dragon, Baron Nashor)
E가 드래곤과 바론의 아머를 깎는 버그 수정
Dragon's Descent allied ultimate HUD indicator will now go grey immediately after using
드래곤이 되자마자 궁극기 녹색 표시 사라짐

[Sona 소나]
-Power Chord
Damage adjusted to 10 per level from 14 + 9 per level
파워코드 데미지가 14+레벨당9->레벨당10으로 조정(즉 16레벨이후부터는 기존보다 더 많은데미지...지만 소나가 만렙찍을일이있나?!)
-Hymn of Valor
Passive attack damage and ability power aura reduced at earlier ranks to 4/8/12/16/20 from 8/11/14/17/20
-Aria of Perseverance
Passive armor and magic resist aura reduced at earlier ranks to 3/6/9/12/15 from 7/9/11/13/15
-Song of Celerity
Passive movement speed aura reduced at earlier ranks to 4/8/12/16/20 from 8/11/14/17/20
모든 오오라 초반 랭크 너프(정확하게는 초반고정수치하향, 레벨당 상승치 증가, 5레벨에는 똑같음.)

[Soraka 소라카]
Improved Soraka's basic attack to be more responsive
평타 모션 버프(...퍼킨바나나!!!)
-Starcall
Mana cost adjusted to 20/30/40/50/60 from 35/40/45/50/55
Q 마나 소모 조정(초반감소, 후반증가)
-Astral Blessing
Mana cost adjusted to 80/110/140/170/200 from 90/110/130/150/170
W 마나 소모 조정(초반감소, 후반증가)
-Infuse 마력주입(E)
No longer affects Soraka when cast on allies and cannot be cast on self
자가 마나 회복 불가능(=아군에 마나주입해도 회복이 안됨을 의미)
Ally mana restore increased to 40/80/120/160/200 Mana from 25/50/75/100/125
아군 마나 주입량 증가

[Talon 탈론]
Shadow Assault's allied ultimate HUD indicator will now go grey immediately after casting
궁극기 쓰자마자 궁극기 녹색 표시 회색으로 됨

[Vladimir 블라디미르]
-Crimson Pact(패시브)
Will now correctly work with all sources of bonus Health (% health runes, Juggernaut mastery)
패시브가 룬이나 마스터리 보너스 체력에 제대로 반응함
-Hemoplague
Damage amplification reduced to 12% from 14%
R 데미지 증폭율 2%감소
-Tides of Blood
Healing bonus adjusted to 4/5/6/7/8% per rank from 8% at all ranks
E 힐링 보너스 초반 랭크 감소

[Volibear 볼리베어]
Fixed a bug where Majestic Roar could reduce minion movement speed to 0
E 미니언 이속을 0으로 만드는 버그 수정

[Warwick 워윅]
-Eternal Thirst
Now deals 3-16 magic damage per stack, and restores an equal amount of health
패시브 스택당 3-16 마법 데미지를 주고 같은 량의 체력을 회복함
-Infinite Duress
Damage changed to 250/335/420 (+2.0 bonus attack damage) from 200/300/400 (+1.67 total attack damage)
R 데미지 조정(총데미지의 167%에서 추가데미지의 200%...근데 요즘 누가 워윅으로 데미지를 올리나요 ㅠㅠ)
Base attack speed increased to 0.679 from 0.644
기본 공속 약간(...)버프

[Wukong 우콩]
Cyclone's allied ultimate HUD indicator will now go grey immediately after using
궁극기 쓰면 궁극기 녹색 표시 회색으로 됨
Fixed a bug where Crushing Blow could reduce the armor of shred-immune units (Dragon, Baron Nashor)
Q가 드래곤/바론 아머를 깎는 버그 수정

[Xerath 제라스]
Arcane Barrage's allied ultimate HUD indicator will now remain green until all 3 spell casts are used
아리랑 같은 궁극기 표시 패치

[Zilean 질리언]
Fixed a bug where Chronoshift could prevent a clone from expiring, allowing them to survive indefinitely until killed
버그 수정

[Items 아이템]
Sight Wards and Vision Wards now have a 0.5 second cooldown
와드들이 0.5초 쿨다운을 가지게됨
Hextech Revolver spell vamp reduced to 12% from 15%
리볼버 스펠뱀프 3% 너프(케넨 블라디 라이즈 스웨인 간접너프...야 신난다?!)

[General]
The disconnect notification will now only be shown to enemy players if a player disconnects and remains disconnected for 5 minutes. The message will continue to be shown without a delay for allied players.
접속끊김 메세지가 아군에게는 끊어진순간, 적에게는 5분후에 표시됨.(그때까지 접속끊김이 유지되었다면.)

Heal and Clarity summoner spells will now restore health/mana to the caster even if they are untargetable when the summoner spell is cast (Fizz's Playful/Trickster, Vladimir's Sanguine Pool, Zhonya's Hourglass)
서머너스펠 회복/총명이 사용자가 타게팅불가능상태 일때도 회복할수 있도록 변경.
(피즈의 장난치기/재간둥이, 블라디 풀장, 좋냐의 모래시계)

Baron Nashor can no longer critically strike, but his base damage has been increased 10% to compensate
내셔남작의 크리삭제/데미지 10%증가

Updated Baron Nashor's character stats so that his attack damage reflects how much damage he actually deals
내셔남작의 데미지량과 스탯을 일치하게 업뎃함.

Kill messages in chat now have team colors and display who was slain
채팅창 내의 킬메세지가 팀칼라를 가지게되고, 누가 죽었는지 표시.

Added Colorblind colors for Morgana’s spell shield and Spectator pings
모르가나 블랙실드/관전자핑에 색약모드 적용.

Fixed a bug where some particles would flicker unintentionally
불규칙적인 파티클이 생겨나는 버그 수정(아마 부란도W잔상이 남는버그 이런것일듯.)

Fixed a bug where kill indicators were missing golden borders
킬에 참여한 사람이 골드 보상창이 안뜨는 버그 수정(?)

[Co-Op Versus AI]

Improved Ashe's use of Enchanted Crystal Arrow on long range targets
애쉬봇이 궁극을 더 먼 타겟에 사용시 정확도 향상(허걱)
Sivir will no longer get Sanguine Blade on Summoner's Rift
시비르봇이 서머즈리프트에서 산구인블레이드를 가지 않음(도미니언전용템)
Changed the disconnect adjustment to remove the Fighter instead of the Tank on Summoner's Rift
플레이어가 접속이끊길때마다 탱크봇이 아닌 파이터봇을 제거함.

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아리의 포풍너프가 가장 눈에 띄눈군요 허걱;;;;
노틸러스야 이미 여러군데에서 정보가 공개되었으니 따로 번역은 안하겠고...
갱플, 카시오페아, 람머스 등의 op소리듣던 챔프가 약간의 너프가 되었고.

가장 큰패치라면 역시 쉔의 포풍상향(?)과 소라카조정이겠죠!

쉔은 이제 주력 정글러&탑솔러로 부족함이 없을것같고...서포터로서도 활용성이 좋아졌습니다.
(보팔블레이드 1레벨만 올리고 원딜이 막타칠만한 미니언한테 미리꼽아두면 둘다회복!)
거기에 그림자돌진은 이제 이니시에이팅기술로 최고의 효율을 보이게 될것으로 보입니다.
(챔프 3마리이상 맞추면 본전치기가되지만..그정도 대박을 기대하는건 무리ㅠㅠ)

소라카는 가장 문제가되었던 마력주입의 자가 마나회복을 없애버렸고 대신 아군에게 더욱 큰폭으로 들어가게 바뀌었네요.
이젠 진짜 진지하게 소라카의 미드솔로전업을 고려해봐도 될거같아요 덜덜덜;
평타모션도 그나마(....)좋아졌고 스타콜은 3레벨전에는 마나소모가 감소된거니까.

이번 패치로 또 얼마나 양상이 바뀔지 미리 예상해보는것도 재밌겠습니다!!

ps.큐닷지 쿨다운패치는 오늘 엄청나게 체감하고와서 정말 필요한 패치였다는 생각이 드네요. 역시 개념찬 라이엇 ㅠ_ㅠ


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작업의정석
12/02/14 15:03
수정 아이콘
흡책 너프 보고 예상 했지만 흡총도 너프되네요.
최강희남편
12/02/14 15:08
수정 아이콘
아.. 케넨이 주캐인데 눈물나려고 하네요.. ㅠ.ㅠ
Siriuslee
12/02/14 15:17
수정 아이콘
시비르봇이 클래식(서모너리프트) 코옵에서
도미니언전용템을 사고 있어서 그런거같네요. 저도 한번 봤지만.. 뭐 큰 영향은 없습니다.
이제 저 아템 대신 피바라기 사겠죠;;
12/02/14 15:18
수정 아이콘
쉔 OP!
레필리아
12/02/14 15:20
수정 아이콘
케넨 세일해서 샀더니...
방과후티타임
12/02/14 15:21
수정 아이콘
대부분 정말 살며시 바꿨네요. 가장 크게 변한게 쉔인데 이게 어느정도인지는 쉔을 해보질 않아서 체감이 전혀 안오는게,.....소라카 마나소모도 크게 변한것 중에 하나겠네요. 소라카도 이제 마나가 모자....라지 않을것 같은 느낌이 들긴 하지만 어쨋든...

요즘 탑카운터로 라이즈한테 개털리고있는데 꼴랑 계수 .5% 너프라니.....눈꼽만큼도 체감 안되겠네요.....
불곰도허리돌려요
12/02/14 15:21
수정 아이콘
소라카 마력주입 자가 회복이 사기급이였나요 ㅠ ㅠ?
이제 남좋은 스킬이 되어버렸군요 악!
레알마드리드
12/02/14 15:21
수정 아이콘
소나좀 그만 !!
hm5117340
12/02/14 15:22
수정 아이콘
이제 탑솔 원탑은 니달리인가.
지니쏠
12/02/14 15:23
수정 아이콘
아리 솔직히 너무한거 아닌가요? 원래 너프하면 저정도로 하나요? -_-;;
12/02/14 15:26
수정 아이콘
모르가나 너프됐네요. 응?
12롯데우승
12/02/14 15:30
수정 아이콘
세일후 너프는 하나의 패턴입니다 .. 세일이 오면 그정도는 감당하셔야합니다.
RegretsRoad
12/02/14 15:40
수정 아이콘
어제 6300ip주고 아리삿는데 -_- [m]
12/02/14 15:41
수정 아이콘
쉔 버프라니! 챔피언 창 저 구석에 박혀있는 쉔을 다시 꺼내봐야겠군요.
번역 감사한데 바론 남작-> 내셔 남작입니다. baron=남작 이에요.
디비시스
12/02/14 15:48
수정 아이콘
레오나 버프소식은 없네요.
다레니안
12/02/14 15:55
수정 아이콘
그녀는 좋은 김치여우였습니다. 이제야 아리미드도 갱킹할 맛이 나겠군요.
지니쏠
12/02/14 15:56
수정 아이콘
렙 20까지 거의 아리만 했는데 패치되면 버려야겠네요. 모르가나 해야지.
12/02/14 16:08
수정 아이콘
아리는 얄미운맛으로 사는 챔프같은데...
12/02/14 16:10
수정 아이콘
미드 설 때 아리 아니면 그라가스 하는데...아리 노멀에서 한번해보고 랭크에서 쓸지말지를 생각해봐야겠네요ㅠㅠ [m]
기도씨
12/02/14 16:16
수정 아이콘
와 워윅이 버프되다니! 오늘부터 탑솔 워윅 파볼래요!
12/02/14 16:44
수정 아이콘
아리가 제가 처음으로 산 챔프인데 가장 비싸게 샀는데도 가장 수난을 받는 챔프같네요.
지속적인 스킬 데미지를 주는것으로 먹고 사는 챔프인데 가뜩이나 계수가 낮아서 스킬 한바퀴 돌면
쿨까지 늘어나다니.... 이래저래 모르가나를 할수밖에 없게 만드네요.
사신아리
12/02/14 16:50
수정 아이콘
아리 하면서 후반부 갈수록 큰역할 못하고 있는데,
더더욱 큰역할 못하게 하네요ㅠㅠ
더더욱 욕먹겠다 어흑...
편해서땡큐
12/02/14 16:51
수정 아이콘
카서스 장인으로서 카서스만 너프 되지마라..
Zakk WyldE
12/02/14 16:59
수정 아이콘
라이엇 이러기냐.. RP 충전해서 산 챔프들+소나 다 너프네.. ㅠ_ ㅠ
12/02/14 17:06
수정 아이콘
뜬금없이 갱플은 왜 ..?
낭만토스
12/02/14 17:20
수정 아이콘
아리야 뭐 궁 빼고 갱가야 하는건....진리죠.


모르가나는 쉴드 빼도 어짜피 다시 차니 -_-;;
정성남자
12/02/14 17:23
수정 아이콘
쉔은 OP 90% 확정인 예감이 드네요; 이럴꺼면 그냥 옛날로 롤백해도 되는건데 리옷의 자존심 문제일까요?

워윅도 좀 만만찮은듯...고랭에서는 지금 워윅으로도 중반만 가면 미치게 하는데; 세인트랑 라파카가 만세부르고 있겠네요

아리, 카시오페아, 케넨 너프는 리옷도 밸런스 개념이 있다는걸 보여주는듯 그런데 니달리는? 니달리는?;

람머스는 옛날의 쉔을 보는듯합니다. 현재 밴이 되는 이유를 못본체하고 기본적인 스펙을 야금야금 깎아가네요...이러다가 한순간에 고인으로 전락할거같습니다.

갱플은 조금 뜬금없긴한데...마나 관리가 좀 필요해질듯...지금이 가장 좋은 밸런스였던거 같은데 말이죠;
다레니안
12/02/14 17:41
수정 아이콘
이블린 상향은 언제해주나요. 티모는 걍 마스코트니까 걍 잉여인채로 놔둔다치고 이블린 상향좀...
Paloalto
12/02/14 18:12
수정 아이콘
오리아나ui패치는언제됩니까 ㅠㅠ 버프는바라지도않아요...엉엉 [m]
12/02/14 18:22
수정 아이콘
아리 패치 너무 좋네요. 궁극 때문에 잡을수가 없어서 가끔 초보방 초토화 시키고 유유히 빠지는거 이제는 다굴로 극복되겠군요 -_-
모르가나도 좀 너프먹어야 되는거 아닌가요... 양학의 정점이던데.
AirQuick
12/02/14 18:45
수정 아이콘
갱플 너프시키려면 마스터리 패치를 하지 말던가, 왜 이중으로 너프를 시키는지 모르겠네요.
라이즈는 지금이 딱 알맞는 것 같던데 너프를 시키네요. 0.5% 깎으면 마나 4000 찍었을때 겨우 데미지 20 깎이는건데 이걸 만지다니 흠... 그 정도로 라이즈가 오버파워는 아닌데...
아리 너프는 굳이네요 굳
쉔은 해본적도 없고 만나본 적도 없어서 뭐라 말하기 힘드네요.
소라카는 서포터 역할일때 원딜이 좋아할만한 버프를 받았네요. 패치 이후로는 소라카랑 같이 있을때 마나 걱정 할 일은 없을 것 같습니다. 오히려 소라카가 마나 걱정을 해야할 상황이 왔네요. AP로 미드 섰을때도 별부름 마나가 초반에 엄청 깎이면서 버프를 받은 것 같구요.
워윅은 정글 돌기 쉽게 잘 버프시켰네요.
블라디는 저번 버프에도 딱히 좋아졌다는 느낌이 안 들었는데 왜 너프하는지 모르겠네요.
카시 너프는 좋네요.
키스도사
12/02/14 19:55
수정 아이콘
라이엇에서 챔프수를 100명 맞추면 그때 대대적인 밸런스 패치와 리메이크 패치를 한다고 했으니 그때까진 여러가지 그냥 돌아가며 제일 양호한걸 골라서 해봐야 겠네요. 그런데 트런들은 언제 패치가..?
Nitin Sawhney
12/02/14 20:25
수정 아이콘
블라디 사실 너무 조금 너프하는거 아닌가요? 최근에 탑솔에서 플레이하면서 블라디는 정말 벽을 느끼게 하더군요
갱플은 뜬금없이 너프당하는군요 흐흐;
아리는 사실 궁극기만 놓고보면 쿨타임이 너무 짧았었죠.
블루나인
12/02/14 20:27
수정 아이콘
북미하다 한국섭 넘어와 지금 저렙인데 워윅 살까 싶네요. 팀에 정글러 없을때 안정적으로 돌고 6렙갱도 더 수월해지고
기도씨
12/02/16 16:53
수정 아이콘
워윅 좋아졌네요. 궁데미지 상향이 은근히 좋습니다. 이그나이트 하고 같이 들고 쓰고 Q한방이면 피 한 60%남은 챔프도 한방에 보내네요
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