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12/01/19 10:50
샤코의 첫 정글은 거의 버그에 가까웠죠 -_-; 그래도 60초 지속은 좀 뼈아픈 너프 인 것 같네요 기존에 5개 유지가능이었다면 이제 3개 유지가능이니 렙이 낮은 분들은 샤코를 운용하기 힘들어질 것 같습니다.
12/01/19 10:53
베인 너프는 결전의 시간 구르기 은신 효과가 1.5초에서 1초 아닌가요?
개인적으론 베인 너프는 패시브 이속이랑 이게 크다고 보는데... 베인이 정말 좋은게 은화살의 사기적인 데미지도 있지만 궁키고 구르면서 타겟팅을 어렵게 하면서 데미지를 넣는것에 있다고 보는데 은신이 줄어든것은 꽤 크다고보네요
12/01/19 10:55
블리베어 기본 방어가 올라갔구요.
천둥 몰아치기(Q) - Damage increased to 30/60/90/120/150 from 25/50/75/100/125 - 피해값이 기존 25/50/75/100/125에서 30/60/90/120/150으로 늘어났습니다. - Volibear now gains 15% Movement Speed for the duration. This bonus increases to 45% Movement Speed when moving toward enemy champions. - 천둥 몰아치기 사용시 지속 시간 동안 이동 속도가 15% 만큼 상승합니다. 이 이동 속도 상승치는 적 챔피언 쪽으로 이동할 때 45%로 상승합니다. - Fixed a bug where Rolling Thunder's attack would sometimes cancel against fast moving targets - 빠르게 움직이는 대상에게 천둥 몰아치기로 공격을 하였을 때 가끔씩 공격이 취소되던 버그를 수정하였습니다. Frenzy bonus health to damage ratio reduced to 15% from 18% 광란(W)의 추가 체력 피해값 환산 비율이 기존 18%에서 15%로 줄어들었습니다. Majestic Roar damage increased to 60/105/150/195/240 from 60/95/130/165/200 우렁찬 포효(E)의 피해값이 기존 60/95/130/165/200에서 60/105/150/195/240으로 늘어났습니다. Chosen of the Storm (Passive) cooldown no longer resets on death 사망하였을 경우에 폭풍이 택한 자(패시브)의 재사용 대기시간이 더 이상 초기화되지 않습니다. 이렇게 되어있네요.
12/01/19 10:58
도마뱀 장로의 축복이 더 이상 스킬 피해를 발동시켜주지 않습니다.
이건 이제 스킬을 써도 레드가 안 묻는다는 이야기인가요? 100%스킬만으로 갱을 하는 피들스틱같은 경우엔 이것도 꽤나 뼈아프겠군요.
12/01/19 11:01
그레이브스는 라인전에서 마나관리가 좀 더 힘들어졌지만 딜 자체는 AD계수가 붙은 스킬들이라 치명적인 하락은 아닌 것으로 보이고,
베인은 패시브 이속 10하락으로 인해 궁켜고 추노시 이속이 무려 35 감소해서 추노에 확실히 불리해진 것 같네요. 궁 은신시간도 아쉽고. 스카너를 다시 고인시절 상태로 돌려놨던데 과거에는 스카너의 사기성을 몰라서 다들 안썼다고 치고, 스카너가 많이 개발된 지금 다시 롤백을 하면 유저들이 템트리 수정으로 살려낼 수 있을지가 궁금하네요. 스카너 패시브를 생각해봤을 때 궁쿨20초는 큰 너프라고 생각이 안드는 반면, Q마나소모량은 절망적입니다; 트린은 확 죽여버렸고, 리븐은 죽인다더니 이게 죽인거야 만거야...
12/01/19 11:07
어래??? 훅간다님 게임하는 남편이셨어요????? 어라라라.... 어느 틈에 요리도 하시고 아이도 보시고 일도 하시고 게임도 하시나요??? 화장실 청소, 마루 바닥 청소, 베란다 청소도 다 하시잖아요??
12/01/19 11:15
람머스는 파워볼 지속시간동안 계속 가속도가 붙기때문에 초기 속도가 늘어났다고 해도 최종속도는 더 느려졌습니다. 뭐
정글 속도야 w 너프와 맞물려서 한 5초 정도 느려지겠지만 뭐 큰 타격은 아닐 것 같구요. 스카너는 처음나왔을때는 마나소모가 너무심해서 정글을 못돌 정도였지만 마나소모 감소 패치 정글 패치가 겹치면서 op가 된거였는데 마나소모는 거짐 롤백했다고 해도 정글 패치는 여전하니 워윅정도로 안좋아진건 아니고 블루 카운터에 취약한 아무무 피들 정도 수준이 된거 같네요. 그래도 뭐 알고도 못막는 슈렐 실드 궁 콤보는 여전하니.. 한때 상위 정글러였다가 중간급으로 된 녹턴이랑 비슷한 케이스가 된거 같습니다
12/01/19 11:18
리븐은 진짜 프리뷰가 설레발 제대로 였는데 한듯 안한듯한 패치.. 역시 많이 팔려서 일까요.
그나저나 리메이크된 잭스는 확실히 초반은 굉장히 강해진거 같은데 예전 패시브 덕택에 방템을 가지 않고도 높은 피통이 됬었던 거에 비해 후반 캐리력은 약해진거 같습니다. 뭐
12/01/19 11:28
샤코는 3분5초에 쌍버프 두르고 갱 다니는재미로 했었는데 여러모로 심하게 너프군요..
이제 박스를 3개 밖에 못까니까..망한듯 너프중에 살아남은 모르가나는 역시 리엇사장딸이 주캐로 쓰는게 맞는듯.. 그리고 공식홈페이지에 떴는데 온겜넷에서 2억원규모의 lol리그가 시작된다는군요.. 시작부터 꽤 큰 대회가 될듯 합니다. 강자들이 있지만 역시 초반에 상금먹는건 또 그 강자들이 아닐수도 있으니 기대 되네요.
12/01/19 12:07
베인 패시브 이속 상승량 감소는 초반 라인전에서 견제 할 수 있는걸 못하게 되는 정도의 크다고도 볼 수있고 미미하다고 볼수도 있는 패치네요..
궁 0.5초 감소는 텀블링으로 적 기만하는것도 좀 힘들어질거 같고... 하지만 여전히 강할거 같네요 베인은 초반을 보고 하는게 아니지 않습니까 흐흐
12/01/19 12:08
베인은 너프된걸 별로 체감하지 못하겠습니다. 마침 쉬는날이라 패치 후 바로 접속해서 베인 돌려봤는데, 주케라서 걱정 많이했는데 뭐 그닥 체감이 안되네요. 첫번째 게임 18/2/11 기록했습니다. 두번째는 5/0/3에서 상대방이 칼서렌..
두판 다 세주아니가 껴있었는데 거의 레오나급 cc/궁셔틀이네요. 솔직히 아직 좋은지는 잘 모르겠습니다. 물론 오늘 막 나와서 익숙한 파일럿이 없다는걸 고려해야겠지만.. 슬슬 익숙해 지는 파일럿들 나올때까지는 두고봐야겠죠. 잭스는 첫번째 판에 있었는데 돌린분께 여쭤보니 좋아졌다고 하네요. 무엇보다 샤코가 너프된게 환영입니다 흐흐..
12/01/19 17:20
그레이브스의 카운터가 시비르입니다. 아마 그레이브스의 Q를 스펠실드로 방어할 수 있다고 들었는데...
특히 미드 카운터로도 강력하죠. 카사딘 같은 애들은 Q도 못날려요 허허
12/01/19 12:27
샤코 너프됐다고 하시는분들 경험해보시면 너프 아니란걸 아시게 될겁니당. 샤코 너프되려면 디시브 유지시간 감소, 디시브 데미지 % 감소가 아닌이상 -- 샤코의 사기의 근원은 디시브라서 이게 너프되면 힘든거지 박스 너프는 너프가 아니죵
12/01/19 15:05
샤코 사기의 근원은 상자입니다.
상자를 통해 압도적인 정글링능력을 지니게 되고 이로 인해 갱킹능력 향상 + 상대 정글러 위축으로 초반게임을 지배하게 됩니다.(특히 블루 잡고 고스트 가는길은 삥 돌아가게 됩니다. -_-.. 거기에 4상자 셋팅해놓으면 플래시 빠지고 공포위치 안좋으면 죽습니다.. 어헣..) 이제 3상자밖에 유지 안되니 블루에 2박깔고 1박으로 늑대잡고 다시 블루에 1박 더 깔아서 잡아야겠군요. 샤코를 카운터하기도 더 좋아졌습니다.
12/01/19 13:12
솔직히 트린 분노가 사라지는 시간 8초는 인간적으로 너무 길지 않았나 싶습니다.
물론 트린의 꽉찬 분노게이지에서 때리는 크리티컬로 먹고 산다 하지만 너무 길었거든요. 그렇다고 이게 심하게 너프되었다고 생각되진 않는데 잘 모르겠네요.
12/01/19 14:12
샤코의 정글 속도 너프로 인해서 고정밴 혹은 유동밴의 위치에서 좀 내려올수 있을지도 모르겟네요
초반에 2분 30초안쪽에서 더블버프 드시고 라인찌르러오는것만큼 공포스러운것도 없었거든요
12/01/19 16:20
근데 애쉬도 딜이라던지 궁쿨이라던지 하나버프가 필요해보이는데....
맷집은 종잇장인데 딜은 애매해서 렙이 오를수록 한계가 옵니다 ㅠㅠ
12/01/19 18:05
블라디 몇판 해보고 왔는데 상향 엄청됐네요.
궁 노코스트화는 최대체력 15퍼 증가랑 같은 효과고(보통 한타때 선궁임을 감안하면) E는 이제 항상 풀스택 유지해도 될정도고 캐릭 자체의 난이도가 확 낮아진 느낌이네요.
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