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11/12/31 01:12
lol처럼 나갔다가 다시 들어올수 있었으면 좋겠고...
팀원들의 강제퇴장도 있었으면 좋겠더군요. 우물에서 5~10분이상 잠수타는 사람들.. 그냥 나가는게 도움됩니다.(돈이라도 들어오니..) 강제퇴장은 돈이 들어오고 아닌 경우엔 돈이 안들어오고~ 이런식으로 하면 될거같은데..
11/12/31 01:31
흡안대중화 되기전에 50~100판은 했었던거 같은데 아무리해도 안티하는거랑 우리팀 디스펠 던져주는게 안되서 그냥 안되나보다 했었는데
흡안대중화 된후부터는 영 못하겠더군요. 저에겐 안티디펠이 카오스의 매력이자 장벽 같아서
11/12/31 02:12
LOL의 장점을 많이 벤치마킹 했군요. 주문력 시스템도 추가된걸로 알고 있는데..
유즈맵의 한계를 개선하고 최적화만 잘 되면 롤과는 또 다른 매력을 가진 게임으로 성공할 수 있을 겁니다. 욕심을 더 내자면 라이엇 게임즈 수준의 소통..
11/12/31 02:39
카오스가 도타와 차별화 되는 부분이
1.저렴한 소모성 물약에 따른 빠른 회복 2.교전시 마나 및 체력 관리에 대한 부담감이 적음 3.때문에 스킬 사용을 방해하는 요소가 거의 기술의 쿨다운 정도 뿐이라 스킬 사용이 잦은 편이고 따라서 캐릭터의 순삭을 방지하기 위한 안티와 이에 대응하기 위한 디스펠 이라고 보고 이건 꽤 매력적인 시스템이라고 생각 하거든요. 도타류(lol이 포함된)와는 다른 맛이 있습니다. 운영을 좀 잘 해서 정착해줬으면 좋겠는데... 넥슨이라 좀 두렵네요.
11/12/31 02:45
내가 조종하고픈 영웅을 얻을때까지 소요되는 시간이 너무 길다보니 그냥 때려치게됩니다.
서버도 불안정했던데 지금은 어쩌려나 모르겠네요. lol은 적어도 겜시작하면 거의 서버는 빵빵 잘 돌아가더라구요.
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