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11/12/02 22:39
헤비 게이머는 아니더라도 인생의 반 이상을 게임과 같이 보내온 제 지극히 개인적인 경험 상,
제 일상에서 게임의 비중이 늘어났던 시기에 저는 놓친 것이 많았고, 게임의 비중의 줄어들었던 시기에 이룬 것이 많았던 것이 사실이긴 합니다. 제제는 필요하되, 제발 실효성있는 제제였으면 좋겠군요. 구황여가..수준의 절박함이라기보단, 그냥 라면처럼 먹기쉽고 싼 소비품이라 보는게 맞지 않을까요? 게임은 재미있어서 하는거지 사회가 힘들어서 하는건 아니라고 생각합니다.
11/12/03 00:06
경기가 안좋을때 게임에 대한 수요가 늘었다는건 즉 게임에 대한 수요가 줄을 경우 경기가 좋아진단 뜻인데... 이 로직이면 셧다운제를 통해 경기를 부흥시킬 수 있다는 말이 되네요. 그에 부정한다면 첫 문장부터 틀린게 되는거죠.
11/12/03 00:53
미디어 쪽 강의를 들어보면 게임이라는 컨텐츠의 몰입성이 다른 컨텐츠와는 비교도 안되게 강력하기 때문에 우려를 표시하는 교수님들이 계시더라고요. 저도 어느정도는 동의를 하고 다른 미디어에 비해 좀 더 강력한 규제가 필요하다고는 생각합니다. 특히 자제력이 부족한 저연령층에게요.
11/12/03 10:32
라스에서 했던 개그 이용해서 하는거죠. 나이들면 게임보다는 유흥에서 노는게 더 재미있지 않나요. 저는 유흥에 돈을 너무 많이 써서 안되겠다해서 엑스박스를 삿는데 재미가 없드라구요.
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