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11/11/21 10:22
저는 불곰, 불멸자, 불사조의 중력자 광선, 점멸 등을 통해 밸런싱 팀이 스1식 땅 긋고 반반싸움을 견제한다고 생각합니다.
별다른 소모전 없이 버티기양상으로 흘러가는 일종의 지루하고 재미없는 경기양상을 위에 언급된 유닛들이 그런 흐름을 막아주는 역할까지 한다고 보거든요. 강력한 데미지와 체력으로 상대적으로 탱크에 강한 불곰, 높은 데미지에 10의 피해만 입는 불멸자, 탱크도 띄우는 중력자 광선, 점멸을 통해 자유롭게 견제가 가능한 추적자 등 유닛을 살펴보면 단순한 밸런스뿐만 아니라 이런 스킬들을 통해 소모전과 빠른 게임양상을 권장하고 있거든요. 개인적인 생각이지만 군심이나 마지막 프로토스 확장팩까지 나오더라도 단순한 메카닉은 재미나 밸런스 면에서도 지양되야 하지 않나 생각합니다.
11/11/21 10:29
스2 정도의 빠른 템포면 인구수 3이나 차지하고 가격대비 성능이 아쉬운 탱크를 주력으로 삼는 메카닉은 수비적으로 운영할 수 밖에
없어서 탱크 중심의 메카닉은 절대 안될 것 같고, 혹시나 투견염차바이킹정도는 쓰일 수 있지 않을까 싶네요. 좀 까칠할수도 있지만, 군심에 관한 글은 이제 안봤으면 좋겠네요. 나오지도 않은 게임을 가지고 어쩌자는 건지 모르겠고 조언을 구하면 뭐하나요? 글에 좀 거부감이 드는게 있는 것 같네요.
11/11/21 10:33
궁금한데 여기서 청취한 의견들을 제작진에게 전달할 수 있는 알피지런처님의 개인적인 루트가 혹시 있으신가요?
예전부터 정말 주구장창(표현이 좀 거슬리셨다면 죄송합니다.) 나오지도 않은 군심에서의 경기 양상, 특히 메카닉의 활용에 집착을 많이 하시는 모습이라서요;
11/11/21 11:20
사실상 베타도 나오지 않았는데 세부적인 능력치까지 따져가면서 토론할 필요는 없다고 생각합니다. 지금 있는 유닛이 그대로 베타 때까지 나올지도 의문인데요.
11/11/21 12:03
예전부터 느끼는 거지만, 나오지도 않은 확장팩에 대해 밸런스를 논하는 것 자체가 무의미하다고 봅니다.
스타2 발매 전 시연회 때 유닛 모습들을 보고, 지금의 종족별 병력조합 및 운영방식을 누가 예상했겠습니까. 확장팩의 밸런스, 그 중에도 메카닉에 각별한 관심이 있으신 것 같은데, 메카닉이 통할지 안 통할지에 대한 문제는 확장팩을 플레이해보고 논의해도 전혀 늦지 않다고 봅니다. 지금 이야기해봤자 말 그대로 입스타일 뿐이지요. 확장팩의 현실과는 동떨어져있을 수밖에 없는.
11/11/21 12:04
일단, 메카닉을 더 버프한다면...
저그는 아마 끝장일 것입니다. 지금도 장기전 가면 메카닉을 당해낼 방도가 없죠.. (메카닉 + 유령이 하나둘씩 쌓이면) 지금도 화염차에 휘둘리는데... 화염차 변신까지 생각하면 정말 끔찍합니다. 메카닉상향이 어려운게... 프테 벨런스때문에 테란상향하면 저그가 죽어나서 섣부른 상향은 어려울꺼 같네요..
11/11/21 12:46
벨런스에 대해서 벌써 1년이 넘게 떠들고 있지만 정작 중요한것들은 스리슬적 넘어가는 블리자드라서..
별로 더이상 떠들고 싶지 않군요.
11/11/21 13:06
동일한 범주 글을 너무 많이 올리시네요. 충분히 글을 묶어 한꺼번에 올리셔도 될 것 같아요. 아랫글이나 이 글같은 경우에는 질게가 더 어울려보입니다. 알피지 님의 군심에 관한 글만 몇개를 보는건지 모르겠어요. [m]
11/11/21 13:41
알피지님이 확장팩에 관해 올리신 글이 15개이상입니다. 몇개는 질게로 가도 무방한 것이구요.
관심많으신건 좋은데 묶어서 올리는 것도 좋지 않을까요?
11/11/21 14:05
https://pgr21.com/zboard4/zboard.php?id=free2&sn1=on&sn=on&ss=off&sc=off&keyword=RPG+Launcher
뭔가 느끼시는게 없나요? 아니면 어차피 군심 다음에 공유도 나올테니 공유에서 메카닉은 어떻게 상향해야될지 의논해보는게 어떨까요?
11/11/21 14:05
제가 좀 성급했네요. 앞으로는 비슷한 주제의 글은 최대한 묶어서 올리도록 하겠습니다. 보기에 불편하셨다면 죄송합니다.
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