:: 게시판
:: 이전 게시판
|
- 경험기, 프리뷰, 리뷰, 기록 분석, 패치 노트 등을 올리실 수 있습니다.
통합규정 1.3 이용안내 인용"Pgr은 '명문화된 삭제규정'이 반드시 필요하지 않은 분을 환영합니다.법 없이도 사는 사람, 남에게 상처를 주지 않으면서 같이 이야기 나눌 수 있는 분이면 좋겠습니다."
11/11/17 20:18
군단숙주랑 살모사 다 필요 없고, 그냥 러커, 디파, 스콜지를 원합니다...
독창성과 신기술 보다는 그냥 저그의 승리를 원해요.....
11/11/17 20:18
1. 히드라발업 추가
2. 울트라리스크를 최종병기 답게 버프. 무리군주만큼 위력이 있어야죠. 3. 자유의 날개유닛 삭제를 없던걸로 했으면 좋겠습니다. 신유닛들 추가한 상태에서 플레이 하는 기간이 길어지다보면 신유닛들을 추가 했다는 변수로 인해 필요가 생길지 모르는... 재발견이 있을지도 모르는데 왜 삭제 하는지 모르겠습니다. 모선 빼고요.
11/11/17 20:22
1. 유닛 삭제 하지 말 것.
2. 아크 쉴드에게 요구 테크 인공제어소 이상을 줄 것. a. 만약 아크 쉴드를 건드리기 싫다면 저그에게도 15앞하면서 테란의 11/11과 프로토스의 광자포러쉬, 전진 2관문을 무조건 막을 수 있는 수단을 줄 것. 3. 테란만 다양성 주지 말고 타종족도 다양성을 줄 것.
11/11/17 20:28
추가로 팬 서비스 차원에서.....
[스타1을 3D로 구현한 유즈맵]이 있던데 그걸 블리자드가 좀 신경써서(디자인이나 타격감) 잘 만들어서 공식맵을 서비스 해줬으면 좋겠네요. 스카웃패치해서요. -_-;;;
11/11/17 20:36
딴거필요없고
32강 20저그 or 20플토 비상사토, 비상사저 한번 나와줄 정도로 밸런스 짰으면 좋겠습니다. 왜냐면.. 이렇게 해도 테란은 원거리종족 특징상 극복할꺼 같거든요
11/11/17 20:36
DK가 있는 이상 밸런스로 겜재미 맞추긴 힘들고요.
현재 업적시스템을 뛰어넘는 새로운 컨텐츠가 필요합니다. 래더 질려요 솔직히 업으로 삼는 사람들 아니면.... 제가 보기엔 결국 유즈맵으로 먹고살 것 같아요.
11/11/17 20:44
저만 무사하면 바랄게 없겠습니다.
안그래도 인구수도 못먹고, 시간 제한 있는 불쌍한 인턴직인데.... 생명 단축만 아니라면 뭐든 만족하겠습니다. (아흙~!) 아무래도 제목도 제목이거니와 저그 중심으로 이야기가 갈 수 있겠는데... 울트라가 발업된 후의 이속으로도 답답해 죽겠던 적이 한둘이 아닌데... 하물려 점막 안에서조차..... 기본 이속을 올리거나, 발업을 다시 롤백하는 대신, 증가치를 더 높게 해서, 적을 유린할 정도의 속도는 바라지도 않을테니 하다못해 전투에서 패배할 경우 도망이라도 갈 여지의 속도는 줬으면 좋겠습니다. 가뜩이나 순삭순삭 하는데 일조하는 데에는... 부대의 집밀성과 그로인한 최대한의 화력도 있겠지만... 퇴각이 여의치 않아서 그 동안에 죽는 변수도 만만치 않기에..... 물론 점막밖에서까지 살거라고는 바라지 않습니다... 하다못해 점막 안에서만이라도 생명이 보장되어야하는데... (점막 키우는 건 실력에 의한다고 할때, 최소한 그 실력만큼의 보상은 해 줬으면 하는 게 요지입니다. 기껏 점막 키워놔도 느려서 어이없게 전사한다면, 가끔씩 종양터지면서까지 고생해서 키운 점막의 의미가 퇴색되어버릴수가 있어서... 내가 보는 시야안에서 내 유닛이 멍청해서 죽는 꼴 만큼은 보고싶지 않습니다. 하다못해, 판단미스로 죽는건 인정하겠지만...) 남자의 점막 메이커를 모욕하지 마~~! (왠지 프메에서 딸 키우는 기분같아서 엄정 애정을 쏟는 마당에...)
11/11/17 20:53
분쇄기,복제자 이거 없어졌음 합니다. 다른걸로 대체되야 합니다.
특히 복제자는 이미 현재 유즈맵으로 군단의 심장 할수 있는데요.. 너무나 사기네요..
11/11/17 20:59
저는 그냥 많은거 바라지 않고 불곰이랑 해병에 스플래쉬있었으면 좋겠어요^^
그리고 지금 별로 안쓰이는 유닛인 사신은 별거아닌 인스네어 같은 스킬있었으면 좋겠어요 소소하게
11/11/17 21:03
그리고, 향연되는 상대방 테란의 11/11...
선 앞마당 간 저그는 웁니다. 요즘엔 어떻게 막는다고는 하지만... 전 프로가 아니라서...
11/11/17 21:07
디아블로처럼 랜덤맵 생성게임 같은 거 만들면 어떻겠....................... 냐고 하면 왠지 댓글폭격을 받을 것 같은...........
그런데 랜덤맵 같은 거 생성해서 하면 어떤 종족이 가장 유리할까요? 스타팅 조건은 동일하게 한다고 치면...
11/11/17 21:21
1. 유닛 삭제는 좀 많이 아닌 것 같습니다. 재고 부탁드립니다.
2. 밸런스를 맞춰주십시오. 소식만 들었지만, 비상4테는 좀 문제가 있는 것 같습니다. 3. (이건 요즘 플레이를 하지 않는지라 지금도 해당하는 이야기인지 모르겠지만) 예전에 우스개소리로 '저그는 10번 잘했어도 한번 못하면 gg'라고 했었는데, 이런 이야기가 나오지 않게 해주십시오. 저그던 테란이던 토스던, 게임을 이기기까지 거둬야 하는 이득이 비슷했으면 좋겠습니다. 4. 게임을 할때는 잘 못 느꼈지만 볼 경우에 느끼는 문제입니다. 각 유닛의 진영 구분이 좀 확실하게 되었으면 좋겠습니다. 각 유닛이 띄는 고유한 색깔 부분을 좀 줄이고 각 진영 색깔을 표시하는 부분을 지금보다 많이 띄게 했으면 좋겠습니다.
11/11/17 21:55
1. 뭉침현상을 개선해 주세요. 개선하면 많은 장점이 있습니다. 제가 이에 관해 쓴 글을 링크해 봅니다.
http://www.playxp.com/sc2/forum/view.php?article_id=2766172 2. 자날에선 이미 어느정도 밸런스가 맞추어져 있기 때문에 기본유닛을 건드릴 수 없었습니다. 그러나 확장팩에서 이 기본유닛 부터 손을 볼 수 있는 절호의 기회입니다. 기본유닛인 해병 부터 조금씩 손봐주세요. 예를 들면 해병의 공격 후딜을 넣어서 허리돌리는 어색한 움직임을 없애주세요. 3. 스타2 종족전 중에 가장 재밌는 종족전은 단연 테저전입니다. 엄청난 난전이 일어나기 때문이죠. 군심에서 난전을 늘리는 방향으로 밸런스 디자인을 해주세요. 4. 맵을 만들때 유일하게 불가능 한 것이 방향이 다른 언덕을 이을 수 없습니다. 이를 해결해 주세요. 5. 체력바를 세련되게 변화시켜주세요. 지금 체력바가 너무 두꺼워서 화면의 많은 부분을 가립니다.
11/11/17 22:22
복제자보다는 자신의 무기를 프로토스의 2티어 기계 유닛의 무기로 자유자재로 바꾸는 유닛이 있었으면 하네요. 거대 유닛 무기는 데미지 50% 깎아서요. 프로토스도 자존심이 있지 복제자를 만들었다는 것은 '우리 사실 잉여임' 을 인정하는 꼴이거든요. 그리고 개발자 입장에서는 복제자처럼 상대의 빌드에 따라 엄청 사기와 보통 이하를 오가는 유닛보다는 밸런스 맞추기도 쉽고 안정감이 있습니다. 능력이 뛰어날 지라도 본체를 잉여로 만들면 되거든요.
예시. 웨펀 마스터 (가칭) - 로봇 공학 시설만 지으면 생산 가능 - 가격 : 200/150/4 - 체력 : 90/90 - 방어력 : 0 - 이속 : 2.75 - 생산 시간 : 60초 - 속성 : 기계 - 경장갑 - 무기 변형 : 웨펀 마스터가 사용하는 미니 복제자가 프로토스의 2티어 이상의 기계 유닛의 무기로 변신한다. 사거리는 6으로 고정되며, 거대 유닛의 무기로 변신하면 공격력이 절반으로 감소한다. 상대는 미니 복제자의 변신 형태로 웨펀 마스터가 사용하는 무기를 짐작할 수 있다. 지속 시간 40초. 쿨타임 50초 (10초 공백 있음) - 환영 무장 : 웨펀 마스터가 기계 유닛의 환영을 미니 복제자로 무장시킨다. 미니 복제자는 대상이 된 환영의 모델이 사용하는 무기로 바뀌며, 대상 환영이 거대 유닛이면 공격력이 절반만 발휘된다. 소비 자원 50/50, 지속 시간 40초. 쿨타임 50초. 로봇 공학 지원소에서 연구 (100/100/80초)
11/11/17 23:42
1번째
의료선을 다시 수송기+의무관으로 되돌려 줫으면 합니다. 아니면 수송업그레이드를 따로 만들던가요 의료선 자체가 밸런스를 깨는데 핵심적인 역할을 한다고 봅니다. 테란만 심심하면 드랍견제를 할수 있죠 자극제 해병 8기면 거의 전술핵에 맞먹는 위력을 발휘하는데 테란만 오로지 테란만!! 아무런 투자도 할 필요없이 자연스레 뽑아야'만' 하는 필수 유닛으로 분탕질입니다. 이게 말이 됩니까 도대체? 정면 교전하려고 하는데 본진에 의료선 한기 떨어지면 그냥 초토화 입니다. 테란도 드랍견제를 하려면 분명히 잉여 비전투 유닛을 뽑거나 업그레이드를 하는 희생을 반드시 감수해야 합니다. 그리고 완전 대패하는 교전이 아닌이상 테란 바이오닉 병력중 제일 비싸고 고효율 유닛인 의료선은 대부분 살아돌아갑니다. 적당히 싸우다 '어? 질거같네?' 싶으면 잔여 바이오닉 병력으로 몸빵시키고 의료선은 유유히 도망가죠 정말 압도적인 전투로 대공이 가능한 유닛 다수가 살아남아야 저 의료선을 잡는데 테란이랑 싸워서 그게 그렇게 될리가 그리고 의료선이든 분광기든 대군주든 수송유닛에 유닛이 탑승할때 낙하할때처럼 1기씩 탑승하게 해야 합니다 이거 뭐 장난하는것도 아니고 내려갈때는 1기씩 6초는 걸리는데 탈때는 8마리가 1초도 안되서 드르륵 타는게 말이 됩니까? 레인지 유닛으로 분탕질 치다가 밀리 유닛들 다가오니까 0.5초만에 8마리가 모조리 다 탑승 크크 이건 안됩니다. 2번째 벙커 회수 없애야 합니다. 이건 뭐 이견이 없겠죠 의료선이야기랑 비슷한데 테란이 뭔가를 하는데 '기회비용' 이 들어야 한다는게 이상한가요? 왜 회수가 되는지 이해가 안갑니다 이거 외에도 수두룩 빽빽한데 여까지만 하겠습니다
|