:: 게시판
:: 이전 게시판
|
- 경험기, 프리뷰, 리뷰, 기록 분석, 패치 노트 등을 올리실 수 있습니다.
통합규정 1.3 이용안내 인용"Pgr은 '명문화된 삭제규정'이 반드시 필요하지 않은 분을 환영합니다.법 없이도 사는 사람, 남에게 상처를 주지 않으면서 같이 이야기 나눌 수 있는 분이면 좋겠습니다."
11/10/23 19:35
그래서 확장팩엔 예언자가 있는가 봅니다. 이거 잘쓰면 대박일꺼 같은데요. 아무래도 꿀멀이 노출되기 쉬운위치인 만큼
견제유닛인 예언자에게 꿀멀 견제는 그야말로 누워서 떡먹기 일꺼 같네요.
11/10/23 19:37
지게로봇을 건들기 어렵다면 꿀멀만은 없애도 된다고 봅니다
차기 gsl 안티가 조선소는 꿀멀 없애고 대각만 걸리게 된다고 하더군요(근데 이럼 2인용맵이라 마찬가지라 전진 10/10같은거 할거 같은데)
11/10/23 19:39
아 그리고 밸런스 패치할때 무얼 너프시키거나 없애는건 그닥 바람직하지 않다고 보는 입장입니다 모자란 유닛을 버프시켜야죠
참고로 부적을 왜 삭제했는지 이해하기가 어렵더군요
11/10/23 19:48
지게로봇 쿨타임 (10초라도..) 넣으면 해결 될것을...
저그는 쿨마다 알까기 해줘야 하고, 플토도 쿨마다 시간증폭 써줘야 하는데 테란은 타타탁 지게로봇 소환하면 끝이니.. 차이가 너무 많이 나죠. (효율은 버리더라도)
11/10/23 20:02
지게로봇 스킬은 쿨타임은 둘째치고 지게로봇 던질 수 있는 사거리가 생겨야한다고 봅니다. 궤도 사령부가 어디에있든 아무 곳이나 지게로봇을 던져대는건 저그의 본진에 있는 여왕이 제자리에서 타스타팅에 만든 부화장에 애벌레 까기, 센터에 점막 깔기와 동급이라고 보거든요. 프토 시증은 프토의 거의 모든 유닛, 공방업 제외한 모든 업그레이드들이 생산시간이 길어진 되려 프토의 3갈래 테크 종족특성에 더해 선택과 실신에 기여한 악의 축에 기능인지라 사거리 논할 가치도 없고요.
행요 자체의 전략적 기능과 스펙 또한 문제입니다. 스펙이 따라주니 행성요새의 존재는 거의 그곳을 언덕 지형 같은 곳으로 만들어주죠. 그렇기 때문에 주변에 포탑과 공성전차가 배치된 순간 스1 로템 앞마당 언덕 장악한 테란과 다를게 없지요. 지형을 만들어주는 것도 모자라 폭발적인 자원수급까지 해줍니다. 소규모의 기본 지상 유닛들을 막아주기만해도 테란 플레이어에게 편한 게임 상황을 만들어줄텐데, 상대 유저가 각오하고 중대규모의 병력이 달려들어야 깰까말까한 놈이라니 어이가 없습니다. 행요 너프 방법은 사거리, 데미지 줄이는 방법 밖에 생각이 안나네요. 행요 너프가 되면 테테전 메카닉도 조금은 힘을 잃어 스피디한 바이오닉으로 운영이 되는 게임을 볼수도 있을텐데 말이죠.
11/10/23 20:26
꿀가스는 실존 합니다 https://pgr21.com/?b=10&n=90574
(농담) 행요 + 꿀멀의 존재는 무시무시 하죠. 방업 + 사업(미사일 포탑 사거리 업 하면 행요도 사거리 업이 됩니다...)된 행성요새의 위용이란 정말...
11/10/23 20:43
꿀멀이 테란만을 위한게 맞죠.
젤나가, 안티가, 금속도시 테란상대로 꿀멀은 그림의 떡인데 테란은 너무나 쉽게 가져갑니다. 상대방은 그걸 보고 있을 수 밖에 없죠. 꿀멀에 행요가 박히고 떨어지는 지게로봇을 볼때는 참..... 차라리 꿀멀 자체가 없는게 맞다고 봅니다.
11/10/23 21:00
그런데 이렇게 테란들에게 유리한 요소들을 하나씩 제외하다보면 분명 또 밸런스가 틀어져 버릴것같습니다
꿀멀이라던가 지게라던가 emp라던가 테란에게 좋은건 맞지만 이게 너무 미묘해 하나라도 잘못건들면 지금보다 더 밸런스가 무너질것같다는 생각이 듭니다; 실제로 금속도시도 꿀멀이 있지만 상위레더에선 저그승률이 60%이상 gsl에서도 50%정도를 유지하고 있는걸로 봐서 꿀멀이 없어지면 더 꼬이게 되는건 아닌지 하는 생각이 드네요;
11/10/23 21:04
꿀멀먹는다고 저그나 프로토스가 테란마냥 엄청난 물량을 뽑아내지 못하는걸로봐선 테란만 좋은거 맞는거같습니다. 제생각엔 지게로봇만 어떻게 바꾸기만해도 테란 사기라는말 이렇게 많이 듣진 않을꺼같은데 정말 많은 먹은것이 장땡인거같에요
11/10/23 21:46
지게로봇이 참 대단한게, 지게로봇 하나가 병영 하나를 꾸준히 돌릴 자원을 채취합니다. 생병영에 해병을 찍는 경우라면 병영 두개를 돌릴 수 있고요.
11/10/23 23:43
지게로봇의 소환사거리 13(탱크와 같은 사거리) 쿨타임 60초
꿀멀 채취량도 30으로 바꾸면 좀 맞을것 같네요 애초에 사거리 제한없이 그냥 막 소환한다는게 말이 됩니까?
11/10/24 04:51
미네랄만으로 생산할 수 있는 유닛
테란 : 해병, 화염차 프로토스 : 광전사, 차원분광기 저그 : 저글링, 대군주, 여왕 음... 저그는 미네랄 만으로 뽑을 수 있는게 3개나 되는데 당연히 저그가 젤 유리한거 아닌가요? 라고 하면 내가 가서 때려줄테다... 미네랄만으로 뽑는 유닛의 가치가 너무 다릅니다;; 테란 외 다른종족에도 미네랄 사용유닛을 하나더 넣어주거나 차분이나 여왕의 상향이 필요합니다;;
11/10/24 07:13
위에 나온 밤까마귀 말입니다만.
초반 나왔을때 밤까마귀에 디텍팅은 없고,이후 업그레이드로 밤까에 디텍팅 기능을 달아주게 하면 마나사용량의 분배가 가능해지리라 봅니다. 디텍팅 유닛이야 나중에 업글하면 땡이니까요. 업그레이드는 전순쪽 테크로 해두면 되겠네요. 베슬화되려나.. 뭐 그전까지 있는 기능은 다 쓸수있으니... 행요 너프는 수리효율을 줄여버리면 될것같기도 합니다. 수리시에 미네랄과 가스(!)가 많이 든다던지. 행요 1수리시에 미네랄 2/가스2씩 든다고 하면 행요HP 500수리시에 미네랄 1000/가스1000이 필요하겠지요. 그럼 수리를 안하고 행요를 많이 만드는 방향으로 버틸지도 모르지만 뭐 그건 특성이니 그러려니 해버리면 될지도요. 짓는 시간도 있으니까. 이렇게 적고나니 테란이 얼마나 공공의 적인지 알수있을것 같습니다. 흐흐. 가장 현실적으로 이루어질것 같은 예상이라면 지게로봇 마나 75. 사거리 제한이겠죠.
11/10/24 08:57
왜 테란사기라고 그러시는지. 이젠 전략으로 극복하셔야 합니다. 토스는 마음의 혁명을 일으키고 저그는 다시 3대 발명품을 만들어 봐요.
11/10/24 13:10
그냥 쿨(?)하게 지게로봇 지속시간이나 채취량 절반으로 너프 / 행요 아머나 체력 너프 혹은 행요 수리효율 너프 요렇게 사령부 건물만 너프해주면...
|