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11/08/01 16:36
탬복사랑 봇만 막을 수 있다면야 굳이 반대할 이유는 못느끼긴 합니다. 근데 그걸 완벽하게 막을 수 있을지가 문제죠(...)
11/08/01 16:43
저도 템복사,봇,자동 등등만 확실히 없앴으면 좋겠습니다.
북미서버로 간다고해도 결제 방법때문에 귀찮아서라도 아시아 서버 할것 같네요. 스타2 가입만 해도 귀찮은데 아템으로 돈벌자고 옴길바에야 국내 현거래 사이트쓰고말죠 그리고 조던같이 흔해빠져서 화폐형식으로 되버리는 아템좀 안나왔으면 좋겠습니다. 차라리 골드 획득률을 낮추고 도박 득템확률을 더 높이던가요.... 그리고 국내에서는 왜 저런게임 못만들까요.... 유료화라도 운영잘해주고 게임도 재밌으면 즐길텐데요
11/08/01 16:45
디아3 점점 기대되네요.
현거래에 있어서는 오히려 적절한 접근이 아닌가 싶습니다. 어짜피 막아봐야 현거래는 99.99% 활성화될테니까요. 그동안 현거래 사기 등에 의한 민원에 많이도 시달린 듯 하군요. 그나저나 게등위(+거래사이트들의 로비)가 이를 두고볼지... 험난한 여정이 예상되네요.
11/08/01 16:46
일단 처음엔 거부감이 들었었는데 어차피 블리자드가 하나 아이템베이 같은 회사들이 하나 결론은 현거래는 이루어지는 것이고
수수료도 블리자드가 훨씬 싸고 합법화된 느낌도 있으니 나쁘지만은 않은 것 같네요. 그래도 최선은 아니고 차선책... 최선은 아예 전체적으로 합법화하던가 아니면 아예 불법화해서 뿌리를 뽑는 것인데 일부러 안 뽑는 걸 보면 뭐....(생략)
11/08/01 16:50
블리자드가 직접 말도 않되는 캐쉬템을 찍어서 파는것도 아니고 게임내에 베이랑 매니아를 내장하고 수수료 챙기겠다는건데 별문젠 없어보이네요. 아 베이랑 매니아한테는 큰 문제겠네요. 잔뜩 기대하고 있었을텐데. 게등위로비 열심히 할듯
딱히 나쁠건 없는거 같습니다. 현거래를 원데이 투데이 하는것도 아니고 베이 결제한다음에 판매자랑 통화하고 인수인계 할필요도 없으니까요 잘 정착되면 정말 디아블로3만으로도 편하게 돈을 벌수 있겠군요 근데 잘 생각해봐도 저 기능이 우리나라에도 들어올 확률은 별로 없어보이네요.
11/08/01 16:59
제가 생각하기엔 저런 시스템을 이왕 제대로 할거면
아이템 가치가 어느정도 상당히 올려야 할거 같습니다. 리니지가 현거래의 바이블로 불리는 이유는 바로 아이템의 희소성이죠 ;; 아무리 지금 리니지가 좋아졌다고해도 그냥 맨땅으로 시작하기에는 그 어떤 게임보다 어렵죠 ;; 게다가 일명 지존템으로 불리는 집판검은 리니지 전서버를 털어서 손가락에 꼽힐정도로 그 갯수가 작다보니(만들려면 1년걸리죠 크크) 심한건 수천만원을 호가하는 미친 아이템이죠 ;; 물론 디3는 절대로 저정도 희소성을 가지면 안되죠 그래도 어느정도 저런마켓이 활성화 될려면 에픽이나 제작재료 등이 어느정도 구하기 힘들어야 사람들이 현거래를 할것이고 그럼돈을 벌기위해 3~4계정 결재해가면서 -_-;; 자동돌리고 작업장도 생기고 하겠죠.. 그러면 블리자드는 흥행+@ 돈을 더욱더 벌겠죠;; 물론 이건 진짜 수익을 내기위한 입장에서의 마인드고 어느정도 라이트하게 간다면 한달정도하면 올에픽 또는 최상위 교복을 맞출수 있다면 작업장이나 짱깨 자동이 생각보다 많지도 않을것이고 현거래도 그렇게 크게 영향은 안주겠죠
11/08/01 17:10
좋은 생각인 것 같기는 한데
문제는 이게 분명히....현금을 배틀넷계정에 충전해서 결제하는 방식일거라는점 그리고 언제나 한번씩 발생하는 문제인 아이템복사..그로인한 사기사건이 한번쯤 크게 터지지 않을까 하는점 글쎄요...
11/08/01 17:17
콜럼버스의 달걀을 깨버렸네요.
한국에서 통과될 리가 없을 거 같은데...? 만약 되면 이제 x나 x나 다 저 시스템 도입하려 할 듯... nc나 넥슨 같은 회사도 함부로 건드릴 수 없는 문제였는데...
11/08/01 17:20
현거래라... 디아도 와우처럼 월 계정료로 하는 게임이 되러나 보네요. 열심히 벌어서 계정비 벌고 하면 될듯...
저는 부정적으로 보는데요... 이럴거면 무료 게임을 만들어야 겠죠. 현거래 수수료 뗄거 아닌가요?
11/08/01 17:31
보니간 우리나라는 저 시스템 삭제되어서 나올듯 하네요
그래서.. 오히려 북미판 사서 즐기는 사람들이 더 많을듯한;; 진짜 솔직히 애기하면 전 편리해 보이긴 합니다. 디아블로는 아이템 의존성이 정말 큰 게임이라...
11/08/01 17:46
그런데 어차피 저 시스템이 우리나라에서 통과될 리 만무하니 이래저래 떠들어 봤자 별 의미는 없을 것 같네요.
저런 시스템이 국내에서 통과될거 같았으면 엔씨 같은 우리나라 기업에서 진작에 국내에도 도입했겠죠.
11/08/01 17:54
저 시스템이 도입되면 블리자드는 욕 먹어도 할 말이 없습니다.
쓰여진 모든 기사에 '블리자드'라는 글자를 다른 회사명으로 바꿔치기 했을 때, 과연 지금처럼 혁신적이니, 새로운 시도니 말할 사람이 얼마나 될지 의문입니다. 한국 유명 게임 회사들이 괜히 저런 걸 도입 못 하는 게 아니죠.
11/08/01 17:56
냉소적으로 적어보면 돈 굴리는거 이외에도 좀 혁신적인게 있었으면 좋겠네요.
지금까지 나온 내용으로는 게임 자체는 그냥그냥인 느낌이라서요.
11/08/01 18:00
아니.. 이제 시간도 모자라 현금까지 강탈해가겠다는건가! ..
는 농담이고 저는 좀 반대입니다. 저렇게 게임 내적으로 현거래 시스템을 박아버리면 아무래도 쉽게 현거래에 노출된다는게 영 꺼림칙하네요. 중고딩도 멋모르고 현거래 할테고.. 쩝.
11/08/01 18:04
어찌됐건 저는 찬성입니다. 어차피 음성적인 현거래를 막을 수단은 없습니다. 그 사이에서 중개 사이트들이 부당한 이익을 취하고 있으니, 수수료를 중개 사이트보다 낮게 설정한다면 어찌됐건 유저 입장에서는 환영할 일이죠.
11/08/01 18:12
나오면 베이랑 매니아는 손가락 빠는거고 안나오면 베이랑 매니아가 사이좋게 망하는거죠.
블리자드가 자기들이 뭔 수를 써도 현금거래를 막을 수 없다고 생각했을 때, 그 다음으로 떠올린 게 차라리 통제 가능하게 자기들의 영역으로 끌어들이자는 것일지도 모르겠습니다. 인터뷰중에 재밌는 부분이 있네요. "계정당 일정 횟수의 거래에 대해서는 등록 수수료를 면제할 계획입니다. 다시 말하면, 해당 거래에서는 아이템이 판매 완료될 때에만 판매자가 거래 수수료를 내게 되며, 이 수수료에는 등록 수수료가 포함되지 않습니다." 이건 아무리봐도 작업장이나 사이트에서 경매장을 이용한 대량 거래를 시도하는 걸 막기 위한 수수료 제도라고 생각되네요. 다른 분들은 어떠신지? 그 결과는 한참을 기다려야 알겠으나, 별 생각없이 벌인 일은 아닌 것 같아 저는 조심스레 찬성을 표합니다.
11/08/01 18:16
국내 심의 통과가 관건이네요.
심지어 마리오 파티에 슬롯 머신 나온다고 19금 먹인 나라가 우리나라인데 -.-; 개인적으로는 그냥 삶을 쏟아붓는 결과가 여럿 나올 듯 해서 좀 두렵네요.
11/08/01 18:34
다른 분들 말씀대로 확장팩 나오면 기존 아이템의 가치가 떨어질 수 밖에 없는데 그걸 어떻게 수습하려고 저러나요. 확장팩까지 갈 것도 없이, 특정 상황에서 오버파워였던 장비들이 다음 패치에서 밸런스 조절되는건 흔히 있는 일인데 그건 또 어쩌려구요?
디아블로가 MORPG로 나오면 봇을 막기가 MMORPG보다 훨씬 힘들텐데 그건 또 어찌 감당하려고 저러나요. 기대 > 걱정이군요.
11/08/01 19:10
현거래는 원래 부터 합법이었고(단 고스톱 포커등 사행성 보드 게임은 예외로 합니다), 이미 시도하고 있는 게임이 진즉부터 있었으니 혁신적이라고 말할 수도 없으며, 엔씨등 기존 대형 업체들이 이 것을 시도하지 않은 이유는 사회적 비판/비난을 우려해서라고 보는 편이 옳습니다.
11/08/01 19:11
이게 과연 혁신적인가? 하는 생각이 드네요.
다른 회사였으면 돈에 눈이 멀었다. 같은 말로 욕을 먹어도 한참 먹었을텐데, 블리자드라서 이런 대접을 받는건지 -_-;;
11/08/01 19:26
그나저나 정말로 법률적 문제는 어떻게 할것인지... 설령 게등위,여성부에서 허가를 내준다 하더라도 문젠대 말이죠. 아마 게임아이템 소유권을 두고 줄소송이 쏳아질것 같습니다.
11/08/01 19:30
어차피 현거래 못막을꺼 좋은거 같습니다.
게임안에서 안전하게 거래하는게 더 좋네요.. 부정적인 분들은 현거래 안하니깐 부정적이여도 이해합니다. 현거래 하는데도 이 시스템에 대해서 부정적이라면..할말없네요..
11/08/01 19:34
외국반응도 비슷하네요 흥미롭겠다 실망했다 새삼스럽지도 않다 등등..
중국유저들의 골드파밍 문제도.. 언급되 있구요 그 중에 한 댓글을 읽고서 문득 든 생각은 '순수하게 그 게임의 재미를 추구하던 유저들은 등을 돌릴 것 같다' 라는 것입니다.
11/08/01 19:34
현 시점에서 현질에 대해서는 어느 정도의 진입장벽이 있다고 생각합니다.
베이든 매니아든 솔직히 라이트한 유저들에게는 '아 나도 현질 조금만 해볼까, 에이 번거롭다.' 하는 부분도 꽤 있다고 생각하거든요. 그런데 이게 이런 식으로 편한 방법이 된다면, 지금 부분 유료화가 되어있는 게임들, 예를 들면 메이플처럼, 누구라도 부담없이 작은 금액이라도 현질을 하게 될텐데, 게다가 캐쉬템의 개념이 아니고 게임상의 현물들이구요. 이게 게임에 어떤 영향을 미칠 지는 잘 모르겠네요.
11/08/01 19:59
차라리 아이템 드랍율을 높여서 가치를 낮추는 쪽으로 만들면.... 게임이 망하겠죠? -_-;; 마구마구 생각해보면 일상 생활에 지장 없는 한도에서의 노력만으로는 모든 컨텐츠?를 이용할 수 없는 게임은 스트레스만 쌓여서 하기 싫어지던데 디아3도 그런쪽으로 갈 것 같아서 개인적으로는 관심이 멀어지네요 -_-;;
다만 평범히 현거래를 한다는 입장에서 보면 안정성, 편리성의 측면에서 저쪽이 나아보이네요. 마구마구처럼 수량조절한다고 드랍율을 조절 한다던가 가격을 미친듯이 높이지 않는다면 말이죠;;
11/08/01 22:00
고정된 아이템 드랍 테이블이 없기 때문에 이번에는 이런 초강수를 두는 건가 싶지만 쓸데없는 타 게임들도 옳거니~ 하면서
우후죽순격으로 따라할까 걱정되는 군요. 또한 상상하지 못한 꼼수로 부작용을 초래하는 것도 걱정되고 스스로 블빠라고 인정하는 저이지만 그렇게 반갑지는 않습니다. 제대로 작업장 잘 돌아가긴 하겠네요. 허허허..
11/08/01 22:41
블리자드 스케일이라면 뭐 한국돈으로 억대가는 아이템도 나올 것 같네요
환영할일은 아니지만 뭐 어째저째 막아본다고 현거래가 해결될것 같지도 않고 자동프로그램이나 잘 막아줬으면 하는데 그것도 어려워 보이고... 디아 3 나오면 해보고 싶긴한데 리니지처럼 자동 80프로이상에 유저는 몇명없는 그런사태가 일어날까봐 걱정이네요 [m]
11/08/01 22:54
이거 현질 얘기만 잔뜩 나오지 정작 중요한 얘기는 안나오는데
하드코어 모드에서는 달러 경매장 없습니다. 순수하게 게임을 즐기고 싶으시면 그거 하심 됩니다. 물론 죽을때 캐릭터가 삭제되는걸 감안하셔야...(....)
11/08/02 00:26
글쎄요 ... 케쉬 충전을 통한 현거래는 다시 현금으로 돌릴수 없답니다 이 케쉬는 블리자드샵의 물건을 사는 형태가 된다는군요 결국 수익구조가 되려면 온라인상의 현거래 -> 블리자드샵의 현물구입-> 옥션이나 다른 베이를통한 현금화 결국 이렇게 된다는건데 그냥 현거래중개사이트에서 현질하는게 오히려 낫겠군요
제생각엔 그리 큰 문제가 될것같진 않습니다 오히려 중개싸이트보다 못할지도 모르겠네요 [m]
11/08/02 01:05
아이템의 현거래 자체를 부정적으로 보는지라 블리자드의 이번 현거래 인정도 그다지 탐탁치는 않군요.
별개로 아이템 현거래가 어찌 보면 참 관대해진 시각을 받고 있다는 생각이 듭니다. 아이템베이 사장이 신지식인상 받았다고 코웃음 치고 신지식인이 다 죽었네 하면서 폭풍 비난을 날리던 때가 엊그제 같은데 블리자드가 현금화 인정한다고 하니까 혁신적인 방향이 되는군요... 솔직히 블리자드라서 뭔가 실드를 좀 받는 것이 아닌가 싶기도 합니다. 만약 엔씨가 리니지1로 저런 짓을 했다면 '드디어 막장까지 가는구나'라는 리플이 반드시 나왔을 것입니다.
11/08/02 14:51
현금거래 자체를 싫어하는지라 상당히 마음에 안 드는 소식이군요...
음지에서 판치는 현거래가 양지로 나올 기회가 될 것이고 그로인해 작업장과 오토는 훨씬 불어나겟죠. 그리고 뭣보다...게임을 재미보다 돈보고 하는 유저들이 늘어날탠대...에휴...
11/08/02 17:10
자본주의 사회에서 상품이 있으면 거래가 있기 마련이지요. 그게 어떤 것이든 불가능한 건 없다고 생각합니다. 물론 국가적, 사회적으로 해악을 끼치는 거래는 법으로 금지하지만, 그것조차 원하는 수요가 있으면 암시장을 통해 거래되는게 현실입니다. 개인적으로 온라인게임 현금거래가 큰 해악을 끼칠 정도의 것이라 생각하지 않기 때문에 긍정적으로 봅니다. 중개사이트의 배를 불려줄 바에야 개발사가 직접 중개를 통해 이익을 챙기는 것이 더 바름직하다고 생각합니다.
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