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11/05/10 00:11
아예 스2 인터페이스 자체를 뜯어고쳐야 할 겁니다. 유닛의 움직임 부터가 스1과 스2는 너무 다르죠. 공격판정, 스킬의 효과 범위(다크스웜 같은 경우는 원형이 아니죠), 심시티, 미니맵 크기까지 너무나 다른 점이 많아요...
그냥 단순히 재미만을 위해서는 가끔 몇 번 할 수는 있겠지만, 단순히 '그래픽 좋은 스1'을 만들어서 그걸로 리그를 돌리자는 생각이시라면, 거의 불가능합니다.
11/05/10 00:12
다른건 몰라도, 블리자드가 스타2 버전의 스타1을 만들어주는건....확장팩 두개 다 나온 다음에, 블쟈 약간 한가할때, 밸런스패치도 더 안해도 될것 같을때 아니면 없을겁니다. 만들어져도 UCC 수준이겠죠.
이번에 스1 리그를 돌리게 허락해줬다고 해서 블쟈가 당장 그정도까지 스1을 건드려줄 이유가 별로 없습니다.
11/05/10 00:16
차라리 스1을 스2와 같은 편안한 조작이 가능하도록 고치는게 더 빠를지도 모르겠어요. 일단 건물 다중 선택이나 12유닛 이상 선택은 핵으로 되니까 프로그램 내에서도 가능하겠죠.
11/05/10 00:17
이유야 당연히 없죠. 사실 스타2 그래픽으로 스타1 미션을 해보고싶은 개인적 욕심도 있습니다(...) 근데 와우를 하다보니 생각이 나더군요. 와우도 따지고보면 워크래프트 10주년(맞나;)기념으로 만들었던거라.. 블리쟈드에서 진지하게 접근한다는 부담만 없었다면 왠지 만들었을것 같더군요.
그리고 카운터스트라이크가 1과 2라고 할수 있는 소스버전이 있는데 제가 얼핏 듣기로 밸런스는 1에 맞추고 그래픽자체는 소스로 한다는 이야기를 정말 얼핏 들은적이 있어서..한번 이야기를 꺼내봤습니다.
11/05/10 00:37
스2에서 그 스1 모드 해봤는데...멋도 없고 재미도 없더라고요. 물론 스1을 완벽 구현한다는게 불가능했겠지만..
그리고 요즘 새삼 느끼는건대.. 스2의 그래픽이 뭐가 그리 좋은지도 잘 모르겠습니다. 물론 그래픽 기술 자체로만 따지면 엄청나게 발전했죠. 그것때문에 이제는 스1 그래픽이 너무 구려서(어떤분들은 썩은것 같다고까지 표현하시던데..) 못보겠다고 하시는 분들도 계시는데... 제 눈이 이상한건지 전 오히려 스1 그래픽이 눈에 더 잘 들어오고 보기 편합니다. 그렇다고 제가 스2를 많이 안해서 그런건 아니에요. 계정 한 3~4개 정도는 마스터 만들정도로 꽤 게임 많이 했습니다. 그런데도 스2그래픽은 뭔가 정이 안갑니다. 물론 타격감 때문일수도 있어요. 진짜 스2 저글링은 때려도 먼가 때리지 않는것 같은 기분... 어쨌든 지금 스1이 스2처럼 그래픽이 바뀌는건 그닥 바라지 않습니다. 저는 지금 스1 그래픽이 훨씬 눈에 잘 들어오고 좋습니다.
11/05/10 00:48
인터페이스 패치는 프로게이머들이 반대했다고 하지 않았나요?
원래 일꾼 클릭하지 않고 렐리 찍으면 자원캐는걸로 패치 하려고 했는데 프로게이머들이 그렇게하면 아마추어랑 프로게이머랑 갭이 적아진다고 하지 말라고 해서 안 했다는걸로 아는데...
11/05/10 01:25
스1은 인터페이스만으로도 밸런스가 확 달라질 수 있는 게임입니다. 특히 마법 인터페이스가 편리해지면 테프전은 락다운 emp/스톰 피드백 싸움이 될듯하네요.
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